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潘森 · 不屈之枪 戰士 B
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 17 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Pantheon:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Pantheon玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Pantheon怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 18 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 17 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。




































































在英雄聯盟手遊國服,Pantheon最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Malphite爲何剋制Pantheon: 護甲對抗你純物理的技能組:你無情的早期在一塊等待後期的石頭上熄火。
面對Malphite時Pantheon的打法: 在他買護甲前用W、普攻和E壓制、快速結束:第10分鐘之後每分鐘都爲他打。把R花在別的路。
→ MalphiteJax爲何剋制Pantheon: 他的反擊風暴格擋你的W和強化普攻,他又正好在你衰落的地方發育:你的窗口在他爬坡時關閉。
面對Jax時Pantheon的打法: 遠程用蓄力Q換血:反擊風暴停不下它。用R把早期領先轉化爲資源:絕不打後期1v1。
→ JaxKayle爲何剋制Pantheon: 5級前她是你指定的獵物:之後,她的翅膀提醒所有人你的後期是退休。
面對Kayle時Pantheon的打法: 整個早期不停眩暈突進。她每次早死都算雙倍,你的R還把領先出口到別的路。
→ KayleFiora爲何剋制Pantheon: 她的斗轉之力等你的指向眩暈:她要是吸收了,換血立刻翻轉。
面對Fiora時Pantheon的打法: W前一個假普攻、觸發她的斗轉之力。你的E清空她正面的弱點:在她全力進攻裏面用。
→ FioraDarius爲何剋制Pantheon: 早期惡霸的決鬥:他的疊層和拉鉤對你的眩暈爆發。誰贏前3次換血誰守住線。
面對Darius時Pantheon的打法: 眩暈並打短換血:絕不到第五層。後撤出射程躲他的R。靠時機取勝、不靠時長。
→ Darius在英雄聯盟手遊國服,與 Pantheon 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
你的資料寫得很直白:沒能擊殺的突進就是你的死期。Stand United (R) 會給你一層護盾,並把他從地圖上任何位置傳送到你身邊,Shadow Dash (E) 則能從遠處嘲諷你正準備暈住的目標。
Bellows Breath (W) 會讓目標變成 Brittle 狀態:你的 Shield Vault (W) 暈眩時間延長 30%,並額外附加依最大生命值計算的傷害。而且從 7 級開始,Living Forge (P) 讓你不必回城就能購買與升級裝備。
同一個目標身上有兩次處決:Comet Spear (Q) 在生命值低於 35% 時必定爆擊,Noxian Guillotine (R) 收掉剩下的血量。而 Shield Vault (W) 會把總是躲在 Apprehend (E) 射程外的靈活英雄定在原地送到他面前。
All Out (R) 會把對方的輸出核心撞離隊友並將其定身:這正是你的連招能單獨抹掉的孤立目標,沒人替她做保護。而萬一這次突進出了差錯,Footwork (E) 會衝到你身邊,把他自己那層護盾也分給你。
Grand Starfall (R) 會提前標出落點,站著的人只要挪一步就閃掉了:Unstoppable Force (R) 剛好把他們釘在落點底下。他的傷害是魔法傷害,所以面對你們兩個,一件護甲裝備再也關不掉半支隊伍。
只有你們打算早期突進時才值得:Stormbringer (R) 讓防禦塔停火三秒,Thundering Smash (Q) 的暈眩把目標定在原地,你就能用 Grand Starfall (R) 衝進去再活著出來。比賽拖得越久,這組搭配的效益就越低。
你們兩個都能出現在地圖任何角落:Destiny (R) 點亮整張地圖,並把他直接傳送進你用 Grand Starfall (R) 開啟的突進裡。而 Pick a Card (W) 的 Gold Card 那張牌可以暈眩 1.25 秒,剛好是你一套連招的長度。
你的資料裡寫著:突進失手就沒人能把你撈回來。Hero's Entrance (R) 剛好落在你腳下,給你護盾,同時把圍上來的人全部擊飛。這正是你技能組裡缺的備案。
你最大的弱點是:對面只要出一件護甲裝,你整套連招就軟了一半。Spirit Fire (E) 正好把那層護甲磨碎。而 Wither (W) 會剝掉目標的移動能力,讓它一直待在 Comet Spear (Q) 的射程內,直到被處決。
Pyromania (P) 充滿後,她的下一個技能可以暈整整一秒:接在你的 Shield Vault (W) 之後,控制鏈就和你一套連招一樣長。而 Summon: Tibbers (R) 的魔法傷害剛好補上敵方護甲扣掉的那一塊。
Ring of Frost (W) 定身,Frozen Tomb (R) 再冰封同一個目標:將近三秒內,對方核心既擋不住也位移不掉,這正是 Comet Spear (Q) 和 Shield Vault (W) 自己就能打完全部輸出的窗口。
Sleepy Trouble Bubble (E) 能從遠處把人催眠:你用 Grand Starfall (R) 落在睡著的目標身上,在它反應過來前就開啟連招。但泡泡飛得很慢也容易被閃掉:面對專注的隊伍,幾乎什麼都不會發生。
Frost Shot (P) 每一下普攻都會減速,目標再也走不出 Comet Spear (Q) 的射程;而 Enchanted Crystal Arrow (R) 可以從螢幕外把它暈住,讓 Grand Starfall (R) 落在已經定住的身體上,而不是空地。
Deadly Flourish (W) 能定住任何剛被隊友命中的人:你只要用 Comet Spear (Q) 從遠處蹭一下,目標在你跳上去之前就已經被釘住。之後 Curtain Call (R) 會收掉那些血量掉到你處決線以下還想跑的人。
你們兩個都是要嘛早早領先、要嘛根本不存在的英雄:Shield Vault (W) 是指向性暈眩,躲不掉,所以 3 級去抓一波人能替他攢下 League of Draven (P) 的 Adoration 層數,而不是白跑一趟。
Arc of Judgment (W) 的減速幾乎等於定身:這樣的目標既躲不開蓄力的 Comet Spear (Q),也躲不開 Grand Starfall (R) 的落點。而且她完全沒有位移,所以你早點去下路走一趟,剛好幫她撐過最難受的階段。
面對抱團站位的隊伍才值得:Chain of Corruption (R) 會定住第一個命中的目標,並往旁邊的人擴散,你可以從容挑選要處決誰。Blighted Quiver (W) 的魔法傷害也正好回應了讓你難受的護甲。敵人站得分散時收益很低。
Death Sentence (Q) 和 Flay (E) 會把一個動不了的目標送到你面前,但真正的大件是燈籠:Dark Passage (W) 正是你資料裡寫著你沒有的備案,用在突進沒打死、你被留在對面人堆裡的時候。
Time In A Bottle (P) 會白送經驗給打野:你比對手更早進入自己的強勢期,而這正是你贏下比賽的方式。之後 Chronoshift (R) 還能把那次失敗的突進直接抹掉,正是你資料裡寫著你回不來的那一種。
被 Mortal Will (P) 強化過的 Shield Vault (W) 能保證你打出三下普攻:一瞬間就是 Concussive Blows (P) 四層標記裡的三層,暈眩自己就來了。而 Unbreakable (E) 能擋下那記本來會終結你的攻擊。
Zenith Blade (E) 的定身加上 Shield of Daybreak (Q) 一秒的暈眩,接在你的 Shield Vault (W) 之後,能讓對方核心在你整套連招期間退出戰鬥。而 Sunlight (P) 的標記會在你打上去的第一下就炸出魔法傷害。
Aqua Prison (Q) 會把目標擊飛,替你開出進場的窗口;Tidecaller's Blessing (E) 則替接下來幾次攻擊附加額外傷害與減速,正好對應 Mortal Will (P) 充滿時 Shield Vault (W) 給你的那三連擊。
面對控制多的隊伍才值得:Black Shield (E) 會吃掉那個本來會把你的突進打斷在半路的暈眩,Dark Binding (Q) 則從遠處定住你想處決的目標。而對上沒有控制的陣容,這層護盾就一直閒著。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 51.22% | 5.43% | 5.23% | #17 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 51.18% | 5.52% | 5.58% | #18 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 51.6% | 5.65% | 6.17% | #14 / 42 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 50.63% | 5.78% | 6.28% | #14 / 41 |
不屈之槍Pantheon是一名主打壓制對線和強開團的物理輸出戰士:每一次普攻或技能施放都會爲被動Mortal Will積累能量,強化下一個技能,帶來額外傷害、三段普攻連擊或是一波加速。他前期靠Comet Spear消耗和指向性眩暈打出強勢換血,之後又能用大招Grand Starfall躍入戰場造成大量傷害,並立刻爲下一個技能充能強化。他被認爲是最容易上手的高傷害戰士之一,犧牲了團隊功能性和頂級生存能力,換來的是幾乎能單槍匹馬秒掉一個目標的能力。
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Pantheon的對線期核心在於精準地在Mortal Will即將觸發的時候強行換血。用長按施放的遠程Comet Spear安全地清線和消耗,把輕點近距離版本留給需要打出完整未衰減傷害的全壓時刻——記住輕點施放還能返還60%冷卻時間,只要凍結兵線的時機恰當,就能不斷消耗對手而不落入劣勢。當敵人同時滿足Comet Spear 35%斬殺線以及Mortal Will已充能這兩個條件時,就用Shield Vault發起全壓,但要留意那些能夠閃避或招架指向性眩暈的英雄——真正出手前先用假動作試探一下。
中期開始,Pantheon的定位是開團而不是留在前排:Grand Starfall能讓他跳向能夠觸及的最脆目標並造成不俗的傷害,同時立刻爲後續技能充能Mortal Will。落地瞬間就用Shield Vault眩暈對方的核心目標,並在對方前排來得及保護之前打出全套物理連招——沒有功能性或治療可以依靠,你贏下戰鬥靠的是秒掉一個輸出核心,而不是和對面比誰更能抗。如果沒有乾淨的開團機會,Grand Starfall依然可以當作快速拉近距離或脫離危險的手段。無論哪種情況,都要密切關注自己的血量,因爲這套技能一旦突進失敗,沒有任何手段能把你救回來。