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奥恩 · 山隐之焰 坦克 B
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 16 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Ornn:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Ornn玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Ornn怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 17 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 16 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。
































































在英雄聯盟手遊國服,Ornn最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Vayne爲何剋制Ornn: 百分比傷害加風箏對抗你緩慢的鍛造:她像拆瑞典傢俱一樣拆你,一次一個螺絲。
面對Vayne時Ornn的打法: 用W上易碎、用E的牆眩暈:隊伍來轉化。買續航、單純浪費她的時間:你的價值在別處。
→ VayneGwen爲何剋制Ornn: 迷霧否掉你的R,她的百分比魔法傷害融你血量的山。
面對Gwen時Ornn的打法: 只在易碎備好時換血。遠程給隊友升級裝備:你在鍛爐裏贏這局,不是在線上。
→ GwenFiora爲何剋制Ornn: 弱點打你的體格、斗轉之力打你的擊飛:被搶走自己工具的鐵匠。
面對Fiora時Ornn的打法: 只在她的斗轉之力之後再E眩暈。5v5裏你的R值一場團戰:確保它到場——其餘都是配菜。
→ FioraDarius爲何剋制Ornn: 他贏早期的長換血,你靠功能性和團隊發育贏他。
面對Darius時Ornn的打法: 用易碎打短換血、絕不在他5層裏面。三件套後你是一堵他再也砸不破的牆。
→ DariusTeemo爲何剋制Ornn: 消耗和致盲對抗你的鍛造,但你的體格吸收它、易碎一套連招處決他。
面對Teemo時Ornn的打法: 扛過早期,然後W、E、Q加普攻:完整連招從60%血刪掉他。gank裏你的R封住每條逃生。
→ Teemo在英雄聯盟手遊國服,與 Ornn 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
Absolute Zero (R) 是一段引導,敵人只要走開就能取消:可是在 Call of the Forge God (R) 的公羊把他們整團擊飛之後,他們走不掉。你缺的那份傷害,他會全部倒進那裡,而 Snowball Barrage (E) 會定住想跑出來的人。
7 級之後,Living Forge (P) 會把「在地圖任何位置購物」的權利分給附近的一名隊友:對一個長期待在敵方野區的 S+ 打野而言,等於送他在第一條龍之前完全不用回家。而 Infinite Duress (R) 會壓制你已經用 Volcanic Rupture (Q) 減速的目標。
Curse of the Sad Mummy (R) 是對整團 1.5 秒的暈眩,而你已經用擊飛把他們釘在原地:兩段疊起來,他們不動的時間剛好夠傷害打進去,而那正是你的技能組做不出來的東西。
Moonfall (R) 只有貼身時才有用,而且要敵人留在原地:你的擊飛剛好把他們釘在那個點。你的前排讓她能用 Lunar Rush (E) 切進去而不用承受開團,她負責收掉你開起來的團戰。
看局勢,但確實有用:7 級之後 Living Forge (P) 讓她不必回家就能補裝,而對一個吃節奏、靠 Prowl (P) 草叢加速過活的打野而言,這份便利比對誰都值錢。不過你們兩個湊不出控制連招。
用 Searing Charge (E) 把敵人撞進 Volcanic Rupture (Q) 的熔岩牆,是每次換血都能再來一次的必中擊飛:Last Breath (R) 在每一場小規模遭遇裡都有窗口,而不是一場團戰只有一次、還綁在大招上。
Slicing Maelstrom (R) 每半秒跳一次,並替還留在裡面的人重新疊上 Mark of the Storm (P):公羊的擊飛把他們留在原地,Volcanic Rupture (Q) 的牆又封死退路。從那場風暴裡出來的人都是暈的,不然就是出不來。
Command: Protect (E) 掛在你身上,剛好在你第一個進場時給你護盾與抗性,同時把球送到戰鬥將要發生的位置:從那裡,Command: Shockwave (R) 會把公羊剛擊飛的人全部拉到同一個點上。
Vision of Empire (W) 對已經被控住的目標多打 50% 傷害,而你的擊飛正是點亮它的條件。接著 Demonic Ascension (R) 會抽乾你按住的那一整團人:那正是你的技能組完全沒有的傷害。
Justice Punch (E) 加上 Shield of Durand (W) 的嘲諷會把目標釘死,讓他沒辦法從 Searing Charge (E) 裡溜走——那是你唯一穩定的擊飛。但要注意:兩個低傷害坦克只有在隊上其他人傷害夠足時才撐得住。
他沒有位移也沒有閃現,只會用一種方式死:被切入者貼身。Searing Charge (E) 和公羊的擊飛會把那個人從他身上撕開。另外 7 級之後,Living Forge (P) 讓他不必放掉兵線就能補上缺的那件裝備。
Bullet Time (R) 三秒內打出十二波彈幕,只有面對站著不動或擠成一團的敵人才划算:Call of the Forge God (R) 的二段會把她正前方的一整排人擊飛。你負責開,她補上你沒有的傷害。
Dragon Practice (P) 只有在他打中英雄而且自己還活著時才會成長:你替他撐住前排,而 Living Forge (P) 直接把裝備節點送到他手上,還不用他丟掉一波兵。這是你們的後期真正打得痛的唯一途徑。
Deadly Flourish (W) 會定住任何剛被隊友命中的目標,而 Volcanic Rupture (Q) 一次掃過整排:你每一次消耗都在白送他這個條件。之後 Curtain Call (R) 需要不會移動的目標,正是那些被你擊飛壓住的人。
Inferno Trigger (R) 能在兩三秒內抹掉一群人,但要求她站在他們中間:在你的擊飛之後那個位置站得住,因為挨打的是你。不過前提是她願意進場,而不是每個 Samira 都願意。
你寫在明面上的短板,是任何有位移的人都能從 Searing Charge (E) 裡走掉:Twisted Advance (W) 把他定住,而被定住的目標依然可以被位移,於是撞牆擊飛就變成必中。Nature's Grasp (R) 對一整排做同樣的事。
若目標已經吃過控制,Beat Drop (E) 會從減速升到定身,再升到暈眩:你的擊飛一次就把它抬高兩級。而 Encore (R) 每命中一名英雄就延長一次,你正好把人排成一列送給她。
Crescendo (R) 是在敵人已經被公羊掀翻在地時才放,所以它是在延長控制而不是浪費控制;而 Song of Celerity (E) 補上你技能組缺的移速,讓你在戰鬥開始時剛好站在該站的位置。
你很慢,也躲不掉彈道:Unbreakable (E) 會把它們吃下來,在你走進人堆時替你砍掉傷害。而 Glacial Fissure (R) 能在 Call of the Forge God (R) 冷卻的那幾分鐘裡擊飛一整排人。
Magnet Storm (R) 會把散開的敵人拖到一起,而那正是你的公羊二段想在前方看到的一排。不過兩個坦克很重:只有在中路和下路已經有傷害時才選她。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 50.44% | 1.58% | 0.18% | #26 / 41 |
| 輔助 | C | 48.59% | 1.2% | 0.18% | #30 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 50.4% | 1.63% | 0.17% | #26 / 41 |
| 輔助 | C | 48.6% | 1.21% | 0.17% | #29 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 50.71% | 1.86% | 0.12% | #28 / 41 |
| 輔助 | D | 48.7% | 1.26% | 0.12% | #30 / 33 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 49.88% | 1.71% | 0.08% | #22 / 39 |
| 輔助 | C | 49.91% | 2.24% | 0.08% | #25 / 33 |
山下之火Ornn是一名坦克型角色,是團隊裏的'鍛造大師'——一個動作緩慢、行事沉穩的前排,自身傷害不高,但功能性足以左右整場比賽。他的核心機制圍繞Living Forge展開:無需回城即可在地圖任意位置購買和升級裝備,而他的技能則專門用來把敵人釘在地形上,並施加脆弱(Brittle)這個減益效果,讓後續的任何控制或傷害都變得更加致命。Ornn不是用來和輸出核心單挑的角色;他的作用是扛傷害、造牆、創造抓人機會,然後讓隊友把團戰收尾。
Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)
躲在小兵身後,利用Volcanic Rupture的射程和減速消耗對手,而不是普攻對普攻硬拼——你想要的是主動發起交換,而不是被動應戰。每當需要重置Living Forge的購物循環時,就用Searing Charge快速清線,反正你從來都不需要真正跑回城裏。只有當能先手命中Bellows Breath施加脆弱、並緊接着銜接擊飛或隊友控制時,才考慮全壓強開;否則就保持站位,讓牆體來完成分割戰場的任務。把7級當作你的第一個真正的強勢節點——從這時起,你的Living Forge購買會讓附近隊友獲得免費的全圖購買效果,所以最好把升級時機安排在打野下一次gank或資源爭奪戰之前。
中期開始你就是前排:率先壓上、消耗對方控制技能,並用脆弱效果爲隊伍真正能秒掉的優先目標創造機會,而不是隨便找個最近的目標。把大招的二次施放留到最關鍵的時刻——可以把公羊引導向敵方後排造成多人擊飛,也可以提前迎面撞上,把正在強殺己方輸出核心的敵人拉走。持續把鍛造增益輸送給最需要裝備提升的隊友,時機放在團戰或資源爭奪前;同時剋制住追求輸出的衝動——你的價值在於穩住陣型、鎖住敵人,而不是和敵方輸出核心比誰傷害高。