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芸阿娜 · 不破之誓 射手 S
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 14 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Yunara:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Yunara玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Yunara怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 14 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 14 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。
























































在英雄聯盟手遊國服,Yunara最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Caitlyn爲何剋制Yunara: 雲娜拉必須靠普攻疊加靈蘊層數,但凱特琳的超遠射程對每一層都收稅:你只能在持續消耗下分期攢層。
面對Caitlyn時Yunara的打法: 安全補刀,讓層數慢慢攢:你後期的超級核心成長勝過她。她的爆頭充能時,絕不要爲一層靈蘊上前。
→ CaitlynJinx爲何剋制Yunara: 兩個後期超級核心的鏡像:誰先成長起來誰就贏。金克絲的火箭射程超過你的前期普攻,她的重置能在你的加攻速技能生效前就滾起雪球。
面對Jinx時Yunara的打法: 對等發育,避免五五開的換血:你的後期同樣恐怖。團戰中打對面側翼,讓你的加攻速技能融化衝上來的任何人。
→ JinxDraven爲何剋制Yunara: 你在成長期的前期很弱,而德萊文是全遊戲最強的前期:在你的層數生效前,每次換血都是還不起的貸款。
面對Draven時Yunara的打法: 讓出前期線權:遠程補刀,讓輔助保護你,先活下來。等你的加攻速技能和裝備到位,你的持續輸出會穩穩壓過他。
→ DravenJhin爲何剋制Yunara: 當你站樁普攻攢層時,他的定身和遠程 W 會懲罰你,而他第四發子彈的爆發能直接秒掉脆皮的你。
面對Jhin時Yunara的打法: 在兩次普攻之間走位,讓他的 W 和定身落空。懲罰他的換彈窗口:他無法開火時,開啓你的加速技能把他打死。
→ JhinKai'Sa爲何剋制Yunara: 卡莎的進化和位移讓她的中期更強,還有你缺乏的逃生手段,所以她能挑選換血時機並躲開你的成長節奏。
面對Kai'Sa時Yunara的打法: 在裝備成型前穩健運營:你穩定的普攻輸出會超過她的爆發。讓輔助擋在你和她 E 位移的入口之間。
→ Kai'Sa在英雄聯盟手遊國服,與 Yunara 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
Kanmei's Steps (E) 給的是移動速度,不是位移:對方切進來時,用走的是脫不了身的。Stand United (R) 會替你上護盾,並讓 Shen 直接降落在撲你臉上的敵人身上,Shadow Dash (E) 把他定住,你只要持續普攻。
Unstoppable Force (R) 可以從開戰距離之外把對面半隊人擊飛:那幾秒正是你能站著輸出的時機,也是你唯一能把傷害打出來的方法。就接在上面開 Transcend One's Self (R)。
Bellows Breath (W) 掛上的 Brittle 讓接下來的控場時間增加 30%,Call of the Forge God (R) 更是連續擊飛兩次:沒人能動的空檔被拉得更長,你就用這段空檔一直打。
GNAR! (R) 會把一整群人砸向地形,減速隨即變成完整的暈眩:整隊人被釘在牆邊,正是 Arc of Judgment (W) 和你普攻最想看到的目標。
Steadfast Presence (W) 會讓切入者的位移變成自己給自己的定身,Keeper's Verdict (R) 再把他踢飛出去:對沒有逃生手段的人而言,這是純粹的保護。對上切後排的陣容很值得;在中國,Poppy 低於 49%。
Curse of the Sad Mummy (R) 是對整團人 1.5 秒的範圍暈眩:在 Transcend One's Self (R) 期間,等於是對著閃不掉也反擊不了的目標免費普攻。
Lamb's Respite (R) 正是你缺的保命技能:圈內三秒沒有人會死,所以在對方爆發原本能把你秒掉的那一瞬間,你可以站著繼續輸出。
Frenzying Taunt (E) 能把撲上來的刺客定在原地,而你自己沒有位移,這是唯一擺脫他的方式。同時 Powerball (Q) 讓他很早就能趕到線上,正好是你最弱的時期。
Crescent Guard (R) 擋掉遠處打來的傷害,並把單一目標壓制在身邊:這是保護,不只是開戰,也正是你被切入時最欠缺的東西——因為單靠 Kanmei's Steps (E) 是脫不了身的。
Absolute Zero (R) 是一段必須用走的才能離開的引導技:把 Arc of Judgment (W) 卡在出口上,他們就走不掉。同時 Biggest Snowball Ever! (W) 會把敵人擠成一團,剛好讓你打。
Hero's Entrance (R) 可以從地圖上任何角落降落到你身上:替你上護盾,並把包圍你的人全部擊飛。對一個沒護盾也沒位移的 ADC 來說,這就是你技能組缺少的保命鍵。
任何硬控都能把你鎖住,你又沒有位移可以掙脫:Black Shield (E) 會在它打到你之前先擋下來。而 Dark Binding (Q) 則在你面前擺上整整兩秒不會動的目標。
Pyromania (P) 集滿之後,Summon: Tibbers (R) 就是保證命中的範圍暈眩,不需要對準非指向性技能:你只要在它發動時已經站在攻擊距離內,接下來整場戰鬥都不必移動。
Command: Protect (E) 給你護盾、護甲和魔法抗性,並把球的傷害範圍移到你身上:撲上來切你的人,最後都會落在 Command: Shockwave (R) 裡面,被捲起來定在原地。
Pick a Card (W) 的 Gold Card 是穩定命中的 1.25 秒暈眩,Destiny (R) 則會顯現所有敵人:對沒有位移的人而言,就是永遠不會被繞側包抄。但他給不了真正的保護:第一次被切入時,你只有自己。
Unbreakable (E) 可以擋下彈道:你前期站著輸出時最怕遠程騷擾,這就是最直接的解答。而你不間斷的普攻,一下子就能把 Concussive Blows (P) 疊到四層。
Aria of Perseverance (W) 讓你在堆疊 Unleash 的同時留在線上,Song of Celerity (E) 補足 Kanmei's Steps (E) 單靠自己補不滿的移動速度,Crescendo (R) 則開出讓你站著輸出的空檔。
Tidecaller's Blessing (E) 為你接下來幾次普攻附加傷害和減速,而你的普攻次數比誰都多:你就是最適合的對象。Aqua Prison (Q) 和 Tidal Wave (R) 是兩段分開的擊飛,等於兩段你完全不用移動的空檔。
經由 Mantra (P) 強化的 Inspire (E) 是護盾加移動速度,光環還會把同樣的加成分給第二名隊友:這就是你缺的逃生鍵,畢竟 Kanmei's Steps (E) 並不是位移技。
Dark Passage (W) 就是你沒有的位移:燈籠能在對方已經切進來之後把你拉出去。Flay (E) 同時把黏著你的人推開,Death Sentence (Q) 則從半條線外替你送上一個不能動的目標。
Breath of Life (R) 會替整隊解除暈眩和定身:這是唯一能把你從被鎖住的狀態拉出來的手段,因為你的技能組本身沒有解法。對上控場多的陣容很有用;在中國,Milio 是 48%。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | S | 51.19% | 11.14% | 11.79% | #3 / 20 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | S | 51.12% | 10.95% | 11.91% | #3 / 20 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | S | 51.38% | 12.12% | 12.32% | #3 / 22 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | S+ | 52.65% | 15.05% | 14.62% | #2 / 22 |
Yunara是《英雄聯盟手遊》中的一名後期型射手,她把普通攻擊與被動技能Vow of the First Lands和Q技能Cultivation of Spirit帶來的可觀額外魔法傷害巧妙結合在一起。她的強度建立在耐心普攻的基礎上——通過疊加Unleash層數來釋放攻擊速度爆發和濺射傷害,隨後憑藉大招迎來全遊戲數一數二的強勢期:一次持續15秒、強化她整套技能的形態轉變。她的減速效果能帶來巨大傷害和實打實的團隊價值,但代價是紙片般的生存能力和艱難的對線期。
Skill order: Q > W > E (max R at every opportunity) - Q is your core damage engine at every stage, W's slow and pulse damage are the next priority for lane control, and E's speed steroid scales the least from extra points.
以安全普攻爲主,而不是強行全下——每次命中都兼具消耗和積累Unleash的作用,所以沒必要在還沒有層數或裝備之前強行開團。在最大距離用W技能Arc of Judgment懲罰敵人的過度深入,並在不進入普攻範圍的情況下控制兵線。要提防擁有強力消耗或全下能力的對線強勢英雄,因爲在你的成長曲線兌現之前,大多數交換你都會喫虧——優先補刀和安全疊層,而不是強行開戰。把E技能Kanmei's Steps當作應對不利交換的重新調整站位手段,而不是真正的逃生技能,因爲它只提供移動速度而非位移。
拿到核心裝備並達到5級後,從最大距離參與團戰,在前排開團時普攻附近的任何目標,並保持Unleash層數充足,讓Q技能隨時能觸發爆發。把大招留到能夠自由施放的時機:先用強化版Arc of Ruin對核心目標打出高額魔法傷害並施加近乎定身的減速,再用Untouchable Shadow的位移貼身戰鬥,讓普攻和Q在這15秒窗口期內免費觸發。由於變身狀態下的W和E冷卻會在Transcendent State結束的瞬間再次刷新,記得保留第二次Arc of Ruin或Untouchable Shadow留到增益即將結束時使用,而不是一次性打光。鑑於你極其脆弱,走位就是一切——絕不能成爲敵方後排第一眼就能看到的目標。