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Zed出裝 — 英雄聯盟手遊國服 — Patch 7.2e

劫 · 影流之主 刺客 C

✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 14 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)

難度 傷害 生存 功能

英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Zed:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Zed玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。

📖 Zed怎麼玩

國服最常用出裝(大師+)

打野

核心裝備
50.8% 勝率
16.43% 使用率
三相之力
三相之力
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
星蚀
星蚀
50.9% 勝率
13.1% 使用率
三相之力
三相之力
星蚀
星蚀
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
51.8% 勝率
11.79% 使用率
三相之力
三相之力
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
巨蛇之牙
巨蛇之牙
符文
48.8% 勝率
34.66% 使用率
征服者
征服者
战意
战意
砍倒
砍倒
传说:攻速
传说:攻速
超然
超然
47.4% 勝率
17.96% 使用率
征服者
征服者
猛然冲击
猛然冲击
狂妄
狂妄
灵性猎手
灵性猎手
超然
超然

中路

核心裝備
52.5% 勝率
37.5% 使用率
星蚀
星蚀
巨蛇之牙
巨蛇之牙
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
53.9% 勝率
16.72% 使用率
星蚀
星蚀
三相之力
三相之力
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
51.6% 勝率
6.1% 使用率
星蚀
星蚀
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
巨蛇之牙
巨蛇之牙
符文
49.4% 勝率
25.03% 使用率
征服者
征服者
战意
战意
砍倒
砍倒
传说:血统
传说:血统
超然
超然
48.1% 勝率
11.24% 使用率
相位猛冲
相位猛冲
战意
战意
砍倒
砍倒
传说:血统
传说:血统
超然
超然

最常用裝備與符文 · 來自我們的 Top-30 截圖

基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 15 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。

Items
赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨
100%
三相之力
三相之力
93%
星蚀
星蚀
87%
朔极之矛
朔极之矛
87%
巨蛇之牙
巨蛇之牙
73%
不朽战靴
不朽战靴
47%
Runes
战意
战意
73%
砍倒
砍倒
73%
超然
超然
73%
传说:攻速
传说:攻速
40%
传说:血统
传说:血统
33%
复苏之风
复苏之风
27%

排行榜頂尖玩家 — 真實遊戲內出裝📅 更新於2026-09-11

取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。

前 30 名玩家中有 14 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Zed player
runes of rank 2 Zed player
items of rank 2 Zed player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Zed player
runes of rank 5 Zed player
items of rank 5 Zed player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Zed player
runes of rank 6 Zed player
items of rank 6 Zed player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Zed player
runes of rank 8 Zed player
items of rank 8 Zed player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Zed player
runes of rank 9 Zed player
items of rank 9 Zed player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Zed player
runes of rank 14 Zed player
items of rank 14 Zed player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Zed player
runes of rank 15 Zed player
items of rank 15 Zed player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Zed player
runes of rank 17 Zed player
items of rank 17 Zed player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Zed player
runes of rank 18 Zed player
items of rank 18 Zed player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Zed player
runes of rank 20 Zed player
items of rank 20 Zed player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Zed player
runes of rank 21 Zed player
items of rank 21 Zed player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Zed player
runes of rank 25 Zed player
items of rank 25 Zed player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Zed player
runes of rank 27 Zed player
items of rank 27 Zed player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Zed player
runes of rank 29 Zed player
items of rank 29 Zed player

誰能剋制Zed — 最艱難的對線與應對打法

在英雄聯盟手遊國服,Zed最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。

LissandraZed vs Lissandra 強勢剋制

Lissandra爲何剋制Zed: 她的E把她滑出你的全力進攻、地面定身停下影子連招、自我R又取消你的R——一個附帶免費眩暈的中婭。

面對Lissandra時Zed的打法: 用Q消耗別投入:她的R冷卻長,數着它。只在E和R都沒好時全力進攻。中期遠離她分推。

→ Lissandra
MalphiteZed vs Malphite 強勢剋制

Malphite爲何剋制Zed: 你整套技能組是物理的、他嘲笑它:他遠程消耗你、他的R還懲罰你放在附近任何人身上的R。

面對Malphite時Zed的打法: 這不是你的線:用Q刷錢、保持半血以上、遊走。你的價值在別的線,儘快出黑色切割者。

→ Malphite
KayleZed vs Kayle 劣勢

Kayle爲何剋制Zed: 5級前弱,是的,但她的R恰好對你的R贈送免疫:每個浪費的大招都是輸掉的團戰。9級後她從視野外風箏你。

面對Kayle時Zed的打法: 1-5級無情地欺負她、對每個補刀收稅。用W-E-Q連招在放你的之前逼她的R,或把它花在別人身上。

→ Kayle
DianaZed vs Diana 劣勢

Diana爲何剋制Zed: 護盾對抗你的爆發、魔法傷害對抗你刺客的護甲、還有一個連影子裏都找到你的R:混亂戰鬥裏她贏你。

面對Diana時Zed的打法: 靠消耗贏:從她Q射程外重複Q。她護盾好着時別換血。5人團裏她必須在亮起前死。

→ Diana
AhriZed vs Ahri 勢均力敵

Ahri爲何剋制Zed: 經典技術對局:她的傾城懲罰可預判的R進場,但躲掉它、你整局壓力更高。

面對Ahri時Zed的打法: R到她身後進場,或在傾城燒掉後。用W當誘餌:突然交換破壞她的瞄準。滾第一個人頭的雪球。

→ Ahri

Who to play with Zed — best team synergies

在英雄聯盟手遊國服,與 Zed 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。

Zed 在 上路 的最佳搭檔

Zed + K'Sante 最佳搭檔

All Out (R) 會把敵方 carry 定在原地,再撞得他遠離隊友;若身後有牆,Wall Shatter 更會把他往外推一段:孤立、停住、旁邊沒人能接應的目標,就是 Death Mark (R) 存在的意義。

Zed + Shen 最佳搭檔

你資料頁上寫著你是分推型的角色:Stand United (R) 讓邊路的 1 對 2 變成你能全身而退的一戰。至於 Shadow Dash (E) 的嘲諷,會奪走對手平常用來脫離 Death Mark (R) 的位移。

Zed + Irelia 強力

Vanguard's Edge (R) 拉出一道刀牆,把戰場一分為二:carry 被留在你這側,隊友全在另一側。你資料頁上寫的弱點,正是那種誰也切不開的混亂團戰,而這就是直接的解答。

Zed + Malphite 強力

帶他不是看傷害,而是看他能不能吸走注意力:Unstoppable Force (R) 從正面開戰,敵人整排被撞飛的期間沒人保得住 carry,你就從側邊繞進去。你資料頁上也寫著:少了乾淨的切入時機,你只是另一具脆皮。

Zed + Singed 強力

Mega Adhesive (W) 再接 Fling (E),控制幾乎沒有空隙:目標被黏在原地,失去用來取消 Death Mark (R) 的位移,還被往後扔了一段,離得上救援的人更遠。

Zed 在 打野 的最佳搭檔

Zed + Warwick 最佳搭檔

你資料頁上說 Death Mark (R) 是一記看得見的切入,對面隨便一個控制就能取消:Infinite Duress (R) 的 1 秒壓制讓目標既不能位移、也不能淨化,連反應都做不出來。你要等他被鎖死之後才落下去。

Zed + Vi 強力

Cease and Desist (R) 無法被阻擋,而且是鎖定型:carry 閃不開,隊友也解不掉,人還會被一路拖離陣型。Vi 的資料頁上寫著,後面沒有輸出接手,這記大招只是白白送命,而那個輸出就是你。

Zed + Nocturne 強力

Paranoia (R) 直接奪走敵方全隊的視野:沒人知道你會從哪一側繞進來,而你資料頁上說,那是你唯一能發揮的狀況。至於 Unspeakable Horror (E),會在標記讀秒的期間把目標釘住。

Zed + Jarvan IV 強力

Cataclysm (R) 會在 carry 身邊圍出一道牆:圈內沒有人能再用控制取消你的切入,而那正是你資料頁上說會白白浪費 Death Mark (R) 的情況。進場、處決,然後用 Living Shadow (W) 抽身。

Zed + Xin Zhao 強力

Crescent Guard (R) 除了被標記的目標之外,把周圍所有人都推開:這正是你資料頁上說你在混亂團戰裡找不到的強制單挑。carry 一個人被留在中央,接下來就看 Death Mark (R)。

Zed 在 下路 (ADC) 的最佳搭檔

Zed + Ashe 最佳搭檔

Enchanted Crystal Arrow (R) 從畫面外射進來並暈住對手:人都定住了,你大招那個被寫進弱點的預兆也就沒人來得及反應。加上 Frost Shot (P) 每一下都減速,Razor Shuriken (Q) 自然不會落空。

Zed + Varus 強力

你的傷害清一色是物理,對面一件護甲裝就壓得住:Blighted Quiver (W) 在每次攻擊上加一份魔法傷害,逼得他們不能只出護甲。而 Chain of Corruption (R) 則把一整群人定在原地,替你開好切入的空檔。

Zed + Jhin 強力

Deadly Flourish (W) 會定住任何剛被隊友打到的人,而要湊出這個條件,從線尾陰影裡丟一記 Razor Shuriken (Q) 就夠了。那段定身,就是 Death Mark (R) 再也取消不掉的空檔。

Zed + Draven 強力

你資料頁上說你吃滾雪球:League of Draven (P) 把每一次參與擊殺換成額外金錢,所以你在邊路帶線的同時,優勢仍然一直往上疊。至於想脫身的人,Stand Aside (E) 會把他撞開再拖慢。

Zed + Ezreal 視情況

這是陣容上的取捨,不是連招:他不會替你開任何先手。可是你同樣不替誰擋刀,標記一結算就走人,所以隊上需要一個能自保的 carry,Arcane Shift (E) 就是那道出口。

Zed 在 輔助 的最佳搭檔

Zed + Thresh 最佳搭檔

Death Sentence (Q) 直接把 carry 從陣型裡勾出來,暈著交到你手上:孤身一人、動彈不得、旁邊沒人。而當 Living Shadow (W) 已經用掉,Dark Passage (W) 的燈籠就是你技能組裡缺的第二條退路。

Zed + Blitzcrank 強力

Rocket Grab (Q) 做的正是平常該由你來做的事:把 carry 從對面陣型裡拉出來,孤伶伶地丟進你們之中。接著 Power Fist (E) 把他打上天,Static Field (R) 的沉默再收走他原本用來脫身的那個技能。

Zed + Morgana 強力

你資料頁上說,時機不對的一個控制就能取消 Death Mark (R),把你空著手丟在對面五個人中間:Black Shield (E) 會吃掉第一個打到你身上的控制。而 Dark Binding (Q) 定身 2 秒,幾乎等於標記那 2.8 秒的全部。

Zed + Pyke 強力

兩個不留在線上、專門在地圖上晃的人:Bone Skewer (Q) 接 Phantom Undertow (E) 把一個定住的目標送到你面前,而只要對方掉到半血以下,Contempt for the Weak (P) 就會在你每一擊上疊魔法傷害。

Zed + Zyra 視情況

對上早早堆護甲的隊伍才划算,畢竟你的傷害清一色物理:Deadly Spines (Q) 和 Stranglethorns (R) 都是魔法傷害,逼他們連魔抗也得買。而 Grasping Roots (E) 則能從遠處把目標定住。

按段位與分路的數據

鑽石+
分路評級勝率登場率禁用率位置
中路C50.03%3.77%1.47%#30 / 39
打野D48.27%1.55%1.47%#39 / 40
大師+
分路評級勝率登場率禁用率位置
中路C50.07%3.72%1.52%#27 / 38
打野D47.98%1.59%1.52%#38 / 40
王者
分路評級勝率登場率禁用率位置
中路C50.37%3.88%1.53%#29 / 39
打野D48.42%1.82%1.53%#39 / 42
峽谷之巔
分路評級勝率登場率禁用率位置
中路B48.97%4.81%2.21%#21 / 41
打野C47.84%2.61%2.21%#31 / 41

技能(官方中文名)

強者特權
被動
強者特權
影忍法!灭魂劫
風魔手裡劍
Q
風魔手裡劍
影奥义!诸刃
疾風殘影
W
疾風殘影
影奥义!分身
影斬
E
影斬
影奥义!鬼斩
死亡印記
R
死亡印記
禁奥义!瞬狱影杀阵

Zed怎麼玩 — Wild Rift攻略、連招與技巧

Zed是《英雄聯盟手遊》中一名物理傷害刺客,整套設計都只爲完成一件事:在高價值目標反應過來之前將其抹殺。他的Living Shadow分身能讓他僞裝走位、翻倍消耗傷害,並通過換位而非閃現的方式脫身,而Death Mark則把短短几秒的接觸轉化爲延遲斬殺。他最擅長獵殺走位失誤的脆皮輸出手,但整套連招都依賴於那一次連招能否精準命中。

優勢

  • 毀滅性的單體爆發——Death Mark的2.8秒計時結束後,會將這段時間內造成的大部分傷害轉化爲一次最終打擊,一套精準連招就能在一次交換中秒掉脆皮輸出手。
  • 無需依賴閃現類召喚師技能也能實現頂級機動性——Living Shadow能讓分身向前突進,誘使敵人打出指向技能或強攻,隨後再換位回到安全位置。
  • Contempt for the Weak能讓擊殺越滾越順——一旦目標生命值低於50%,你的普通攻擊就會在物理爆發之外附加免費的額外魔法傷害。
  • 出色的遊走和分推能力——即便Zed本人身在地圖別處,光是分身留在原地就能施壓兵線或對1v1構成威脅。

劣勢

  • 非常脆弱,且連招之外幾乎沒有任何功能性——沒有護盾、沒有硬控、沒有續航,一旦開團失手就沒有任何退路。
  • 所有傷害都是純物理傷害,因此哪怕只是一件護甲裝備,或是對線像Malphite這樣的英雄,都會比對付混合傷害戰士更嚴重地削弱他的整套輸出。
  • Death Mark是一次意圖明顯、無法中途取消的突進——硬控、位移或免傷類效果都能打斷這次開團,甚至直接浪費掉整個大招。
  • 在無法孤立單一目標的混亂團戰中表現掙扎——沒有乾淨的抓單窗口時,他只是混戰中另一名脆皮近戰英雄而已。

連招

  • W → Q → E:先把分身放出去,讓它的Razor Shuriken和Shadow Slash與你的技能同時命中,在不完全投入的情況下讓消耗傷害翻倍。
  • R → Q → E → 普通攻擊:用Death Mark突進標記目標,啓動2.8秒計時,隨後在引爆前儘可能打出所有技能和普攻——疊加的傷害越多,最終爆發就越大。
  • R(突進)→ 再次施放R:Death Mark的突進會在你身後留下一個分身,再次施放大招即可換位回去,讓你在完成斬殺的同時全身而退。
  • W(放出分身)→ 誘敵 → 換位:把分身推進草叢或視野盲區去釣指向技能,隨後換位過去安全跟進,或是從敵人意想不到的角度開團。

Skill order: Q > E > W

遊戲前期

5級之前這是一條消耗補刀線,而不是全下線——在拿到Death Mark之前你沒有真正的逃生手段,所以用分身(W)來打頭陣交換傷害,讓Q和E各命中兩次,隨後收手離場,而不是硬追一場沒有勝算的戰鬥。優先保證安全補刀而非長時間纏鬥,並利用分身在不放棄線權的情況下威脅遊走或探查側邊草叢。5級是第一個真正的強勢期:一旦Death Mark可用,一套精準連招就能單殺過度深入的對手,所以要立刻開始尋找這個窗口。

Mid & late game — teamfighting

Zed不是前排戰士——從側翼尋找機會,讓雙方前排先碰撞,等待覈心目標(對方的主要輸出來源,而不是坦克)走位失誤的瞬間。只有在能夠打完整套連招、確保完成擊殺或安全換位脫身時才投入Death Mark;一旦大招落空,你將陷入毫無防禦手段的困境。標記引爆之後,把剩餘的分身用於脫離戰鬥而不是繼續逗留,因爲整套技能都無法幫助你扛住第二波反打。

Pro tips

  • 投入戰鬥前始終清楚你的"脫身"分身在哪裏——無論是Living Shadow放出的分身,還是Death Mark留下的那個——並在戰鬥開始前就規劃好換位時機,而不是打到一半才臨時決定。
  • 把Contempt for the Weak的效果分攤使用:同一目標每10秒纔會重新觸發一次,因此團戰中應該用普攻收割第二個殘血目標,而不是對着同一人過量輸出。
  • 根據阻礙你標記完成擊殺的因素來針對性出裝——面對護盾就出Serpent's Fang,需要貼住風箏你的輸出手時就出Serylda's Grudge。