Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
劫 · 影流之主 刺客 C
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 14 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Zed:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Zed玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Zed怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 15 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 14 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。
























































在英雄聯盟手遊國服,Zed最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Lissandra爲何剋制Zed: 她的E把她滑出你的全力進攻、地面定身停下影子連招、自我R又取消你的R——一個附帶免費眩暈的中婭。
面對Lissandra時Zed的打法: 用Q消耗別投入:她的R冷卻長,數着它。只在E和R都沒好時全力進攻。中期遠離她分推。
→ LissandraMalphite爲何剋制Zed: 你整套技能組是物理的、他嘲笑它:他遠程消耗你、他的R還懲罰你放在附近任何人身上的R。
面對Malphite時Zed的打法: 這不是你的線:用Q刷錢、保持半血以上、遊走。你的價值在別的線,儘快出黑色切割者。
→ MalphiteKayle爲何剋制Zed: 5級前弱,是的,但她的R恰好對你的R贈送免疫:每個浪費的大招都是輸掉的團戰。9級後她從視野外風箏你。
面對Kayle時Zed的打法: 1-5級無情地欺負她、對每個補刀收稅。用W-E-Q連招在放你的之前逼她的R,或把它花在別人身上。
→ KayleDiana爲何剋制Zed: 護盾對抗你的爆發、魔法傷害對抗你刺客的護甲、還有一個連影子裏都找到你的R:混亂戰鬥裏她贏你。
面對Diana時Zed的打法: 靠消耗贏:從她Q射程外重複Q。她護盾好着時別換血。5人團裏她必須在亮起前死。
→ DianaAhri爲何剋制Zed: 經典技術對局:她的傾城懲罰可預判的R進場,但躲掉它、你整局壓力更高。
面對Ahri時Zed的打法: R到她身後進場,或在傾城燒掉後。用W當誘餌:突然交換破壞她的瞄準。滾第一個人頭的雪球。
→ Ahri在英雄聯盟手遊國服,與 Zed 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
All Out (R) 會把敵方 carry 定在原地,再撞得他遠離隊友;若身後有牆,Wall Shatter 更會把他往外推一段:孤立、停住、旁邊沒人能接應的目標,就是 Death Mark (R) 存在的意義。
你資料頁上寫著你是分推型的角色:Stand United (R) 讓邊路的 1 對 2 變成你能全身而退的一戰。至於 Shadow Dash (E) 的嘲諷,會奪走對手平常用來脫離 Death Mark (R) 的位移。
Vanguard's Edge (R) 拉出一道刀牆,把戰場一分為二:carry 被留在你這側,隊友全在另一側。你資料頁上寫的弱點,正是那種誰也切不開的混亂團戰,而這就是直接的解答。
帶他不是看傷害,而是看他能不能吸走注意力:Unstoppable Force (R) 從正面開戰,敵人整排被撞飛的期間沒人保得住 carry,你就從側邊繞進去。你資料頁上也寫著:少了乾淨的切入時機,你只是另一具脆皮。
Mega Adhesive (W) 再接 Fling (E),控制幾乎沒有空隙:目標被黏在原地,失去用來取消 Death Mark (R) 的位移,還被往後扔了一段,離得上救援的人更遠。
你資料頁上說 Death Mark (R) 是一記看得見的切入,對面隨便一個控制就能取消:Infinite Duress (R) 的 1 秒壓制讓目標既不能位移、也不能淨化,連反應都做不出來。你要等他被鎖死之後才落下去。
Cease and Desist (R) 無法被阻擋,而且是鎖定型:carry 閃不開,隊友也解不掉,人還會被一路拖離陣型。Vi 的資料頁上寫著,後面沒有輸出接手,這記大招只是白白送命,而那個輸出就是你。
Paranoia (R) 直接奪走敵方全隊的視野:沒人知道你會從哪一側繞進來,而你資料頁上說,那是你唯一能發揮的狀況。至於 Unspeakable Horror (E),會在標記讀秒的期間把目標釘住。
Cataclysm (R) 會在 carry 身邊圍出一道牆:圈內沒有人能再用控制取消你的切入,而那正是你資料頁上說會白白浪費 Death Mark (R) 的情況。進場、處決,然後用 Living Shadow (W) 抽身。
Crescent Guard (R) 除了被標記的目標之外,把周圍所有人都推開:這正是你資料頁上說你在混亂團戰裡找不到的強制單挑。carry 一個人被留在中央,接下來就看 Death Mark (R)。
Enchanted Crystal Arrow (R) 從畫面外射進來並暈住對手:人都定住了,你大招那個被寫進弱點的預兆也就沒人來得及反應。加上 Frost Shot (P) 每一下都減速,Razor Shuriken (Q) 自然不會落空。
你的傷害清一色是物理,對面一件護甲裝就壓得住:Blighted Quiver (W) 在每次攻擊上加一份魔法傷害,逼得他們不能只出護甲。而 Chain of Corruption (R) 則把一整群人定在原地,替你開好切入的空檔。
Deadly Flourish (W) 會定住任何剛被隊友打到的人,而要湊出這個條件,從線尾陰影裡丟一記 Razor Shuriken (Q) 就夠了。那段定身,就是 Death Mark (R) 再也取消不掉的空檔。
你資料頁上說你吃滾雪球:League of Draven (P) 把每一次參與擊殺換成額外金錢,所以你在邊路帶線的同時,優勢仍然一直往上疊。至於想脫身的人,Stand Aside (E) 會把他撞開再拖慢。
這是陣容上的取捨,不是連招:他不會替你開任何先手。可是你同樣不替誰擋刀,標記一結算就走人,所以隊上需要一個能自保的 carry,Arcane Shift (E) 就是那道出口。
Death Sentence (Q) 直接把 carry 從陣型裡勾出來,暈著交到你手上:孤身一人、動彈不得、旁邊沒人。而當 Living Shadow (W) 已經用掉,Dark Passage (W) 的燈籠就是你技能組裡缺的第二條退路。
Rocket Grab (Q) 做的正是平常該由你來做的事:把 carry 從對面陣型裡拉出來,孤伶伶地丟進你們之中。接著 Power Fist (E) 把他打上天,Static Field (R) 的沉默再收走他原本用來脫身的那個技能。
你資料頁上說,時機不對的一個控制就能取消 Death Mark (R),把你空著手丟在對面五個人中間:Black Shield (E) 會吃掉第一個打到你身上的控制。而 Dark Binding (Q) 定身 2 秒,幾乎等於標記那 2.8 秒的全部。
兩個不留在線上、專門在地圖上晃的人:Bone Skewer (Q) 接 Phantom Undertow (E) 把一個定住的目標送到你面前,而只要對方掉到半血以下,Contempt for the Weak (P) 就會在你每一擊上疊魔法傷害。
對上早早堆護甲的隊伍才划算,畢竟你的傷害清一色物理:Deadly Spines (Q) 和 Stranglethorns (R) 都是魔法傷害,逼他們連魔抗也得買。而 Grasping Roots (E) 則能從遠處把目標定住。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 50.03% | 3.77% | 1.47% | #30 / 39 |
| 打野 | D | 48.27% | 1.55% | 1.47% | #39 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 50.07% | 3.72% | 1.52% | #27 / 38 |
| 打野 | D | 47.98% | 1.59% | 1.52% | #38 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 50.37% | 3.88% | 1.53% | #29 / 39 |
| 打野 | D | 48.42% | 1.82% | 1.53% | #39 / 42 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | B | 48.97% | 4.81% | 2.21% | #21 / 41 |
| 打野 | C | 47.84% | 2.61% | 2.21% | #31 / 41 |
Zed是《英雄聯盟手遊》中一名物理傷害刺客,整套設計都只爲完成一件事:在高價值目標反應過來之前將其抹殺。他的Living Shadow分身能讓他僞裝走位、翻倍消耗傷害,並通過換位而非閃現的方式脫身,而Death Mark則把短短几秒的接觸轉化爲延遲斬殺。他最擅長獵殺走位失誤的脆皮輸出手,但整套連招都依賴於那一次連招能否精準命中。
Skill order: Q > E > W
5級之前這是一條消耗補刀線,而不是全下線——在拿到Death Mark之前你沒有真正的逃生手段,所以用分身(W)來打頭陣交換傷害,讓Q和E各命中兩次,隨後收手離場,而不是硬追一場沒有勝算的戰鬥。優先保證安全補刀而非長時間纏鬥,並利用分身在不放棄線權的情況下威脅遊走或探查側邊草叢。5級是第一個真正的強勢期:一旦Death Mark可用,一套精準連招就能單殺過度深入的對手,所以要立刻開始尋找這個窗口。
Zed不是前排戰士——從側翼尋找機會,讓雙方前排先碰撞,等待覈心目標(對方的主要輸出來源,而不是坦克)走位失誤的瞬間。只有在能夠打完整套連招、確保完成擊殺或安全換位脫身時才投入Death Mark;一旦大招落空,你將陷入毫無防禦手段的困境。標記引爆之後,把剩餘的分身用於脫離戰鬥而不是繼續逗留,因爲整套技能都無法幫助你扛住第二波反打。