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吉格斯 · 爆破鬼才 法師 B
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 19 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Ziggs:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Ziggs玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Ziggs怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 20 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 19 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。












































































在英雄聯盟手遊國服,Ziggs最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Fizz爲何剋制Ziggs: 跳躍穿過你的雷區,近距離你的炸彈嚇你比嚇他更多。
面對Fizz時Ziggs的打法: 雷區放你身後、不放前面。炸藥包用來脫離、絕不用於傷害。用你的射程優勢分推塔。
→ FizzKassadin爲何剋制Ziggs: 抗魔法護盾擋你的消耗、跳躍無視你的雷:你的攻城在他出三件套前有效。
面對Kassadin時Ziggs的打法: 在他強勢期之前拆塔:你是遊戲裏最好的拆遷隊。炸藥包永遠備好應對他的跳躍。
→ KassadinYasuo爲何剋制Ziggs: 風牆喫炸彈和R,位移連突又一秒內把他從小兵帶到你臉上。
面對Yasuo時Ziggs的打法: 炸彈放他會當跳板的小兵上。炸藥包應對他的到來。而且從跟他上一面牆不同的角度攻城。
→ YasuoAhri爲何剋制Ziggs: 她的技能組想貼近,你的禁止它:傾城是她唯一的橋——讓它沒好。
面對Ahri時Ziggs的打法: 永遠從傾城射程外Q。反應她的位移放炸藥包。50%以下她再也進不來:把她壓在那兒。
→ AhriTalon爲何剋制Ziggs: 他翻牆繞過你的場,但每次沒有乾淨側翼的進場都死在雷裏。
面對Talon時Ziggs的打法: 雷區放他跳躍的落點:學會它們。給牆報點:視野是這個對局的一半。
→ Talon在英雄聯盟手遊國服,與 Ziggs 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
Unstoppable Force (R) 會把敵人全數擊飛到同一個位置:那兩秒他們根本無從閃避,而閃避正是你唯一真正的弱點。Mega Inferno Bomb (R) 砸在動彈不得的人堆上,腳下還有 Hexplosive Minefield (E) 等著。
你沒有位移,單靠 Satchel Charge (W) 保不住命:Shadow Dash (E) 從遠方嘲諷撲上來的敵人,把他從你身上拉開;Stand United (R) 則能隔著半張地圖給你護盾,讓你靠 Short Fuse (P) 獨自拆塔。
Stormbringer (R) 讓附近的塔停擺三秒,而你正是拆塔最快的角色:Short Fuse (P) 對建築的傷害,再加上 Satchel Charge (W) 直接拆毀血量低於門檻的塔,一個時間窗就能推掉一座塔。
Call of the Forge God (R) 把整團敵人連續擊飛兩次,還讓他們留在原處:這就是 Mega Inferno Bomb (R) 躲不掉的時間窗。Searing Charge (E) 撞牆則是每次小規模衝突中的縮小版,效果一樣。
前提是他真的願意跟團隊一起行動,而這幾乎不會發生:Mega Adhesive (W) 與 Fling (E) 能釘住已經貼到你臉上的切入者,只要你先布好 Hexplosive Minefield (E),Fling (E) 甚至能把他丟回雷區。
Cursed Touch (P) 使他們吃到的每一點魔法傷害都額外帶上真實傷害,而你從第一顆炸彈到最後一顆地雷全都是魔法傷害。Curse of the Sad Mummy (R) 讓整群人同時定身 1.5 秒:Mega Inferno Bomb (R) 根本不必再瞄準。
Cataclysm (R) 用四面牆把裡頭的人關起來:他們離不開 Hexplosive Minefield (E),也走不出 Mega Inferno Bomb (R) 的落點。對一個沒有半個必中技能的角色而言,那就是招招都打得中的擂台。
Soaring Slam (R) 直接落在他們中央,還留下一片減速區:整群人會待在你的地雷裡,直到地雷炸完。至於 Frenzying Taunt (E),它會把貼臉的切入者拉走,而那正是你唯一會死的方式。
Crescent Guard (R) 會擊退標記目標以外的所有人,同時擋下遠程傷害:這正是你的資料頁上寫著你給不了任何人的保護,在敵人撲到你身上的那一瞬間反倒回到你身上。
前提是對面沒有太早補魔抗,因為你們兩個都是純法傷:Terrify (Q) 定住剛踩進雷區的敵人,Crowstorm (R) 則落在一群已經在 Hexplosive Minefield (E) 裡亂竄的人身上。
Frost Shot (P) 每次普攻都附帶減速,被減速的目標既跑不出 Bouncing Bomb (Q) 的範圍,也跨不過地雷。Enchanted Crystal Arrow (R) 從畫面外暈眩最長 3.5 秒,剛好就是 Mega Inferno Bomb (R) 飛行落地的時間。
Deadly Flourish (W) 可以禁錮任何剛被隊友打中的敵人:你只要丟一顆 Bouncing Bomb (Q) 就替他上好了條件,而那個禁錮把不會動的目標還給你,Hexplosive Minefield (E) 這才打得出它該有的全部傷害。
Chain of Corruption (R) 禁錮一整群敵人,還會往旁邊的人身上蔓延:Mega Inferno Bomb (R) 飛行的整段時間裡,那堆人都動不了,也沒有人走得出雷區。
Make It Rain (E) 能減速一整片區域,而 Bullet Time (R) 要的東西跟你要的一模一樣:敵人站得又近又不動。她一開始引導,你面前就是一群躲不掉你任何一發技能的人。
當成攻城組合是可行的:Short Fuse (P) 的建築傷害加上他的遠程消耗,塔根本不用打架就會倒。問題是你們兩個都控不住任何人,所以碰上一支開團很順的隊伍,你們就是兩個靶子。
The Box (R) 是一座減速 99% 的牢籠:在裡頭什麼都躲不掉,就算撞破一面牆,人還是站在你的地雷上。而 Dark Passage (W) 是你這輩子唯一能用的逃生路線,畢竟你一個位移都沒有。
Magnet Storm (R) 把好幾名敵人從各自的站位扯出來,拉到同一個點上:那正是你的炸彈所需要的人堆,說要就有,而不是碰運氣等來的。Ferromancy: Crash Down (W) 就是打開這個時間窗的擊飛。
Dark Binding (Q) 禁錮整整兩秒,這時間綽綽有餘,足夠讓 Bouncing Bomb (Q) 和 Mega Inferno Bomb (R) 打在一個動不了的人身上。而 Black Shield (E) 會吃掉那個通常在你陣亡前先落下的控制技能。
Unbreakable (E) 會擋下朝你飛來的彈道,並把漏過去的傷害再砍掉 35%:那是唯一真正擋在你和切入者之間的東西。Glacial Fissure (R) 則擊飛一整條線,把敵人排好隊等著你的炸彈。
Whimsy (W) 可以把剛撲到你身上的刺客變形,Rampant Growth (R) 則一邊給你額外生命值、一邊擊飛你周圍的人:這正是你用 Satchel Charge (W) 把自己彈開、重新拉回安全距離所需要的兩秒。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | B | 48.61% | 6.1% | 2.99% | #25 / 39 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | B | 48.63% | 6.25% | 3.11% | #26 / 38 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 48.63% | 6.08% | 2.42% | #30 / 39 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | D | 47.4% | 5.13% | 1.15% | #39 / 41 |
Ziggs(海克斯爆破專家)是《英雄聯盟手遊》中一名遠程爆發法師,靠着絕不讓任何人靠近來贏下戰鬥。他造成的每一點傷害都是通過指向性炸彈和地雷從屏幕之外的距離投擲出的魔法傷害,被動技能又讓他的每個技能都附帶額外的防禦塔傷害,使他成爲全遊戲最強的攻城法師之一。他考驗的是耐心和走位距離,而非華麗的操作——命中炸彈、保持距離,在敵人靠近到普攻範圍之前就用傷害碾壓他們。
Skill order: Q > E > W
把對線打成一場炮兵對決:在最大距離用Bouncing Bomb消耗,只在安全的情況下才普攻,並在敵人拉近距離之前及時後撤。Ziggs清線速度很快,可以藉此在面對更強的對線對手時冰血兵線,或是在領先時用力推線並抓機會遊走。把Hexplosive Minefield留着,不要浪費在小兵身上——在打野或全下的對線對手投入戰鬥的瞬間放下它,因爲減速和持續傷害對強攻懲罰極大。也要注意控制藍量;每條兵線都消耗的話很快就會入不敷出,所以要把技能次數留給真正的傷害交換和擊殺窗口,而不是浪費在清小兵上。
從中期開始,站在戰鬥的最後排輸出,用Bouncing Bomb消耗敵方隊伍,並在狹窄路口和資源區域周圍提前佈下Hexplosive Minefield,讓任何人都無法輕易走進來。Mega Inferno Bomb既是你的終結手段,也是控場工具——用智能施法讓它自動搜索並瞄準範圍內的敵方英雄,無論是團滅聚集的敵人、斬殺試圖逃跑的殘血目標,還是狙殺遠超正常戰鬥範圍之外的威脅。走位決定生死:始終待在敵方突進和跳躍技能的範圍之外,並把Satchel Charge的自我擊退效果當作一旦有人欺身立刻使用的逃生按鈕,用來重新拉開距離而不是硬拼。由於你幾乎無法提供保護,你在戰鬥中的角色就是純粹的輸出和空間壓制——相信你的前排能夠頂住,你則在遠處贏下這場戰鬥。