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格雷福斯 · 枪火狂徒 戰士 B
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 19 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Graves:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Graves玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Graves怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 21 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 19 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。












































































在英雄聯盟手遊國服,Graves最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Rammus爲何剋制Graves: 護甲對霰彈:你整個彈匣都停在他裝甲的背上。
面對Rammus時Graves的打法: 用煙霧彈風箏,絕不在他自己的區域單挑他。團戰裏只在有核心站他身後時才穿過他射擊。
→ RammusWarwick爲何剋制Graves: 他的續航贏長單挑,恐懼還鎖住你的位移:你沒能快速結束的每次交鋒他都贏。
面對Warwick時Graves的打法: 把煙霧丟他眼睛裏:他打不到看不見的東西。往後風箏、四發子彈內結束,否則脫離。
→ WarwickLee Sin爲何剋制Graves: 早期之王的決鬥:他的踢腿對你的霰彈。不過你的煙霧正好矇住他需要看的東西。
面對Lee Sin時Graves的打法: 交鋒一開始就對他放煙霧:你否掉他Q的瞄準。繞到他踢腿後面朝他背射擊:你的被動護甲扛得住。
→ Lee SinKindred爲何剋制Graves: 風箏對風箏:她跳得更勤,你打得更疼。不過她的R取消你的處決。
面對Kindred時Graves的打法: 在她兩次跳躍的間隙裏打貼臉全彈(全部4發)。你的R在她領域之後放,絕不在裏面。
→ KindredKha'Zix爲何剋制Graves: 他要你落單,而你總是獨自刷錢:他理想的目標。不過你的煙霧毀掉他的跳躍。
面對Kha'Zix時Graves的打法: 他跳躍時瞬間放煙霧、朝煙裏射擊:在黑暗裏的是他。沒做眼的區域殘血60%以下絕不遊走。
→ Kha'Zix在英雄聯盟手遊國服,與 Graves 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
從 7 級起,Living Forge (P) 讓身邊的隊友不管人在哪都能買裝和升級:那個人就是你,一個不想在拿目標前跑回家的打野。而 Bellows Breath (W) 會給目標 Brittle,讓 Searing Charge (E) 的擊飛時間延長 30%。
你一個硬控都沒有,而且是貼臉開槍:Unstoppable Force (R) 把整群人擊飛,讓你用 Quickdraw (E) 切進去,在他們還浮在空中時把兩發都倒出來。而他就是那個前排,是你這種繞側切入的英雄當不了的。
Mega Adhesive (W) 接 Fling (E) 光靠他一個人就能把一名敵人踢出這場戰鬥,而一個被釘住的目標,是讓 New Destiny (P) 的散彈全部打在同一具身體上、而不是追著逃跑的人散開的唯一方法。
Thundering Smash (Q) 是一個幾乎不會落空的暈眩,直接把一個動不了的目標送到你手上。而 Stormbringer (R) 會讓附近的塔停機 3 秒:在你比誰都強的那段時間裡,越塔強殺變成免費的。
只有在計畫是早點結束比賽時才有價值:你們兩個都是開局幾分鐘的惡霸,而 Ruthless Predator (W) 正是你 gank 缺的那個暈眩。但如果比賽拖到二十分鐘,你們兩個都會掉下來,而且沒有備案。
你的資料頁叫你一個人繞側,而一個人的你既沒有控制也沒有退路:Hero's Entrance (R) 能從地圖上任何位置落到你身上,擊飛圍著你的人,並在你把彈匣清空時給你護盾。
只要 Pyromania (P) 疊滿,她的任何一個法術都會變成 1 秒暈眩,而 Summon: Tibbers (R) 是對整群人做這件事。定住一秒,剛好就是兩發子彈加上 End of the Line (Q) 的延遲引爆。
Pick a Card (W) 的 Gold Card 那張牌能暈 1.25 秒,而你要的就只有這個。但真正的大禮是 Destiny (R):它會揭示整張地圖,而一個看得見所有人位置的繞側者,是在挑角度,而不是在碰運氣。
Ring of Frost (W) 定身,Frozen Tomb (R) 緊接著冰封:將近三秒的時間,目標動不了。那正是你平常打不出來的兩個滿彈匣,因為對手總是等著你換彈。
在中國 Nasus 是走中路的,而 Wither (W) 正是對付把你放風箏的人的答案:它會長時間削掉移動速度和攻擊速度,所以對面的單挑手既跑不出你的短射程,也懲罰不到你換彈的空窗。
你的技能組裡沒有硬控:Enchanted Crystal Arrow (R) 從半張地圖外借你一個,而 Frost Shot (P) 每一下都減速,讓那個你得在零距離燒掉的目標,不會趁你換彈時溜走。
Deadly Flourish (W) 對剛被隊友打到的人會變成定身,而 End of the Line (Q) 從遠處就能替他上膛:接著你用 Quickdraw (E) 切到一個動不了的目標身上,而那是這把霰彈槍唯一能發揮價值的方式。
你是開局幾分鐘最強的打野,而他是最會把這段時間換成錢的人:每一次擊殺都會吃到 League of Draven (P) 的加成,直接資助一整件裝備。作為交換,Stand Aside (E) 就是你 gank 缺的那個控制。
Chain of Corruption (R) 會定住第一個目標並向旁邊的人蔓延:一群被定住又擠成一團的人,正是 New Destiny (P) 的散彈能同時打到多具身體的地方,而不是散開去追一個逃跑的人。
這是一個計畫上的選擇,不是連段:他的資料頁說開局那幾分鐘他幾乎都是輸的,而你是那種可以住在下路、替他把重複補刀變安全的打野。但在第二件裝備成型前,他什麼都回饋不了你。
Zenith Blade (E) 定身,Shield of Daybreak (Q) 暈一秒,Solar Flare (R) 再往後延:這是遊戲裡最長的控制鏈,交到一個自己一個控制都沒有的英雄手上。對方定住的每一秒,都是一個彈匣。
你暴露的空窗是換彈,而 Unbreakable (E) 剛好把它蓋住:它完全擋下正面第一擊,並在你空槍時把其餘傷害砍掉 35%。接著 Glacial Fissure (R) 擊飛擠成一排的敵人,把兩發子彈直接送給你。
Death Sentence (Q) 和 Flay (E) 會把一具身體帶到你的霰彈槍真正會痛的地方,也就是貼在你身上。而 Dark Passage (W) 的燈籠,就是你已經打完 Collateral Damage (R)、後座位移也用掉之後的第二條退路。
Magnet Storm (R) 把散開的敵人收攏到同一點:New Destiny (P) 的散彈是呈扇形展開的,所以擠成一團的敵人會讓你的傷害相乘,而不是被攤薄。Shattering Strike (Q) 還會打破那些本來會吃掉傷害的護盾。
這組合值多少,取決於那個鉤子:Rocket Grab (Q) 勾中了,你就有一具落單的身體貼在槍口上,勝負就在那裡。勾空了,他的資料頁講得很直白,他就只是一個慢吞吞、沒傷害的坦克,而你又回到沒有控制的狀態。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 49.23% | 8.75% | 0.76% | #19 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 49.03% | 8.62% | 0.76% | #19 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | C | 48.58% | 7.97% | 0.59% | #30 / 42 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | D | 46.76% | 6.16% | 0.36% | #38 / 41 |
Graves(法外狂徒)是Wild Rift中通常打野的爆發型戰士,靠的是一把噴子而非普通普攻:每次普通攻擊都會從只有2發彈藥的彈匣裏射出4發霰彈(暴擊時6發),所以他的傷害以短促而致命的爆發爲主,緊接着是一段毫無還手之力的裝彈時間。他還能靠Quickdraw附帶的True Grit護甲層數爲爆發保駕護航,是遊戲前中期最強的1對1決鬥者和清野手之一。
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
前期路線圍繞Q展開,能同時加快清野速度和線上交火效率,初始命中加上延遲引爆能打出可觀的傷害,對野怪的額外傷害也能讓野區迅速清空。只要Quickdraw轉好冷卻就尋找強攻的機會:這個衝刺既能拉近距離,又能疊加True Grit,命中目標的每一發霰彈還會返還自身冷卻。由於彈匣只有2發,應該打短促而果斷的爆發戰,而不是長時間的正面對拼,一旦打空立刻撤退,而不是在裝彈階段還硬拼普攻。
進入中期後,Graves打的是繞後游擊手的定位,而非前排硬拼者,開戰前會先用Smoke Screen致盲關鍵目標或封鎖路口視野。繞到敵方前排側翼,用滿彈匣的2發攻擊加上Q瞬間打爆落單的脆皮,用Quickdraw的衝刺既能切入戰場,也能在打空彈藥後安全調整位置。把Collateral Damage留給試圖遠程脫離的目標收尾,因爲技能本身的後坐力在戰局不利時也能兼作撤退手段。