ملاحظات التحديث Wild Rift — Patch 7.2c
التحديث 7.2c هو تحديث توازن يشمل الأبطال والعناصر وساحة المعركة. الأبطال الأقوى من اللازم مثل Nilah، Nasus، Ryze، Warwick، إضافةً إلى Kog'Maw يتم إضعافهم، في المقابل يحصل Cho'Gath مع Jinx على تقوية، بينما يُعاد توزيع القوة لدى Leona مع Rumble. أحذية Tier 2 تحصل على تقوية بينما يتم تقليص ترقيات Tier 3، وتتم تقوية Sunfire Aegis، Stridebreaker، Mikael's Blessing، إضافةً إلى Kaenic Rookern، ويزداد تأثير Elemental Dragons مع Dragon Soul، وتمت إزالة تقليل ضرر المينيونز في لاين Baron قبل الدقيقة 6:00.
تغييرات الأبطال
Cho'Gath
أداؤه ضعيف منذ إطلاقه وضرره أقل من المتوقع، لذا تمت زيادة ضرره وتصاعد Feast، كما صار الـR عنده يجهز بوتيرة أكبر.
- Vorpal Spikes — الضرر الأساسي: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × شحنة Feast) × الصحة القصوى للهدف → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × شحنة Feast) × الصحة القصوى للهدف
- Feast — مدة التبريد: 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — نسبة الصحة الإضافية إلى الضرر: 8% → 10%
Jinx
لا تزال تعاني رغم تقوية عناصر الـcrit، لذا تم تحسين أدائها في اللاين وقدرتها على الـreset في الـteamfight.
- Base Stats — الـAD الأساسي: 54 → 58
- Get Excited! — سرعة الهجوم: 12% → 25%
Nilah
تسيطر على اللعب في المستويات العالية، لذا تم تقليل تصاعد الـcrit عندها والضرر المستمر في الـR بهدف كبح قوتها في نهاية اللعبة.
- Formless Blade — نسبة معدل الـcrit إلى armor pen: 35% → 28%
- Apotheosis — ضرر الـDot: 60/120/180 + 140% من الـAD الإضافي → 60/110/160 + 50% من الـAD الإضافي
Leona
صلابتها في مرحلة اللاين أكبر قليلًا من اللازم وتتحمّل الـpoke دون عواقب تُذكر، لذا تم نقل جزء من صلابتها المبكرة إلى نهاية اللعبة.
- Base Stats — الصحة الأساسية: 750 → 690
- Base Stats — الدرع الأساسي: 55 → 50
- Base Stats — الصحة لكل مستوى: 120 → 128
- Eclipse — مدة التبريد: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — الدرع الإضافي: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — المقاومة السحرية الإضافية: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
يسبب ضررًا أكبر من اللازم دون الحاجة إلى الاستثمار في الـAP، لذا تم تعديل توزيع ضرره ليكافئ البيلدات المعتمدة على الـAP، خصوصًا عند إذابة الأهداف ذات الصحة العالية داخل Danger Zone.
- Base Stats — الصحة الأساسية: 690 → 660
- Base Stats — الصحة لكل مستوى: 120 → 128
- Flamespitter — الضرر: 120/160/200/240 + 110% AP + 6%/8%/10%/12% من الصحة القصوى للهدف → 100/140/180/220 + 125% AP + 7%/8%/9%/10% من الصحة القصوى للهدف
- Flamespitter — الضرر في Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% AP + 9%/12%/15%/18% من الصحة القصوى للهدف → 150/210/270/330 + 187.5% AP + 10.5%/12%/13.5%/15% من الصحة القصوى للهدف
- Scrap Shield — الشيلد: 40/70/100/130 + 6% من الصحة القصوى → 40/80/120/160 + 4% من الصحة القصوى
- Scrap Shield — الشيلد في Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% من الصحة القصوى → 60/120/180/240 + 6% من الصحة القصوى
- Electro Harpoon — ضرر الـAP الإضافي: 40% → 50%
- Electro Harpoon — ضرر الـAP الإضافي في Danger Zone: 60% → 75%
Nasus
مثل بقية أبطال التصاعد، يصعب كبحه أكثر من اللازم، لذا تم تقليل صلابته في بداية اللعبة وزيادة مدة تبريد الـR عنده.
- Base Stats — الدرع الأساسي: 46 → 40
- Fury of the Sands — مدة التبريد: 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
يزدهر منذ تحديثات Archangel's Staff وبقية عناصر السحرة، لذا تم تخفيض قوته القتالية في بداية اللعبة.
- Base Stats — الصحة الأساسية: 660 → 630
- Base Stats — الدرع الأساسي: 40 → 37
- Rune Prison — الضرر: 70/110/150/190 + 65% AP + 4% من المانا الإضافية → 50/90/130/170 + 55% AP + 3% من المانا الإضافية
Warwick
فعّال أكثر من اللازم في اصطياد الأهداف ذات الأولوية والسيطرة على بداية ومنتصف اللعبة منذ تغييرات الـR عنده، لذا تم تقليص قدرته على الاصطياد.
- Infinite Duress — مدة التبريد: 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — الضرر الأساسي: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
أعطى تعديل عناصر السحرة الشامل لبيلد الـAP لدى Kog'Maw قدرًا كبيرًا من الـAP والمانا لإمطار الخصوم بالضرر من مسافة آمنة، لذا تمت إضافة قيود مع الحفاظ على أسلوب اللعب المدفعي الأساسي.
- Living Artillery — تكلفة المانا: 40 - 400 (بحسب عدد مرات الاستخدام) → 50 - 500 (بحسب عدد مرات الاستخدام)
- Living Artillery — المدى: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — الضرر الأساسي: 100/140/180 → 80/120/160
تغييرات العناصر
Berserker's Greaves
اتّسعت فجوة القوة بين بعض أحذية Tier 2 وأحذية Tier 3 أكثر من اللازم، لذا تمت تقوية أحذية مختارة من Tier 2 وتقليص ترقيات Tier 3 لمنح كل منها قوة أوضح وأكثر تركيزًا.
- Base Stats — سرعة الهجوم: 30% → 35%
Mercury's Treads
أحد أحذية Tier 2 التي تمت تقويتها لسد فجوة القوة التي اتّسعت بين خيارات Tier 2 وخيارات Tier 3.
- Base Stats — Tenacity: 15% → 30%
Plated Steelcaps
أحد أحذية Tier 2 التي تمت تقويتها لسد فجوة القوة التي اتّسعت بين خيارات Tier 2 وخيارات Tier 3.
- Block — تقليل الضرر: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
إحدى ترقيات أحذية Tier 3 التي تم تقليصها كي تحتفظ كل ترقية بقوة أوضح وأكثر تركيزًا.
- Noxian Gait — سرعة الحركة: 15/12% (قريب المدى/بعيد المدى) → 10/7% (قريب المدى/بعيد المدى)
Chainlaced Crushers
إحدى ترقيات أحذية Tier 3 التي تم تقليصها كي تحتفظ كل ترقية بقوة أوضح وأكثر تركيزًا.
- Base Stats — المقاومة السحرية: 35 → 30
Armored Advance
إحدى ترقيات أحذية Tier 3 التي تم تقليصها كي تحتفظ كل ترقية بقوة أوضح وأكثر تركيزًا.
- Base Stats — الدرع: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
إحدى ترقيات أحذية Tier 3 التي تم تقليصها كي تحتفظ كل ترقية بقوة أوضح وأكثر تركيزًا.
- Base Stats — الـAP: 40 → 35
- Big Bully — الضرر الحقيقي: 22 → 18
Sunfire Aegis
تراجع كخيار للعنصر الأول، خصوصًا ضد الضرر الفيزيائي، لذا تمت زيادة الدرع فيه لتعزيز هويته كعنصر waveclear بدرع مرتفع.
- Base Stats — الصحة: 425 → 350
- Base Stats — الدرع: 20 → 40
- Base Stats — مسار البناء: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
لا يمنح قوة كافية لمن صُمِّم لهم، خصوصًا الأبطال الذين يعتمدون على سرعة هجوم أعلى، لذا حصل على تقوية.
- Base Stats — سرعة الهجوم: 15% → 25%
Mikael's Blessing
لا يرقى إلى دوره كخيار حماية قوي، لذا حصل على تقوية مباشرة كي ينافس بقية عناصر الدعم.
- Base Stats — قيمة الشفاء والشيلد: 6% → 9%
- Purify — مدة التبريد: 90s → 75s
Kaenic Rookern
تراجع بعد تعديل عناصر السحرة الشامل، لذا تمت إعادته كخيار تنافسي للمقاومة السحرية، خصوصًا للأبطال الذين يكدّسون كميات كبيرة من الصحة.
- Base Stats — المقاومة السحرية: 75 → 80
- Magebane — الشيلد: 70 ~ 180 (بحسب المستوى) + 10% من الصحة القصوى → 50 ~ 150 (بحسب المستوى) + 14% من الصحة القصوى
تغييرات أنماط اللعب
Elemental Dragons
فقدت Elemental Dragons مع Dragon Soul جزءًا من أهميتها بمرور الوقت، لذا تمت زيادة تأثيرها لجعل التنانين أهدافًا استراتيجية أكثر أهمية.
- Infernal Dragon — مكافأة الإحصائيات، الـAD والـAP: 3% → 4%
- Infernal Dragon — Dragon Soul، الضرر التكيّفي: 135 + 25% من الـAD الإضافي + 12.5% AP → 180 + 35% من الـAD الإضافي + 15% AP
- Mountain Dragon — Dragon Soul، الشيلد: 260 → 350
- Ocean Dragon — مكافأة الإحصائيات، الصحة المفقودة المستعادة كل 5 ثوانٍ: 2% → 2.8%
- Ocean Dragon — Dragon Soul، الشفاء: 190 + 36% من الـAD الإضافي + 18% AP + 7.5% من الصحة الإضافية → 250 + 48% من الـAD الإضافي + 25% AP + 10% من الصحة الإضافية
Baron Lane Minions
أوجد تقليل ضرر المينيونز في لاين Baron أوضاعًا مزعجة أكثر مما كان مقصودًا، خصوصًا عبر تجميد الموجات لفترات طويلة، لذا تمت إعادة الآلية إلى ما كانت عليه.
- قبل الدقيقة 6:00، تقليل ضرر المينيونز ضد الضرر القادم من مينيونز أخرى: تمت الإزالة
AAA ARAM Champion Adjustments
تقويات للأبطال ذوي معدل الاختيار المنخفض، بهدف فتح خيارات أكثر جاذبية وإضافة تنوّع أكبر إلى قائمة الأبطال.
- Bard — (2) Caretaker's Shrine، مدة التبريد: 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine، تكلفة المانا: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness، مدة التبريد: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness، تكلفة المانا: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage، مدة التبريد: 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage، تكلفة المانا: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield، مدة التبريد: 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield، تكلفة المانا: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch، مدة التبريد: 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow، مدة التبريد: 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow، تكلفة المانا: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve، مدة التبريد: 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve، تكلفة المانا: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect، مدة التبريد: 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect، تكلفة المانا: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact، مدة التبريد: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact، تكلفة المانا: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis، مدة التبريد: 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis، تكلفة المانا: 30 → 15
- Olaf — الضرر المتلقّى: 85% → 80%
- Riven — الضرر المتلقّى: 85% → 80%
- Zoe — الضرر المُسبَّب: 120% → 125%
- Amumu — الضرر المتلقّى: 90% → 85%
- Viego — الضرر المتلقّى: 85% → 80%
- Xin Zhao — الضرر المتلقّى: 85% → 80%
- Shen — تقليل تكلفة الطاقة: 33%
- Akali — تقليل تكلفة الطاقة: 33%
- Kennen — تقليل تكلفة الطاقة: 33%
- Zed — تقليل تكلفة الطاقة: 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike، جديد: نسبة 120% AP
- Master Yi — (2) Meditate، نسبة الـAP: 80% → 400%
إصلاح الأخطاء
- تم إصلاح مشكلة تحوُّل مُعدِّل توازن تقليل الضرر لدى Diana خطأً إلى زيادة في الضرر المتلقّى.