パッチノート Wild Rift — Patch 7.2c
パッチ7.2cは、チャンピオン・アイテム・戦場全体に手を入れるバランス調整アップデートだ。Nilah、Nasus、Ryze、Warwick、Kog'Mawといった強すぎるチャンピオンは弱体化され、Cho'GathとJinxには強化が入り、LeonaとRumbleは力の配分が入れ替わる。Tier 2ブーツは強化される一方でTier 3の強化版は抑えられ、Sunfire Aegis、Stridebreaker、Mikael's Blessing、Kaenic Rookernは強化され、Elemental DragonsとDragon Soulの影響力は増し、6:00以前のBaron Laneのミニオンダメージ軽減は削除された。
チャンピオン変更
Cho'Gath
リリース以来ダメージが期待に届かず活躍が振るわなかったため、ダメージとFeastの係数を引き上げ、アルティメットをより頻繁に使えるようにした。
- Vorpal Spikes — 基本ダメージ: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × Feastスタック) × 対象の最大体力 → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × Feastスタック) × 対象の最大体力
- Feast — クールダウン: 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — 増加体力のダメージ変換係数: 8% → 10%
Jinx
クリット系アイテムの強化を受けてもなお苦戦していたため、レーン戦性能と集団戦でのリセット力を改善した。
- 基本ステータス — 基本攻撃力: 54 → 58
- Get Excited! — 攻撃速度: 12% → 25%
Nilah
上級者帯を支配していたため、終盤の強さを抑えるようクリット係数とアルティメットの持続ダメージを引き下げた。
- Formless Blade — クリット率の物理貫通変換係数: 35% → 28%
- Apotheosis — 継続ダメージ: 60/120/180 + 140% 増加AD → 60/110/160 + 50% 増加AD
Leona
レーン戦の間の耐久力がやや高すぎ、ポークをほとんど代償なく受け流していたため、序盤の硬さの一部を終盤へ移した。
- 基本ステータス — 基本体力: 750 → 690
- 基本ステータス — 基本物理防御: 55 → 50
- 基本ステータス — レベルごとの体力: 120 → 128
- Eclipse — クールダウン: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — 増加物理防御: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — 増加魔法防御: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
魔力に投資しなくてもダメージが出すぎていたため、特にDanger Zoneで体力の高い相手を焼き切る場面で魔力重視のビルドが報われるよう、ダメージの構成を組み替えた。
- 基本ステータス — 基本体力: 690 → 660
- 基本ステータス — レベルごとの体力: 120 → 128
- Flamespitter — ダメージ: 120/160/200/240 + 110% AP + 対象最大体力の6%/8%/10%/12% → 100/140/180/220 + 125% AP + 対象最大体力の7%/8%/9%/10%
- Flamespitter — Danger Zoneダメージ: 180/240/300/360 + 165% AP + 対象最大体力の9%/12%/15%/18% → 150/210/270/330 + 187.5% AP + 対象最大体力の10.5%/12%/13.5%/15%
- Scrap Shield — シールド: 40/70/100/130 + 最大体力の6% → 40/80/120/160 + 最大体力の4%
- Scrap Shield — Danger Zoneシールド: 60/105/150/195 + 最大体力の9% → 60/120/180/240 + 最大体力の6%
- Electro Harpoon — 魔力による追加ダメージ: 40% → 50%
- Electro Harpoon — Danger Zoneでの魔力による追加ダメージ: 60% → 75%
Nasus
他のスケーリング型チャンピオンと同じく抑え込むのが難しすぎたため、序盤の耐久力を引き下げ、アルティメットのクールダウンを伸ばした。
- 基本ステータス — 基本物理防御: 46 → 40
- Fury of the Sands — クールダウン: 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
Archangel's Staffをはじめとするメイジアイテムの更新以降に活躍しすぎていたため、序盤の戦闘力を引き下げた。
- 基本ステータス — 基本体力: 660 → 630
- 基本ステータス — 基本物理防御: 40 → 37
- Rune Prison — ダメージ: 70/110/150/190 + 65% AP + 増加マナの4% → 50/90/130/170 + 55% AP + 増加マナの3%
Warwick
アルティメットの変更以降、優先度の高い相手を仕留めて序盤と中盤を支配する力が高すぎたため、キャッチ性能を抑えた。
- Infinite Duress — クールダウン: 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — 基本ダメージ: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
メイジアイテムの大改修によってAP型のKog'Mawが十分な魔力とマナを得て、安全な距離からダメージを降らせていたため、砲台としての中核の立ち回りは残したうえで制約を加えた。
- Living Artillery — マナコスト: 40 - 400 (使用回数に応じて) → 50 - 500 (使用回数に応じて)
- Living Artillery — 射程: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — 基本ダメージ: 100/140/180 → 80/120/160
アイテム変更
Berserker's Greaves
一部のTier 2ブーツとTier 3ブーツの性能差が広がりすぎていたため、一部のTier 2ブーツを強化し、Tier 3の強化版を抑えて、それぞれの強みをより明確で絞られたものにした。
- 基本ステータス — 攻撃速度: 30% → 35%
Mercury's Treads
Tier 2とTier 3の選択肢の間に広がった性能差を埋めるために強化されたTier 2ブーツの1つ。
- 基本ステータス — 行動妨害耐性: 15% → 30%
Plated Steelcaps
Tier 2とTier 3の選択肢の間に広がった性能差を埋めるために強化されたTier 2ブーツの1つ。
- Block — ダメージ軽減: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
それぞれの強化版がより明確で絞られた強みを保つよう抑えられたTier 3ブーツ強化版の1つ。
- Noxian Gait — 移動速度: 15/12% (近接/遠距離) → 10/7% (近接/遠距離)
Chainlaced Crushers
それぞれの強化版がより明確で絞られた強みを保つよう抑えられたTier 3ブーツ強化版の1つ。
- 基本ステータス — 魔法防御: 35 → 30
Armored Advance
それぞれの強化版がより明確で絞られた強みを保つよう抑えられたTier 3ブーツ強化版の1つ。
- 基本ステータス — 物理防御: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
それぞれの強化版がより明確で絞られた強みを保つよう抑えられたTier 3ブーツ強化版の1つ。
- 基本ステータス — 魔力: 40 → 35
- Big Bully — 確定ダメージ: 22 → 18
Sunfire Aegis
特に物理ダメージを相手にする場面で最初のアイテムとしての選択肢から後れを取っていたため、高い物理防御を持つウェーブ処理アイテムという持ち味を強めるよう物理防御を引き上げた。
- 基本ステータス — 体力: 425 → 350
- 基本ステータス — 物理防御: 20 → 40
- 基本ステータス — ビルドパス: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
本来の使い手であるチャンピオン、特に高い攻撃速度に頼るチャンピオンにとって力不足だったため、強化が入った。
- 基本ステータス — 攻撃速度: 15% → 25%
Mikael's Blessing
強力な護りの選択肢としての役割を果たせていなかったため、他のサポートアイテムと張り合えるよう素直に強化した。
- 基本ステータス — 回復・シールド性能: 6% → 9%
- Purify — クールダウン: 90s → 75s
Kaenic Rookern
メイジアイテムの大改修の後に後れを取っていたため、特に体力を大量に積むチャンピオン向けの、競争力ある魔法防御の選択肢として復帰させた。
- 基本ステータス — 魔法防御: 75 → 80
- Magebane — シールド: 70 ~ 180 (レベルに応じて) + 最大体力の10% → 50 ~ 150 (レベルに応じて) + 最大体力の14%
ゲームモード変更
Elemental Dragons
Elemental DragonsとDragon Soulは時間とともに重要性の一部を失っていたため、ドラゴンがより意味のある戦略オブジェクトになるよう影響力を引き上げた。
- Infernal Dragon — ステータスボーナス、攻撃力と魔力: 3% → 4%
- Infernal Dragon — Dragon Soul、アダプティブダメージ: 135 + 25% 増加AD + 12.5% AP → 180 + 35% 増加AD + 15% AP
- Mountain Dragon — Dragon Soul、シールド: 260 → 350
- Ocean Dragon — ステータスボーナス、5秒ごとに回復する失った体力: 2% → 2.8%
- Ocean Dragon — Dragon Soul、回復量: 190 + 36% 増加AD + 18% AP + 7.5% 増加体力 → 250 + 48% 増加AD + 25% AP + 10% 増加体力
Baron Lane Minions
Baron Laneのミニオンダメージ軽減は、特にウェーブを長く止め続けることによって意図以上に不快なレーン状況を生んでいたため、この仕組みを元に戻した。
- 6:00以前、他のミニオンからのダメージに対するミニオンのダメージ軽減: 削除
AAA ARAM Champion Adjustments
ピック率の低いチャンピオンへの強化。より魅力的な選択肢を開き、チャンピオンの幅を広げることを狙っている。
- Bard — (2) Caretaker's Shrine、クールダウン: 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine、マナコスト: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness、クールダウン: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness、マナコスト: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage、クールダウン: 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage、マナコスト: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield、クールダウン: 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield、マナコスト: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch、クールダウン: 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow、クールダウン: 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow、マナコスト: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve、クールダウン: 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve、マナコスト: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect、クールダウン: 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect、マナコスト: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact、クールダウン: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact、マナコスト: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis、クールダウン: 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis、マナコスト: 30 → 15
- Olaf — 被ダメージ: 85% → 80%
- Riven — 被ダメージ: 85% → 80%
- Zoe — 与ダメージ: 120% → 125%
- Amumu — 被ダメージ: 90% → 85%
- Viego — 被ダメージ: 85% → 80%
- Xin Zhao — 被ダメージ: 85% → 80%
- Shen — エネルギーコスト減少: 33%
- Akali — エネルギーコスト減少: 33%
- Kennen — エネルギーコスト減少: 33%
- Zed — エネルギーコスト減少: 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike、新規: 120% AP係数
- Master Yi — (2) Meditate、AP係数: 80% → 400%
バグ修正
- Dianaのダメージ軽減のバランス補正が、被ダメージ増加へ誤って変更されていた不具合を修正した。