パッチノート Wild Rift — Patch 7.2b
パッチ7.2bは、チャンピオン・アイテム・ルーン・システム全体に手を入れる調整の追加アップデートだ。Jayce、Nidalee、Ambessa、Sona、Kayle、Hecarim、Zileanといった強すぎるチャンピオンは弱体化され、逆にAurora、Ekko、Lee Sinには強化が入る。Iceborn Gauntlet、Luden's Echo、Navori Quickbladesのような使われていないアイテムには手助けが入り、Botanistのルーンのゴールド収入は削られ、ファームとキルからの賞金の蓄積も減少している。
チャンピオン変更
Jayce
基本物理防御が高く、序盤の遠距離トレードが安全すぎたため、耐久力を他の遠距離チャンピオン並みに近づけた。
- 基本ステータス — 基本物理防御: 46 → 37
Nidalee
前回の弱体化の後もまだ強すぎたため、序盤の耐久力と終盤の機動力をどちらも引き下げた。
- 基本ステータス — 基本物理防御: 46 → 37
- 基本ステータス — 基本魔法防御: 40 → 36
- Prowl — 草むらでの増加移動速度: 15% → 10%
- Prowl — 敵にマークが付いている時の増加移動速度: 15% → 10%
Ambessa
アルティメットの回転が速く、打たれ弱いキャリーも硬いフロントラインもまとめて仕留めていたため、処刑ダメージを引き下げた。
- Public Execution — ダメージ軽減: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — 失った体力に応じた基本ダメージ: 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
直近のアイテムとルーンの変更が想定以上に響いたため、1つ目と3つ目のスキルのダメージを引き上げた。
- Twofold Hex — 初回発動のダメージ: 35/65/95/125 + 30% AP → 40/70/100/130 + 33% AP
- Twofold Hex — 再発動のダメージ: 35/65/95/125 + 30% AP → 40/70/100/130 + 33% AP
- The Weirding — ダメージ: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
以前の強化とTear of the Goddessの変更で味方に与える恩恵が大きすぎたため、回復量を引き下げ、アルティメットの回転も遅くした。
- Aria of Perseverance — 回復量: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — クールダウン: 80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
前回のパッチ以降、どのビルドでも活躍が振るわなかったため、ダメージとシールド量をどちらも引き上げた。
- Z-Drive Resonance — ダメージのAP係数: 70% → 80%
- Parallel Convergence — 失った体力の係数: 2% + 0.015% AP → 3% + 0.025% AP
Kayle
新しい賞金システムによって終盤のパワースパイクに到達しやすすぎたため、序盤の継戦能力とトレード性能を引き下げ、マナコストは平準化した。
- Radiant Blast — マナコスト: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — ダメージ: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — マナコスト: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — 回復量: 95/125/155/185 + 40% AP → 60/95/130/165 + 30% AP
Hecarim
ジャングルの処理が効率的すぎ、雪だるま式に伸びるのも確実すぎたため、序盤の勢いを抑えた。
- Rampage — ヒット時の増加移動速度: 30% → 18%
Lee Sin
Riotが望むファイターとしての立ち回りに戻ってきたため、長期戦で居座れるよう耐久力を強化した。
- Safeguard/Iron Will — シールド: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — オムニヴァンプ: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
上級者帯とプロシーンでドラゴンレーンを支配していたため、レーンでのポークとアルティメットの集団戦への影響力を引き下げた。
- Time Bomb — 基本ダメージ: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — クールダウン: 100/85/70s → 110/95/80s
アイテム変更
Iceborn Gauntlet
本来の使い手であるチャンピオンですら活躍が振るわなかったため、価格を下げ、序盤の主力アイテムとして体力を増やした。
- 基本ステータス — 価格: 3100 → 3000
- 基本ステータス — 最大体力: 250 → 300
Luden's Echo
ステータスは十分なのに他の上位メイジアイテムに後れを取っていたため、バーストという持ち味を強めるようパッシブを強化した。
- Echo — ダメージ: 110 + 10% AP → 140 + 15% AP
- Echo — クールダウン: 10 → 9
Magnetic Blaster
他のビルドに悪用されるような攻撃速度やオンヒットの強さを追加せずにクリット型マークスマンの伸びを良くするため、攻撃力を引き上げた。
- 基本ステータス — 攻撃力: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
クリット型マークスマンがフロントラインのタンクを削り切る力に乏しかったため、中盤から終盤の伸びを助けるよう攻撃力を引き上げた。
- 基本ステータス — 攻撃力: 25 → 30
Navori Quickblades
想定していたチャンピオンでも活躍が振るわなかったため、価格を下げて完成が早くなるようにした。
- 基本ステータス — 価格: 2800 → 2700
Botanist (Rune)
ゴールド収入のせいで汎用のスケーリングルーンになっていたため、植物を狙う立ち回りに戻すようゴールドを削った。
- 植物を破壊して得られるゴールド: 30 → 10
ゲームモード変更
AAA ARAM Champion Balance
16体のチャンピオンについて、与ダメージと被ダメージの倍率を再調整した。いくつかの変更はARAMにも適用される。
- Bard — 与える回復量: 100% → 120%
- Rakan — 与ダメージ: 100% → 105% (ARAMにも適用)
- Rakan — 被ダメージ: 95% → 90% (ARAMにも適用)
- Irelia — 与ダメージ: 110% → 115% (ARAMにも適用)
- Nocturne — 被ダメージ: 85% → 75% (ARAMにも適用)
- Diana — 与ダメージ: 110% → 115%
- Diana — 被ダメージ: 110% → 115%
- Riven — 与ダメージ: 110% → 115%
- Vex — 与ダメージ: 100% → 110%
- Kennen — 被ダメージ: 100% → 85% (ARAMにも適用)
- Zilean (ARAM) — 被ダメージ: 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — 与ダメージ: 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — 被ダメージ: 100% → 85%
- Xin Zhao — 被ダメージ: 105% → 115%
- Jarvan IV — 与ダメージ: 100% → 85% (ARAMにも適用)
- Ahri — 被ダメージ: 100% → 90%
- Galio — 被ダメージ: 100% → 90%
- Lissandra — 与ダメージ: 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — 被ダメージ: 100% → 90%
- Pyke — 被ダメージ: 110% → 120%
- Nasus — ミニオンをキルして得る(1)スキルのスタック: 8 → 18 (ARAMにも適用)
- Nasus — キャノンミニオンまたはチャンピオンをキルして得る(1)スキルのスタック: 32 → 24 (ARAMにも適用)
AAA ARAM Augments
このモードのオーグメント全般を幅広く強化した。係数の上昇、持続時間の延長、チャージの高速化。
- Be Magical — 変換率: 240% → 270%
- Cycle of Life — シールドの持続時間: 6s → 10s
- Covenant Pact — チャージ速度が40%上昇
- Bloodborne Valor — スタックごとの効果: 倍増。最大スタック数は半減。
- Bloodborne Valor — 持続時間: 12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — 最初のスタンまでの溜め時間が短くなったが、スタンの持続時間も短くなった。
- Samadhi Wind — 敵を中心へ引き寄せるようになり、Shifting Debrisを発動できるようになった。
- Thunderbolt — アルティメット使用後の強化効果の持続時間: 12s → 20s
- Quickcool — 1回ごとのクールダウン減少: 1.5s → 2s
- Strength Through Steel — 物理防御・魔法防御1ポイントあたりのスキルヘイスト: 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — 物理防御・魔法防御20ごとに得るサイズ: 1% → 2%
- Strength Through Steel — 最大スキルヘイスト: 100 → 150
- Strength Through Steel — 最大サイズ: 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — 永続する回復・シールド性能: 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — 永続する最大体力: 4 + 回復・シールド性能の1000% → 10 + 回復・シールド性能の2000%
- Empowered Crowd Control — クールダウン: 0.5s → 1s
- Slow Detonation — ダメージ: 15 + レベルごとに5 → 20 + レベルごとに8
- Calamitous Combo — 永続するアダプティブフォース: 0.2 → 0.4
- Mana Surge — 回復量: 消費マナの150% → 消費マナの200%
- Blood Pact: Armor — 失った体力1%あたりのアイテムヘイスト: 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — 最大増加攻撃力: 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — 最大増加魔力: 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
このモードで圧倒的に強かったため、ダメージ・シールド量・クールダウンをすべて弱体化した。
- Wild Trample — 基本ダメージ: 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — AP係数: 0.2 → 0.1
- Wild Trample — 最大体力係数: 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — 増加物理防御・魔法防御: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — 最大体力に応じたシールド係数: 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — クールダウン: 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — 初期シールドの基本値: 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — 初期シールドのAP係数: 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — 初期シールドの最大体力係数: 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
ファームとキルからの賞金の発生が過剰だったため、リードしているチームが優位をより維持できるようになった。
- プラス賞金 / 中立 — 賞金1あたりに必要なミニオン・モンスター・サポートアイテム・Smiteなどからのゴールド: 20 → 25
- すべての状態 — 賞金1を獲得するのに必要なチャンピオンキルとアシストからのゴールド: 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
チャレンジの報酬が、全員一律の上限ではなくプレイヤー自身の段位に応じて変わるようになった。
- Bonus Champion Score、Legendary Ranked Factorおよび関連する数値の上限が、プレイヤーの現在のLegendary Rankedの段位に応じて決まるようになった — 段位が高いほど上限も高い
- 低い段位のプレイヤーがLegendary Ranked Factorを獲得する際の変換効率をわずかに上昇
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
非アクティブへのペナルティが、プレイを休んだだけのプレイヤーを罰する形になっていたため、廃止した。
- マスター以上に適用されていた従来のアクティビティ減衰ルールを廃止: ランク戦またはLegendary Rankedを7日連続でプレイしなかった場合にマークやポイントを失うことはなくなった
バグ修正
- 一部の端末でゲームに入った後に画面が自動で回転しなかった不具合を修正した。
- 試合外のパーソナライズ設定にあるロビーキャラクター設定に、ポスターの選択肢を追加した。
- メイン画面のiPhone 17 Pro Max対応を最適化した。
- プロフィールのチャンピオンタブとレーンタブに、詳細なチャンピオン統計を追加した。
- 一部の専用アイテムで、素材アイテムのステータスが完成品よりわずかに高くなっていた不具合を修正した。該当アイテムのステータスまたはビルドパスを調整した。
- Legion Elixirを使用した後にGhostbladeが発動しなかった不具合を修正した。
- 近接チャンピオンがShow Me Your Bladeをランダムで引けてしまう不具合を修正した。