版本说明 Wild Rift — Patch 7.2b
7.2b版本是一次后续的平衡性更新,涉及英雄、装备、符文和系统机制。杰斯、奈德丽、安蓓萨、娑娜、凯尔、赫卡里姆和基兰等表现过强的英雄遭到削弱,而奥萝拉、艾克和李青则得到加强。使用率偏低的装备,如Iceborn Gauntlet、Luden's Echo和Navori Quickblades获得了增强,Botanist符文的金币收益被削减,通过刷钱和击杀积累赏金的速度也有所降低。
英雄改动
Jayce
他过高的基础护甲让前期的远程消耗过于安全,因此将他的坦度调整到更接近其他远程英雄的水平。
- 基础属性 — 基础护甲:46 → 37
Nidalee
在此前的削弱之后她依然表现过强,因此同时下调了她的前期坦度和后期机动性。
- 基础属性 — 基础护甲:46 → 37
- 基础属性 — 基础魔抗:40 → 36
- Prowl — 草丛中的额外移动速度:15% → 10%
- Prowl — 敌人被标记时的额外移动速度:15% → 10%
Ambessa
她的大招可用频率很高,既能收掉脆皮C位,也能斩杀坦度较高的前排,因此削减了它的斩杀伤害。
- Public Execution — 伤害减免:30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — 基于已损失生命值的基础伤害:20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
最近的装备和符文改动对她的影响超出了预期,因此她的1技能和3技能造成的伤害有所提高。
- Twofold Hex — 首次施放伤害:35/65/95/125 + 30%法强 → 40/70/100/130 + 33%法强
- Twofold Hex — 再次施放伤害:35/65/95/125 + 30%法强 → 40/70/100/130 + 33%法强
- The Weirding — 伤害:75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
此前对她的加强以及女神之泪的改动,让她为团队提供的收益过多,因此降低了她的治疗量,并让她的大招可用频率下降。
- Aria of Perseverance — 治疗量:45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — 冷却时间:80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
自上个版本以来,他在所有出装下都表现不佳,因此他的伤害和护盾量都得到提高。
- Z-Drive Resonance — 伤害法强系数:70% → 80%
- Parallel Convergence — 已损失生命值系数:2% + 0.015%法强 → 3% + 0.025%法强
Kayle
新的赏金系统让她过于稳定地进入后期强势期,因此削减了她的前期续航和消耗能力,同时平滑了她的法力消耗。
- Radiant Blast — 法力消耗:80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — 伤害:70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — 法力消耗:85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — 治疗量:95/125/155/185 + 40%法强 → 60/95/130/165 + 30%法强
Hecarim
他的清野效率过高,滚雪球也过于稳定,因此放缓了他的前期节奏。
- Rampage — 命中时的额外移动速度:30% → 18%
Lee Sin
他已经回归到拳头希望他拥有的战士玩法,因此获得了更高的坦度,以便在持久战中坚持更久。
- Safeguard/Iron Will — 护盾:80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — 全能吸血:16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
他在高水平对局和职业比赛中统治了下路,因此削减了他的对线消耗以及大招在团战中的影响力。
- Time Bomb — 基础伤害:70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — 冷却时间:100/85/70s → 110/95/80s
装备改动
Iceborn Gauntlet
即使在为其设计的英雄身上也表现不佳,因此降低了价格并提供更多生命值,让它成为前期更值得优先购买的大件。
- 基础属性 — 价格:3100 → 3000
- 基础属性 — 最大生命值:250 → 300
Luden's Echo
尽管属性扎实,它仍落后于其他强势法师装备,因此强化了它的被动,以突出它的爆发定位。
- Echo — 伤害:110 + 10%法强 → 140 + 15%法强
- Echo — 冷却时间:10 → 9
Magnetic Blaster
提高了攻击力,以改善暴击射手的成长能力,同时不增加会被其他出装滥用的攻击速度或普攻附带效果。
- 基础属性 — 攻击力:25 → 30
Lord Dominik's Regards
暴击射手在破开前排坦克方面过于无力,因此提高了它的攻击力,以帮助他们的中后期成长。
- 基础属性 — 攻击力:25 → 30
Navori Quickblades
在为其设计的英雄身上表现不佳,因此降低了价格,让它能更早成型。
- 基础属性 — 价格:2800 → 2700
Botanist (Rune)
它的金币收益让它变成了一个万能的成长型符文,因此削减了金币,让它回归以植物为核心的玩法。
- 摧毁植物获得的金币:30 → 10
玩法改动
AAA ARAM Champion Balance
对16名英雄的造成伤害和承受伤害系数进行了重新调整,其中部分改动同样适用于ARAM。
- Bard — 提供的治疗量:100% → 120%
- Rakan — 造成伤害:100% → 105%(同样适用于ARAM)
- Rakan — 承受伤害:95% → 90%(同样适用于ARAM)
- Irelia — 造成伤害:110% → 115%(同样适用于ARAM)
- Nocturne — 承受伤害:85% → 75%(同样适用于ARAM)
- Diana — 造成伤害:110% → 115%
- Diana — 承受伤害:110% → 115%
- Riven — 造成伤害:110% → 115%
- Vex — 造成伤害:100% → 110%
- Kennen — 承受伤害:100% → 85%(同样适用于ARAM)
- Zilean (ARAM) — 承受伤害:100% → 110%
- Zilean (ARAM) — 造成伤害:100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — 承受伤害:100% → 85%
- Xin Zhao — 承受伤害:105% → 115%
- Jarvan IV — 造成伤害:100% → 85%(同样适用于ARAM)
- Ahri — 承受伤害:100% → 90%
- Galio — 承受伤害:100% → 90%
- Lissandra — 造成伤害:100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — 承受伤害:100% → 90%
- Pyke — 承受伤害:110% → 120%
- Nasus — (1技能)击杀小兵获得的技能层数:8 → 18(同样适用于ARAM)
- Nasus — (1技能)击杀炮车兵或英雄获得的技能层数:32 → 24(同样适用于ARAM)
AAA ARAM Augments
对该模式的强化符文池进行了全面加强:成长更强、持续时间更长、充能更快。
- Be Magical — 转化系数:240% → 270%
- Cycle of Life — 护盾持续时间:6s → 10s
- Covenant Pact — 充能速度提高40%
- Bloodborne Valor — 每层效果:翻倍。最大层数减半。
- Bloodborne Valor — 持续时间:12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — 首次晕眩前的抬手时间减少,但晕眩持续时间变短。
- Samadhi Wind — 现在会将敌人拉向中心,从而能够触发Shifting Debris。
- Thunderbolt — 施放大招后强化效果的持续时间:12s → 20s
- Quickcool — 每次减少的冷却时间:1.5s → 2s
- Strength Through Steel — 每点护甲和魔抗提供的技能急速:0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — 每20点护甲和魔抗提供的体型增幅:1% → 2%
- Strength Through Steel — 最大技能急速:100 → 150
- Strength Through Steel — 最大体型:50% → 100%
- Empowered Crowd Control — 永久治疗与护盾强度:0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — 永久最大生命值:4 + 1000%治疗与护盾强度 → 10 + 2000%治疗与护盾强度
- Empowered Crowd Control — 冷却时间:0.5s → 1s
- Slow Detonation — 伤害:15 + 每级5 → 20 + 每级8
- Calamitous Combo — 永久自适应之力:0.2 → 0.4
- Mana Surge — 治疗量:已消耗法力值的150% → 已消耗法力值的200%
- Blood Pact: Armor — 每1%已损失生命值提供的装备急速:0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — 最大额外攻击力:60 → 80
- Blood Pact: Scorched — 最大额外法强:120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
在它统治该模式之后,伤害、护盾量和冷却时间都遭到了回调。
- Wild Trample — 基础伤害:45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — 法强系数:0.2 → 0.1
- Wild Trample — 最大生命值系数:3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — 额外护甲和魔抗:2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — 基于最大生命值的护盾系数:2% → 1.5%
- T-Hex Strike — 冷却时间:18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — 初始护盾基础值:200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — 初始护盾法强系数:0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — 初始护盾最大生命值系数:10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
通过刷钱和击杀积累赏金的速度过快,因此领先的队伍能够保留更多优势。
- 赏金为正 / 中立 — 每1点赏金所需的小兵、野怪、辅助装备、Smite等来源的金币:20 → 25
- 所有状态 — 通过击杀和助攻英雄获得1点赏金所需的金币:3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
挑战奖励现在会随玩家自身的段位提升,而不再对所有人使用同一个固定上限。
- 额外英雄评分、Legendary Ranked系数及相关数值现在会根据玩家当前的Legendary Ranked段位来设定上限 — 段位越高,上限越高
- 低段位玩家获取Legendary Ranked系数的转化效率略有提升
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
此前的不活跃惩罚会让暂时休息的玩家遭受损失,因此已将其移除。
- 移除了大师及以上段位原有的活跃度衰减规则:玩家连续七天未进行Ranked或Legendary Ranked对局后,不再损失标记或积分
漏洞修复
- 修复了部分设备上进入游戏后屏幕无法自动旋转的问题。
- 在对局外个性化设置的大厅角色设置中新增了海报选项。
- 优化了主界面对iPhone 17 Pro Max的适配。
- 在个人资料的英雄和分路标签页中新增了详细的英雄数据。
- 修复了部分专属装备的组件属性略强于成装的问题,相关装备的属性或合成路径已作出调整。
- 修复了使用Legion Elixir后Ghostblade无法激活的问题。
- 修复了近战英雄能够随机获得Show Me Your Blade的问题。