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Patchnotes Wild Rift — Patch 7.2b

Patch 7.2b ist ein nachgelagertes Balance-Update, das Champions, Gegenstände, Runen und Systeme umfasst. Zu starke Champions wie Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim und Zilean werden abgeschwächt, während Aurora, Ekko und Lee Sin Buffs erhalten. Wenig genutzte Gegenstände wie Iceborn Gauntlet, Luden's Echo und Navori Quickblades werden gestärkt, das Gold-Einkommen der Rune Botanist wird gekürzt, und die Kopfgeld-Ansammlung durch Farmen und Tötungen wird reduziert.

Champion-Änderungen

Jayce

Seine hohe Grundrüstung machte frühe Duelle auf Distanz zu risikolos, daher wird seine Widerstandsfähigkeit näher an die anderer Fernkampf-Champions gerückt.

Nidalee

Trotz ihrer vorherigen Nerfs weiterhin zu stark, daher werden sowohl ihre frühe Widerstandsfähigkeit als auch ihre Mobilität im späten Spiel zurückgenommen.

Ambessa

Ihr Ultimate ist häufig verfügbar und erledigte sowohl anfällige Carrys als auch robuste Frontkämpfer, daher wird sein Exekutionsschaden reduziert.

Aurora

Die neuesten Gegenstands- und Runenänderungen trafen sie härter als beabsichtigt, daher verursachen ihre erste und dritte Fähigkeit mehr Schaden.

Sona

Ihre früheren Buffs und die Änderungen an Tear of the Goddess sorgten dafür, dass sie ihrem Team zu viel bot, daher wird ihre Heilung gesenkt und ihr Ultimate ist seltener verfügbar.

Ekko

Seit dem letzten Patch mit jedem Build zu schwach, daher werden sowohl sein Schaden als auch seine Schildwirkung erhöht.

Kayle

Das neue Kopfgeld-System machte das Erreichen ihrer Power-Spikes im späten Spiel zu verlässlich, daher werden ihr frühes Durchhaltevermögen und ihre Duellstärke reduziert, während ihre Manakosten geglättet werden.

Hecarim

Räumt den Jungle zu effizient und baut seinen Vorsprung zu verlässlich aus, daher wird sein frühes Momentum verlangsamt.

Lee Sin

Er hat sich wieder in den Kämpfer-Spielstil eingefunden, den Riot von ihm erwartet, daher erhält er mehr Widerstandsfähigkeit, um in langen Kämpfen bestehen zu können.

Zilean

Dominiert die Dragon Lane im Spiel auf hohem Niveau und im Profibereich, daher werden sein Poke in der Lane und der Teamfight-Einfluss seines Ultimates reduziert.

Gegenstands-Änderungen

Iceborn Gauntlet

Selbst auf den Champions, für die er gedacht ist, zu schwach, daher ist er günstiger und gibt als früher Großeinkauf mehr Leben.

Luden's Echo

Trotz solider Werte fiel er hinter die anderen hochstufigen Magier-Gegenstände zurück, daher wird seine passive Fähigkeit gestärkt, um seine Burst-Identität zu untermauern.

Magnetic Blaster

Der Angriffsschaden wird erhöht, um die Skalierung von Crit-Schützen zu verbessern, ohne Angriffstempo oder Stärke bei Treffern hinzuzufügen, die andere Builds ausnutzen würden.

Lord Dominik's Regards

Crit-Schützen waren zu schwach darin, Tanks in der Frontlinie zu durchdringen, daher wird sein Angriffsschaden erhöht, um ihre Skalierung im mittleren und späten Spiel zu unterstützen.

Navori Quickblades

Auf den vorgesehenen Champions zu schwach, daher kostet er weniger und ist früher einsatzbereit.

Botanist (Rune)

Ihr Gold-Einkommen hatte sie zu einer universellen Skalierungsrune gemacht, daher wird das Gold gekürzt, um sie wieder in Richtung pflanzenorientiertes Spiel zu lenken.

Spielmodus-Änderungen

AAA ARAM Champion Balance

Multiplikatoren für verursachten und erlittenen Schaden für sechzehn Champions neu angepasst; mehrere der Änderungen gelten auch für ARAM.

AAA ARAM Augments

Umfassende Buffs für den Augment-Pool des Modus: stärkere Skalierung, längere Dauern und schnelleres Aufladen.

Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)

Schaden, Schildwirkung und Abklingzeiten werden alle zurückgenommen, nachdem er den Modus dominiert hat.

Champion Bounty System

Die Kopfgeld-Erzeugung durch Farmen und Tötungen war zu aggressiv, daher behalten führende Teams mehr von ihrem Vorteil.

Legendary Ranked Weekend Challenge

Die Herausforderungsbelohnungen skalieren jetzt mit dem eigenen Rang des Spielers, anstatt für alle eine einheitliche Obergrenze zu verwenden.

Ranked and Legendary Ranked Activity Rules

Die Inaktivitätsstrafe bestrafte Spieler für eine Pause, daher wird sie entfernt.

Fehlerbehebungen

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