Patchnotes Wild Rift — Patch 7.2b
Patch 7.2b ist ein nachgelagertes Balance-Update, das Champions, Gegenstände, Runen und Systeme umfasst. Zu starke Champions wie Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim und Zilean werden abgeschwächt, während Aurora, Ekko und Lee Sin Buffs erhalten. Wenig genutzte Gegenstände wie Iceborn Gauntlet, Luden's Echo und Navori Quickblades werden gestärkt, das Gold-Einkommen der Rune Botanist wird gekürzt, und die Kopfgeld-Ansammlung durch Farmen und Tötungen wird reduziert.
Champion-Änderungen
Jayce
Seine hohe Grundrüstung machte frühe Duelle auf Distanz zu risikolos, daher wird seine Widerstandsfähigkeit näher an die anderer Fernkampf-Champions gerückt.
- Grundwerte — Grundrüstung: 46 → 37
Nidalee
Trotz ihrer vorherigen Nerfs weiterhin zu stark, daher werden sowohl ihre frühe Widerstandsfähigkeit als auch ihre Mobilität im späten Spiel zurückgenommen.
- Grundwerte — Grundrüstung: 46 → 37
- Grundwerte — Grundmagieresistenz: 40 → 36
- Prowl — Bonus-Bewegungstempo im Gebüsch: 15% → 10%
- Prowl — Bonus-Bewegungstempo, wenn ein Gegner markiert ist: 15% → 10%
Ambessa
Ihr Ultimate ist häufig verfügbar und erledigte sowohl anfällige Carrys als auch robuste Frontkämpfer, daher wird sein Exekutionsschaden reduziert.
- Public Execution — Schadensreduzierung: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — Grundschaden basierend auf verlorenem Leben: 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
Die neuesten Gegenstands- und Runenänderungen trafen sie härter als beabsichtigt, daher verursachen ihre erste und dritte Fähigkeit mehr Schaden.
- Twofold Hex — Schaden des ersten Einsatzes: 35/65/95/125 + 30% Fähigkeitsstärke → 40/70/100/130 + 33% Fähigkeitsstärke
- Twofold Hex — Schaden bei erneutem Einsatz: 35/65/95/125 + 30% Fähigkeitsstärke → 40/70/100/130 + 33% Fähigkeitsstärke
- The Weirding — Schaden: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
Ihre früheren Buffs und die Änderungen an Tear of the Goddess sorgten dafür, dass sie ihrem Team zu viel bot, daher wird ihre Heilung gesenkt und ihr Ultimate ist seltener verfügbar.
- Aria of Perseverance — Heilung: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — Abklingzeit: 80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
Seit dem letzten Patch mit jedem Build zu schwach, daher werden sowohl sein Schaden als auch seine Schildwirkung erhöht.
- Z-Drive Resonance — Fähigkeitsstärke-Skalierung des Schadens: 70% → 80%
- Parallel Convergence — Skalierung mit fehlendem Leben: 2% + 0.015% Fähigkeitsstärke → 3% + 0.025% Fähigkeitsstärke
Kayle
Das neue Kopfgeld-System machte das Erreichen ihrer Power-Spikes im späten Spiel zu verlässlich, daher werden ihr frühes Durchhaltevermögen und ihre Duellstärke reduziert, während ihre Manakosten geglättet werden.
- Radiant Blast — Manakosten: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — Schaden: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — Manakosten: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — Heilung: 95/125/155/185 + 40% Fähigkeitsstärke → 60/95/130/165 + 30% Fähigkeitsstärke
Hecarim
Räumt den Jungle zu effizient und baut seinen Vorsprung zu verlässlich aus, daher wird sein frühes Momentum verlangsamt.
- Rampage — Bonus-Bewegungstempo bei Treffer: 30% → 18%
Lee Sin
Er hat sich wieder in den Kämpfer-Spielstil eingefunden, den Riot von ihm erwartet, daher erhält er mehr Widerstandsfähigkeit, um in langen Kämpfen bestehen zu können.
- Safeguard/Iron Will — Schild: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — Omnivamp: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
Dominiert die Dragon Lane im Spiel auf hohem Niveau und im Profibereich, daher werden sein Poke in der Lane und der Teamfight-Einfluss seines Ultimates reduziert.
- Time Bomb — Grundschaden: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — Abklingzeit: 100/85/70s → 110/95/80s
Gegenstands-Änderungen
Iceborn Gauntlet
Selbst auf den Champions, für die er gedacht ist, zu schwach, daher ist er günstiger und gibt als früher Großeinkauf mehr Leben.
- Grundwerte — Preis: 3100 → 3000
- Grundwerte — Max. Leben: 250 → 300
Luden's Echo
Trotz solider Werte fiel er hinter die anderen hochstufigen Magier-Gegenstände zurück, daher wird seine passive Fähigkeit gestärkt, um seine Burst-Identität zu untermauern.
- Echo — Schaden: 110 + 10% Fähigkeitsstärke → 140 + 15% Fähigkeitsstärke
- Echo — Abklingzeit: 10 → 9
Magnetic Blaster
Der Angriffsschaden wird erhöht, um die Skalierung von Crit-Schützen zu verbessern, ohne Angriffstempo oder Stärke bei Treffern hinzuzufügen, die andere Builds ausnutzen würden.
- Grundwerte — Angriffsschaden: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
Crit-Schützen waren zu schwach darin, Tanks in der Frontlinie zu durchdringen, daher wird sein Angriffsschaden erhöht, um ihre Skalierung im mittleren und späten Spiel zu unterstützen.
- Grundwerte — Angriffsschaden: 25 → 30
Navori Quickblades
Auf den vorgesehenen Champions zu schwach, daher kostet er weniger und ist früher einsatzbereit.
- Grundwerte — Preis: 2800 → 2700
Botanist (Rune)
Ihr Gold-Einkommen hatte sie zu einer universellen Skalierungsrune gemacht, daher wird das Gold gekürzt, um sie wieder in Richtung pflanzenorientiertes Spiel zu lenken.
- Gold für das Zerstören von Pflanzen: 30 → 10
Spielmodus-Änderungen
AAA ARAM Champion Balance
Multiplikatoren für verursachten und erlittenen Schaden für sechzehn Champions neu angepasst; mehrere der Änderungen gelten auch für ARAM.
- Bard — Bereitgestellte Heilung: 100% → 120%
- Rakan — Verursachter Schaden: 100% → 105% (gilt auch für ARAM)
- Rakan — Erlittener Schaden: 95% → 90% (gilt auch für ARAM)
- Irelia — Verursachter Schaden: 110% → 115% (gilt auch für ARAM)
- Nocturne — Erlittener Schaden: 85% → 75% (gilt auch für ARAM)
- Diana — Verursachter Schaden: 110% → 115%
- Diana — Erlittener Schaden: 110% → 115%
- Riven — Verursachter Schaden: 110% → 115%
- Vex — Verursachter Schaden: 100% → 110%
- Kennen — Erlittener Schaden: 100% → 85% (gilt auch für ARAM)
- Zilean (ARAM) — Erlittener Schaden: 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — Verursachter Schaden: 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — Erlittener Schaden: 100% → 85%
- Xin Zhao — Erlittener Schaden: 105% → 115%
- Jarvan IV — Verursachter Schaden: 100% → 85% (gilt auch für ARAM)
- Ahri — Erlittener Schaden: 100% → 90%
- Galio — Erlittener Schaden: 100% → 90%
- Lissandra — Verursachter Schaden: 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — Erlittener Schaden: 100% → 90%
- Pyke — Erlittener Schaden: 110% → 120%
- Nasus — (1) Fähigkeitsstapel für das Töten eines Vasallen: 8 → 18 (gilt auch für ARAM)
- Nasus — (1) Fähigkeitsstapel für das Töten eines Kanonen-Vasallen oder Champions: 32 → 24 (gilt auch für ARAM)
AAA ARAM Augments
Umfassende Buffs für den Augment-Pool des Modus: stärkere Skalierung, längere Dauern und schnelleres Aufladen.
- Be Magical — Umwandlungsrate: 240% → 270%
- Cycle of Life — Schilddauer: 6s → 10s
- Covenant Pact — Aufladegeschwindigkeit um 40% erhöht
- Bloodborne Valor — Effekt pro Stapel: Verdoppelt. Maximale Stapel halbiert.
- Bloodborne Valor — Dauer: 12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — Die Vorbereitungszeit vor der ersten Betäubung wird verringert, aber die Betäubungsdauer wird verkürzt.
- Samadhi Wind — Zieht Gegner jetzt zur Mitte, wodurch Shifting Debris ausgelöst werden kann.
- Thunderbolt — Dauer des verstärkten Effekts nach dem Einsatz des Ultimates: 12s → 20s
- Quickcool — Abklingzeitreduzierung je Auslösung: 1.5s → 2s
- Strength Through Steel — Fähigkeitstempo pro Punkt Rüstung und Magieresistenz: 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — Größenzuwachs pro 20 Rüstung und Magieresistenz: 1% → 2%
- Strength Through Steel — Maximales Fähigkeitstempo: 100 → 150
- Strength Through Steel — Maximale Größe: 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — Permanente Heil- und Schildkraft: 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — Permanentes maximales Leben: 4 + 1000% Heil- und Schildkraft → 10 + 2000% Heil- und Schildkraft
- Empowered Crowd Control — Abklingzeit: 0.5s → 1s
- Slow Detonation — Schaden: 15 + 5/Stufe → 20 + 8/Stufe
- Calamitous Combo — Permanente adaptive Kraft: 0.2 → 0.4
- Mana Surge — Heilung: 150% des verbrauchten Manas → 200% des verbrauchten Manas
- Blood Pact: Armor — Gegenstandstempo pro 1% fehlendem Leben: 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — Maximaler Bonus-Angriffsschaden: 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — Maximale Bonus-Fähigkeitsstärke: 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
Schaden, Schildwirkung und Abklingzeiten werden alle zurückgenommen, nachdem er den Modus dominiert hat.
- Wild Trample — Grundschaden: 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — Fähigkeitsstärke-Skalierung: 0.2 → 0.1
- Wild Trample — Skalierung mit maximalem Leben: 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — Bonus-Rüstung und -Magieresistenz: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — Schild-Skalierung basierend auf maximalem Leben: 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — Abklingzeit: 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — Grundwert des anfänglichen Schilds: 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — Fähigkeitsstärke-Skalierung des anfänglichen Schilds: 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — Skalierung des anfänglichen Schilds mit maximalem Leben: 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
Die Kopfgeld-Erzeugung durch Farmen und Tötungen war zu aggressiv, daher behalten führende Teams mehr von ihrem Vorteil.
- Positives Kopfgeld / Neutral — Gold aus Vasallen, Monstern, Unterstützungsgegenständen, Smite und ähnlichen Quellen, das für je 1 Kopfgeld benötigt wird: 20 → 25
- Alle Zustände — Gold aus Champion-Tötungen und -Unterstützungen, das für 1 Kopfgeld benötigt wird: 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
Die Herausforderungsbelohnungen skalieren jetzt mit dem eigenen Rang des Spielers, anstatt für alle eine einheitliche Obergrenze zu verwenden.
- Bonus Champion Score, Legendary Ranked Factor und zugehörige Werte werden jetzt anhand des aktuellen Legendary-Ranked-Rangs des Spielers begrenzt — je höher der Rang, desto höher die Obergrenze
- Umwandlungseffizienz für Spieler in niedrigeren Rängen beim Erhalt von Legendary Ranked Factor leicht erhöht
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
Die Inaktivitätsstrafe bestrafte Spieler für eine Pause, daher wird sie entfernt.
- Die alte Regel zum Aktivitätsverfall für Master und höher wird entfernt: Spieler verlieren keine Marken oder Punkte mehr, wenn sie sieben Tage in Folge kein Ranked- oder Legendary-Ranked-Spiel spielen
Fehlerbehebungen
- Behoben: der Bildschirm drehte sich auf manchen Geräten nach dem Betreten des Spiels nicht automatisch.
- Hinzugefügt: eine Poster-Option in den Charaktereinstellungen der Lobby unter der Personalisierung außerhalb von Spielen.
- Optimiert: die Unterstützung der Hauptoberfläche für das iPhone 17 Pro Max.
- Hinzugefügt: detaillierte Champion-Statistiken in den Reitern Champions und Lane im Profil.
- Behoben: bei einigen exklusiven Gegenständen waren die Werte der Komponenten leicht stärker als die des fertigen Gegenstands; die Werte oder Baupfade der betroffenen Gegenstände wurden angepasst.
- Behoben: Ghostblade wurde nach der Verwendung eines Legion Elixir nicht aktiviert.
- Behoben: Nahkampf-Champions konnten zufällig Show Me Your Blade erhalten.