Catatan patch Wild Rift — Patch 7.2b
Patch 7.2b adalah update balance lanjutan yang menyentuh champion, item, rune, dan sistem. Pick yang overpower seperti Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim, dan Zilean di-nerf, sementara Aurora, Ekko, dan Lee Sin dapat buff. Item yang jarang dipakai seperti Iceborn Gauntlet, Luden's Echo, dan Navori Quickblades dibantu, pemasukan gold dari rune Botanist dipotong, dan pertambahan bounty dari farming serta kill dikurangi.
Perubahan champion
Jayce
Armor dasarnya yang tinggi bikin trade jarak jauh di early game terlalu aman, jadi ketahanannya didekatkan ke champion ranged lain.
- Stat Dasar — Armor Dasar: 46 → 37
Nidalee
Masih overpower setelah nerf sebelumnya, jadi ketahanan early game dan mobilitas late game-nya sama-sama dipangkas.
- Stat Dasar — Armor Dasar: 46 → 37
- Stat Dasar — Magic Resist Dasar: 40 → 36
- Prowl — Bonus Kecepatan Gerak di brush: 15% → 10%
- Prowl — Bonus Kecepatan Gerak saat ada musuh yang ditandai: 15% → 10%
Ambessa
Ultimate-nya sering siap dan bisa menghabisi carry squishy maupun frontliner tebal, jadi damage execute-nya dikurangi.
- Public Execution — Pengurangan Damage: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — Damage Dasar berdasarkan HP yang hilang: 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
Perubahan item dan rune terbaru berdampak lebih besar padanya dari yang diperkirakan, jadi damage skill pertama dan ketiganya dinaikkan.
- Twofold Hex — Damage Cast Pertama: 35/65/95/125 + 30% Ability Power → 40/70/100/130 + 33% Ability Power
- Twofold Hex — Damage Recast: 35/65/95/125 + 30% Ability Power → 40/70/100/130 + 33% Ability Power
- The Weirding — Damage: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
Buff sebelumnya plus perubahan Tear of the Goddess bikin dia memberi terlalu banyak ke timnya, jadi heal-nya diturunkan dan ultimate-nya lebih jarang siap.
- Aria of Perseverance — Heal: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — Cooldown: 80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
Underperform di semua build sejak patch terakhir, jadi damage dan shield-nya sama-sama dinaikkan.
- Z-Drive Resonance — Rasio Ability Power Damage: 70% → 80%
- Parallel Convergence — Rasio HP yang Hilang: 2% + 0.015% Ability Power → 3% + 0.025% Ability Power
Kayle
Sistem bounty baru bikin dia terlalu gampang sampai ke power spike late game-nya, jadi sustain dan kekuatan trade early game-nya dikurangi sementara biaya Mana-nya dibuat lebih rata.
- Radiant Blast — Biaya Mana: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — Damage: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — Biaya Mana: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — Heal: 95/125/155/185 + 40% Ability Power → 60/95/130/165 + 30% Ability Power
Hecarim
Clear jungle-nya kelewat efisien dan snowball-nya kelewat gampang, jadi momentum early game-nya diperlambat.
- Rampage — Bonus Kecepatan Gerak saat mengenai target: 30% → 18%
Lee Sin
Dia sudah kembali ke playstyle fighter yang Riot inginkan darinya, jadi ketahanannya ditambah biar bisa bertahan di fight panjang.
- Safeguard/Iron Will — Shield: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — Omnivamp: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
Mendominasi Dragon Lane di permainan level tinggi dan pro play, jadi poke lane-nya dan dampak teamfight dari ultimate-nya dikurangi.
- Time Bomb — Damage Dasar: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — Cooldown: 100/85/70s → 110/95/80s
Perubahan item
Iceborn Gauntlet
Underperform bahkan di champion yang memang ditujukan untuknya, jadi harganya lebih murah dan HP yang diberikan lebih banyak sebagai item besar di early game.
- Stat Dasar — Harga: 3100 → 3000
- Stat Dasar — HP Maksimal: 250 → 300
Luden's Echo
Meski statnya solid, item ini ketinggalan dari item mage tier atas lainnya, jadi passive-nya diperkuat untuk menegaskan identitas burst-nya.
- Echo — Damage: 110 + 10% Ability Power → 140 + 15% Ability Power
- Echo — Cooldown: 10 → 9
Magnetic Blaster
Attack Damage-nya dinaikkan untuk memperbaiki scaling marksman crit tanpa menambah Attack Speed atau kekuatan on-hit yang bisa diabuse build lain.
- Stat Dasar — Attack Damage: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
Marksman crit terlalu lemah buat menembus tank garis depan, jadi Attack Damage-nya dinaikkan untuk membantu scaling mid dan late game mereka.
- Stat Dasar — Attack Damage: 25 → 30
Navori Quickblades
Underperform di champion yang memang jadi tujuannya, jadi harganya lebih murah dan bisa jadi lebih cepat.
- Stat Dasar — Harga: 2800 → 2700
Botanist (Rune)
Pemasukan gold-nya sudah membuat rune ini jadi pilihan scaling universal, jadi gold-nya dipotong supaya kembali ke gaya main yang fokus ke tanaman.
- Gold yang didapat dari menghancurkan tanaman: 30 → 10
Perubahan mode game
AAA ARAM Champion Balance
Multiplier damage yang diberikan dan diterima disetel ulang untuk enam belas champion; beberapa perubahannya juga berlaku untuk ARAM.
- Bard — Heal yang diberikan: 100% → 120%
- Rakan — Damage yang diberikan: 100% → 105% (berlaku juga untuk ARAM)
- Rakan — Damage yang diterima: 95% → 90% (berlaku juga untuk ARAM)
- Irelia — Damage yang diberikan: 110% → 115% (berlaku juga untuk ARAM)
- Nocturne — Damage yang diterima: 85% → 75% (berlaku juga untuk ARAM)
- Diana — Damage yang diberikan: 110% → 115%
- Diana — Damage yang diterima: 110% → 115%
- Riven — Damage yang diberikan: 110% → 115%
- Vex — Damage yang diberikan: 100% → 110%
- Kennen — Damage yang diterima: 100% → 85% (berlaku juga untuk ARAM)
- Zilean (ARAM) — Damage yang diterima: 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — Damage yang diberikan: 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — Damage yang diterima: 100% → 85%
- Xin Zhao — Damage yang diterima: 105% → 115%
- Jarvan IV — Damage yang diberikan: 100% → 85% (berlaku juga untuk ARAM)
- Ahri — Damage yang diterima: 100% → 90%
- Galio — Damage yang diterima: 100% → 90%
- Lissandra — Damage yang diberikan: 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — Damage yang diterima: 100% → 90%
- Pyke — Damage yang diterima: 110% → 120%
- Nasus — Stack Skill (1) yang didapat dari membunuh minion: 8 → 18 (berlaku juga untuk ARAM)
- Nasus — Stack Skill (1) yang didapat dari membunuh minion cannon atau champion: 32 → 24 (berlaku juga untuk ARAM)
AAA ARAM Augments
Buff menyeluruh untuk pool augment mode ini: scaling lebih kuat, durasi lebih panjang, dan charge lebih cepat.
- Be Magical — Rasio Konversi: 240% → 270%
- Cycle of Life — Durasi Shield: 6s → 10s
- Covenant Pact — Kecepatan charge naik 40%
- Bloodborne Valor — Efek per stack: Dua kali lipat. Stack maksimal dibagi dua.
- Bloodborne Valor — Durasi: 12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — Windup sebelum stun pertama dikurangi, tapi durasi stun-nya diperpendek.
- Samadhi Wind — Sekarang menarik musuh ke tengah, sehingga bisa memicu Shifting Debris.
- Thunderbolt — Durasi efek yang diperkuat setelah cast ultimate: 12s → 20s
- Quickcool — Pengurangan cooldown tiap kali: 1.5s → 2s
- Strength Through Steel — Ability Haste per poin Armor dan Magic Resist: 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — Tambahan ukuran per 20 Armor dan Magic Resist: 1% → 2%
- Strength Through Steel — Ability Haste Maksimal: 100 → 150
- Strength Through Steel — Ukuran Maksimal: 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — Heal and Shield Power Permanen: 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — HP Maksimal Permanen: 4 + 1000% Heal and Shield Power → 10 + 2000% Heal and Shield Power
- Empowered Crowd Control — Cooldown: 0.5s → 1s
- Slow Detonation — Damage: 15 + 5/level → 20 + 8/level
- Calamitous Combo — Adaptive Force Permanen: 0.2 → 0.4
- Mana Surge — Heal: 150% dari Mana yang dipakai → 200% dari Mana yang dipakai
- Blood Pact: Armor — Item Haste per 1% HP yang hilang: 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — Bonus Attack Damage Maksimal: 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — Bonus Ability Power Maksimal: 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
Damage, shield, dan cooldown-nya sama-sama diturunkan setelah terlalu mendominasi mode ini.
- Wild Trample — Damage Dasar: 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — Rasio Ability Power: 0.2 → 0.1
- Wild Trample — Rasio HP Maksimal: 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — Bonus Armor dan Magic Resistance: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — Rasio Shield berdasarkan HP Maksimal: 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — Cooldown: 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — Nilai dasar shield awal: 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — Rasio Ability Power shield awal: 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — Rasio HP Maksimal shield awal: 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
Pertambahan bounty dari farming dan kill terlalu agresif, jadi tim yang memimpin bisa lebih mempertahankan keunggulannya.
- Bounty Positif / Netral — Gold dari minion, monster, item support, Smite, dan sumber sejenis yang dibutuhkan untuk setiap 1 bounty: 20 → 25
- Semua Kondisi — Gold dari kill dan assist champion yang dibutuhkan untuk mendapat 1 Bounty: 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
Reward challenge sekarang menyesuaikan dengan tier pemain sendiri, bukan pakai satu batas rata untuk semua.
- Bonus Champion Score, Legendary Ranked Factor, dan nilai terkait sekarang dibatasi berdasarkan tier Legendary Ranked pemain saat ini — makin tinggi tier-nya, makin tinggi batasnya
- Efisiensi konversi untuk pemain tier bawah saat mendapat Legendary Ranked Factor sedikit dinaikkan
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
Penalti tidak aktif menghukum pemain yang rehat sebentar, jadi penalti itu dihapus.
- Aturan lama decay keaktifan untuk Master ke atas dihapus: pemain tidak lagi kehilangan mark atau poin setelah tujuh hari berturut-turut tanpa main Ranked atau Legendary Ranked
Perbaikan bug
- Memperbaiki layar yang tidak berputar otomatis setelah masuk ke game di beberapa perangkat.
- Menambahkan opsi poster di pengaturan karakter lobby pada personalisasi luar pertandingan.
- Mengoptimalkan dukungan antarmuka utama untuk iPhone 17 Pro Max.
- Menambahkan stat champion yang lebih detail di tab Champions dan Lane pada Profile.
- Memperbaiki beberapa item eksklusif yang stat komponennya sedikit lebih kuat dari item jadinya; stat atau build path item yang terdampak sudah disesuaikan.
- Memperbaiki Ghostblade yang tidak aktif setelah menggunakan Legion Elixir.
- Memperbaiki champion melee yang bisa mendapatkan Show Me Your Blade secara acak.