패치 노트 Wild Rift — Patch 7.2b
7.2b 패치는 챔피언과 아이템, 룬, 시스템 전반을 손본 후속 밸런스 업데이트입니다. Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim, Zilean처럼 성능이 과했던 챔피언은 하향되고, Aurora와 Ekko, Lee Sin은 상향됩니다. Iceborn Gauntlet, Luden's Echo, Navori Quickblades처럼 잘 쓰이지 않던 아이템은 힘을 얻었고, Botanist 룬의 골드 수급은 줄었으며, 파밍과 킬로 쌓이는 현상금도 감소했습니다.
챔피언 변경
Jayce
기본 방어력이 높아 초반 원거리 딜교환이 지나치게 안전했기에, 맷집을 다른 원거리 챔피언 수준으로 낮췄습니다.
- 기본 능력치 — 기본 방어력: 46 → 37
Nidalee
이전 하향 이후에도 여전히 성능이 과해, 초반 맷집과 후반 기동력을 함께 줄였습니다.
- 기본 능력치 — 기본 방어력: 46 → 37
- 기본 능력치 — 기본 마법 저항력: 40 → 36
- Prowl — 수풀에서의 추가 이동 속도: 15% → 10%
- Prowl — 적에게 표식이 남았을 때 추가 이동 속도: 15% → 10%
Ambessa
궁극기를 자주 쓸 수 있는데 물몸 캐리부터 단단한 전방 챔피언까지 모두 마무리했기에, 처형 피해량을 줄였습니다.
- Public Execution — 피해 감소량: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — 잃은 체력 비례 기본 피해량: 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
최근 아이템과 룬 변경의 영향을 의도보다 크게 받아, 1번 스킬과 3번 스킬의 피해량을 높였습니다.
- Twofold Hex — 첫 시전 피해량: 35/65/95/125 + 주문력의 30% → 40/70/100/130 + 주문력의 33%
- Twofold Hex — 재시전 피해량: 35/65/95/125 + 주문력의 30% → 40/70/100/130 + 주문력의 33%
- The Weirding — 피해량: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
앞선 상향과 Tear of the Goddess 변경이 겹쳐 팀에 주는 이득이 과했기에, 회복량을 낮추고 궁극기를 덜 자주 쓰도록 했습니다.
- Aria of Perseverance — 체력 회복량: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — 재사용 대기시간: 80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
지난 패치 이후 모든 빌드에서 부진했기에, 피해량과 보호막을 함께 높였습니다.
- Z-Drive Resonance — 피해량 주문력 계수: 70% → 80%
- Parallel Convergence — 잃은 체력 비례 계수: 2% + 주문력의 0.015% → 3% + 주문력의 0.025%
Kayle
새 현상금 시스템 덕분에 후반 파워 스파이크에 너무 안정적으로 도달했기에, 초반 유지력과 딜교환 성능을 낮추고 마나 소모량을 고르게 다듬었습니다.
- Radiant Blast — 마나 소모량: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — 피해량: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — 마나 소모량: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — 체력 회복량: 95/125/155/185 + 주문력의 40% → 60/95/130/165 + 주문력의 30%
Hecarim
정글 수급이 너무 효율적이고 스노볼링이 지나치게 안정적이었기에, 초반 성장 속도를 늦췄습니다.
- Rampage — 적중 시 추가 이동 속도: 30% → 18%
Lee Sin
Riot이 의도한 전사 플레이스타일로 다시 자리 잡았기에, 긴 교전에서 버틸 수 있도록 맷집을 높였습니다.
- Safeguard/Iron Will — 보호막: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — 모든 피해 흡혈: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
상위 실력 구간과 프로 경기에서 드래곤 라인을 지배했기에, 라인전 견제력과 궁극기의 한타 영향력을 줄였습니다.
- Time Bomb — 기본 피해량: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — 재사용 대기시간: 100/85/70s → 110/95/80s
아이템 변경
Iceborn Gauntlet
본래 노리던 챔피언에게조차 부진했기에, 가격을 낮추고 초반 주력 아이템으로서 체력을 더 줍니다.
- 기본 능력치 — 가격: 3100 → 3000
- 기본 능력치 — 최대 체력: 250 → 300
Luden's Echo
능력치는 준수했지만 다른 상위 티어 마법사 아이템에 밀렸기에, 폭발 피해 정체성을 살리도록 패시브를 강화했습니다.
- Echo — 피해량: 110 + 주문력의 10% → 140 + 주문력의 15%
- Echo — 재사용 대기시간: 10 → 9
Magnetic Blaster
다른 빌드가 악용할 공격 속도나 적중 시 효과를 늘리지 않고 치명타 원거리 딜러의 성장세만 끌어올리도록, 공격력을 높였습니다.
- 기본 능력치 — 공격력: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
치명타 원거리 딜러가 전방 탱커를 뚫는 힘이 너무 약했기에, 중후반 성장세를 돕도록 공격력을 높였습니다.
- 기본 능력치 — 공격력: 25 → 30
Navori Quickblades
본래 노리던 챔피언에게서 부진했기에, 가격을 낮춰 더 이른 시점에 완성되도록 했습니다.
- 기본 능력치 — 가격: 2800 → 2700
Botanist (Rune)
골드 수급 때문에 어디에나 쓰이는 성장형 룬이 되었기에, 골드를 줄여 식물 활용 중심의 플레이로 되돌렸습니다.
- 식물 파괴 시 획득 골드: 30 → 10
게임 모드 변경
AAA ARAM Champion Balance
16명의 챔피언을 대상으로 가하는 피해량과 받는 피해량 배율을 재조정했으며, 일부 변경은 ARAM에도 적용됩니다.
- Bard — 제공하는 회복량: 100% → 120%
- Rakan — 가하는 피해량: 100% → 105% (ARAM에도 적용)
- Rakan — 받는 피해량: 95% → 90% (ARAM에도 적용)
- Irelia — 가하는 피해량: 110% → 115% (ARAM에도 적용)
- Nocturne — 받는 피해량: 85% → 75% (ARAM에도 적용)
- Diana — 가하는 피해량: 110% → 115%
- Diana — 받는 피해량: 110% → 115%
- Riven — 가하는 피해량: 110% → 115%
- Vex — 가하는 피해량: 100% → 110%
- Kennen — 받는 피해량: 100% → 85% (ARAM에도 적용)
- Zilean (ARAM) — 받는 피해량: 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — 가하는 피해량: 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — 받는 피해량: 100% → 85%
- Xin Zhao — 받는 피해량: 105% → 115%
- Jarvan IV — 가하는 피해량: 100% → 85% (ARAM에도 적용)
- Ahri — 받는 피해량: 100% → 90%
- Galio — 받는 피해량: 100% → 90%
- Lissandra — 가하는 피해량: 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — 받는 피해량: 100% → 90%
- Pyke — 받는 피해량: 110% → 120%
- Nasus — (1) 스킬 미니언 처치 시 획득 중첩: 8 → 18 (ARAM에도 적용)
- Nasus — (1) 스킬 공성 미니언 또는 챔피언 처치 시 획득 중첩: 32 → 24 (ARAM에도 적용)
AAA ARAM Augments
이 모드의 증강 풀을 전반적으로 상향했습니다: 계수는 강해지고, 지속시간은 길어지고, 충전은 빨라집니다.
- Be Magical — 전환 계수: 240% → 270%
- Cycle of Life — 보호막 지속시간: 6s → 10s
- Covenant Pact — 충전 속도 40% 증가
- Bloodborne Valor — 중첩당 효과: 2배. 최대 중첩 수는 절반으로 감소.
- Bloodborne Valor — 지속시간: 12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — 첫 기절까지의 준비 시간이 줄어들지만, 기절 지속시간은 짧아집니다.
- Samadhi Wind — 이제 적을 중앙으로 끌어당겨 Shifting Debris를 발동시킬 수 있습니다.
- Thunderbolt — 궁극기 시전 후 강화 효과 지속시간: 12s → 20s
- Quickcool — 1회당 재사용 대기시간 감소: 1.5s → 2s
- Strength Through Steel — 방어력 및 마법 저항력 1당 스킬 가속: 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — 방어력 및 마법 저항력 20당 크기 증가: 1% → 2%
- Strength Through Steel — 최대 스킬 가속: 100 → 150
- Strength Through Steel — 최대 크기: 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — 영구 회복 및 보호막 강화: 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — 영구 최대 체력: 4 + 회복 및 보호막 강화의 1000% → 10 + 회복 및 보호막 강화의 2000%
- Empowered Crowd Control — 재사용 대기시간: 0.5s → 1s
- Slow Detonation — 피해량: 15 + 레벨당 5 → 20 + 레벨당 8
- Calamitous Combo — 영구 적응형 능력치: 0.2 → 0.4
- Mana Surge — 회복량: 소모한 마나의 150% → 소모한 마나의 200%
- Blood Pact: Armor — 잃은 체력 1%당 아이템 가속: 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — 최대 추가 공격력: 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — 최대 추가 주문력: 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
해당 모드를 지배했기에 피해량과 보호막, 재사용 대기시간을 모두 하향했습니다.
- Wild Trample — 기본 피해량: 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — 주문력 계수: 0.2 → 0.1
- Wild Trample — 최대 체력 계수: 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — 추가 방어력 및 마법 저항력: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — 최대 체력 비례 보호막 계수: 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — 재사용 대기시간: 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — 초기 보호막 기본값: 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — 초기 보호막 주문력 계수: 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — 초기 보호막 최대 체력 계수: 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
파밍과 킬로 쌓이는 현상금이 과했기에, 앞서가는 팀이 우위를 더 많이 유지하도록 했습니다.
- 긍정 현상금 / 중립 — 현상금 1당 필요한 미니언, 몬스터, 서포터 아이템, Smite 등에서 얻는 골드: 20 → 25
- 모든 상태 — 현상금 1을 얻는 데 필요한 챔피언 킬 및 어시스트 골드: 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
도전 보상이 모두에게 동일한 상한을 적용하는 대신 플레이어 본인의 티어에 따라 달라집니다.
- Bonus Champion Score, Legendary Ranked Factor 및 관련 수치의 상한이 이제 플레이어의 현재 Legendary Ranked 티어에 따라 정해집니다 — 티어가 높을수록 상한도 높아집니다
- 낮은 티어 플레이어가 Legendary Ranked Factor를 얻을 때의 전환 효율이 소폭 상승
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
미접속 페널티가 잠시 게임을 쉬는 플레이어에게 불이익을 줬기에 삭제했습니다.
- Master 이상 구간의 기존 활동량 감소 규칙이 삭제됩니다: 이제 Ranked 또는 Legendary Ranked 게임을 7일 연속으로 하지 않아도 마크나 점수를 잃지 않습니다
버그 수정
- 일부 기기에서 게임 진입 후 화면이 자동으로 회전하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임 외 개인화 항목의 로비 캐릭터 설정에 포스터 옵션을 추가했습니다.
- iPhone 17 Pro Max에 대한 메인 화면 지원을 최적화했습니다.
- 프로필의 챔피언 탭과 라인 탭에 상세 챔피언 통계를 추가했습니다.
- 일부 전용 아이템의 재료 아이템 능력치가 완성 아이템보다 약간 강했던 문제를 수정했습니다. 영향을 받은 아이템의 능력치 또는 조합 경로를 조정했습니다.
- Legion Elixir를 사용한 뒤 Ghostblade가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 근접 챔피언이 Show Me Your Blade를 무작위로 뽑을 수 있던 문제를 수정했습니다.