Notas do patch Wild Rift — Patch 7.2b
A atualização 7.2b é uma continuação do balanceamento e mexe em campeões, itens, runas e sistemas. Quem estava acima da média, como Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim e Zilean, foi enfraquecido, enquanto Aurora, Ekko e Lee Sin recebem buffs. Itens pouco usados como Iceborn Gauntlet, Luden's Echo e Navori Quickblades ganham uma ajuda, a renda de ouro da runa Botanist foi cortada e o acúmulo de recompensa por farm e abates foi reduzido.
Alterações de campeões
Jayce
A armadura base alta dele deixava as trocas de dano à distância no início do jogo seguras demais, então a durabilidade dele foi aproximada da dos outros campeões à distância.
- Atributos base — Armadura base: 46 → 37
Nidalee
Continua acima da média mesmo depois dos nerfs anteriores, então a durabilidade dela no início e a mobilidade dela no fim de jogo foram reduzidas.
- Atributos base — Armadura base: 46 → 37
- Atributos base — Resistência mágica base: 40 → 36
- Prowl — Velocidade de movimento bônus no mato: 15% → 10%
- Prowl — Velocidade de movimento bônus com um inimigo marcado: 15% → 10%
Ambessa
A suprema dela fica disponível com frequência e estava finalizando tanto carries frágeis quanto campeões resistentes de linha de frente, então o dano de execução foi reduzido.
- Public Execution — Redução de dano: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — Dano base conforme a vida perdida: 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
As últimas mudanças de itens e runas a afetaram mais do que o pretendido, então a primeira e a terceira habilidade dela causam mais dano.
- Twofold Hex — Dano do primeiro lançamento: 35/65/95/125 + 30% de poder de habilidade → 40/70/100/130 + 33% de poder de habilidade
- Twofold Hex — Dano do relançamento: 35/65/95/125 + 30% de poder de habilidade → 40/70/100/130 + 33% de poder de habilidade
- The Weirding — Dano: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
Os buffs anteriores e as mudanças em Tear of the Goddess a deixaram entregando demais para o time, então a cura dela foi reduzida e a suprema dela fica pronta com menos frequência.
- Aria of Perseverance — Cura: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — Recarga: 80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
Estava rendendo abaixo do esperado em todas as builds desde a última atualização, então o dano e o escudo dele foram aumentados.
- Z-Drive Resonance — Proporção de poder de habilidade do dano: 70% → 80%
- Parallel Convergence — Proporção de vida perdida: 2% + 0.015% de poder de habilidade → 3% + 0.025% de poder de habilidade
Kayle
O novo sistema de recompensas tornou muito garantido alcançar os picos de poder dela no fim de jogo, então o sustento e o poder de troca dela no início foram reduzidos, enquanto os custos de mana dela foram suavizados.
- Radiant Blast — Custo de mana: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — Dano: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — Custo de mana: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — Cura: 95/125/155/185 + 40% de poder de habilidade → 60/95/130/165 + 30% de poder de habilidade
Hecarim
Estava limpando a selva com eficiência demais e abrindo vantagem com facilidade demais, então o embalo inicial dele foi desacelerado.
- Rampage — Velocidade de movimento bônus ao acertar: 30% → 18%
Lee Sin
Ele voltou ao estilo de lutador que a Riot quer para o campeão, então recebe mais durabilidade para se manter em lutas longas.
- Safeguard/Iron Will — Escudo: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — Onivampirismo: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
Está dominando a Rota do Dragão em partidas de alto nível e no competitivo, então o poke dele na rota e o impacto da suprema dele nas lutas em equipe foram reduzidos.
- Time Bomb — Dano base: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — Recarga: 100/85/70s → 110/95/80s
Alterações de itens
Iceborn Gauntlet
Estava rendendo abaixo do esperado até nos campeões para os quais foi feito, então ficou mais barato e concede mais vida como grande compra inicial.
- Atributos base — Preço: 3100 → 3000
- Atributos base — Vida máxima: 250 → 300
Luden's Echo
Ficou atrás dos outros itens de mago de alto nível apesar de atributos sólidos, então a passiva foi fortalecida para reforçar a identidade de dano explosivo.
- Echo — Dano: 110 + 10% de poder de habilidade → 140 + 15% de poder de habilidade
- Echo — Recarga: 10 → 9
Magnetic Blaster
O dano de ataque foi aumentado para melhorar o escalonamento dos atiradores de crítico sem adicionar velocidade de ataque nem poder de efeito ao acertar que outras builds abusariam.
- Atributos base — Dano de ataque: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
Os atiradores de crítico estavam fracos demais para furar os tanques da linha de frente, então o dano de ataque do item foi aumentado para ajudar no escalonamento do meio para o fim de jogo.
- Atributos base — Dano de ataque: 25 → 30
Navori Quickblades
Estava rendendo abaixo do esperado nos campeões para os quais foi pensado, então custa menos e fica pronto mais cedo.
- Atributos base — Preço: 2800 → 2700
Botanist (Rune)
A renda de ouro tinha transformado a runa em uma opção universal de escalonamento, então o ouro foi reduzido para voltar a favorecer o jogo focado em plantas.
- Ouro obtido ao destruir plantas: 30 → 10
Alterações de modos de jogo
AAA ARAM Champion Balance
Multiplicadores de dano causado e recebido reajustados para dezesseis campeões; várias das mudanças também valem para o ARAM.
- Bard — Cura fornecida: 100% → 120%
- Rakan — Dano causado: 100% → 105% (também vale para o ARAM)
- Rakan — Dano recebido: 95% → 90% (também vale para o ARAM)
- Irelia — Dano causado: 110% → 115% (também vale para o ARAM)
- Nocturne — Dano recebido: 85% → 75% (também vale para o ARAM)
- Diana — Dano causado: 110% → 115%
- Diana — Dano recebido: 110% → 115%
- Riven — Dano causado: 110% → 115%
- Vex — Dano causado: 100% → 110%
- Kennen — Dano recebido: 100% → 85% (também vale para o ARAM)
- Zilean (ARAM) — Dano recebido: 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — Dano causado: 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — Dano recebido: 100% → 85%
- Xin Zhao — Dano recebido: 105% → 115%
- Jarvan IV — Dano causado: 100% → 85% (também vale para o ARAM)
- Ahri — Dano recebido: 100% → 90%
- Galio — Dano recebido: 100% → 90%
- Lissandra — Dano causado: 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — Dano recebido: 100% → 90%
- Pyke — Dano recebido: 110% → 120%
- Nasus — Acúmulos da habilidade (1) ganhos ao matar um minion: 8 → 18 (também vale para o ARAM)
- Nasus — Acúmulos da habilidade (1) ganhos ao matar um minion de canhão ou um campeão: 32 → 24 (também vale para o ARAM)
AAA ARAM Augments
Buffs amplos no conjunto de augments do modo: escalonamento mais forte, durações mais longas e carga mais rápida.
- Be Magical — Proporção de conversão: 240% → 270%
- Cycle of Life — Duração do escudo: 6s → 10s
- Covenant Pact — Velocidade de carga aumentada em 40%
- Bloodborne Valor — Efeito por acúmulo: dobrado. Acúmulos máximos reduzidos à metade.
- Bloodborne Valor — Duração: 12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — O tempo de preparação antes do primeiro atordoamento foi reduzido, mas a duração do atordoamento ficou mais curta.
- Samadhi Wind — Agora puxa os inimigos para o centro, o que permite ativar Shifting Debris.
- Thunderbolt — Duração do efeito aprimorado após usar a suprema: 12s → 20s
- Quickcool — Redução de recarga por vez: 1.5s → 2s
- Strength Through Steel — Aceleração de habilidade por ponto de armadura e resistência mágica: 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — Tamanho ganho a cada 20 de armadura e resistência mágica: 1% → 2%
- Strength Through Steel — Aceleração de habilidade máxima: 100 → 150
- Strength Through Steel — Tamanho máximo: 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — Poder de cura e escudo permanente: 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — Vida máxima permanente: 4 + 1000% de poder de cura e escudo → 10 + 2000% de poder de cura e escudo
- Empowered Crowd Control — Recarga: 0.5s → 1s
- Slow Detonation — Dano: 15 + 5/nível → 20 + 8/nível
- Calamitous Combo — Força adaptativa permanente: 0.2 → 0.4
- Mana Surge — Cura: 150% da mana gasta → 200% da mana gasta
- Blood Pact: Armor — Aceleração de itens por 1% de vida perdida: 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — Dano de ataque bônus máximo: 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — Poder de habilidade bônus máximo: 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
Dano, escudo e recargas foram todos reduzidos depois que ele dominou o modo.
- Wild Trample — Dano base: 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — Proporção de poder de habilidade: 0.2 → 0.1
- Wild Trample — Proporção de vida máxima: 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — Armadura e resistência mágica bônus: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — Proporção de escudo com base na vida máxima: 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — Recarga: 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — Valor base do escudo inicial: 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — Proporção de poder de habilidade do escudo inicial: 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — Proporção de vida máxima do escudo inicial: 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
A geração de recompensas por farm e abates estava agressiva demais, então os times na frente mantêm mais da própria vantagem.
- Recompensa positiva / neutra — Ouro de minions, monstros, itens de suporte, Smite e fontes semelhantes necessário para cada 1 de recompensa: 20 → 25
- Todos os estados — Ouro de abates e assistências em campeões necessário para ganhar 1 de recompensa: 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
As recompensas do desafio agora escalam com o nível do próprio jogador, em vez de usar um limite único para todos.
- Bonus Champion Score, Legendary Ranked Factor e valores relacionados agora têm limite definido pelo nível atual de Legendary Ranked do jogador — quanto mais alto o nível, mais alto o limite
- Eficiência de conversão levemente aumentada para jogadores de níveis mais baixos ao ganhar Legendary Ranked Factor
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
A punição por inatividade castigava quem dava uma pausa, então foi removida.
- A antiga regra de decaimento por atividade para Mestre ou acima foi removida: os jogadores não perdem mais marcas nem pontos após sete dias consecutivos sem uma partida de Ranqueada ou de Legendary Ranked
Correções de bugs
- Corrigido um problema em que a tela não girava automaticamente ao entrar no jogo em alguns dispositivos.
- Adicionada uma opção de pôster nas configurações de personagem do saguão, dentro da personalização fora de partida.
- Otimizado o suporte da interface principal ao iPhone 17 Pro Max.
- Adicionadas estatísticas detalhadas de campeões nas abas Campeões e Rota do Perfil.
- Corrigido um problema em que alguns itens exclusivos tinham componentes com atributos levemente mais fortes que o item completo; os atributos ou os caminhos de construção dos itens afetados foram ajustados.
- Corrigido um problema em que Ghostblade não ativava após o uso de um Legion Elixir.
- Corrigido um problema em que campeões corpo a corpo podiam sortear aleatoriamente Show Me Your Blade.