Notes de patch Wild Rift — Patch 7.2b
Le patch 7.2b est une mise à jour d'équilibrage complémentaire qui touche les champions, les objets, les runes et les systèmes de jeu. Les champions trop performants comme Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim et Zilean sont affaiblis, tandis qu'Aurora, Ekko et Lee Sin reçoivent des améliorations. Les objets peu utilisés comme Iceborn Gauntlet, Luden's Echo et Navori Quickblades sont soutenus, le revenu en or de la rune Botanist est réduit, et l'accumulation de primes issue du farm et des éliminations est diminuée.
Modifications des champions
Jayce
Son armure de base élevée rendait ses échanges à distance trop sûrs en début de partie ; sa résistance est donc rapprochée de celle des autres champions à distance.
- Base Stats — Armure de base : 46 → 37
Nidalee
Toujours trop performante après ses précédents affaiblissements, sa résistance en début de partie et sa mobilité en fin de partie sont donc toutes deux revues à la baisse.
- Base Stats — Armure de base : 46 → 37
- Base Stats — Résistance magique de base : 40 → 36
- Prowl — Vitesse de déplacement bonus dans les buissons : 15% → 10%
- Prowl — Vitesse de déplacement bonus quand un ennemi est marqué : 15% → 10%
Ambessa
Son ultime est disponible souvent et achevait aussi bien les carrys fragiles que les personnages de première ligne résistants ; ses dégâts d'exécution sont donc réduits.
- Public Execution — Réduction des dégâts : 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — Dégâts de base selon les PV perdus : 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
Les dernières modifications d'objets et de runes l'ont pénalisée plus que prévu ; ses première et troisième compétences infligent donc plus de dégâts.
- Twofold Hex — Dégâts du premier lancement : 35/65/95/125 + 30% AP → 40/70/100/130 + 33% AP
- Twofold Hex — Dégâts de la relance : 35/65/95/125 + 30% AP → 40/70/100/130 + 33% AP
- The Weirding — Dégâts : 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
Ses améliorations précédentes et les modifications de Tear of the Goddess lui faisaient apporter trop de choses à son équipe ; son soin est donc réduit et son ultime revient moins souvent.
- Aria of Perseverance — Soin : 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — Délai de récupération : 80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
En sous-régime sur tous les builds depuis le dernier patch, ses dégâts et son bouclier sont donc tous deux augmentés.
- Z-Drive Resonance — Ratio d'AP des dégâts : 70% → 80%
- Parallel Convergence — Ratio de PV manquants : 2% + 0.015% AP → 3% + 0.025% AP
Kayle
Le nouveau système de primes rendait l'accès à ses pics de puissance de fin de partie trop fiable ; son sustain en début de partie et sa puissance en échange sont donc réduits, tandis que ses coûts en mana sont lissés.
- Radiant Blast — Coût en mana : 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — Dégâts : 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — Coût en mana : 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — Soin : 95/125/155/185 + 40% AP → 60/95/130/165 + 30% AP
Hecarim
Il nettoyait la jungle trop efficacement et prenait l'avantage trop facilement ; son élan de début de partie est donc ralenti.
- Rampage — Vitesse de déplacement bonus à l'impact : 30% → 18%
Lee Sin
Il est revenu au style de combattant que Riot attend de lui ; il gagne donc en résistance pour tenir dans les combats prolongés.
- Safeguard/Iron Will — Bouclier : 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — Omnivampirisme : 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
Il domine la voie du Dragon en haut niveau et en compétition ; son poke en voie et l'impact de son ultime en combat d'équipe sont donc réduits.
- Time Bomb — Dégâts de base : 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — Délai de récupération : 100/85/70s → 110/95/80s
Modifications des objets
Iceborn Gauntlet
En sous-régime même sur les champions auxquels il est destiné, il coûte donc moins cher et octroie plus de PV en tant que gros achat de début de partie.
- Base Stats — Prix : 3100 → 3000
- Base Stats — PV max : 250 → 300
Luden's Echo
Il était en retard sur les autres objets de mage de haut niveau malgré de bonnes statistiques ; sa passive est donc renforcée pour affirmer son identité de burst.
- Echo — Dégâts : 110 + 10% AP → 140 + 15% AP
- Echo — Délai de récupération : 10 → 9
Magnetic Blaster
Les dégâts d'attaque sont augmentés pour améliorer la montée en puissance des tireurs orientés critique, sans ajouter de vitesse d'attaque ni de puissance à l'impact dont d'autres builds abuseraient.
- Base Stats — Dégâts d'attaque : 25 → 30
Lord Dominik's Regards
Les tireurs orientés critique avaient trop de mal à percer les tanks de première ligne ; ses dégâts d'attaque sont donc augmentés pour aider leur montée en puissance en milieu et fin de partie.
- Base Stats — Dégâts d'attaque : 25 → 30
Navori Quickblades
En sous-régime sur les champions auxquels il est destiné, il coûte donc moins cher et devient opérationnel plus tôt.
- Base Stats — Prix : 2800 → 2700
Botanist (Rune)
Son revenu en or en avait fait une rune de montée en puissance universelle ; l'or est donc réduit pour la ramener vers un jeu centré sur les plantes.
- Or gagné en détruisant des plantes : 30 → 10
Modifications des modes de jeu
AAA ARAM Champion Balance
Multiplicateurs de dégâts infligés et subis réajustés pour seize champions ; plusieurs de ces modifications s'appliquent aussi à l'ARAM.
- Bard — Soins fournis : 100% → 120%
- Rakan — Dégâts infligés : 100% → 105% (s'applique aussi à l'ARAM)
- Rakan — Dégâts subis : 95% → 90% (s'applique aussi à l'ARAM)
- Irelia — Dégâts infligés : 110% → 115% (s'applique aussi à l'ARAM)
- Nocturne — Dégâts subis : 85% → 75% (s'applique aussi à l'ARAM)
- Diana — Dégâts infligés : 110% → 115%
- Diana — Dégâts subis : 110% → 115%
- Riven — Dégâts infligés : 110% → 115%
- Vex — Dégâts infligés : 100% → 110%
- Kennen — Dégâts subis : 100% → 85% (s'applique aussi à l'ARAM)
- Zilean (ARAM) — Dégâts subis : 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — Dégâts infligés : 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — Dégâts subis : 100% → 85%
- Xin Zhao — Dégâts subis : 105% → 115%
- Jarvan IV — Dégâts infligés : 100% → 85% (s'applique aussi à l'ARAM)
- Ahri — Dégâts subis : 100% → 90%
- Galio — Dégâts subis : 100% → 90%
- Lissandra — Dégâts infligés : 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — Dégâts subis : 100% → 90%
- Pyke — Dégâts subis : 110% → 120%
- Nasus — Charges de la compétence (1) gagnées en tuant un sbire : 8 → 18 (s'applique aussi à l'ARAM)
- Nasus — Charges de la compétence (1) gagnées en tuant un sbire canon ou un champion : 32 → 24 (s'applique aussi à l'ARAM)
AAA ARAM Augments
Améliorations générales du pool d'augments du mode : montée en puissance renforcée, durées allongées et charge plus rapide.
- Be Magical — Ratio de conversion : 240% → 270%
- Cycle of Life — Durée du bouclier : 6s → 10s
- Covenant Pact — Vitesse de charge augmentée de 40%
- Bloodborne Valor — Effet par charge : doublé. Nombre maximal de charges divisé par deux.
- Bloodborne Valor — Durée : 12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — Le temps de préparation avant le premier étourdissement est réduit, mais la durée de l'étourdissement est raccourcie.
- Samadhi Wind — Attire désormais les ennemis vers le centre, ce qui lui permet de déclencher Shifting Debris.
- Thunderbolt — Durée de l'effet amélioré après le lancement de l'ultime : 12s → 20s
- Quickcool — Réduction du délai de récupération à chaque fois : 1.5s → 2s
- Strength Through Steel — Accélération de compétences par point d'armure et de résistance magique : 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — Taille gagnée par 20 d'armure et de résistance magique : 1% → 2%
- Strength Through Steel — Accélération de compétences maximale : 100 → 150
- Strength Through Steel — Taille maximale : 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — Puissance de soins et boucliers permanente : 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — PV max permanents : 4 + 1000% de puissance de soins et boucliers → 10 + 2000% de puissance de soins et boucliers
- Empowered Crowd Control — Délai de récupération : 0.5s → 1s
- Slow Detonation — Dégâts : 15 + 5/niveau → 20 + 8/niveau
- Calamitous Combo — Force adaptative permanente : 0.2 → 0.4
- Mana Surge — Soins : 150% du mana dépensé → 200% du mana dépensé
- Blood Pact: Armor — Accélération d'objets par 1% de PV manquants : 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — Dégâts d'attaque bonus maximum : 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — AP bonus maximum : 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
Dégâts, bouclier et délais de récupération sont tous revus à la baisse après sa domination du mode.
- Wild Trample — Dégâts de base : 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — Ratio d'AP : 0.2 → 0.1
- Wild Trample — Ratio de PV max : 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — Armure et résistance magique bonus : 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — Ratio de bouclier basé sur les PV max : 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — Délai de récupération : 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — Valeur de base du bouclier initial : 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — Ratio d'AP du bouclier initial : 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — Ratio de PV max du bouclier initial : 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
La génération de primes issue du farm et des éliminations était trop agressive ; les équipes en tête conservent donc davantage leur avantage.
- Prime positive / Neutre — Or provenant des sbires, des monstres, des objets de soutien, de Smite et de sources similaires nécessaire pour chaque 1 prime : 20 → 25
- Tous les états — Or nécessaire provenant des éliminations et des assistances sur les champions pour gagner 1 prime : 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
Les récompenses du défi évoluent désormais selon le palier du joueur au lieu d'utiliser un plafond unique pour tout le monde.
- Le Bonus Champion Score, le Legendary Ranked Factor et les valeurs associées sont désormais plafonnés en fonction du palier de Legendary Ranked actuel du joueur — plus le palier est élevé, plus le plafond est haut
- Efficacité de conversion légèrement augmentée pour les joueurs de palier inférieur qui gagnent du Legendary Ranked Factor
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
La pénalité d'inactivité sanctionnait les joueurs qui faisaient une pause ; elle est donc supprimée.
- L'ancienne règle de dégradation liée à l'activité pour Master et au-dessus est supprimée : les joueurs ne perdent plus de marques ni de points après sept jours consécutifs sans partie de Ranked ou de Legendary Ranked
Corrections de bugs
- Correction d'un bug où l'écran ne pivotait pas automatiquement après l'entrée en jeu sur certains appareils.
- Ajout d'une option d'affiche dans les paramètres du personnage du lobby, sous la personnalisation hors partie.
- Optimisation de la prise en charge de l'interface principale pour l'iPhone 17 Pro Max.
- Ajout de statistiques détaillées des champions dans les onglets Champions et Voie du Profil.
- Correction d'un bug où certains objets exclusifs avaient des composants aux statistiques légèrement supérieures à celles de l'objet complet ; les statistiques ou les chemins d'amélioration des objets concernés ont été ajustés.
- Correction d'un bug où Ghostblade ne s'activait pas après l'utilisation d'un Legion Elixir.
- Correction d'un bug où les champions de mêlée pouvaient obtenir aléatoirement Show Me Your Blade.