WR China Meta
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Notes de patch Wild Rift — Patch 7.2b

Le patch 7.2b est une mise à jour d'équilibrage complémentaire qui touche les champions, les objets, les runes et les systèmes de jeu. Les champions trop performants comme Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim et Zilean sont affaiblis, tandis qu'Aurora, Ekko et Lee Sin reçoivent des améliorations. Les objets peu utilisés comme Iceborn Gauntlet, Luden's Echo et Navori Quickblades sont soutenus, le revenu en or de la rune Botanist est réduit, et l'accumulation de primes issue du farm et des éliminations est diminuée.

Modifications des champions

Jayce

Son armure de base élevée rendait ses échanges à distance trop sûrs en début de partie ; sa résistance est donc rapprochée de celle des autres champions à distance.

Nidalee

Toujours trop performante après ses précédents affaiblissements, sa résistance en début de partie et sa mobilité en fin de partie sont donc toutes deux revues à la baisse.

Ambessa

Son ultime est disponible souvent et achevait aussi bien les carrys fragiles que les personnages de première ligne résistants ; ses dégâts d'exécution sont donc réduits.

Aurora

Les dernières modifications d'objets et de runes l'ont pénalisée plus que prévu ; ses première et troisième compétences infligent donc plus de dégâts.

Sona

Ses améliorations précédentes et les modifications de Tear of the Goddess lui faisaient apporter trop de choses à son équipe ; son soin est donc réduit et son ultime revient moins souvent.

Ekko

En sous-régime sur tous les builds depuis le dernier patch, ses dégâts et son bouclier sont donc tous deux augmentés.

Kayle

Le nouveau système de primes rendait l'accès à ses pics de puissance de fin de partie trop fiable ; son sustain en début de partie et sa puissance en échange sont donc réduits, tandis que ses coûts en mana sont lissés.

Hecarim

Il nettoyait la jungle trop efficacement et prenait l'avantage trop facilement ; son élan de début de partie est donc ralenti.

Lee Sin

Il est revenu au style de combattant que Riot attend de lui ; il gagne donc en résistance pour tenir dans les combats prolongés.

Zilean

Il domine la voie du Dragon en haut niveau et en compétition ; son poke en voie et l'impact de son ultime en combat d'équipe sont donc réduits.

Modifications des objets

Iceborn Gauntlet

En sous-régime même sur les champions auxquels il est destiné, il coûte donc moins cher et octroie plus de PV en tant que gros achat de début de partie.

Luden's Echo

Il était en retard sur les autres objets de mage de haut niveau malgré de bonnes statistiques ; sa passive est donc renforcée pour affirmer son identité de burst.

Magnetic Blaster

Les dégâts d'attaque sont augmentés pour améliorer la montée en puissance des tireurs orientés critique, sans ajouter de vitesse d'attaque ni de puissance à l'impact dont d'autres builds abuseraient.

Lord Dominik's Regards

Les tireurs orientés critique avaient trop de mal à percer les tanks de première ligne ; ses dégâts d'attaque sont donc augmentés pour aider leur montée en puissance en milieu et fin de partie.

Navori Quickblades

En sous-régime sur les champions auxquels il est destiné, il coûte donc moins cher et devient opérationnel plus tôt.

Botanist (Rune)

Son revenu en or en avait fait une rune de montée en puissance universelle ; l'or est donc réduit pour la ramener vers un jeu centré sur les plantes.

Modifications des modes de jeu

AAA ARAM Champion Balance

Multiplicateurs de dégâts infligés et subis réajustés pour seize champions ; plusieurs de ces modifications s'appliquent aussi à l'ARAM.

AAA ARAM Augments

Améliorations générales du pool d'augments du mode : montée en puissance renforcée, durées allongées et charge plus rapide.

Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)

Dégâts, bouclier et délais de récupération sont tous revus à la baisse après sa domination du mode.

Champion Bounty System

La génération de primes issue du farm et des éliminations était trop agressive ; les équipes en tête conservent donc davantage leur avantage.

Legendary Ranked Weekend Challenge

Les récompenses du défi évoluent désormais selon le palier du joueur au lieu d'utiliser un plafond unique pour tout le monde.

Ranked and Legendary Ranked Activity Rules

La pénalité d'inactivité sanctionnait les joueurs qui faisaient une pause ; elle est donc supprimée.

Corrections de bugs

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