版本說明 Wild Rift — Patch 7.2b
7.2b版本是一次針對英雄、裝備、符文和系統的後續平衡更新。傑斯、奈德麗、安蓓薩、娑娜、凱爾、赫卡裏姆和基蘭等表現過強的英雄遭到削弱,而阿蘿拉、艾克和李青則得到加強。冰脈護手、盧登的回聲、納沃利迅刃等使用率偏低的裝備得到改善,植物學家符文的金幣收益被削減,發育和擊殺累積的賞金也有所降低。
英雄改動
Jayce
他過高的基礎護甲讓前期的遠程換血過於安全,因此他的生存能力被拉近至其他遠程英雄的水平。
- 基礎屬性 — 基礎護甲:46 → 37
Nidalee
在此前的削弱之後她依然表現過強,因此她前期的生存能力和後期的機動性都遭到削減。
- 基礎屬性 — 基礎護甲:46 → 37
- 基礎屬性 — 基礎魔抗:40 → 36
- Prowl — 草叢中的額外移動速度:15% → 10%
- Prowl — 標記敵人時的額外移動速度:15% → 10%
Ambessa
她的大招可用頻率很高,既能收掉脆皮C位,也能終結坦度較高的前排,因此下調了其處決傷害。
- Public Execution — 傷害減免:30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — 基於已損失生命值的基礎傷害:20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
最近的裝備和符文改動對她的影響超出預期,因此她的1技能和3技能傷害得到提升。
- Twofold Hex — 首次施放傷害:35/65/95/125 + 30%法術強度 → 40/70/100/130 + 33%法術強度
- Twofold Hex — 再次施放傷害:35/65/95/125 + 30%法術強度 → 40/70/100/130 + 33%法術強度
- The Weirding — 傷害:75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
此前的加強加上Tear of the Goddess的改動,讓她爲隊伍提供的收益過高,因此下調了她的治療量,大招的可用頻率也隨之降低。
- Aria of Perseverance — 治療量:45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — 冷卻時間:80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
自上個版本以來,他在所有出裝下都表現不佳,因此傷害和護盾量都得到提升。
- Z-Drive Resonance — 傷害法術強度係數:70% → 80%
- Parallel Convergence — 已損失生命值係數:2% + 0.015%法術強度 → 3% + 0.025%法術強度
Kayle
新的賞金系統讓她過於輕鬆地到達後期強勢期,因此削減了她前期的續航和換血能力,同時對法力消耗做了平滑處理。
- Radiant Blast — 法力消耗:80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — 傷害:70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — 法力消耗:85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — 治療量:95/125/155/185 + 40%法術強度 → 60/95/130/165 + 30%法術強度
Hecarim
他清野效率過高,滾雪球也過於穩定,因此放緩了他前期的節奏。
- Rampage — 命中時的額外移動速度:30% → 18%
Lee Sin
他已回歸Riot期望的戰士玩法,因此獲得更高的生存能力,以便在持久戰中堅持更久。
- Safeguard/Iron Will — 護盾:80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — 全能吸血:16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
他在高水平和職業比賽中統治了下路,因此削減了他的對線消耗以及大招在團戰中的影響力。
- Time Bomb — 基礎傷害:70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — 冷卻時間:100/85/70s → 110/95/80s
裝備改動
Iceborn Gauntlet
即使在它所針對的英雄身上也表現不佳,因此降低了價格,並作爲前期大件裝備提供更多生命值。
- 基礎屬性 — 價格:3100 → 3000
- 基礎屬性 — 最大生命值:250 → 300
Luden's Echo
它的屬性紮實,卻仍落後於其他高級法師裝備,因此增強了它的被動,以突出其爆發定位。
- Echo — 傷害:110 + 10%法術強度 → 140 + 15%法術強度
- Echo — 冷卻時間:10 → 9
Magnetic Blaster
提升了攻擊力,以增強暴擊射手的成長能力,同時不增加會被其他出裝濫用的攻擊速度或普攻附加效果強度。
- 基礎屬性 — 攻擊力:25 → 30
Lord Dominik's Regards
暴擊射手在切穿前排坦克方面過於無力,因此提升了它的攻擊力,以幫助他們中後期的成長。
- 基礎屬性 — 攻擊力:25 → 30
Navori Quickblades
在它所面向的英雄身上表現不佳,因此降低了價格,讓它能更早成型。
- 基礎屬性 — 價格:2800 → 2700
Botanist (Rune)
它提供的金幣收益讓它變成了一個通用的成長型符文,因此削減了金幣,把它推回以植物爲核心的玩法。
- 擊毀植物獲得的金幣:30 → 10
玩法改動
AAA ARAM Champion Balance
對16名英雄的造成傷害和承受傷害係數進行了重新調整,其中部分改動同樣適用於ARAM。
- Bard — 提供的治療量:100% → 120%
- Rakan — 造成傷害:100% → 105%(同樣適用於ARAM)
- Rakan — 承受傷害:95% → 90%(同樣適用於ARAM)
- Irelia — 造成傷害:110% → 115%(同樣適用於ARAM)
- Nocturne — 承受傷害:85% → 75%(同樣適用於ARAM)
- Diana — 造成傷害:110% → 115%
- Diana — 承受傷害:110% → 115%
- Riven — 造成傷害:110% → 115%
- Vex — 造成傷害:100% → 110%
- Kennen — 承受傷害:100% → 85%(同樣適用於ARAM)
- Zilean (ARAM) — 承受傷害:100% → 110%
- Zilean (ARAM) — 造成傷害:100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — 承受傷害:100% → 85%
- Xin Zhao — 承受傷害:105% → 115%
- Jarvan IV — 造成傷害:100% → 85%(同樣適用於ARAM)
- Ahri — 承受傷害:100% → 90%
- Galio — 承受傷害:100% → 90%
- Lissandra — 造成傷害:100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — 承受傷害:100% → 90%
- Pyke — 承受傷害:110% → 120%
- Nasus — 1技能擊殺小兵獲得的層數:8 → 18(同樣適用於ARAM)
- Nasus — 1技能擊殺炮車小兵或英雄獲得的層數:32 → 24(同樣適用於ARAM)
AAA ARAM Augments
對該模式的Augment池進行了全面加強:成長更強、持續時間更長、充能更快。
- Be Magical — 轉化係數:240% → 270%
- Cycle of Life — 護盾持續時間:6s → 10s
- Covenant Pact — 充能速度提升40%
- Bloodborne Valor — 每層效果:翻倍。最大層數減半。
- Bloodborne Valor — 持續時間:12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — 首次暈眩前的蓄力時間減少,但暈眩持續時間縮短。
- Samadhi Wind — 現在會將敵人拉向中心,因此可以觸發Shifting Debris。
- Thunderbolt — 施放終極技能後的強化效果持續時間:12s → 20s
- Quickcool — 每次減少的冷卻時間:1.5s → 2s
- Strength Through Steel — 每點護甲和魔抗提供的技能急速:0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — 每20點護甲和魔抗提供的體型增幅:1% → 2%
- Strength Through Steel — 最大技能急速:100 → 150
- Strength Through Steel — 最大體型:50% → 100%
- Empowered Crowd Control — 永久治療與護盾強度:0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — 永久最大生命值:4 + 1000%治療與護盾強度 → 10 + 2000%治療與護盾強度
- Empowered Crowd Control — 冷卻時間:0.5s → 1s
- Slow Detonation — 傷害:15 + 每級5 → 20 + 每級8
- Calamitous Combo — 永久自適應之力:0.2 → 0.4
- Mana Surge — 治療量:所消耗法力值的150% → 所消耗法力值的200%
- Blood Pact: Armor — 每1%已損失生命值提供的裝備急速:0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — 最大額外攻擊力:60 → 80
- Blood Pact: Scorched — 最大額外法術強度:120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
在它統治該模式之後,傷害、護盾量和冷卻時間都遭到回調。
- Wild Trample — 基礎傷害:45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — 法術強度係數:0.2 → 0.1
- Wild Trample — 最大生命值係數:3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — 額外護甲和魔抗:2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — 基於最大生命值的護盾係數:2% → 1.5%
- T-Hex Strike — 冷卻時間:18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — 初始護盾基礎值:200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — 初始護盾法術強度係數:0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — 初始護盾最大生命值係數:10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
發育和擊殺帶來的賞金累積過快,因此領先的隊伍能保留更多優勢。
- 正賞金 / 中立 — 每累積1點賞金所需的小兵、野怪、輔助裝備、Smite等來源的金幣:20 → 25
- 所有狀態 — 每獲得1點賞金所需的英雄擊殺和助攻金幣:3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
挑戰獎勵現在會隨玩家自身的段位提升,不再對所有人採用同一個固定上限。
- Bonus Champion Score、Legendary Ranked Factor及相關數值現在會根據玩家當前的Legendary Ranked段位設定上限 — 段位越高,上限越高
- 低段位玩家獲得Legendary Ranked Factor的轉化效率略有提升
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
不活躍懲罰讓暫時休息的玩家受到處罰,因此該機制被移除。
- 移除了大師及以上段位的舊活躍度衰減規則:連續七天未進行Ranked或Legendary Ranked對局的玩家不再會失去星標或分數
漏洞修復
- 修復了部分設備進入遊戲後畫面無法自動旋轉的問題。
- 在局外個性化的大廳角色設置中新增了海報選項。
- 優化了主界面對iPhone 17 Pro Max的適配。
- 在個人資料的英雄和分路標籤頁中新增了詳細的英雄數據。
- 修復了部分專屬裝備的組件屬性略強於成品裝備的問題;相關裝備的屬性或合成路徑已做出調整。
- 修復了使用Legion Elixir後Ghostblade無法生效的問題。
- 修復了近戰英雄能夠隨機獲得Show Me Your Blade的問題。