ملاحظات التحديث Wild Rift — Patch 7.2b
التحديث 7.2b هو تحديث توازن تكميلي يشمل الأبطال والعناصر والرونز وأنظمة اللعبة. الأبطال الأقوى من اللازم مثل Jayce وNidalee وAmbessa وSona وKayle وHecarim وZilean يتم إضعافهم، في المقابل يحصل Aurora وEkko وLee Sin على تقوية. العناصر قليلة الاستخدام مثل Iceborn Gauntlet وLuden's Echo وNavori Quickblades تحصل على دعم، ودخل الذهب من رون Botanist يُقلَّص، وتراكم المكافآت (bounty) من الـfarm والقتلات يُخفَّض.
تغييرات الأبطال
Jayce
درعه الأساسي المرتفع جعل الـtrade من مسافة بعيدة في بداية اللعبة آمنًا أكثر من اللازم، لذا تم تقريب صلابته من بقية الأبطال ذوي المدى البعيد.
- Base Stats — الدرع الأساسي: 46 → 37
Nidalee
لا تزال أقوى من اللازم بعد الإضعافات السابقة، لذا تم تقليص كل من صلابتها المبكرة وحركتها (mobility) في نهاية اللعبة.
- Base Stats — الدرع الأساسي: 46 → 37
- Base Stats — المقاومة السحرية الأساسية: 40 → 36
- Prowl — سرعة الحركة الإضافية في الأدغال: 15% → 10%
- Prowl — سرعة الحركة الإضافية عندما يكون العدو معلَّمًا: 15% → 10%
Ambessa
الـR عندها متاح كثيرًا وكان ينهي الـcarries الهشّين والخط الأمامي الصلب على حد سواء، لذا تم تقليل ضرر الإعدام فيه.
- Public Execution — تقليل الضرر: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — الضرر الأساسي بحسب الصحة المفقودة: 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
أثّرت آخر تغييرات العناصر والرونز عليها أكثر من المقصود، لذا أصبحت مهارتها الأولى والثالثة تسبب ضررًا أكبر.
- Twofold Hex — ضرر الإطلاق الأول: 35/65/95/125 + 30% AP → 40/70/100/130 + 33% AP
- Twofold Hex — ضرر إعادة الإطلاق: 35/65/95/125 + 30% AP → 40/70/100/130 + 33% AP
- The Weirding — الضرر: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
أدّت تقويتها السابقة وتغييرات Tear of the Goddess إلى أن تمنح فريقها أكثر من اللازم، لذا تم تخفيض شفائها وصار الـR عندها يجهز بوتيرة أقل.
- Aria of Perseverance — الشفاء: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — مدة التبريد: 80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
أداؤه ضعيف على كل البيلدات منذ التحديث الأخير، لذا تم رفع ضرره وقوة الشيلد عنده معًا.
- Z-Drive Resonance — نسبة الضرر من الـAP: 70% → 80%
- Parallel Convergence — نسبة الصحة المفقودة: 2% + 0.015% AP → 3% + 0.025% AP
Kayle
نظام المكافآت (bounty) الجديد جعل الوصول إلى قوتها في نهاية اللعبة مضمونًا أكثر من اللازم، لذا تم تقليل الـsustain وقوة الـtrade عندها في البداية مع تسوية تكاليف المانا.
- Radiant Blast — تكلفة المانا: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — الضرر: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — تكلفة المانا: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — الشفاء: 95/125/155/185 + 40% AP → 60/95/130/165 + 30% AP
Hecarim
ينظّف الغابة بكفاءة أكبر من اللازم ويتضخم (snowball) بثبات مبالغ فيه، لذا تم إبطاء زخمه المبكر.
- Rampage — سرعة الحركة الإضافية عند الإصابة: 30% → 18%
Lee Sin
عاد إلى أسلوب لعب المقاتل الذي تريده Riot منه، لذا حصل على صلابة أكبر ليبقى في القتالات الطويلة.
- Safeguard/Iron Will — الشيلد: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — Omnivamp: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
يسيطر على لاين التنين في المستويات العالية واللعب الاحترافي، لذا تم تقليل الـpoke عنده في اللاين وتأثير الـR في الـteamfight.
- Time Bomb — الضرر الأساسي: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — مدة التبريد: 100/85/70s → 110/95/80s
تغييرات العناصر
Iceborn Gauntlet
أداؤه ضعيف حتى على الأبطال المخصَّص لهم، لذا أصبح أرخص ويمنح صحة أكبر كشراء رئيسي مبكر.
- Base Stats — السعر: 3100 → 3000
- Base Stats — الصحة القصوى: 250 → 300
Luden's Echo
تراجع خلف بقية عناصر السحرة في التير الأعلى رغم إحصائياته الجيدة، لذا تمت تقوية الباسيف لتعزيز هويته القائمة على الـburst.
- Echo — الضرر: 110 + 10% AP → 140 + 15% AP
- Echo — مدة التبريد: 10 → 9
Magnetic Blaster
تم رفع الـAD لتحسين تصاعد الرماة أصحاب الـcrit دون إضافة سرعة هجوم أو قوة عند الإصابة تستغلّها بيلدات أخرى.
- Base Stats — الـAD: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
كان الرماة أصحاب الـcrit أضعف من اللازم في تمزيق تانكات الخط الأمامي، لذا تمت زيادة الـAD فيه لمساعدة تصاعدهم في منتصف ونهاية اللعبة.
- Base Stats — الـAD: 25 → 30
Navori Quickblades
أداؤه ضعيف على الأبطال المقصودين به، لذا أصبح سعره أقل ويجهز في وقت أبكر.
- Base Stats — السعر: 2800 → 2700
Botanist (Rune)
كان دخل الذهب منه قد حوّله إلى رون تصاعد يصلح للجميع، لذا تم تقليص الذهب لإعادته نحو اللعب القائم على النباتات.
- الذهب المكتسب من تدمير النباتات: 30 → 10
تغييرات أنماط اللعب
AAA ARAM Champion Balance
تم تعديل مُضاعفات الضرر المُسبَّب والضرر المتلقّى لستة عشر بطلًا؛ وعدة تغييرات منها تنطبق أيضًا على ARAM.
- Bard — الشفاء المُقدَّم: 100% → 120%
- Rakan — الضرر المُسبَّب: 100% → 105% (ينطبق أيضًا على ARAM)
- Rakan — الضرر المتلقّى: 95% → 90% (ينطبق أيضًا على ARAM)
- Irelia — الضرر المُسبَّب: 110% → 115% (ينطبق أيضًا على ARAM)
- Nocturne — الضرر المتلقّى: 85% → 75% (ينطبق أيضًا على ARAM)
- Diana — الضرر المُسبَّب: 110% → 115%
- Diana — الضرر المتلقّى: 110% → 115%
- Riven — الضرر المُسبَّب: 110% → 115%
- Vex — الضرر المُسبَّب: 100% → 110%
- Kennen — الضرر المتلقّى: 100% → 85% (ينطبق أيضًا على ARAM)
- Zilean (ARAM) — الضرر المتلقّى: 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — الضرر المُسبَّب: 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — الضرر المتلقّى: 100% → 85%
- Xin Zhao — الضرر المتلقّى: 105% → 115%
- Jarvan IV — الضرر المُسبَّب: 100% → 85% (ينطبق أيضًا على ARAM)
- Ahri — الضرر المتلقّى: 100% → 90%
- Galio — الضرر المتلقّى: 100% → 90%
- Lissandra — الضرر المُسبَّب: 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — الضرر المتلقّى: 100% → 90%
- Pyke — الضرر المتلقّى: 110% → 120%
- Nasus — شحنات المهارة (1) المكتسبة من قتل مينيون: 8 → 18 (ينطبق أيضًا على ARAM)
- Nasus — شحنات المهارة (1) المكتسبة من قتل مينيون المدفع أو بطل: 32 → 24 (ينطبق أيضًا على ARAM)
AAA ARAM Augments
تقويات واسعة لمجموعة التعزيزات (augments) في هذا النمط: تصاعد أقوى، ومدد أطول، وشحن أسرع.
- Be Magical — نسبة التحويل: 240% → 270%
- Cycle of Life — مدة الشيلد: 6s → 10s
- Covenant Pact — سرعة الشحن زادت بنسبة 40%
- Bloodborne Valor — التأثير لكل شحنة: تمت مضاعفته. الحد الأقصى للشحنات تم تنصيفه.
- Bloodborne Valor — المدة: 12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — تم تقليل زمن التحضير قبل أول stun، لكن مدة الـstun أصبحت أقصر.
- Samadhi Wind — يسحب الأعداء الآن نحو المركز، ما يسمح له بتفعيل Shifting Debris.
- Thunderbolt — مدة التأثير المعزَّز بعد استخدام الـR: 12s → 20s
- Quickcool — تقليل مدة التبريد في كل مرة: 1.5s → 2s
- Strength Through Steel — Ability Haste لكل نقطة درع ومقاومة سحرية: 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — الحجم المكتسب لكل 20 درع ومقاومة سحرية: 1% → 2%
- Strength Through Steel — الحد الأقصى لـAbility Haste: 100 → 150
- Strength Through Steel — الحد الأقصى للحجم: 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — قوة الشفاء والشيلد الدائمة: 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — الصحة القصوى الدائمة: 4 + 1000% من قوة الشفاء والشيلد → 10 + 2000% من قوة الشفاء والشيلد
- Empowered Crowd Control — مدة التبريد: 0.5s → 1s
- Slow Detonation — الضرر: 15 + 5/مستوى → 20 + 8/مستوى
- Calamitous Combo — القوة التكيّفية الدائمة: 0.2 → 0.4
- Mana Surge — الشفاء: 150% من المانا المستهلكة → 200% من المانا المستهلكة
- Blood Pact: Armor — Item Haste لكل 1% من الصحة المفقودة: 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — الحد الأقصى للـAD الإضافي: 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — الحد الأقصى للـAP الإضافي: 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
تم تقليص الضرر والشيلد ومدد التبريد جميعًا بعد سيطرته على النمط.
- Wild Trample — الضرر الأساسي: 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — نسبة الـAP: 0.2 → 0.1
- Wild Trample — نسبة الصحة القصوى: 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — الدرع والمقاومة السحرية الإضافية: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — نسبة الشيلد بحسب الصحة القصوى: 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — مدة التبريد: 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — القيمة الأساسية للشيلد الابتدائي: 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — نسبة الـAP للشيلد الابتدائي: 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — نسبة الصحة القصوى للشيلد الابتدائي: 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
كان توليد المكافآت (bounty) من الـfarm والقتلات عنيفًا أكثر من اللازم، لذا تحتفظ الفرق المتقدمة بقدر أكبر من تفوّقها.
- المكافأة الموجبة / المتعادلة — الذهب المطلوب من المينيونز والوحوش وعناصر الدعم وSmite والمصادر المشابهة لكل 1 من المكافأة: 20 → 25
- كل الحالات — الذهب المطلوب من قتل الأبطال والمساعدات لكسب 1 من المكافأة: 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
أصبحت مكافآت التحدي تتصاعد الآن مع تير اللاعب نفسه بدلًا من سقف واحد ثابت للجميع.
- أصبح Bonus Champion Score وLegendary Ranked Factor والقيم المرتبطة بها محدودة بسقف يعتمد على تير Legendary Ranked الحالي للاعب — فكلما ارتفع التير ارتفع السقف
- زيادة طفيفة في كفاءة التحويل للاعبي التيرات الأدنى عند كسب Legendary Ranked Factor
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
كانت عقوبة عدم النشاط تعاقب اللاعبين على أخذ فترة راحة، لذا تمت إزالتها.
- تمت إزالة قاعدة تراجع النشاط القديمة لرتبة Master فما فوق: لم يعد اللاعبون يفقدون علامات أو نقاطًا بعد سبعة أيام متتالية دون مباراة Ranked أو Legendary Ranked
إصلاح الأخطاء
- تم إصلاح مشكلة عدم دوران الشاشة تلقائيًا بعد الدخول إلى المباراة على بعض الأجهزة.
- تمت إضافة خيار البوستر إلى إعدادات شخصية اللوبي ضمن التخصيص خارج المباراة.
- تم تحسين دعم الواجهة الرئيسية لجهاز iPhone 17 Pro Max.
- تمت إضافة إحصائيات مفصّلة للأبطال إلى تبويبَي الأبطال واللاين في الملف الشخصي.
- تم إصلاح بعض العناصر الحصرية التي كانت إحصائيات مكوّناتها أقوى قليلًا من العنصر المكتمل؛ وتم تعديل إحصائيات العناصر المتأثرة أو مسارات تركيبها.
- تم إصلاح مشكلة عدم تفعيل Ghostblade بعد استخدام Legion Elixir.
- تم إصلاح إمكانية حصول أبطال الالتحام عشوائيًا على Show Me Your Blade.