WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Aurora Wild Rift icon

Build Aurora — سيرفر الصين لـ Wild Rift — Patch 7.2e

阿萝拉 · 双界灵兔 Mage C

✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 20 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11

الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة

كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Aurora: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Aurora في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.

📖 كيفية لعب Aurora

أكثر Build استخدامًا على سيرفر الصين (Master+)

الوسط

العتاد الأساسي
53.5% فوز
23.95% استخدام
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
47.6% فوز
14.8% استخدام
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
51.8% فوز
9.97% استخدام
Luden's Echo
Luden's Echo
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
الرونات
49.4% فوز
37.8% استخدام
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Bone Plating
Bone Plating
51% فوز
7.87% استخدام
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
凌弱
凌弱
Zombie Ward
Zombie Ward
Nullifying Orb
Nullifying Orb

أكثر العتاد والرونات استخدامًا · من لقطات Top-30 لدينا

محسوبة على 21 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.

Items
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
100%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Luden's Echo
Luden's Echo
67%
Cryptbloom
Cryptbloom
52%
Stormsurge
Stormsurge
48%
Runes
Electrocute
Electrocute
100%
Sudden Impact
Sudden Impact
95%
Chain Assault
Chain Assault
95%
Zombie Ward
Zombie Ward
67%
Bone Plating
Bone Plating
38%
Absolute Focus
Absolute Focus
33%

أفضل اللاعبين في التصنيف — تجهيزات حقيقية داخل اللعبة📅 محدَّث بتاريخ 2026-09-11

مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.

20 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Aurora player
runes of rank 1 Aurora player
items of rank 1 Aurora player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Aurora player
runes of rank 2 Aurora player
items of rank 2 Aurora player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Aurora player
runes of rank 3 Aurora player
items of rank 3 Aurora player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Aurora player
runes of rank 4 Aurora player
items of rank 4 Aurora player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Aurora player
runes of rank 5 Aurora player
items of rank 5 Aurora player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Aurora player
runes of rank 8 Aurora player
items of rank 8 Aurora player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Aurora player
runes of rank 9 Aurora player
items of rank 9 Aurora player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Aurora player
runes of rank 12 Aurora player
items of rank 12 Aurora player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Aurora player
runes of rank 14 Aurora player
items of rank 14 Aurora player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Aurora player
runes of rank 16 Aurora player
items of rank 16 Aurora player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Aurora player
runes of rank 17 Aurora player
items of rank 17 Aurora player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Aurora player
runes of rank 18 Aurora player
items of rank 18 Aurora player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Aurora player
runes of rank 19 Aurora player
items of rank 19 Aurora player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Aurora player
runes of rank 20 Aurora player
items of rank 20 Aurora player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Aurora player
runes of rank 21 Aurora player
items of rank 21 Aurora player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Aurora player
runes of rank 22 Aurora player
items of rank 22 Aurora player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Aurora player
runes of rank 23 Aurora player
items of rank 23 Aurora player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Aurora player
runes of rank 24 Aurora player
items of rank 24 Aurora player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Aurora player
runes of rank 28 Aurora player
items of rank 28 Aurora player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Aurora player
runes of rank 30 Aurora player
items of rank 30 Aurora player

من يكاونتر Aurora — أصعب المواجهات وكيفية لعبها

أصعب مواجهات الخط لـ Aurora على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.

KassadinAurora vs Kassadin غير مواتٍ

لماذا Kassadin كاونتر لـ Aurora: مقاومة سحر فطرية وقفزات ضد ضررك المستمر (poke): بعد المستوى 9 يهبط عليك في كل مرة يكون فيها الـHop عندك في الـcooldown.

كيفية لعب Aurora ضد Kassadin: سيطر قبل المستوى 5 بضربتي Q المزدوجتين. احتفظ بالـHop حصريًا لقفزته وحاول إنهاء اللعبة قبل عنصره الثالث.

→ Kassadin
FizzAurora vs Fizz غير مواتٍ

لماذا Fizz كاونتر لـ Aurora: الـall-in عنده يقتلك إذا أخطأت توقيت الـHop: مراوغتك لديها محاولة واحدة، وعتاده يملك محاولتين.

كيفية لعب Aurora ضد Fizz: استخدم الـHop عند القرش (R) وتفادَ الـE عنده بالمشي. حافظ على المسافة: إذا لم يصل أبدًا للقفز عليك، تكون اللاين قد رُبحت مسبقًا.

→ Fizz
YasuoAurora vs Yasuo غير مواتٍ

لماذا Yasuo كاونتر لـ Aurora: الـWind Wall يوقف الـpoke عندك، ومع اندفاعات المينيونز يدخل ويخرج من الـR عندك كما يشاء.

كيفية لعب Aurora ضد Yasuo: استخدم الـR كوسيلة انسحاب في أطراف الاشتباك، لا كساحة مركزية. اعمل poke فقط عندما يكون الـWind Wall مستهلكًا واحتفظ بالـHop لإنقاذ نفسك، لا للتبادلات.

→ Yasuo
AhriAurora vs Ahri مواجهة مهارات

لماذا Ahri كاونتر لـ Aurora: مباراة مهارة حركة: Charm ضد Hop — من يهدر أداته أولًا يخسر التبادل.

كيفية لعب Aurora ضد Ahri: استخدم الـHop كرد فعل على الـCharm، لا بشكل استباقي أبدًا. ضررك المستمر يفوز في التبادلات الطويلة: أطلها بمجرد أن تهدر اندفاعتها.

→ Ahri
ZedAurora vs Zed مواجهة مهارات

لماذا Zed كاونتر لـ Aurora: الـR عنده ضد الـHop عندك مبارزة رد فعل: إذا فزت بها، يكون الـpoke عندك قد أنهكه بالفعل قبل أن يتمكن من الاشتباك.

كيفية لعب Aurora ضد Zed: استخدم الـHop في اللحظة التي يبدأ فيها R عنده، لا عندما يظهر الظل. اعمل poke من خلف الموجة: Zed تحت 60% من الـHP لا يستطيع الدخول.

→ Zed

Who to play with Aurora — best team synergies

الأبطال الأنسب للعب مع Aurora على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.

أفضل الحلفاء في Baron مع Aurora

Aurora + Camille أفضل ثنائي

بطاقتك تقول إن علامة Twofold Hex (Q) يمكن تفاديها بمجرد الخروج مشيًا من نطاقها: قدرة The Hextech Ultimatum (R) تحبس الهدف في منطقة لا يستطيع مغادرتها وتدفع بعيدًا كل من يريد سحبه منها. فيصل الانفجار كاملًا.

Aurora + Singed أفضل ثنائي

قدرة Mega Adhesive (W) مع Fling (E) تُخرج عدوًا من اللعبة: مسمَّرًا هناك لا يغادر نطاق العلامة، والضربات الثلاث التي تطلبها Spirit Abjuration (P) تضعها من الخارج دون أي مخاطرة.

Aurora + Ornn قوي

قدرة Searing Charge (E) المرتطم بجدار Volcanic Rupture (Q) قذفة مضمونة في الهواء في كل مناوشة: على هدف في الهواء يتوقف تأخير Twofold Hex (Q) عن كونه مشكلة، وتأثير Brittle من Bellows Breath (W) يُطيل كل تحكّم يأتي بعده بنسبة 30%.

Aurora + Shen قوي

قدرة Across the Veil (W) تُدخلك لإنهاء الهدف، وإلى أن يسقط لا تملك إعادة الضبط ولا أي وسيلة أخرى للخروج: Stand United (R) يمنحك درعًا من نصف الخريطة، و Shadow Dash (E) يستفز من يعاقبك على دخولك.

Aurora + Volibear حسب الوضع

يستحق العناء إذا لعبتما على الأبراج مبكرًا: قدرة Stormbringer (R) تُعطّلها ثلاث ثوانٍ و Across the Veil (W) يدخل الاقتحام ويخرج منه، مع إعادة الضبط عند القتل. أما Thundering Smash (Q) فهو الصعق الذي يُبقي الهدف داخل علامتك.

أفضل الحلفاء في الغابة مع Aurora

Aurora + Jarvan IV أفضل ثنائي

قدرة Cataclysm (R) تبني جدارًا حول الهدف المعزول: داخل الحلقة لا أحد يخرج من نطاق العلامة ولا أحد يأتي لسحبه. تعبر أنت بـ Across the Veil (W)، والقتل يعيدها إليك فورًا.

Aurora + Warwick أفضل ثنائي

قدرة Infinite Duress (R) تقمع لثانية: لا يستطيع الهدف الخروج مشيًا من العلامة، ببساطة. وتحت 35% من الصحة تقفز مكافآت Blood Hunt (W) إلى 150%، أي أنه يصل إلى حيث يضرب انفجار Twofold Hex (Q) بأقصى قوته.

Aurora + Vi قوي

قدرة Cease and Desist (R) تُصوَّب بالنقر ولا تُوقَف: تسلّمك الكاري ثابتًا وبعيدًا عن فريقه. وبطاقتها تقول إن تلك القدرة القصوى تقتلها فقط إن لم يكن خلفها ضرر، والقتل يعيد إليك Across the Veil (W) لتخرج بها.

Aurora + Rammus قوي

قدرة Frenzying Taunt (E) تُجبر الهدف على البقاء مكانه والالتفات نحوه: لا يستطيع الخروج من نطاق العلامة، والضربات الثلاث التي تحتاجها Spirit Abjuration (P) تضعها بهدوء من الخارج.

Aurora + Nocturne قوي

قدرة Paranoia (R) تُطفئ رؤية فريق الخصم بأكمله: يبقى الكاري وحيدًا في الظلام، و Unspeakable Horror (E) يُثبّته مدة تكفي لتفجير العلامة. ومع القتل تعود Across the Veil (W) جاهزة على الفور.

Aurora + Xin Zhao حسب الوضع

تحتاجه في المباريات التي يقتحمونك فيها ما إن تدخل Across the Veil (W) في فترة الانتظار: قدرة Crescent Guard (R) تدفع الجميع للخلف باستثناء الهدف المُتحدّى وتحجب الضرر بعيد المدى. أما حين تكون اندفاعتك جاهزة فأنت تحمي نفسك بنفسك وتقلّ قيمته.

أفضل الحلفاء في الثنائي (ADC) مع Aurora

Aurora + Jhin أفضل ثنائي

تتحول Deadly Flourish (W) إلى تجذير على كل من تلقّى ضررًا للتو من حليف، ويكفي لتسليحها الإطلاق الأول من Twofold Hex (Q): يبقى الهدف داخل النطاق حتى الانفجار. ثم يُعدم Curtain Call (R) ما تبقّى منه.

Aurora + Ashe قوي

قدرة Frost Shot (P) تُبطئ مع كل ضربة واحدة، فلم يعد الهدف يخرج من نطاق العلامة مشيًا، وهو العيب الذي تعيّره لك بطاقتك. و Enchanted Crystal Arrow (R) تفتح الاشتباك من خارج الشاشة.

Aurora + Xayah قوي

قدرة Bladecaller (E) تُجذّر 1.25 ثانية لكنها تريد ثلاث ريشات على الهدف نفسه، ومع إبطاء 80% من The Weirding (E) لم تعد تخطئها. ثم تجعلها Featherstorm (R) غير قابلة للاستهداف وحدها: فأنت لا تملك حماية تمنحها لها.

Aurora + Varus قوي

قدرة Chain of Corruption (R) تُجذّر من عرض الشاشة كله وتنتقل بالعدوى: تسلّمك عدة أهداف ثابتة دفعة واحدة، وعلى عدو مُجذّر يصبح انفجار Twofold Hex (Q) وضربات Spirit Abjuration (P) الثلاث مجانية.

Aurora + Ezreal حسب الوضع

يستحق العناء أمام تشكيلات الاقتحام: بطاقتك تقول إنك لا تجلب حماية لأحد، وهو الرامي الوحيد الذي ينقذ نفسه بـ Arcane Shift (E). أما Between Worlds (R) فتُبطئ كل من يحاول العبور للوصول إليه.

أفضل الحلفاء في الدعم مع Aurora

Aurora + Thresh أفضل ثنائي

قدرة Death Sentence (Q) تسحب وتصعق: لا يخرج الهدف من العلامة وتفجّر أنت من مسافة آمنة. و The Box (R) تُبطئ من يعبرها بنسبة 99%، ومع حدود Between Worlds (R) تصير قفصًا مزدوجًا.

Aurora + Morgana أفضل ثنائي

قدرة Dark Binding (Q) تُجذّر لثانيتين: تنفجر علامة Twofold Hex (Q) على هدف لا يستطيع أن يخطو خطوة. و Black Shield (E) يردّ على الشيء الوحيد الذي يقتلك، أي التحكم الذي يصيبك بينما Across the Veil (W) في فترة الانتظار.

Aurora + Blitzcrank قوي

قدرة Rocket Grab (Q) مع Power Fist (E) تسلّمك هدفًا هشًّا وحيدًا ومعلقًا في الهواء بعيدًا عن فريقه: انفجار Twofold Hex (Q) يُنهيه، والقتل يعيد Across the Veil (W)، وهي طريقتك في العودة حيًا.

Aurora + Leona قوي

تجذير Zenith Blade (E) وصعق Shield of Daybreak (Q) لثانية واحدة يُبقيان الهدف داخل نطاقك دون أن تُنفق شيئًا. وبطاقتها تقول إنه إذا لم يعاقب أحد تلك النافذة يذهب الاقتحام هدرًا: كن أنت من يعاقبها.

Aurora + Braum قوي

أنت من أهشّ الأبطال في المسار: قدرة Unbreakable (E) تعترض المقذوفات وتقصّ 35% من الضرر أمامك. كما أن ضرباتك تُحتسب ضمن علامات Concussive Blows (P) الأربع، التي تصعق بعدها أكثر من ثانية.

Aurora + Zilean حسب الوضع

يستحق العناء ضد من يقفزون عليك: قدرة Chronoshift (R) تُلغي الموت الذي يأتي بينما Across the Veil (W) في فترة الانتظار. وإعادة تفخيخ الهدف نفسه بـ Time Bomb (Q) تعطي 1.2 ثانية من الصعق، وهو ما يكفي العلامة.

إحصائيات حسب فئة الرتبة والخط

Diamond+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطC49.9%3.07%4.25%#31 / 39
Master+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطC49.71%3.15%4.56%#30 / 38
Challenger
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطB49.36%3.71%5.36%#26 / 39
Sovereign
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطA51.04%4.57%5.93%#9 / 41

المهارات (الأسماء الصينية الأصلية)

Spirit Abjuration
Passive
Spirit Abjuration
驱灵奇术
Twofold Hex
Q
Twofold Hex
飞去来咒
Across the Veil
W
Across the Veil
灵纱洞开
The Weirding
E
The Weirding
怪奇喷涌
Between Worlds
R
Between Worlds
双界合一

كيفية لعب Aurora — دليل Wild Rift، Combos ونصائح

Aurora ساحرة burst بعيدة المدى في Wild Rift تدور مجموعة مهاراتها كلها حول التنقل بين عالمَي الأرواح: كل poke واندفاع ومنطقة تضعها تأتي من الصندوق ذاته ثنائي العالم. تقتطع الصحة من أقصى مدى بالـTwofold Hex، ثم تحصد ذروة ضرر سحري حقيقية عند انفجار علامة اللعنة أو عند تفعّل الباسيف عندها، بينما يمنحها الـAcross the Veil واحدة من أفضل أدوات إعادة التموضع في فئة السحرة. هي ساحرة اقتناص وpoke لا تهديدًا في الخط الأمامي، وتفوز بالمعارك عبر استنزاف الأعداء بأمان وإنهائهم من بعيد بدل تبادل الضربات عن قرب.

نقاط القوة

  • الـTwofold Hex أداة من مرحلتين تنتقل من الـpoke إلى الإعدام: الانفجار المتأخر يسدد ضررًا إضافيًا بحسب الـHP المفقودة للهدف، فيمكن محو عدو منخفض الصحة من أقصى مدى.
  • الـAcross the Veil يعمل كوسيلة هروب وأداة اقتناص في الوقت نفسه: الهبوط يجعلها مخفية لوهلة ويمنحها 25% سرعة إضافية لمدة 4 ثوانٍ، وأي قتلة أو مساعدة تُصفّر مدة تبريده تمامًا فتستطيع العودة إلى الداخل أو الخارج فورًا.
  • الـBetween Worlds يحوّل المشاجرة إلى قفص من طرف واحد: تنتقل هي بحرية بين حدّي منطقتها، بينما كل من يحاول العبور غيرها يُبطَّأ بشدة.
  • الـSpirit Abjuration يكافئ أنماط الـpoke النظيفة: ثلاث دفعات ضرر على الهدف نفسه تضيف ضررًا سحريًا إضافيًا من أقصى HP عنده، مع روح تتبعه تشفيها عندما يكون الهدف بطلًا — وهو sustain لا يحصل عليه معظم سحرة الـpoke.

نقاط الضعف

  • صلابة ذاتية منخفضة جدًا: خارج حركتها الخاصة لا تملك تقريبًا ما تعتمد عليه إن عمل أحدهم dive عليها.
  • الـAcross the Veil والـBetween Worlds كلاهما أداتا التزام بمدد تبريد حقيقية؛ تفويت الاندفاع أو سوء تقدير توقيت الـR قد يتركها معزولة بلا متابعة.
  • لا تقدّم لفريقها إلا قليلًا من الـpeel أو الـCC: إبطاءاتها موجودة لتمكين الـburst عندها، لا لحماية الـcarries.
  • انفجار الـTwofold Hex يعلن عن نفسه بالاستخدام الأول، فالمنافس اليقظ يستطيع الخروج من نطاق العلامة قبل أن تنفجر.

Combos

  • Q (الاستخدام الأول) ثم هجمة أساسية ثم Q (إعادة الاستخدام): إيصال ثلاث دفعات ضرر إلى هدف واحد يفعّل الـSpirit Abjuration لضرر سحري إضافي يتصاعد مع أقصى HP، مع روح شافية إن كان الهدف بطلًا.
  • E ثم Q (الاستخدام الأول) ثم Q (إعادة الاستخدام): إبطاء الـThe Weirding يُبقي الهدف داخل نطاق علامة اللعنة وقتًا كافيًا لينفجر بكامل قيمته بدل أن يفوت.
  • W للدخول ثم أمّن القتلة ثم W للخروج: اقفز لإنهاء هدف منخفض الصحة؛ فالقتلة تعيد مدة تبريد الـAcross the Veil فتستطيع فورًا إعادة الـengage أو الاختفاء.
  • R (الاستخدام الأول) ثم متابعة بـQ/E ثم R (إعادة الاستخدام أو العبور): اقفز إلى الداخل لتفرض إبطاء الحدود على كل من يدخل المنطقة أو يهرب منها، وأفرغ الـTwofold Hex والـThe Weirding على من حُصر، ثم انتقل عبر المنطقة لإعادة التموضع أو أعد استخدام الـR مبكرًا بعد انتهاء اللعبة.

Skill order: Q > E > W — ارفع الـBetween Worlds (R) كلما توفر

بداية اللعبة

اعمل poke من أقصى مدى بالاستخدام الأول للـTwofold Hex: فهو يصيب كل ما في مساره أصلًا، فتقتطع الصحة وتنظّف الموجة في الوقت نفسه. لا تعد استخدام العلامة بردّ فعل؛ إن لم تستطع إصابتها بنظافة فاترك مؤقتها البالغ 3.5 ثانية ينتهي، فهي تنفجر من تلقاء نفسها. احتفظ بالـAcross the Veil لتفادي all-in حقيقي أو لخطف قتلة، لا لمجرد تقليص المسافة، واستخدم إبطاء الـThe Weirding القاسي بنسبة 80% وإزاحته للخلف لمعاقبة التمدد والانصراف من الـtrade الذي كسبته للتو. أول ذروة قوة حقيقية لها تأتي مع اكتمال الـLuden's Echo، حين يبدأ ذلك الـpoke بتهديد كتل حقيقية من الصحة.

Mid & late game — teamfighting

من منتصف اللعبة، ابقَ في الخط الخلفي تعمل poke ولا تلتزم إلا عندما يجعل الـSpirit Abjuration أو هدف منخفض الـHP من الانفجار قتلة نظيفة. افتح المعارك بالـBetween Worlds على هدف منفرد أو على من يعمل dive: إبطاء الحدود يعاقب كل من يحاول إخراجه أو مطاردتك، وتستطيع أنت عبور المنطقة فورًا للمتابعة أو للانسحاب. استهدف الأسهل تفجيرًا لا الخط الأمامي، فـAurora لا تملك شريط الصحة الذي يخوّلها القتال عبر دبابة، واحتفظ بإعادة استخدام الـR لتغلق المنطقة لحظة انتهاء الاقتناص أو عندما تحتاج إلى استعادة مدة التبريد.

Pro tips

  • لا تعد استخدام الـTwofold Hex في لحظة ذعر: إن لم تكن الإصابة الثانية مضمونة، فانسحب ودع العلامة تنفجر تلقائيًا؛ تحصل على الضرر بلا تعرّض.
  • راقب شحنات الباسيف عندك في القتال: الدفعة الثالثة من الضرر على الهدف ضرر إضافي وشفاء مجانيان، وذلك الشفاء مهم جدًا بالنظر إلى ضعف الـsustain عندها بغيره.
  • تعامل مع الـBetween Worlds كأداة تحكم بالمنطقة أولًا وأداة ضرر ثانيًا: حصر من يعمل dive على الجهة الخاطئة من الحدود قد يكسب المعركة وحده، قبل أن يصل أي ضرر متابعة.