Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 Fighter S
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 17 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Yone: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Yone في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Yoneمحسوبة على 19 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
17 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




































































أصعب مواجهات الخط لـ Yone على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Malphite كاونتر لـ Yone: الأمر نفسه كما مع ياسو: درع متصاعد، poke مستمر، وR يقلب أي all-in رأسًا على عقب. E الخاص بك عديم القيمة إن لم يمت الهدف.
كيفية لعب Yone ضد Malphite: تقبّل خسارة الـ lane: اجمع الـ farm، وابقَ بصحة كاملة لحرمانه من فرص R، وابنِ Bloodrazor. في منتصف المباراة اخترق الـ lanes الجانبية بدل ملاحقة مواجهة الـ 1v1.
→ Malphiteلماذا Jax كاونتر لـ Yone: الـ Counter Strike الخاص به يتفادى هجماتك طوال نافذة E بأكملها: كل trade بصيغة الروح (spirit-form) ينقلب ضدك. وهو يتفوق عليك في التطور خلال مواجهة الـ 1v1.
كيفية لعب Yone ضد Jax: لا تدخل trade إلا وCounter Strike الخاص به على cooldown. استخدم Q للـ poke من مسافة، ولا تلتزم بـ E أبدًا وهو بكامل جاهزيته.
→ Jaxلماذا Renekton كاونتر لـ Yone: نفس السيناريو مع ياسو: trades قصيرة مبنية على الـ Fury وصعقة مضمونة. والأسوأ أن E الخاص بك له عودة إجبارية يعاقبها بالـ all-in.
كيفية لعب Yone ضد Renekton: لا تفتح المواجهة بـ E: احتفظ به للخروج فقط. ادخل trade حين يكون الـ Fury لديه فارغًا. بدءًا من الـ item الثاني تتفوق عليه: قبل ذلك، صفر مخاطرة.
→ Renektonلماذا Pantheon كاونتر لـ Yone: صعقة مضمونة إضافة إلى E يُلغي ضررك الأمامي بالكامل. يعاقب بقسوة نهاية E الخاص بك: ينتظر لحظة الارتداد (snap-back) ويطلق كل شيء عليك.
كيفية لعب Yone ضد Pantheon: لا تدخل trade إلا ودرع الـ passive جاهز، ولا تفتح أبدًا بـ E. اصمد بعد عناصره الأولى وسيتحول إلى تمثال بلا تأثير: أجبره على معارك طويلة بعد أن تمتلك عنصرين.
→ Pantheonلماذا Darius كاونتر لـ Yone: الـ trades الطويلة تعني 5 stacks تعني الموت، وE الخاص بك يسحبك للخلف تمامًا حيث يريدك E الخاص به. يفوز في كل مبادلة مطوّلة قبل أن يمتلك 3 عناصر.
كيفية لعب Yone ضد Darius: استخدم Q وW للـ poke: درع W يفوز في المبادلات الصغيرة. لا تستخدم E إلا لإنهاء المواجهة، لا لبدئها. تطورك يتضاعف مقارنة به بعد عنصرين.
→ Dariusلماذا Riven كاونتر لـ Yone: مبارزة cooldowns: تمتلك burst أكبر في النوافذ القصيرة، وأنت تمتلك sustain الدرع والتطور. من يدير المسافة بشكل أفضل هو الفائز.
كيفية لعب Yone ضد Riven: احتفظ بـ W لدخولها في الـ combo. لا تدخل trade أثناء تفعيل Q المتكررة لديها؛ عاقب الفجوة بين Q الثالثة وإعادة التفعيل (reset). بعد عنصرين تصبح أنت المرجَّح.
→ Rivenالأبطال الأنسب للعب مع Yone على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
بطاقتك نفسها تقول ألا تفتح الاشتباك بنفسك أبدًا: Curse of the Sad Mummy (R) تفتحه وتترك كتلة متلاصقة لا تتحرك. تخترق Fate Sealed (R) هذا الصف بالكامل وتنزلك خلف آخر هدف أُصيب، أي بجانب الكاري مباشرة.
يحشر Cataclysm (R) المجموعة داخل حلبة عرضها بضعة أمتار: هذا أنظف صف يمكن أن تخترقه Fate Sealed (R)، وتهبط داخل الجدار معهم بينما تكون Soul Unbound (E) جاهزة للإطلاق.
لا تعمل Moonfall (R) إلا من مسافة قريبة وفقط إذا بقي الأعداء حولها: هذا التكتل هو بالضبط ما تتطلبه Fate Sealed (R) لتصيب أكثر من جسد واحد، ثم ترفعهم Mortal Steel (Q) المعزّزة مرة أخرى بعدها مباشرة.
أنت أهش مقاتل التحام في الممر، و Soul Unbound (E) تعيدك إلى جسدك بعد وقت ثابت، غالبًا في قلب انفجار ضررهم: Lamb's Respite (R) هي ثلاث ثوانٍ لا يستطيع فيها أحد أن يموت، أي أن اقتحامك يتوقف عن كونه مقامرة.
تتدحرج Biggest Snowball Ever! (W) داخل الصف الأمامي فتكوّمهم، وتثبّتهم Absolute Zero (R) في مكانهم: سببان لبقائهم مجتمعين بينما تصوّب Fate Sealed (R). لكن إن أخطأت كرة الثلج فلن يبقى شيء، ويصبح فتح الاشتباك مهمتك أنت.
لا تُلقى Last Breath (R) إلا على أهداف معلّقة في الهواء: ترفع Fate Sealed (R) مجموعة كاملة، وتضيف Mortal Steel (Q) المعزّزة رفعة أخرى بعدها بلحظات. هاتان نافذتان في الاشتباك نفسه، وأنت من يفتحهما من جهتهم.
تسحب Command: Shockwave (R) الأعداء إلى نقطة واحدة: الصف المثالي لـ Fate Sealed (R) التي تصيب كل ما يعترض مسارها. ووضع Command: Protect (E) عليك يعني درعًا ومقاومات على أهش جسد في الفريق.
تتركك Fate Sealed (R) خلف صفهم حيث لا تملك ما ينقذك: تهبط Hero's Entrance (R) فوقك مباشرة بدرع وبرفعة في الهواء لكل من انقضّ عليك.
تُجذّر Ring of Frost (W) كل من حولها، وتجمّد Frozen Tomb (R) أخطر هدف: الأعداء المجذّرون هم أعداء مصطفون، وقيمة Fate Sealed (R) تساوي تمامًا عدد الأجساد التي تستطيع اختراقها.
تسحب Nevermove (E) الهدف نحوه، وتُلحق Vision of Empire (W) ضررًا أكبر بنسبة 50% بكل من هو مقيّد: إن فتح هو الاشتباك، تصل أنت إلى مجموعة مجتمعة سلفًا. لكنه بلا أي قدرة على الحركة، لذا يؤتي هذا ثماره عند الأهداف الكبرى لا في العراء.
تُنزلك Fate Sealed (R) خلف الكاري عندهم بلا طريق للعودة: وبكونك مرتبطًا بها بصفتك Oathsworn، تنتزعك Fate's Call (R) حين تختلّ الحسابات، وهي شبكة الأمان الوحيدة التي سيحظى بها اقتحامك.
ترفع Fate Sealed (R) المجموعة وتتركها متلاصقة وساكنة للحظة: Bullet Time (R) هي اثنتا عشرة موجة في ثلاث ثوانٍ على أعداء لا يستطيعون التنحّي جانبًا، وأنت في الجهة الأخرى تُجهز على من ينفصل.
صفحتك نفسها تقول لك أن تدخل ثانياً لا أن تفتح: Enchanted Crystal Arrow (R) يفتح عنك من خارج الشاشة، و Frost Shot (P) يبطئ مع كل إصابة، فلا يستطيعون التفرق قبل أن تصفّ Fate Sealed (R).
يجذّر Deadly Flourish (W) كل من أصابه حليف للتو: العلامة التي تزرعها بـ Soul Unbound (E) هي ما يفعّله، فلا يستطيع الهدف الابتعاد قبل أن ترتد روحك وتحصّل الضرر الحقيقي.
ينتشر Chain of Corruption (R) بين الأعداء المتقاربين، وهم متقاربون في اللحظة التي يضغطهم فيها Fate Sealed (R): السلسلة تقفل المجموعة بينما تنهي أنت الكاري. لكن عليه أن يطلق بعدك، لا قبلك أبداً.
يشفط Magnet Storm (R) فريق الخصم في كومة واحدة: و Fate Sealed (R) يصيب كل ما في مساره، فتلك الكومة هي أقصى ما ستساويه ضربتك القصوى. كما أن Ferromancy: Crash Down (W) يفتح الاشتباك بدلاً منك.
يدفع Transcendent Embrace (R) الأعداء نحو مركزه ويبطئهم: فيضغطهم على خط Fate Sealed (R). أما Inspire (E) المعزّز فهو درع مع سرعة حركة على جسد يمحوه أي انفجار ضرر في ثانية.
يعيد Soul Unbound (E) روحك بمؤقت ثابت، ومن يذهلك في تلك اللحظة بالذات يقتلك مجاناً: وجود Black Shield (E) عليك قبل الارتداد يلغي ذلك التحكم، بينما يثبّت Dark Binding (Q) الهدف الذي كنت تعلّمه.
يذهل Crescendo (R) أول هدف يلمسه ويبطئ كل من علق في الموجة: تتوقف المجموعة عن التفرق ويجد Fate Sealed (R) خطه جاهزاً. كما يبقي Aria of Perseverance (W) أهش مقاتل التحام في الفريق واقفاً.
يبتلع Unbreakable (E) المقذوفات التي تمحوك لحظة هبوطك خلف صفهم، ويرفع Glacial Fissure (R) صفاً كاملاً من الأعداء في الهواء: وهو تحديداً الصف الذي يريد Fate Sealed (R) أن يشقّه.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| الوسط | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| الغابة | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| الوسط | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| الغابة | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| الوسط | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| الغابة | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| الوسط | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| الغابة | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone مقاتل بضرر مختلط يلعب في أفضل صوره في لاين Baron أو الوسط، ومبني كليًا على الباسيف Way of the Hunter: كل هجمة أساسية ثانية تتحول جزئيًا إلى ضرر سحري، وفرصة الضربة الحرجة عنده مضاعفة، فما يفيض عن 100% يتحول مباشرة إلى ضرر هجوم إضافي. في Wild Rift يتصرف كمبارز-قاتل هجين، يربط شحنات الـMortal Steel باندفاع في هيئة الروح مع الـSoul Unbound، ويقبض ضررًا حقيقيًا (true damage) إضافيًا عندما ترتد الروح إليه. يضرب بقوة ويختار معاركه بشروطه، لكنه هشّ ولا يملك تقريبًا ما ينقذ به engage سيئًا.
Skill order: Q > W > E (طوّر الـMortal Steel أولًا من أجل تراكم الضرر والرفع في الهواء، ثم الـSpirit Cleave من أجل الدرع وتنظيف الموجة، ونقطة مبكرة واحدة في الـSoul Unbound من أجل الحركة؛ وخُذ الـFate Sealed في كل فرصة)
استخدم الـMortal Steel من أجل poke آمن من أقصى مدى لبناء الشحنات دون الالتزام بتبادل كامل، وتعامل مع الـQ المعزَّز عند شحنتين كأداة الـengage الحقيقية عندك بدل الاقتحام الأعمى. واحترم أي خصم في اللاين يستطيع معاقبة جسد ثابت خلال نافذة الـSoul Unbound عندك: المقاتلون الصلبون الذين يراكمون الدرع والأبطال ذوو الإذهال المضمون كلاهما يحوّل تبادلًا عاديًا إلى تبادل خاسر. أعطِ الأولوية للـfarm الآمن وإدارة الموجة حتى أول قفزة قوة حقيقية، وهي عادةً متى توفّر Blade of the Ruined King وEssence Reaver.
من منتصف اللعبة وما بعده، يلعب Yone كمبارز يلتفّ من الجانب لا كمشاكس في الخط الأمامي: دع التانك أو من يفتح المعركة يبدأ أولًا، ثم ابحث عن إنزال الـFate Sealed عبر أكبر عدد ممكن من الأعداء حتى يوصلك أيضًا بجانب هدفهم المهم مباشرة. واربط فورًا الـQ والـE لتفجير carry معزول بينما يتابع بقية فريقك على الرفعات في الهواء، وخُذ Mortal Reminder متى كان لدى الخصم شفاء قوي حتى يثبت مردودك من الضرر الحقيقي فعلًا. ولأن قدرته على البقاء ضعيفة جدًا، تجنّب افتتاح المعارك بنفسك: ادخل بعد أن تُستنفد الـcooldowns، لا قبلها.