WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Samira Wild Rift icon

Build Samira — سيرفر الصين لـ Wild Rift — Patch 7.2e

莎弥拉 · 沙漠玫瑰 Marksman C

✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 23 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11

الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة

كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Samira: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Samira في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.

📖 كيفية لعب Samira

أكثر Build استخدامًا على سيرفر الصين (Master+)

الثنائي (ADC)

العتاد الأساسي
55% فوز
17.61% استخدام
The Collector
The Collector
Infinity Edge
Infinity Edge
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
53.9% فوز
16.58% استخدام
The Collector
The Collector
Bloodthirster
Bloodthirster
Infinity Edge
Infinity Edge
53.8% فوز
13.22% استخدام
The Collector
The Collector
Infinity Edge
Infinity Edge
Mortal Reminder
Mortal Reminder
الرونات
48.5% فوز
18.66% استخدام
Conqueror
Conqueror
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Sudden Impact
Sudden Impact
49.8% فوز
18.53% استخدام
Conqueror
Conqueror
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline

أكثر العتاد والرونات استخدامًا · من لقطات Top-30 لدينا

محسوبة على 24 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.

Items
The Collector
The Collector
100%
Infinity Edge
Infinity Edge
100%
Bloodthirster
Bloodthirster
88%
Immortal Treads
Immortal Treads
88%
Guardian Angel
Guardian Angel
71%
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
54%
Runes
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
83%
Sudden Impact
Sudden Impact
75%
Brutal
Brutal
62%
Cut Down
Cut Down
62%
Battle Zeal
Battle Zeal
21%
Bone Plating
Bone Plating
17%

أفضل اللاعبين في التصنيف — تجهيزات حقيقية داخل اللعبة📅 محدَّث بتاريخ 2026-09-11

مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.

23 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Samira player
runes of rank 1 Samira player
items of rank 1 Samira player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Samira player
runes of rank 5 Samira player
items of rank 5 Samira player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Samira player
runes of rank 6 Samira player
items of rank 6 Samira player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Samira player
runes of rank 7 Samira player
items of rank 7 Samira player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Samira player
runes of rank 8 Samira player
items of rank 8 Samira player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Samira player
runes of rank 9 Samira player
items of rank 9 Samira player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Samira player
runes of rank 11 Samira player
items of rank 11 Samira player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Samira player
runes of rank 12 Samira player
items of rank 12 Samira player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Samira player
runes of rank 13 Samira player
items of rank 13 Samira player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Samira player
runes of rank 15 Samira player
items of rank 15 Samira player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Samira player
runes of rank 16 Samira player
items of rank 16 Samira player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Samira player
runes of rank 18 Samira player
items of rank 18 Samira player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Samira player
runes of rank 19 Samira player
items of rank 19 Samira player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Samira player
runes of rank 20 Samira player
items of rank 20 Samira player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Samira player
runes of rank 21 Samira player
items of rank 21 Samira player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Samira player
runes of rank 22 Samira player
items of rank 22 Samira player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Samira player
runes of rank 24 Samira player
items of rank 24 Samira player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Samira player
runes of rank 25 Samira player
items of rank 25 Samira player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Samira player
runes of rank 26 Samira player
items of rank 26 Samira player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Samira player
runes of rank 27 Samira player
items of rank 27 Samira player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Samira player
runes of rank 28 Samira player
items of rank 28 Samira player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Samira player
runes of rank 29 Samira player
items of rank 29 Samira player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Samira player
runes of rank 30 Samira player
items of rank 30 Samira player

من يكاونتر Samira — أصعب المواجهات وكيفية لعبها

أصعب مواجهات الخط لـ Samira على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.

AsheSamira vs Ashe غير مواتٍ

لماذا Ashe كاونتر لـ Samira: إبطاء دائم يستهدف أسلوبك القائم على الاقتراب: تصلين إلى مسافة السكين وأنتِ مجمّدة أصلًا بلا أي style.

كيفية لعب Samira ضد Ashe: استخدمي Wك على Rها، ولا تعملي dash إلا نحو أهداف سبق أن ثبّتها الداعم (support) لديكِ. ابني الـstyle بـpoke من Q قبل الالتزام بالاشتباك.

→ Ashe
CaitlynSamira vs Caitlyn غير مواتٍ

لماذا Caitlyn كاونتر لـ Samira: تُبعدك عن الجنود بمدى إضافي يبلغ 150، وأفخاخها تحرس زوايا دخولك.

كيفية لعب Samira ضد Caitlyn: ازرعي بصبر، ولا تندفعي بغضب إلا بعد أن يوقع داعمك CC. إن تمركزت تحت برجها، ادفعي (push) في مكان آخر: فريقك سيأخذ الـplates.

→ Caitlyn
EzrealSamira vs Ezreal مواجهة مهارات

لماذا Ezreal كاونتر لـ Samira: blink عنده يهرب من dash لديكِ، لكن خطأً واحدًا في Eه يكفي ليبتلعه all-in الخاص بكِ.

كيفية لعب Samira ضد Ezreal: احسبي cooldown الـE عنده. حين يكون منتهيًا: اعملي dash وR دون تردد. تفادي Rه بخطوة جانبية عبر الـdash لا عبر Wك.

→ Ezreal
JhinSamira vs Jhin مواجهة مهارات

لماذا Jhin كاونتر لـ Samira: مبارزة إيقاعات: طلقته الرابعة وتجذيره في مواجهة Wك وresets عندك. من يفرض إيقاعه يفوز.

كيفية لعب Samira ضد Jhin: ادخلي أثناء إعادة تعبئته (reload): احسبي الطلقات الأربع. احتفظي بـW لطلقته الرابعة أو لـRه. كل تجذير تتفادينه هو all-in مجاني.

→ Jhin
VayneSamira vs Vayne مواجهة مهارات

لماذا Vayne كاونتر لـ Samira: مبارزة قراءة نوايا: Condemn عندها في مواجهة صدّك (parry). جدار خاطئ واحد أو W مهدورة تحسم كل شيء.

كيفية لعب Samira ضد Vayne: لا تعملي dash أبدًا وظهرك إلى الجدار. استخدمي Wك مع وميض Condemn. بداية اللعبة لديكِ أقوى: أمامكِ 5 دقائق لتسوية الحساب.

→ Vayne

Who to play with Samira — best team synergies

الأبطال الأنسب للعب مع Samira على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.

أفضل الحلفاء في Baron مع Samira

Samira + Malphite أفضل ثنائي

عليك الوصول إلى مدى الاشتباك القريب، وصفحتك تقول إن التحكم القاسي يوقفك قبل أن تبدأ أصلًا: تقذف Unstoppable Force (R) المجموعة كاملة في الهواء وتسلّمك كومة ثابتة ترفع عليها تقييمك إلى الرتبة S وتفرّغ فيها Inferno Trigger (R).

Samira + Shen قوي

يجبرك Inferno Trigger (R) على البقاء وسطهم طوال عشر طلقات: يستفز Shadow Dash (E) من يحاول إنهاءك، ويمنحك Stand United (R) درعًا بينما ينقله فوقك من أي نقطة على الخريطة. Wild Rush (E) يدخلك، وهو يبقيك في الداخل.

Samira + K'Sante قوي

يقتلع All Out (R) أحد حاملي فريقهم ويتركه أمامك مثبَّتًا ووحيدًا: يندفع Wild Rush (E) إليه ويعاد شحنه عند القتل، ومن هناك تكمل السلسلة نفسها بنفسها. ويستطيع Footwork (E) الاندفاع إليك تاركًا لك الدرع ذاته.

Samira + Gnar قوي

يمنح Wallop (W) إذهالًا مساحيًا مدته 1.25 ثانية: إنها النافذة الآمنة التي يرفع فيها بطل القتال القريب تقييمه من دون أن يتلقى شيئًا. وبعد ارتطام الفريق بجدار عبر GNAR! (R) يصبح ثابتًا ومتكدسًا، وهو الشرط الذي يطلبه Inferno Trigger (R) بالضبط.

Samira + Ornn حسب الوضع

يطيل Brittle القادم من Bellows Breath (W) كل تأثير تحكم بنسبة 30%، والإطلاق الثاني من Call of the Forge God (R) يقذف الصف كله في الهواء: بعد ذلك يمكنك الدخول. لكنه دبابة بطيئة لا تتبعك إلى الداخل، فلا يستحق الأمر إلا إذا قبلت الانتظار على إيقاعه.

أفضل الحلفاء في الغابة مع Samira

Samira + Jarvan IV أفضل ثنائي

يجبرك Inferno Trigger (R) على البقاء وسطهم طوال عشر طلقات، ولا أحد يستطيع الدخول إلى حلقة Cataclysm (R) لينتزعك من هدفك. وفي الوقت نفسه، Demacian Standard (E) ثم Dragon Strike (Q) هما القذف في الهواء الذي يفتح لك الهدف الأول.

Samira + Kindred أفضل ثنائي

تقول صفحتك إن عليك الوصول إلى الاشتباك القريب وإن تحكمًا واحدًا يكفي لإيقافك: داخل Lamb's Respite (R) تخرج الطلقات العشر على أي حال، لأن أحدًا لا يموت داخل تلك الدائرة طوال ثلاث ثوانٍ. إنه تصريح بالدخول من دون حساب طريق الخروج.

Samira + Vi قوي

لا يمكن إيقاف Cease and Desist (R) وهو يصيب هدفه مباشرة: ينتزع حامل الضرر من صفهم الخلفي ويضعه أمامك. يهبط Wild Rush (E) فوقه ويعاد شحنه عند القتل، فيفتح لك القتل الأول القتلين الثاني والثالث.

Samira + Amumu قوي

قبل أن يصبح Inferno Trigger (R) متاحًا عليك ملء Daredevil Impulse (P) حتى الرتبة S، ولا يوجد مكان أأمن لذلك من مجموعة مقيَّدة لثانية ونصف بفعل Curse of the Sad Mummy (R). وبعدها يكونون متكدسين أصلًا للطلقات العشر.

Samira + Rammus حسب الوضع

يسمّر Frenzying Taunt (E) الهدف الذي تريد رفع تقييمك عليه، وتُبقي منطقة التباطؤ من Soaring Slam (R) البقية في أماكنهم. لكن أمام فرق تضغط من مسافة بعيدة لا تصل إلى الاشتباك القريب أصلًا، وعندها لا ينفعك بشيء.

أفضل الحلفاء في الوسط مع Samira

Samira + Galio أفضل ثنائي

استفزاز Shield of Durand (W) يسحب المجموعة إليه ويثبّتها هناك بينما تدخل أنت عبر Wild Rush (E)، وينزل Hero's Entrance (R) بقذفة في الهواء ويمنحك درعًا في اللحظة نفسها التي تكشفك فيها الطلقات العشر. إنه يحل مشكلتيك معًا.

Samira + Annie قوي

تُعد Pyromania (P) المشحونة إذهالًا مضمونًا لثانية على المجموعة كلها، وليست مهارة تصويب يمكن تفاديها: تلك هي النافذة التي يدخل فيها Wild Rush (E) مجانًا. والإطلاق الثاني من Summon: Tibbers (R) يقذف من تبقّى ويجمعهم في كومة واحدة.

Samira + Orianna قوي

يمنحك Command: Protect (E) درعًا ومقاومات في اللحظة نفسها التي تدخل فيها عبر Wild Rush (E)، وهي اللحظة التي تموت فيها عادة. أما Command: Shockwave (R) فيجمعهم في نقطة واحدة: عشر طلقات من Inferno Trigger (R) على كومة كهذه تنهي الاشتباك.

Samira + Twisted Fate قوي

تُذهل Gold Card من Pick a Card (W) لمدة 1.25 ثانية: هذا هو الدخول المجاني الذي تحتاجه، لأن مشكلتك ليست الضرر بل الوصول إلى الالتحام. وفي الممر السفلي، Destiny (R) هو الجسد الثالث الذي لا يحسبون له حسابًا في اشتباك اثنين ضد اثنين.

Samira + Lissandra حسب الوضع

يثبّت Ring of Frost (W) المجموعة في الأرض ويفتح لك الطريق نحو Wild Rush (E)، ويسمّر Frozen Tomb (R) من يطاردك. لكن لا أحد منكما يحمل درعًا: من دون خط أمامي أمامكما، تدخلان وتموتان في الثانية نفسها.

أفضل الحلفاء في الدعم مع Samira

Samira + Leona أفضل ثنائي

هي شريكة الممر التي تحسم لك المباراة: يثبّت Zenith Blade (E) ويُغلق Shield of Daybreak (Q)، وينفجر Sunlight (P) مع كل ضربة تصيب بها، أي باستمرار لأنك تتناوب بين الهجمات والمهارات. ويفتح لك Solar Flare (R) الطريق نحو Inferno Trigger (R).

Samira + Thresh أفضل ثنائي

يجرّ Death Sentence (Q) الهدف إليك بدل أن يجبرك على الدخول، وفانوس Dark Passage (W) هو المخرج الوحيد المتاح لبطل قتال قريب بعد أن يفرّغ Inferno Trigger (R) وسط خمسة أعداء.

Samira + Rell قوي

يجرّ Magnet Storm (R) فريق الخصم إلى كومة واحدة: هذا حرفيًا الشرط الذي يطلبه Inferno Trigger (R). يفتح Ferromancy: Crash Down (W) الاشتباك بقذفة في الهواء، ويكسر Shattering Strike (Q) الدروع التي كانت ستنقذ هدفك.

Samira + Morgana قوي

تقول صفحتك إن التحكم القاسي يطفئ سلسلتك قبل أن تبدأ: يلغي Black Shield (E) ذلك الخطاف ويفتح لك الطريق نحو Wild Rush (E). وثانيتا Dark Binding (Q) هما الهدف الثابت الذي ترفع عليه تقييمك.

Samira + Braum قوي

يمحو Blade Whirl (W) المقذوفات للحظة واحدة فقط، بينما يفعل Unbreakable (E) الشيء نفسه أمامك طوال مدته ويقلّص الضرر بنسبة 35%، فتصل إلى الالتحام من دون أن تهدر W الخاصة بك على المناوشات البعيدة.

Samira + Blitzcrank حسب الوضع

يسحب Rocket Grab (Q) حامل الضرر خارج موقعه ويقذفه Power Fist (E) في الهواء: هدف معزول وثابت هو كل ما تحتاجه للوصول إلى الرتبة S. لكن إذا ضاع الخطاف في الفراغ تبقى بطل قتال قريب من دون أحد يفتح لك الطريق.

إحصائيات حسب فئة الرتبة والخط

Diamond+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الثنائي (ADC)B49.11%7.58%5.81%#13 / 20
Master+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الثنائي (ADC)C49.21%7.49%5.93%#14 / 20
Challenger
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الثنائي (ADC)B49.3%7.53%4.74%#13 / 22
Sovereign
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الثنائي (ADC)B49.09%8.35%3.2%#9 / 22

المهارات (الأسماء الصينية الأصلية)

Daredevil Impulse
Passive
Daredevil Impulse
悍勇本色
Flair
Q
Flair
交火
Blade Whirl
W
Blade Whirl
锋旋
Wild Rush
E
Wild Rush
狂飙
Inferno Trigger
R
Inferno Trigger
炼狱扳机

كيفية لعب Samira — دليل Wild Rift، Combos ونصائح

Samira، وردة الصحراء (the Desert Rose)، هي ADC قريبة المدى في Wild Rift مبنية على وصل هجمات أساسية ومهارات مختلفة لرفع درجة الـStyle، بدل نمط الـpoke والـkiting المعتاد عند الـADC. ضررها فيزيائي بالكامل تقريبًا عبر الهجمات الأساسية والـFlair، وتستخدم الـWild Rush للاقتحام مباشرة على الأهداف ذات الأولوية، ولا تفتح ألتيميتها المدمّر إلا بعد أن تثبت أنها تستطيع وصل كومبو نظيف. هي hypercarry مجزية لمن يريد لاعب لاين الثنائي عدوانيًا قائمًا على الكومبو بدل لاعب آمن.

نقاط القوة

  • نظام الـStyle يكافئ الإتقان الميكانيكي: التبديل بين الهجمات الأساسية والمهارات بدل تكرار حركة واحدة يقرّبك من رتبة S بسرعة، ويمنح سرعة حركة إضافية في الطريق، ويفتح الـInferno Trigger قبل أن يصل معظم الـADC إلى قفزات قوتهم.
  • الـBlade Whirl يمنحها ردًا مدمجًا على الـpoke وعلى الـskillshot: يدمّر كل مقذوف معادٍ حولها للحظة — وهذا شيء لا يستطيع أي ADC آخر تقريبًا أن يفعله لنفسه.
  • الـWild Rush يعيد تهيئة مدة تبريده عند الإسقاطات: لذلك اصطياد هدف واحد في مشاجرة قد يوصلك مباشرة إلى اندفاع ثانٍ أو ثالث على الهدف التالي.
  • بعد وصولها إلى رتبة S وجهوزية الـInferno Trigger، كل طلقة من طلقاته العشر قادرة على الضربة الحاسمة (crit): فريق خصم متجمّع قد يُمحى في نحو ثانيتين.

نقاط الضعف

  • تحتاج فعلًا إلى الوصول إلى مدى الالتصاق لتكون مؤثرة: إن بقيت على مدى الهجوم الأساسي دون إصابة مهاراتها عن قرب، فهي مجرد ADC متوسطة.
  • ألتيميتها محجوز خلف الوصول إلى رتبة S في الـStyle: لذلك trade افتتاحي أخرق أو لاين لا تستطيع فيه الـengage بأمان يتركها بلا Inferno Trigger في اللحظة التي ينفجر فيها الاشتباك بالضبط.
  • نفع شبه معدوم لفريقها: لا درع ولا شفاء ولا CC قوي تقدّمه، وكل ما تفعله ضرر يخصّها وحدها.
  • الـCC القوي والـpoke بعيد المدى الذي يمنعها من تقريب المسافة يُلغيان كومبوها بالكامل قبل أن تبدأ.

Combos

  • Wild Rush (E) ثم هجوم أساسي ثم Flair (Q) — اندفع على هدف منفرد، وأدخل هجومًا أساسيًا، ثم أطلق الـFlair (أو اضرب المخروط إن كنت في المدى القريب أصلًا) لتحفظ صعود الضرر ودرجة الـStyle معًا.
  • Blade Whirl (W) ثم هجوم أساسي ثم Flair (Q) — عندما تكون محاطًا أو مركَّزًا عليك، دُر أولًا لتمزيق المقذوفات القادمة، ثم واصل التبديل بين أدواتك الباقية حتى لا يتوقف تقدّم الـStyle.
  • Inferno Trigger (R) ثم Flair (Q) — بعد أن تصبح درجتك S ويبدأ الألتيميت بالإطلاق، يحوّل استخدام الـFlair في منتصف التحضير الألتيميت إلى طلقة خطية خارقة تصيب كل من في مسارها لا الهدف الأول فقط، فتضيف ضررًا فوق وابل الطلقات.
  • Wild Rush (E) ثم إسقاط ثم Wild Rush (E) مرة أخرى — كل قتلة أثناء الاندفاع أو بعده مباشرة تنعش مدة تبريده: لذلك مشاجرة نظيفة قد تنقلك من هدف منخفض الصحة إلى الذي يليه مباشرة.

Skill order: Q > E > W (رقِّ الـInferno Trigger (R) إلى الحد الأقصى في كل مرة يتوفّر فيها)

بداية اللعبة

في اللاين، ابدأ بالـFlair (Q) كأداة الـpoke وتنظيف الأمواج الأساسية بينما تبحث عن نافذة حقيقية للالتزام: فـSamira تريد في النهاية أن تقاتل من مدى الالتصاق لا أن تعمل kiting إلى الأبد. اخلط الهجمات الأساسية والمهارات بمدخلات مختلفة بدل تكرار المدخل نفسه مرتين: فالحركات الجديدة فقط تدفع درجة الـStyle نحو S. احتفظ بالـBlade Whirl للحظة يستخدم فيها خصمك الـpoke المفتاحي عنده أو الـall-in: فتمزيقه قد يربح الـtrade وحده، ولا ترسل الـWild Rush عبر الموجة إلا إذا كانت القتلة واقعية: فاندفاع مخطئ يتركك عالقًا بلا شيء تدافع به عن نفسك. قفزة قوتك الحقيقية الأولى تأتي بعد أن تملك سرعة هجوم وضررًا يكفيان لفتح التبادلات من مدى قريب والخروج منها متقدّمًا.

Mid & late game — teamfighting

من منتصف اللعبة وما بعده، مهمتك أن تندفع عبر الاشتباك لا أن تعمل kiting من الصف الخلفي: ابحث عن جناح أو ممر ضيق يوصلك فيه الـWild Rush إلى هدف خلفي منفرد، ثم أوصل الهجمات الأساسية والمهارات لترفع درجتك إلى S قبل أن تفرغ الـInferno Trigger على فريق الخصم المتجمّع. وإن كنت على S عند استخدام الألتيميت، فإدخال الـFlair في منتصف التحضير يحوّله إلى طلقة خارقة تضيف ضررًا على هدف واحد فوق وابل الطلقات. احتفظ بالـBlade Whirl للحظة التي يكون فيها الـburst أو الـCC القوي على وشك أن يصيبك بالضبط: فهو يكسب لك نصف الثانية التي تحتاجها لتواصل الاندفاع بدل أن تموت. اطلب الـreset بدل التراجع: كل إسقاط ينعش الـWild Rush، فاشتباك واحد جيد قد ينقلك من الـcarry عند الخصم إلى الدعم عنده في كومبو واحد غير منقطع.

Pro tips

  • لا تكرّر المدخل نفسه مرتين متتاليتين إن استطعت: خطّط خطوة إلى الأمام حتى تتبادل الهجمات الأساسية والمهارات بشكل نظيف وتواصل درجة الـStyle صعودها نحو S.
  • استخدم الـWild Rush على مباني الخصم عندما لا يوجد هدف آمن من الأبطال قريبًا: فهو يُحسب حركة في عدّاد الـStyle عندك ويعيد تمركزك مجانًا.
  • خُذ Galeforce لتحصل على اندفاع ثانٍ خاص بك: فهو يتناسب تمامًا مع إعادة تهيئة الـWild Rush عند القتل ليبقيك متنقلًا من هدف إلى هدف في المشاجرات.