WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Kassadin Wild Rift icon

Build Kassadin — سيرفر الصين لـ Wild Rift — Patch 7.2e

卡萨丁 · 虚空行者 Assassin B

✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 17 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11

الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة

كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Kassadin: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Kassadin في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.

📖 كيفية لعب Kassadin

أكثر Build استخدامًا على سيرفر الصين (Master+)

الوسط

العتاد الأساسي
54.1% فوز
57.17% استخدام
Rod of Ages
Rod of Ages
Seraph's Embrace
Seraph's Embrace
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
54.1% فوز
20.84% استخدام
Seraph's Embrace
Seraph's Embrace
Rod of Ages
Rod of Ages
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
54.2% فوز
4.07% استخدام
Seraph's Embrace
Seraph's Embrace
Rod of Ages
Rod of Ages
Malignance
Malignance
الرونات
49.8% فوز
28.59% استخدام
First Strike
First Strike
Botanist
Botanist
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Sudden Impact
Sudden Impact
49.4% فوز
18.02% استخدام
First Strike
First Strike
Botanist
Botanist
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Second Wind
Second Wind

أكثر العتاد والرونات استخدامًا · من لقطات Top-30 لدينا

محسوبة على 18 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.

Items
Rod of Ages
Rod of Ages
94%
Archangel's Staff
Archangel's Staff
89%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
89%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
89%
Malignance
Malignance
67%
Void Staff
Void Staff
33%
Runes
First Strike
First Strike
94%
Gathering Storm
Gathering Storm
78%
Botanist
Botanist
61%
Transcendence
Transcendence
61%
Sudden Impact
Sudden Impact
56%
Absolute Focus
Absolute Focus
33%

أفضل اللاعبين في التصنيف — تجهيزات حقيقية داخل اللعبة📅 محدَّث بتاريخ 2026-09-11

مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.

17 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kassadin player
runes of rank 3 Kassadin player
items of rank 3 Kassadin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Kassadin player
runes of rank 4 Kassadin player
items of rank 4 Kassadin player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kassadin player
runes of rank 7 Kassadin player
items of rank 7 Kassadin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Kassadin player
runes of rank 8 Kassadin player
items of rank 8 Kassadin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Kassadin player
runes of rank 11 Kassadin player
items of rank 11 Kassadin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kassadin player
runes of rank 12 Kassadin player
items of rank 12 Kassadin player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Kassadin player
runes of rank 13 Kassadin player
items of rank 13 Kassadin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Kassadin player
runes of rank 14 Kassadin player
items of rank 14 Kassadin player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Kassadin player
runes of rank 15 Kassadin player
items of rank 15 Kassadin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Kassadin player
runes of rank 16 Kassadin player
items of rank 16 Kassadin player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Kassadin player
runes of rank 17 Kassadin player
items of rank 17 Kassadin player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Kassadin player
runes of rank 18 Kassadin player
items of rank 18 Kassadin player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Kassadin player
runes of rank 20 Kassadin player
items of rank 20 Kassadin player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kassadin player
runes of rank 21 Kassadin player
items of rank 21 Kassadin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kassadin player
runes of rank 22 Kassadin player
items of rank 22 Kassadin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Kassadin player
runes of rank 25 Kassadin player
items of rank 25 Kassadin player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Kassadin player
runes of rank 30 Kassadin player
items of rank 30 Kassadin player

من يكاونتر Kassadin — أصعب المواجهات وكيفية لعبها

أصعب مواجهات الخط لـ Kassadin على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.

TalonKassadin vs Talon كاونتر قوي

لماذا Talon كاونتر لـ Kassadin: ضرر مادي من قاتل في أضعف مراحلك: الباسيف المضاد للسحر عندك عديم الفائدة، وقبل المستوى 5 أنت مجرد كيس ذهب يمشي.

كيفية لعب Kassadin ضد Talon: تنازل عن كل شيء ما عدا الخبرة: فارم تحت البرج واحتفظ بالدرع لانفجار W الخاص به. كل دقيقة تنجو فيها هي مسمار في نعش مرحلته المتأخرة.

→ Talon
ZedKassadin vs Zed كاونتر قوي

لماذا Zed كاونتر لـ Kassadin: مثل Talon لكن أسوأ: R الخاص به يصلك حتى تحت البرج، ودرعك لا يمتص الضرر المادي.

كيفية لعب Kassadin ضد Zed: اشترِ Zhonya's Hourglass مبكرًا وحافظ على صحتك فوق حد الـ combo الخاص به طوال الوقت. بعد المستوى 9 الجلاد يصبح أنت: كل ما عليك هو الوصول إلى هناك حيًا.

→ Zed
PantheonKassadin vs Pantheon غير مواتٍ

لماذا Pantheon كاونتر لـ Kassadin: تجميد مباشر مضمون الإصابة و burst ضرر مادي مبكر لا يملك كيتك أي رد عليه: الممر ملكه حتى عنصرك الثالث.

كيفية لعب Kassadin ضد Pantheon: احترم كل W له قبل المستوى 5. وعندما يستخدم R للتجول، تحصل على نافذة فارم حرة: نبّه فريقك واستغلها.

→ Pantheon
VexKassadin vs Vex غير مواتٍ

لماذا Vex كاونتر لـ Kassadin: خوفها ينطلق مع قفزتك: حركتك الوحيدة تغذي تحكمها، وضرر الـ poke عندها يتصاعد بنفس وتيرة تطورك.

كيفية لعب Kassadin ضد Vex: اقفز أولًا إلى نقطة محايدة لتفريغ الباسيف الخاص بها، ثم ادخل. بعد المستوى 9 سرعة تنقلك تتركها تمشي على قدميها.

→ Vex
AhriKassadin vs Ahri مواجهة مهارات

لماذا Ahri كاونتر لـ Kassadin: الـ Charm الخاص بها هو الشيء الوحيد الذي يمنعك من التطور بسلام، لكن الباسيف عندك يمتص نصف خطتها.

كيفية لعب Kassadin ضد Ahri: ابقَ خلف المينيونز حتى عنصرك الأول. اقفز عند كل Charm تُخطئه: تلك هي نافذة التبادل الخاصة بك.

→ Ahri

Who to play with Kassadin — best team synergies

الأبطال الأنسب للعب مع Kassadin على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.

أفضل الحلفاء في Baron مع Kassadin

Kassadin + Shen أفضل ثنائي

اللحظة التي تموت فيها هي بعد القفز: Riftwalk (R) مُستهلكة، والمانا صفر، و Void Stone (P) لا توقف سوى الضرر السحري. يمنحك Stand United (R) درعًا من نصف الخريطة في تلك اللحظة بالذات، و Shadow Dash (E) تستفز من بعيد من يوشك أن يجهز عليك.

Kassadin + Ornn أفضل ثنائي

مباراتك كلها هي الوصول إلى Rod of Ages و Seraph's Embrace: من المستوى 7 تجعل Living Forge (P) حليفًا قريبًا يتسوّق من أي نقطة على الخريطة، فلا تضيّع أي عودة إلى القاعدة. و Searing Charge (E) في الجدار تسلّمك هدفًا معلّقًا في الهواء.

Kassadin + Malphite قوي

اقتحامك يُرى من بعيد، لذا يجب ألّا يكون الاقتحام اقتحامك: هو يفتح بـ Unstoppable Force (R) وأنت تدخل بـ Riftwalk (R) على من صاروا أرضًا بالفعل. تقول صفحته إنه من دون من يحوّل ذلك إلى ضرر يبقى دبابة بلا أثر.

Kassadin + K'Sante قوي

تُجذّر All Out (R) حاملة ضرر خصمًا وترميها بعيدًا عن فريقها: هذا هو الهدف المعزول الذي وُجدت من أجله Riftwalk (R) و Null Sphere (Q). و Footwork (E) تندفع إليك وتشاركك الدرع لحظة هبوطك في وسطهم.

Kassadin + Singed قوي

قبل المستوى 5 تخسر الممر بسبب الكمائن أساسًا: هو يفرّم خلف خطوط الخصم ويجرّ وراءه غابة الخصم وصاحب الممر، بينما تجمع أنت الخبرة. بعد ذلك تسلّمك Mega Adhesive (W) ثم Fling (E) هدفًا ثابتًا أكثر من أن يتفادى قفزتك.

Kassadin + Poppy حسب الوضع

أمام التشكيلات المليئة بالمقتحمين، فبعد إنفاق الكومبو لا يبقى لديك أي تحكم: تحوّل Steadfast Presence (W) اندفاعة من يقفز عليك إلى تجذير، و Heroic Charge (E) في الجدار تعني 1.7 ثانية. هي في الفئة C بنسبة 48.3%: تأخذها لهذا السبب.

أفضل الحلفاء في الغابة مع Kassadin

Kassadin + Amumu أفضل ثنائي

كل نقطة من ضررك سحرية، لذا قطعة واحدة من مقاومة السحر تطفئك: تجعل Cursed Touch (P) كل ضربة سحرية يتلقّونها تجرّ معها ضررًا حقيقيًا. و Curse of the Sad Mummy (R) هي 1.5 ثانية لا يمكن فيها تفادي قفزتك.

Kassadin + Xin Zhao أفضل ثنائي

بعد Riftwalk (R) لا يبقى لديك تحكم ولا دفاع: تدفع Crescent Guard (R) الجميع بعيدًا إلا الهدف المعلَّم وتحجب الضرر البعيد، أي أنها تزيح عنك الأربعة الذين كانوا سيعاقبونك. تصفها صفحته بشبكة أمان، لا مجرد اقتحام.

Kassadin + Warwick قوي

قفزتك تُرى قادمة، أما الكبت لمدة ثانية واحدة من Infinite Duress (R) فلا: حين تهبط يكون الهدف ثابتًا سلفًا. وتحت 35% من الصحة ترتفع إضافات Blood Hunt (W) إلى 150%، وهو بالضبط الحد الذي تترك عنده Null Sphere (Q) الخصوم.

Kassadin + Jarvan IV قوي

تحبس Cataclysm (R) حاملة ضرر داخل جدار، بعيدًا عن فريقها: تدخل أنت بـ Riftwalk (R) ولا أحد يستطيع حمايتها. تقول صفحته إنه إن بقي هناك وحده فهو من يموت، إذن أنت الضرر الذي يجعل تلك القدرة القصوى ناجحة.

Kassadin + Kindred قوي

الاقتحام رحلة بلا عودة، والمانا اللازمة للقفزة الثانية من Riftwalk (R) غالبًا غير موجودة: Lamb's Respite (R) هي 3 ثوانٍ لا يموت فيها أحد داخل تلك الدائرة، أي الوقت الذي تحتاجه لتعيد الشحن. انتبه، فهي تحميهم أيضًا.

أفضل الحلفاء في الثنائي (ADC) مع Kassadin

Kassadin + Ashe أفضل ثنائي

العيب المعلن في اقتحامك أنه يُرى قادمًا: لكن أمام هدف أصابته Enchanted Crystal Arrow (R) لا شيء يُرى، فهو ثابت أصلًا. و Frost Shot (P) تُبطئ مع كل ضربة، لذا تصل Riftwalk (R) دائمًا إلى الالتحام.

Kassadin + Ezreal قوي

أنت لا تحمي أحدًا، لذا تحتاج إلى حامل ضرر ينجو بنفسه: Arcane Shift (E) هي مخرجه. كما أنه يلقي التعاويذ بلا توقف، و Force Pulse (E) تتطور بعد 6 تعاويذ يُلقيها أي أحد قربك: معه تكون جاهزة في كل اشتباك.

Kassadin + Jhin قوي

تُجذّر Deadly Flourish (W) كل من تلقّى ضررًا من حليف للتو، ويكفي لتسليحها إطلاق Null Sphere (Q) من آخر الممر. ثم تُنهي Curtain Call (R) من خارج الشاشة من يخرج حيًّا من قفزتك، وهو بالضبط الجزء الناقص لديك.

Kassadin + Draven قوي

قبل المستوى 5 أنت من أسوأ أصحاب الممرات في اللعبة: تحتاج من يكسب الدقائق التي تكتفي أنت بالنجاة فيها. يحوّل League of Draven (P) كل مشاركة في قتل إلى ذهب إضافي، فيأتي التقدّم منه بالضبط حين لا تستطيع أنت صناعته.

Kassadin + Vayne حسب الوضع

يفيد أمام الفرق التي تشتري مقاومة السحر مبكرًا: ضررك سحري بنسبة 100%، أما الضرر الحقيقي من Silver Bolts (W) فلا، لذا تذيب هي الدبابات بينما تتكفّل أنت بالصف الخلفي. لكن يلزم فريق يحميها بدلًا منك.

أفضل الحلفاء في الدعم مع Kassadin

Kassadin + Thresh أفضل ثنائي

تسلّمك Death Sentence (Q) هدفًا مصعوقًا ومسحوبًا إليك: لا أحد يتفادى قفزة مكشوفة وهو عاجز عن الحركة. وحين تنفد المانا اللازمة لقفزة Riftwalk (R) ثانية، يصبح فانوس Dark Passage (W) المخرج الوحيد المتبقّي.

Kassadin + Sona أفضل ثنائي

تتطور Force Pulse (E) بعد 6 تعاويذ يُلقيها أي أحد قربك: تعيد Sona إطلاق Hymn of Valor (Q) و Aria of Perseverance (W) و Song of Celerity (E) بلا توقف، فتقاتل في كل مرة وتلك القدرة ممتلئة. أما Crescendo (R) فتفتح النافذة.

Kassadin + Morgana قوي

حين تخطئ القفزة يقتلك التحكم لا الضرر: تمتص Black Shield (E) أول تأثير يصيبك. و Dark Binding (Q) تثبّت لمدة ثانيتين، أي ضعف الإسكات الذي تمنحه Null Sphere (Q): فتدخل على هدف مقيّد سلفًا.

Kassadin + Karma قوي

تهبط في وسطهم و Void Stone (P) لا توقف سوى الضرر السحري: تمنحك Inspire (E) المعزَّزة بـ Mantra (P) درعًا وسرعة في اللحظة المناسبة تمامًا. وهي تلقي Inner Flame (Q) بلا انقطاع، وهو ما يشحن لك Force Pulse (E).

Kassadin + Nami قوي

تشكّل Aqua Prison (Q) و Tidal Wave (R) تحكّمين متسلسلين: الهدف ثابت قبل أن تقفز أصلًا، ولا تحتاج إلى إنفاق Null Sphere (Q) لتقييده. أما Ebb and Flow (W) فتبقيك واقفًا في المناوشات التي لا تصمد فيها.

Kassadin + Milio حسب الوضع

أمام الفرق التي تنتظرك والصعق جاهز في يدها: تزيل Breath of Life (R) التجذير والصعق عن الحلفاء القريبين وتمنح صلابة كبيرة. هو في الفئة C بنسبة 48.2%، فتأخذه من أجل ذلك الزر ومن أجل شحنتَي Warm Hugs (E).

إحصائيات حسب فئة الرتبة والخط

Diamond+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطB50.01%1.28%0.46%#26 / 39
Master+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطB50.3%1.31%0.5%#23 / 38
Challenger
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطB50.49%1.57%0.72%#19 / 39
Sovereign
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطB50.4%2.28%1.75%#25 / 41

المهارات (الأسماء الصينية الأصلية)

Void Stone
Passive
Void Stone
虚空之石
Null Sphere
Q
Null Sphere
虚无法球
Nether Blade
W
Nether Blade
虚空之刃
Force Pulse
E
Force Pulse
能量脉冲
Riftwalk
R
Riftwalk
虚空行走

كيفية لعب Kassadin — دليل Wild Rift، Combos ونصائح

Kassadin قاتل سحري في لاين الوسط في Wild Rift مبني على واحد من أكبر انقلابات التوسّع بين كل الأبطال: مرحلة لاين قاسية فعلًا قبل المستوى 5 تتحوّل إلى خطر يقدر على الانتقال فوق الأهداف ذات الأولوية وإسكات ردّها وتفجيرها بالـburst بشكل شبه متكرّر. كل نقطة من ضرره سحرية، تُوصَّل عبر إسكات Null Sphere وعبر هجمة أساسية معزّزة بـNether Blade، أما Riftwalk فيحوّله من فريسة إلى مفترس لحظة فتحه.

نقاط القوة

  • توسّع متفجّر في نهاية اللعبة — بعد أن يجهز Riftwalk (R) ويكتمل عنصران أو ثلاثة، يصبح burst الـall-in عنده وحركته بانتقالات متتالية من أصعب الـcarries في Wild Rift تثبيتًا.
  • حركة متكرّرة لا يملكها بقية القتلة — Riftwalk ليس اندفاعًا واحدًا؛ كل استخدامة داخل نافذته يمكن ربطها مرة أخرى (بتكلفة مانا متصاعدة)، فيقدر على القفز إلى الداخل وإعادة التمركز في منتصف الاشتباك والقفز إلى الخارج.
  • sustain مجاني في المشاجرات الطويلة — درع الباسيف من Void Stone يتفعّل كل مرة يستخدم فيها مهارة قرب عدو مرئي، فيمنحه تدفّقًا ثابتًا من تخفيف الضرر السحري دون أن يدفع قرشًا واحدًا مقابله.
  • إسكات يقلب الاشتباكات — Null Sphere (Q) يوقف ألتيميت الخصم أو أي مهارة أخرى في اللحظة التي تهمّ أكثر بالضبط، فيقدر على فرض all-in بشروطه.

نقاط الضعف

  • مرحلة لاين بائسة فعلًا — قبل المستوى 5 لا يملك حركة، وضرره الأساسي متوسط، وباسيفه يوقف الضرر السحري فقط، فيخسر معظم المواجهات أمام أي شيء يملك burst فيزيائيًا حقيقيًا.
  • ألتيميت شرِه للمانا — كل استخدامة إضافية من Riftwalk داخل نافذته البالغة 12 ثانية تكلّف مانا أكثر بنسبة 200% من التي قبلها، فقفزة مزدوجة أو ثلاثية طموحة تقدر أن تتركه عالقًا تمامًا في منتصف الاشتباك.
  • لا hard CC خاص به — بعد إسكات Null Sphere لمدة 1 ثانية وإبطاء Force Pulse، لا يملك شيئًا يوقف carry يحمي نفسه أو bruiser ملتزمًا بالدخول بعد استهلاك كومبوه.
  • engage مكشوف من نوع كل شيء أو لا شيء — قفزته سهلة التوقّع، وبعد أن يلتزم بالدخول لا يفعل درع Void Stone شيئًا أمام الضرر الفيزيائي أو الضرر الحقيقي الذي يعاقب Riftwalk سيّئًا.

Combos

  • Q → AA (W) → E → R — أسكت الهدف بـNull Sphere أولًا، وحصّل الهجمة الأساسية المعزّزة بـNether Blade لمدى وضرر إضافيين، وأبطئه بـForce Pulse، ثم استخدم Riftwalk للبقاء فوقه أو للانسحاب.
  • R → Q → AA (W) → E — الافتتاح المعتاد للـall-in: انتقل مباشرة إلى هدف معزول بـRiftwalk قبل أن يقدر على الرد، وأسكته فورًا بـNull Sphere لإيقاف أي مهارة هروب، ثم أنهِ بالهجمة الأساسية المعزّزة وبـForce Pulse.
  • 6 استخدامات مهارات قريبة → E معزّز → R للخارج — Force Pulse يترقّى تلقائيًا بعد أن تصل 6 مهارات في المجموع (من أي شخص) قربك في الاشتباك، فراقب نافذة الإبطاء والضرر المعزّزة لتعاقب تمركزًا سيّئًا، ثم انتقل إلى الخارج بـRiftwalk إذا لم يستحق الـtrade الإكمال.
  • R (شحنة) → R (شحنة) → R → Q → AA — إعدام نهاية اللعبة: أنفق المانا قبل أن يبدأ الاشتباك أصلًا لبناء شحنات ضرر Riftwalk، ثم التزم بقفزة كاملة الشحنات على الخط الخلفي يتبعها إسكات والهجمة الأساسية المعزّزة لقتل شبه فوري.

Skill order: Q > E > W (طوّر Riftwalk تلقائيًا عند 5 و9 و13)

بداية اللعبة

Kassadin من أضعف لاعبي اللاين في Wild Rift قبل المستوى 5 — لا حركة، وإسكات قصير المدى، ودرع باسيف يوقف الضرر السحري فقط، وكل هذا يتركه مكشوفًا لأي شيء يملك burst فيزيائيًا حقيقيًا. العب لأجل حالة الموجة والخبرة لا لأجل التبادلات: اعمل poke بـNull Sphere (Q) من أقصى مدى، واستخدم Nether Blade (W) كلما انتهى الـcooldown للمساعدة في تنظيف الموجة وsustain المانا، وتجنّب الاشتباكات الطويلة حتى يجهز Riftwalk (R). تابع لاعب الغابة الخصم عن قرب، لأن الـgank هو الطريقة الأكثر شيوعًا لخسارة اللاين تمامًا قبل المستوى 5. ولحظة فتح ألتيميتك، ابحث عن أول تمادٍ في التقدّم لتعاقبه — تلك القفزة الواحدة هي ما يعيد اللاين لصالحك.

Mid & late game — teamfighting

من منتصف اللعبة وما بعده، يُلعب Kassadin أقل كلاعب لاين وأكثر كقاتل انتقال يعمل roaming: اجلس على حافة المشاجرات واشتباكات الأهداف، وراقب خروج الخط الخلفي أو الدعم عند الخصم عن مكانه. وعندما تفتح النافذة، انتقل بـRiftwalk (R)، وأسكت الهدف ذا الأولوية فورًا بـNull Sphere (Q) حتى لا يقدر على الحماية أو الرد، ثم أفرغ الهجمة الأساسية المعزّزة بـNether Blade (W) وForce Pulse (E) للقتل. احتفظ دائمًا بمانا كافية — وبشحنة Riftwalk أخرى في الأفضل — في الاحتياط لإعادة التمركز أو الهروب بعدها، لأن مهاراته بلا hard CC وبلا مدة تبريد دفاعية بعد استهلاك الكومبو، والإمساك به بعد الالتزام بالدخول هو ما يقتل معظم لاعبي Kassadin. ولأن ربط استخدامات Riftwalk يحرق المانا بسرعة، خطّط للاشتباك حسب شريط المانا عندك بقدر ما تخطّط حسب الـcooldowns.

Pro tips

  • لا تقفز إلى الداخل كلما انتهى الـcooldown — استدرج أولًا Flash أو مهارة حماية أساسية أو engage الخصم نفسه، لأن الالتزام بـRiftwalk رحلة باتجاه واحد إذا هرب الهدف أو لم يقدر فريقك على المتابعة.
  • ابنِ Rod of Ages ثم Seraph's Embrace مبكرًا: مخزون المانا الذي يكدّسه الاثنان معًا لا يدفع تكلفة Riftwalk المتصاعدة فقط، بل يزيد أيضًا بشكل مباشر درع Void Stone والضرر الإضافي الخاص بـSeraph's Embrace.
  • استخدم Null Sphere (Q) كردّ فعل لا كـpoke فقط — إسكات قاتل يقتحم أو معالج خصم أو ألتيميت على وشك الاستخدام يساوي غالبًا أكثر من رقم الضرر في الوصف.