Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥拉夫 · 狂战士 Fighter A
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 21 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Olaf: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Olaf في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Olafمحسوبة على 22 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
21 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




















































































أصعب مواجهات الخط لـ Olaf على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Teemo كاونتر لـ Olaf: التعمية تُعطّل هجماتك والمراوغة تُنهك ساقيك: الفؤوس لا تكفي إن لم تصل إليه أبدًا.
كيفية لعب Olaf ضد Teemo: استمر برمي الفؤوس عند كعبيه: التبطيء يتراكم شيئًا فشيئًا. ثم فعّل R مع Ghost: خلال مدة Rك تتعطّل كل قدرات التحكم لديه بالكامل.
→ Teemoلماذا Malphite كاونتر لـ Olaf: درعه يصد ضررك المادي بالكامل: حتى غضب الفايكنغ لا يذيب جبلًا.
كيفية لعب Olaf ضد Malphite: ضرر Eك الحقيقي هو لغتكما المشتركة الوحيدة: استخدمه في كل cooldown. بعدها تجاهله واذهب لتخريب غابة العدو.
→ Malphiteلماذا Vayne كاونتر لـ Olaf: Tumble يُبعدها عن مرمى فؤوسك، وCondemn يعاقب خطتك الوحيدة — الاندفاع المباشر: المحارب الهمجي يطارد الريح.
كيفية لعب Olaf ضد Vayne: R قبل Condemn الخاص بها: يُلغيه تمامًا. ارمِ الفؤوس على الأرض التي يجب أن تعبرها، لا نحوها مباشرة.
→ Vayneلماذا Jax كاونتر لـ Olaf: Counter Strike يتفادى هجماتك العادية لا فؤوسك: الضرر الحقيقي يكسب المبادلات حتى مع قدرته على reset عتاده.
كيفية لعب Olaf ضد Jax: فؤوس وW للتعافي أثناء Counter Strike الخاص به، هجمات عادية بعد انتهائه. ضررك الحقيقي يبقيك في الصدارة حتى في وقت متأخر: لا تتنازل عن المبارزة أبدًا.
→ Jaxلماذا Kayle كاونتر لـ Olaf: قبل المستوى 5 تحصدها بمنجلك، وبعد 9 تراوغك بأجنحتها: لكن Rك يتجاهل تبطيئها إلى الأبد.
كيفية لعب Olaf ضد Kayle: الفؤوس وGhost وR: لا أحد يهرب، ولا حتى هي. اجبر الاشتباكات خلال مرحلة ضعفها قبل المستوى 9: هذه مباراتك بأكملها.
→ Kayleالأبطال الأنسب للعب مع Olaf على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
بلا اندفاع وبلا أي أداة بعيدة المدى، يبقى الهدف السريع خارج متناولك ببساطة: قدرة Shadow Dash (E) تجبره على المشي نحوك وتثبّته هناك. و Stand United (R) ينقل Shen من الطرف الآخر من الخريطة إلى حيث قررت الاقتحام.
قدرة Ragnarok (R) مناعة، لا تقييد: حامل الضرر الذي تريده لا يقف ساكنًا من تلقاء نفسه. قدرة Call of the Forge God (R) تقذفه في الهواء مع الصف الأمامي كله، و Bellows Breath (W) تضع عليه تأثير Brittle، فتصير كل ضربة منك أثقل.
أداتك الوحيدة عن بُعد هي فأس Undertow (Q)، وإن أخطأتها فالهارب قد ذهب: قدرة Fling (E) تعيده مقذوفًا فوقك، و Mega Adhesive (W) تُجذّره حيث يهبط، داخل مدى ضرباتك العادية.
قدرة Unstoppable Force (R) تقذف نصف فريقهم في الهواء وتفتح لك الطريق حتى الصف الخلفي الذي لن تبلغه أبدًا بلا اندفاع؛ و Ground Slam (E) تقصّ سرعة هجوم كل من يحاول إيقافك وأنت تعبر.
قدرة All Out (R) تدفع حاملة الضرر بعيدًا عن فريقها وتُجذّرها: هذه هي المبارزة المنفردة التي تعرف مجموعتك كيف تكسبها. لكن بلا اندفاع عليك الوصول سيرًا، فلا تنفع فعليًا إلا إذا كنت قريبًا أصلًا حين ينطلق.
ضعفك المكتوب واحد فقط: من يندفع مبتعدًا لا تلحق به. قدرة Unraveled Earth (E) تقطع كل اندفاع يمر فوقها وتصعقه، و Seismic Shove (W) قادرة على دفع حاملة الضرر الهاربة نحوك من جديد.
قدرة Frozen Tomb (R) تجمّد الهدف في مكانه للثواني التي تحتاجها كي تُفرغ عليه Reckless Swing (E) وضرباتك: النجاة منك تكون بالهرب، وهي تسحب هذا الخيار بالذات.
إذا وضعت علامة Spell Flux (E) أولًا، تتحول Rune Prison (W) إلى تجذير حقيقي بدل مجرد إبطاء: هذا هو التقييد الذي لا تحمله مجموعتك، وعلى هدف كان سيُبقيك بعيدًا طوال الاشتباك.
قدرة Command: Shockwave (R) تسحب إلى نقطة واحدة الفريق الذي كان ينسحب منك: بلا اندفاع ولا مدى، هذه هي الطريقة الوحيدة لإعادة حاملة الضرر إلى وجهك، وتأتي بينما Ragnarok (R) يتجاهل تحكّمهم كله.
قدرة Justice Punch (E) ثم استفزاز Shield of Durand (W) يربطان تحكّمين متتاليين على الهدف الذي اقتحمته؛ و Hero's Entrance (R) قد يهبط فوقك من نصف الخريطة حين تدخل أولًا وتجد نفسك وحيدًا.
قدرة Undertow (Q) لا تُبطئ إلا إذا وصلت الفأس، وأنت ترميها واحدة تلو الأخرى: أما Frost Shot (P) فتُبطئ مع كل ضربة دون تصويب، و Enchanted Crystal Arrow (R) تُسمّر من خارج الشاشة حاملة الضرر التي كنت تطاردها سيرًا.
قدرة Captive Audience (E) تزرع الفخاخ على مسارات الهرب: من يمرّ فوقها يُبطأ، ثم تُجذّره Deadly Flourish (W) بعدها مباشرة. أنت لا تُغلق مسافة انفتحت مرة، فمهمته أن تمنع انفتاحها أصلًا.
قدرة Chain of Corruption (R) تُجذّر من مدى الشاشة كلها وتنتقل بين الأعداء القريبين: إن أمسكت بحاملة الضرر، وصلت إليها سيرًا دون أن يقدر أحد على تحريكها. و Hail of Arrows (E) تُبطئ رقعة الأرض التي تعبرها.
قدرة Bladecaller (E) تُجذّر 1.25 ثانية كل من يحمل ثلاث ريشات، وهي تنثرها في أي تبادل عادي دون الحاجة إلى إصابة ضربة واحدة دقيقة: هذا هو التثبيت الذي ينقصك. لكنها أيضًا حاملة ضرر تحتاج حماية، وأنت لا تحمي أحدًا.
قدرة Berserker Rage (P) تمنحك سرعة هجوم في اللحظة التي توشك فيها على الموت، و Concussive Blows (P) تحسب كل ضربة على حدة: بهذا الإيقاع يبلغ الهدف العلامات الأربع في لمحة ويبقى مصعوقًا أكثر من ثانية، دون إنفاق أي قدرة قصوى.
قدرة Ragnarok (R) تجعلك محصّنًا ضد التحكّم لكنها لا تمنح الفريق أي تحكّم: تجلب Leona أطول تقييد في اللعبة إلى الهدف الذي اخترته، و Eclipse (W) تتيح لها البقاء هناك بينما تُجهز عليه.
قدرتك الكامنة تكافئ الصحة المفقودة، فالعلاج يُخمد Berserker Rage (P) بينما الدرع لا: قدرة Inspire (E) المعزّزة تمنحك ذلك بالضبط مع سرعة تكفي للمسافة الأخيرة، و Focused Resolve (W) تُجذّر من يحاول فتح تلك المسافة من جديد.
قدرة The Quickness (R) تفتن كل من يقف حوله، والعدو المفتون يمشي نحوه بدل أن يبتعد عنك: تلك هي الثانية الوحيدة التي تبقى فيها حاملة ضرر سريعة داخل مداك دون أن تحتاج إلى اندفاع.
قدرة Nature's Grasp (R) تُجذّر تشكيلة كاملة على طول ممر ضيق: وبينما هم ثابتون تعبر صفهم الأمامي سيرًا، وهي الطريقة الوحيدة المتاحة لك لعبوره. ثم تُسمّر Twisted Advance (W) من ينسحب هاربًا.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| الغابة | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| الغابة | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| الغابة | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| Baron | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
Olaf، المحارب المستشرس في Wild Rift، مقاتل ضرر فيزيائي يصبح أخطر بالضبط عندما يُفترض أن يموت: الـBerserker Rage يحوّل الصحة المفقودة إلى سرعة هجوم وphysical vamp متراكمين، ويبلغ حده الأقصى قرب فقدان 70% من الـHP. هو يقاتل عبر المشاكل لا حولها — الـUndertow يبطئ الهدف ويمزّق درعه (armor)، والـReckless Swing يصيب بالضرر الحقيقي (true damage) مهما بنى العدو، والـRagnarok يمنح حصانة كاملة من الـCC فيستطيع أن يسير داخل تثبيت ويعود منه بقتلة. هو أقل شبهًا بتانك teamfight وأقرب إلى مبارز يريد مواجهات 1ضد1 معزولة ومشاجرات في اللاين الجانبي وحرية الغوص على هدف واحد ذي أولوية دون أن يلتصق به أي شيء.
Skill order: E > Q > W
افتتح كل تبادل بالـUndertow حتى يكون الإبطاء وتمزيق 20% من الدرع (armor) فاعلين قبل أن يصيب الـReckless Swing — فالضرر الحقيقي لا يهمه ما يبنيه العدو، وهذا الكومبو وحده يفوز بمعظم التبادلات المبكرة. وارجع دائمًا إلى الفأس الذي رميته للتوّ عندما يكون ذلك آمنًا؛ فإعادة مدة التبريد على الـUndertow جزء من نمط تبادل Olaf المبكر وتنظيفه للموجة أكبر مما تبدو. العب بصبر قبل المستوى 5 — فبدون حصانة الـRagnarok أو هروب حقيقي، تكون القراءة الخاطئة أمام gank أو engage قاسٍ هي ما يخسر اللاين. وبمجرد أن يُتاح الـRagnarok، ابدأ بالبحث عن مشاجرات معزولة عند النهر أو مبارزات في اللاين الجانبي حيث لا يستطيع أي شيء تثبيتك مدة تكفي لمعاقبة الغوص.
Olaf ليس موجودًا ليتلقى ضرر الخط الأمامي أو ليعمل peel لزملائه — مهمته من منتصف اللعبة وما بعده هي إيجاد carry الخط الخلفي ورفض السماح لأي شيء بإيقاف الغوص. احتفظ بالـRagnarok للحظة التي يحاول فيها العدو تثبيتك فعلًا بدل تفعيله للبدء؛ فالحصانة من الـCC موجودة تحديدًا لتحويل كومبو التحكم عنده إلى لا شيء، وسرعة الحركة الإضافية نحو الأبطال مباشرة بعد الإطلاق تساعد على قطع آخر جزء من المسافة. وبمجرد أن تصل إلى الهدف، واصل إيقاع الهجمات الأساسية أو الـReckless Swing على الأبطال لتجديد مدة الـRagnarok، والتزم بالكامل — فـDeath's Dance وForce of Nature موجودان في بيلده تحديدًا ليتحمّل الضرر أثناء عبوره الخط الأمامي. اختر أهشّ هدف تستطيع الوصول إليه على التانكي في كل مرة؛ فالضرر الحقيقي والـsustain عنده يريدان اشتباكًا ينتهي سريعًا لا اشتباكًا يُحسم بالتفوق في التانكية.