Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
迦娜 · 风暴之怒 Support D
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 22 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Janna: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Janna في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Jannaمحسوبة على 23 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
22 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.
























































































أصعب مواجهات الخط لـ Janna على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Zyra كاونتر لـ Janna: تتفوق عليك بالـ poke والنباتات لا يمكن عمل disengage منها: الرياح لا تُطفئ حديقة.
كيفية لعب Janna ضد Zyra: درّع نفسك من الـ poke واعمل kite بـ W. الإعصار عندك يقاطع R عندها: هذا التبادل يجب أن تفوز به مهما كلّف الأمر.
→ Zyraلماذا Pyke كاونتر لـ Janna: خطافاته وضربات الإجهاز عنده ضد الـ disengage عندك: إذا أصاب الخطاف، سيموت أحدهم على أي حال.
كيفية لعب Janna ضد Pyke: ارفع الإعصار تحته عند دخوله: الـ knock-up يكسر خطته. استخدم R عندك لحظة بدء R عنده: الرياح تُشتت أهداف ضربة الإجهاز عنده.
→ Pykeلماذا Leona كاونتر لـ Janna: أنت الـ anti-engage المثالي ضدها: الإعصار وR يعيدان كل قطاراتها إلى المحطة.
كيفية لعب Janna ضد Leona: ضع إعصارًا استباقيًا على مسار E عندها. فعّل R بمجرد أن تهبط في منتصف فريقك: كل من يتبعها سيُقذف بعيدًا.
→ Leonaلماذا Milio كاونتر لـ Janna: مرآة للحماية: علاجاته ضد رياحك. لا أحد يعمل engage، لا أحد يموت، الـ lane نائمة.
كيفية لعب Janna ضد Milio: هذا الـ matchup يُحسم في الاشتباكات، لا في الـ lane: في معارك الـ 5v5 الفوضوية، R متعدد الأهداف عندك يساوي أكثر من عدته بالكامل.
→ Milioلماذا Thresh كاونتر لـ Janna: Hook وLantern ضد الرياح والدروع: هو يصنع الـ picks، وأنت تُلغيها واحدة تلو الأخرى.
كيفية لعب Janna ضد Thresh: درّع الحليف المُصاب بالـ hook أثناء طيرانه، وضع الإعصار على Flay عنده. R عندك يدفع الأعداء حتى خارج Box عنده: احتفظ به للاشتباكات الحقيقية.
→ Threshالأبطال الأنسب للعب مع Janna على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
أثناء عمل Soul Unbound (E) يبقى جسد Yone مكشوفًا، ومن ينتظر عودة الروح يمحوه في مكانه: Monsoon (R) يكنس هؤلاء قبل ذلك بلحظة، و Eye Of The Storm (E) يضع عليه درعًا وضرر هجوم إضافيًا.
صفحته تقول إن الأبطال ذوي المدى يُبعدونه بلا أي مجهود ما إن ينتهي Stormbringer (R): كل من Tailwind (P) و Zephyr (W) يمنحه سرعة حركة لا يوزّعها أي دعم آخر بشكل دائم، و Eye Of The Storm (E) يضيف ضررًا إلى عضّات Frenzied Maul (W).
خارج مدى Apprehend (E) لا يمسك Darius أحدًا، وهذه هي الثغرة التي تعترف بها صفحته نفسها. Zephyr (W) و Tailwind (P) هما الأمتار الناقصة عنده، ودرع Eye Of The Storm (E) يدفع ثمن الغوص تحت البرج.
Jax يكبر داخل الاشتباك نفسه: Relentless Assault (P) يراكم سرعة الهجوم و Eye Of The Storm (E) يضيف فوقها ضرر هجوم بينما يصد Counter Strike (E). يستحق إن كانت المباراة تُحسم بمناوشاته، لا إن أبقوه بعيدًا.
Hecarim يضرب أقوى كلما ركض أكثر: Warpath (P) يحوّل سرعته إلى قوة هجوم. Tailwind (P) و Zephyr (W) يمنحانه إياها باستمرار، لا في ثواني Devastating Charge (E) فقط: أنت الدعم الوحيد الذي يرفع ضرره.
Blood Hunt (W) لا يمنحه سرعة إلا نحو من هو مصاب بالفعل؛ أما Tailwind (P) و Zephyr (W) فيمنحانها دائمًا، فيصل إلى الكمين قبل أن ينسحب الخط. وصفحته تقول إنه لا يفعل شيئًا لحلفائه: حماية الخط الخلفي أنت من يضعها.
يلتصق Eye Of The Storm (E) بصاحب أقل نقاط حياة، وما إن تهبط قفزته حتى يكون هو ذاك: درع مع ضرر هجوم فوق الضربة الحرجة المضمونة من Savagery (Q) مباشرة. وإن لم تُنهِ قفزة الافتتاح الأمر، فإن Monsoon (R) هو الشيء الوحيد الذي يخرجه من هناك.
ضرره كله في الضربات الثلاث المعزَّزة من Three Talon Strike (Q)، وما دام بلا أدوات فهو لا يحتمل الردّ: درع Eye Of The Storm (E) يضع ضرر هجوم على تلك الثلاث بالذات، و Crescent Guard (R) يدفع بعيدًا كل من يقصدك.
لا يؤتي Breath of Light (Q) ثماره إلا إذا بقي الشعاع ملتصقًا بالهدف، وخارج Astral Flight (W) لا يملك درعًا ولا اندفاعة: Monsoon (R) ينزع عنه من قفز فوقه، و Eye Of The Storm (E) يتحمّل عنه الضربة الأولى، فلا ينطفئ الشعاع أبدًا.
لا تملك Zoe أداة دفاعية واحدة خاصة بها: من يصل إليها يقتلها ببساطة. Howling Gale (Q) يزيح المنقضّ عن مساره قبل أن يصل، و Monsoon (R) يعيده إلى الخلف إن كان قد التصق بها؛ ولا يبقى لها سوى مواصلة الرمي من بعيد.
المدى القصير يجبرها على الدخول، وما إن تنتهي دفعة Molten Shield (E) حتى لا تجد مخرجًا: Zephyr (W) و Tailwind (P) يغطيان لها المسافة الأخيرة، و Monsoon (R) يعيد المسافة بمجرد أن يحطّ Summon: Tibbers (R) على الأرض.
Siphoning Strike (Q) مبرمجة كهجوم أساسي، لذا يصبّ عليها ضرر الهجوم الإضافي من Eye Of The Storm (E) كاملًا، و Tailwind (P) يغطي له الحركة التي يفتقر إليها. لكن هذا لا يهم إلا في المباريات التي تصل إلى مراحلها المتأخرة.
صفحته واضحة: بلا اندفاعات لا ينجو ممن يدخل مداه. Monsoon (R) هو الطريقة الوحيدة لإعادة المسافة التي يحوّلها Bio-Arcane Barrage (W) إلى ضرر، و Eye Of The Storm (E) يتلقّى عنه الضربة بينما يتراجع.
ينكسر Curtain Call (R) إن وصل أحدهم إليه في منتصف التوجيه: Monsoon (R) يقذفه إلى الخلف فتنطلق الطلقات الأربع كما هي. وضرر الهجوم الإضافي من Eye Of The Storm (E) يدخل في الطلقة الرابعة من Whisper (P)، تلك التي تأتي حرجة دائمًا.
لا تملك Yunara أي درع في مجموعتها، و Kanmei's Steps (E) سرعة لا اندفاعة حقيقية: Eye Of The Storm (E) هو مهارة الدفاع الناقصة لديها، ويترك عليها ضرر هجوم بينما تقف ثابتة تضرب كما تريد بدايتها في المباراة.
كل فأس يلتقطه ضرر، والتقاطه يفرض عليه الحركة: Tailwind (P) و Zephyr (W) يوسّعان الدائرة التي يعود فيها Spinning Axe (Q) دون إنفاق Blood Rush (W). وحين يصلون إليه في النهاية، يكون Monsoon (R) هو الهروب الغائب عن مجموعته.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | C | 52.66% | 2.84% | 0.16% | #29 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | D | 52.73% | 2.94% | 0.17% | #31 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | C | 52.97% | 3.54% | 0.19% | #29 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | D | 52.06% | 5% | 0.1% | #30 / 33 |
Janna، الـStorm's Fury، دعم مُعزِّز (enchanter) في Wild Rift مبنية على إبقاء فريقها حيًّا لا على إحداث الضرر بنفسها — وما لديها من ضرر قليل يأتي كدفعات صغيرة من الضرر السحري من الـQ والـW عندها. هويتها الحقيقية هي الشيلدات والشفاء وتعزيزات السرعة، ثم الـCC من الرمي للأعلى والدفع للخلف في الـQ والـR عندها، وهو ما يفرّق engage الخصم قبل أن يصل إلى الـcarry عندك. وهي أيضًا اختيار مريح للاعبي الدعم الجدد، فقراءة الاشتباكات وتوقيت الحماية أهم من إصابة الكومبوهات الميكانيكية.
Skill order: E > W > Q، مع أخذ الـMonsoon (R) في كل مستوى يتوفر فيه (5/9/13)
لا تنظّف Janna الموجات، فاترك الـfarm للـADC عندك وابقَ على مدى الـpoke بالـZephyr (W) واحتفظ بشحنة Howling Gale (Q) في الاحتياط لأي engage قوي. خزّن شحنتي الـQ بدلًا من إنفاقهما على ضرر بسيط: فبشحنتين محفوظتين تستطيع رمي المندفع الأول ومن يتبعه للأعلى. ألقِ الـEye of the Storm (E) لحظة بدء تبادل الضربات لا بعد أن تنخفض صحة رفيقك، فالشيلد يلتصق بمن يكون الأقل صحةً في لحظة الإلقاء. المستوى 5 هو أول قفزة قوة حقيقية: بمجرد توفر الـMonsoon (R) تصبح معظم اشتباكات الـall-in 2ضد2 آمنة للقتال.
من منتصف اللعبة، ابقَ قرب الـcarries عندك لا في الخط الأمامي: قدرة Janna على البقاء منخفضة، وقيمتها تتبخر لحظة موتها أولًا. احتفظ بالـMonsoon (R) للحظة التي يدخل فيها فريق الخصم بالكامل، فيفرّق الدفع للخلف الـengage عندهم بالكامل بينما يرمّم الشفاء على مدى الوقت من استهدفوه. أعد إلقاء الـEye of the Storm (E) كلما توفر لحماية الرفيق الأقل صحةً، وأنفق الـHowling Gale (Q) على الملتفّين من الجانب أو التهديدات الجانبية التي تحاول الدوران حول الاشتباك لا على أقرب هدف فقط. وتعامل مع ضرر الـZephyr (W) كمكافأة لا كمهمة: هو poke، لا أداة teamfight أساسية.