WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Syndra Wild Rift icon

Build Syndra — سيرفر الصين لـ Wild Rift — Patch 7.2e

辛德拉 · 暗黑元首 Mage S+

✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 16 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11

الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة

كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Syndra: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Syndra في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.

📖 كيفية لعب Syndra

أكثر Build استخدامًا على سيرفر الصين (Master+)

الوسط

العتاد الأساسي
55% فوز
17.96% استخدام
Stormsurge
Stormsurge
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Void Staff
Void Staff
56.3% فوز
14.7% استخدام
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
54.8% فوز
8.88% استخدام
Infinity Orb
Infinity Orb
Cryptbloom
Cryptbloom
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
الرونات
52.4% فوز
22% استخدام
First Strike
First Strike
Hexflash
Hexflash
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Cut Down
Cut Down
53.4% فوز
17.05% استخدام
Electrocute
Electrocute
Hexflash
Hexflash
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Cut Down
Cut Down

أكثر العتاد والرونات استخدامًا · من لقطات Top-30 لدينا

محسوبة على 17 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
94%
Cryptbloom
Cryptbloom
82%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
82%
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
41%
Stormsurge
Stormsurge
35%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Absolute Focus
Absolute Focus
76%
Cut Down
Cut Down
71%
Electrocute
Electrocute
65%
Scorch
Scorch
59%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
29%

أفضل اللاعبين في التصنيف — تجهيزات حقيقية داخل اللعبة📅 محدَّث بتاريخ 2026-09-11

مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.

16 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Syndra player
runes of rank 3 Syndra player
items of rank 3 Syndra player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Syndra player
runes of rank 6 Syndra player
items of rank 6 Syndra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Syndra player
runes of rank 8 Syndra player
items of rank 8 Syndra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Syndra player
runes of rank 9 Syndra player
items of rank 9 Syndra player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Syndra player
runes of rank 13 Syndra player
items of rank 13 Syndra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Syndra player
runes of rank 15 Syndra player
items of rank 15 Syndra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Syndra player
runes of rank 16 Syndra player
items of rank 16 Syndra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Syndra player
runes of rank 17 Syndra player
items of rank 17 Syndra player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Syndra player
runes of rank 19 Syndra player
items of rank 19 Syndra player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Syndra player
runes of rank 21 Syndra player
items of rank 21 Syndra player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Syndra player
runes of rank 22 Syndra player
items of rank 22 Syndra player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Syndra player
runes of rank 23 Syndra player
items of rank 23 Syndra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Syndra player
runes of rank 26 Syndra player
items of rank 26 Syndra player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Syndra player
runes of rank 27 Syndra player
items of rank 27 Syndra player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Syndra player
runes of rank 28 Syndra player
items of rank 28 Syndra player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Syndra player
runes of rank 30 Syndra player
items of rank 30 Syndra player

من يكاونتر Syndra — أصعب المواجهات وكيفية لعبها

أصعب مواجهات الخط لـ Syndra على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.

FizzSyndra vs Fizz كاونتر قوي

لماذا Fizz كاونتر لـ Syndra: ثابتة، بلا درع، بتأخير في القذف: هجومه الشامل بعد المستوى 5 يُنهيك أسرع مما تستطيع قول Q-E-W.

كيفية لعب Syndra ضد Fizz: احتفظ بE فقط لقفزته: الصدمة عند دخوله دفاعك الوحيد. مناوشة قصيرة، أبدًا في منتصف الخط بعد وصوله للمستوى 5.

→ Fizz
YasuoSyndra vs Yasuo غير مواتٍ

لماذا Yasuo كاونتر لـ Syndra: الجدار يبتلع الكرات والصدمة، وثباتك دعوة مفتوحة لقطار اندفاعاته.

كيفية لعب Syndra ضد Yasuo: ضع الكرات خلفك كألغام لدخوله. Rك يتجاهل الجدار: إنه الشيء الوحيد الذي عليه احترامه.

→ Yasuo
KassadinSyndra vs Kassadin غير مواتٍ

لماذا Kassadin كاونتر لـ Syndra: درعه يبتلع كرة كاملة وتطوره يتجاوز تطورك: هيمنتك على الخط لها تاريخ انتهاء صلاحية.

كيفية لعب Syndra ضد Kassadin: حوّل التقدم قبل المستوى 5 إلى أبراج، لا مجرد قتلات. Rك ما زال يُنهيه عند 3 قطع عتاد إن كنت متقدمًا بقطعتين.

→ Kassadin
AhriSyndra vs Ahri مواجهة مهارات

لماذا Ahri كاونتر لـ Syndra: اندفاعها يتفادى combo الـE-Q الخاص بك، لكن مداك يجبرها على المجازفة لبدء أي شيء.

كيفية لعب Syndra ضد Ahri: احتفظ بE لاندفاعها، لا لCharm. من أقصى مسافة تفوز بكل تبادل مناوشة.

→ Ahri
ZedSyndra vs Zed مواجهة مهارات

لماذا Zed كاونتر لـ Syndra: قبل المستوى 5 تتنمر عليه؛ بعدها، Rه في مواجهة صدمتك عملة تُقلَّب في الهواء.

كيفية لعب Syndra ضد Zed: اصدم مكان عودة الظل: الموقع معروف مسبقًا. ضع الكرات مسبقًا حولك قبل اقترابه: انقضاضه يجب أن يكلفه غاليًا.

→ Zed

Who to play with Syndra — best team synergies

الأبطال الأنسب للعب مع Syndra على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.

أفضل الحلفاء في Baron مع Syndra

Syndra + Malphite أفضل ثنائي

تقول بطاقتك إن اندفاعة واحدة في منتصف سلسلتك تُصفّر ضررك: بعد Unstoppable Force (R) لم يعد أحد قادرًا على الاندفاع. يتكوّمون في مكانهم بلا حراك، فتصل Dark Sphere (Q) و Scatter the Weak (E) و Force of Will (W) كلها.

Syndra + Shen قوي

تذكر بطاقتك اسمي Fizz و Zed بعد المستوى الخامس: يقتلانك قبل أن تُكمل سلسلتك. قدرة Shadow Dash (E) تستفزّهما من بعيد و Stand United (R) تمنحك درعًا من نصف الخريطة، وهما شيئان لا تملكهما مجموعة قدراتك بأي شكل.

Syndra + Ornn قوي

يُطيل مفعول Brittle الآتي من Bellows Breath (W) التحكّم التالي بنسبة 30%، فيدوم صعق Scatter the Weak (E) لديك مدةً أطول. أما قذفه للأعداء نحو الجدار فهي الثواني التي يستحيل فيها تفادي الكرة.

Syndra + K'Sante قوي

الضربة الثالثة من Ntofo Strikes (Q) تسحب الهدف وتصعقه 0.75 ثانية: تلك هي النافذة التي تصيبه فيها كرة Scatter the Weak (E) بلا شك. و Footwork (E) تندفع نحوك وتقاسمك الدرع، وهي الحماية الوحيدة التي ستنالها.

Syndra + Camille حسب الوضع

هذا اختيار يناسب تشكيلة الاصطياد: قدرة The Hextech Ultimatum (R) تعزل حاملة فريقهم وتدفع بعيدًا كل من يأتي لحمايتها، وداخل ذلك القفص تتّسع سلسلتك كاملة مع إعدام Unleashed Power (R). أما في اشتباك خماسي فوضوي فلا تقدّم شيئًا.

أفضل الحلفاء في الغابة مع Syndra

Syndra + Amumu أفضل ثنائي

قدرة Cursed Touch (P) تجعل كل ضربة سحرية يتبعها ضرر خالص، وضررك سحري من الكرة الأولى إلى الأخيرة: فهي تُضخّم سلسلتك بأكملها. و Curse of the Sad Mummy (R) تُقيّدهم 1.5 ثانية، أي أكثر مما تحتاجه لإتمامها.

Syndra + Vi قوي

قدرة Cease and Desist (R) لا يمكن إيقافها وتصيب هدفها مباشرة: حاملة فريقهم لا تتفاداها ولا ينتزعونها من تحتها، فتبقى ثابتة أمام Dark Sphere (Q) و Scatter the Weak (E) ثم أمام إعدام Unleashed Power (R). هي تجلب التثبيت وأنت الضرر الذي ينقصها.

Syndra + Rammus قوي

قدرة Frenzying Taunt (E) تسمّر حاملة فريقهم في مكانها: تقول بطاقتك إن كرة تمرّ بجانب الهدف لا تساوي شيئًا تقريبًا، والهدف المستفَزّ لا ينزاح جانبًا. وهو فوق ذلك الجسد الذي يعترض كل من يأتي للانقضاض عليك.

Syndra + Xin Zhao قوي

ليس لديك اندفاع ولا وميض ولا دروع: قدرة Crescent Guard (R) تدفع الجميع بعيدًا ما عدا الهدف المعلَّم وتصدّ الضرر من بعيد، أي أنها تزيح عنك المنقضّ في اللحظة التي تكون فيها Scatter the Weak (E) قد صُرفت فعلًا.

Syndra + Nidalee حسب الوضع

فقط مع صفّ أمامي حقيقي خلفكما، لأنكما جسدان يموتان بسلسلة واحدة. ومع ذلك، تُنزل Javelin Toss (Q) ما يصل إلى 225 من الضرر السحري من بعيد، وحدّها الوحيد أنها تُتفادى، وهو ما لا يقدر عليه من صعقته Scatter the Weak (E).

أفضل الحلفاء في الثنائي (ADC) مع Syndra

Syndra + Ashe أفضل ثنائي

تقول بطاقتك إن Scatter the Weak (E) الخاطئة هي الفرق بين انفجار كامل ولا شيء تقريبًا: قدرة Frost Shot (P) تُبطئ مع كل ضربة فتكفّ الكرة عن الإخفاق. و Enchanted Crystal Arrow (R) تصعق من خارج الشاشة طوال السلسلة كاملة.

Syndra + Jhin قوي

قدرة Deadly Flourish (W) تُجذّر كل من أصابه حليف للتوّ، وتكفي Dark Sphere (Q) من بعيد لتسليحها. بعدها تصيران جلّادين على الهدف نفسه: Curtain Call (R) من خارج الشاشة، و Unleashed Power (R) تحت 10%.

Syndra + Miss Fortune قوي

تقول بطاقتها إن ارتداد Double Up (Q) يضرب ضربة حاسمة دائمًا ويرفع Love Tap (P) إلى أقصاه، مع زيادة 6% في الضرر المتلقّى: ذلك الهدف المعلَّم هو بالضبط من تريد محوه في سلسلة واحدة.

Syndra + Yunara قوي

قدرة Arc of Judgment (W) إبطاء شبه كامل يبقى على الأرض: هدف مُثبَّت هكذا لا ينزاح عن كرة Scatter the Weak (E). لكن أيًّا منكما لا تحمي الأخرى، فأنتما بحاجة إلى صفّ أمامي حقيقي في المقدمة.

Syndra + Kog'Maw حسب الوضع

كلاكما بلا حركة، لذا لا يصلح هذا إلا مع صفّ أمامي في المقدمة. لكنه الثنائي الذي لا يفلت منه أحد: قدرة Living Artillery (R) تعاقب من مسافة بعيدة جدًا كل من هبطت صحته تحت 40%، و Unleashed Power (R) تُعدم تحت 10%.

أفضل الحلفاء في الدعم مع Syndra

Syndra + Thresh أفضل ثنائي

قدرة Death Sentence (Q) تسلّمك هدفًا مصعوقًا ومنتزعًا أصلًا من تشكيلته: من هناك تصل Dark Sphere (Q) و Force of Will (W) و Unleashed Power (R) كلها. و Dark Passage (W) هي طريق الهرب الذي تقول بطاقتك إنك لا تملكه بأي شكل.

Syndra + Morgana قوي

قدرة Dark Binding (Q) تُجذّر لثانيتين، أي أكثر من ضعف صعقك: تتّسع سلسلتك كاملة داخلها من دون إنفاق Scatter the Weak (E) على التثبيت. و Black Shield (E) تبتلع تحكّم الاشتباك الذي يقتلك.

Syndra + Leona قوي

تجذير Zenith Blade (E) مع ثانية الصعق من Shield of Daybreak (Q) يُبقيان الهدف ثابتًا من دون أن تنفق Scatter the Weak (E) في الهجوم: تحتفظ بها لمن يقفز عليك، وهي طريقتك الوحيدة للنجاة.

Syndra + Lulu قوي

جوابان على الموتة نفسها التي تصفها بطاقتك: قدرة Whimsy (W) تُحوّل المنقضّ في اللحظة التي يهبط فيها، و Rampant Growth (R) تقذفه بعيدًا وتمنحك صحة إضافية فوق ذلك. وبلا اندفاع ولا درع، هذه هي الحماية التي تنقصك تمامًا.

Syndra + Zilean حسب الوضع

يستحق العناء ضد القتلة الذين تسمّيهم بطاقتك: قدرة Chronoshift (R) تلغي الموتة التي لا ردّ لديك عليها، وقنبلة Time Bomb (Q) ثانية على الهدف نفسه تصعقه 1.2 ثانية، وهي النافذة المناسبة تمامًا للسلسلة. أما أمام المناوشة البطيئة فقيمته أقل.

إحصائيات حسب فئة الرتبة والخط

Diamond+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطS+52.96%12.13%19.2%#1 / 39
Master+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطS+52.81%12.38%20.78%#1 / 38
Challenger
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطS+52.88%12.95%26.88%#1 / 39
Sovereign
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطS+53.22%12.1%42.34%#1 / 41

المهارات (الأسماء الصينية الأصلية)

Transcendent
Passive
Transcendent
卓尔不凡
Dark Sphere
Q
Dark Sphere
暗黑法球
Force of Will
W
Force of Will
驱使念力
Scatter the Weak
E
Scatter the Weak
弱者退散
Unleashed Power
R
Unleashed Power
能量倾泻

كيفية لعب Syndra — دليل Wild Rift، Combos ونصائح

Syndra ساحرة burst في Wild Rift تكسب الاشتباكات قبل أن تبدأ فعلًا، إذ تكدّس الضرر السحري على هدف واحد من مدى أبعد بكثير من مدى الاشتباك القريب. مهاراتها كلها تدور حول كرات الـDark Sphere — تُستحضر بالـQ، وتُرمى بالـW، وتُطلَق عبر الأعداء بالـE، وتُفجَّر كلها في وقت واحد بألتيميتها Unleashed Power — لذا فهي تُلعب كقطعة مدفعية بفتيل قصير جدًا أكثر مما تُلعب كساحرة عادية. لا تملك اندفاعًا ولا blink ولا درعًا، أي أن كل جزء من قوتها يجب أن يأتي من المدى ومن الـburst لا من الصمود أمام ما يعود إليها.

نقاط القوة

  • من أعلى كومبوهات الـburst على هدف واحد في اللعبة — كومبو كامل من Q ثم E ثم W ثم الألتيميت يمحو هدفًا هشًا من مدى أبعد بكثير من مدى الاشتباك القريب.
  • الـUnleashed Power إعدام مضمون الإصابة (point-and-click) دون 10% من الصحة، ويستطيع تشبيك قتلة بعد قتلة في الـteamfight، لأن الكرات تنفجر من جديد في المكان الذي يموت فيه الهدف.
  • حضور قوي في اللاين قبل المستوى 5 أمام الخصوم قصيري المدى أو عديمي الحركة، فمداها وكومبو الكرات عندها يكسبان تبادلات لا يستطيع معظم السحرة الآخرين فرضها ببساطة.
  • باسيفها Transcendent يخزّن شحنات Fury Fragment من كل مهارة تُوقع ضررًا ومن كل ارتفاع في المستوى، فيعزّز مهاراتها تلقائيًا عند حدود محددة — أي أنها تكبر ككرة ثلج في القوة من مجرد لعب مباراتها الطبيعية، دون الحاجة إلى قتلات.

نقاط الضعف

  • لا أدوات حركة إطلاقًا — لا اندفاع ولا blink ولا درع — لذا engage قاسٍ من غائص مثل Fizz أو من Zed بعد المستوى 5 يقتلها قبل أن تُكمل دورة مهاراتها.
  • المؤثرات من نوع الجدار أو الدرع (الـWind Wall عند Yasuo، أو درع الـRiftwalk عند Kassadin) تستطيع أن تأكل كرة كاملة أو stun كاملًا، فتمحو جزءًا ضخمًا من كومبوها في تفاعل واحد.
  • شرهة للمانا في المستويات الأولى قبل أن تتجمع إعادة المانا من الـTranscendent وشحناته، وهذا يعاقب التبادل المبكر الطامع.
  • هشّة وتعتمد على الكومبو — فاندفاع يعبر دورة مهاراتها (مثل الـSpirit Rush عند Ahri) أو مجرد تقريب المسافة قبل أن تجهز يعطّل معظم ضررها.

Combos

  • Q → E → W → R: ضع كرة بالـDark Sphere، ثم أطلق الـScatter the Weak لتدفعها عبر الهدف من أجل stun ودفع للخلف، وتابع بالـForce of Will على الكرة المرتدة من أجل إبطاء، ثم أنهِ بالـUnleashed Power من أجل القتلة.
  • Q → W: نمط poke آمن — ضع كرة خارج مدى الردّ بقليل وارمها فورًا بالـForce of Will من أجل الضرر والإبطاء، فتتبادل دون أن تدخل مدى الاشتباك القريب أبدًا.
  • E (كردّ فعل): أطلق الـScatter the Weak على كل من يغوص عليك لتدفعه للخلف — وتوقع عليه stun إن أمسكته كرة في الطريق — فتكسب وقتًا للـkiting بعيدًا، إذ لا تملك أي أداة هروب أخرى.
  • R (إعادة الإعدام): لأن الـUnleashed Power يعدم دون 10% من الصحة ويفجّر الكرات من جديد في مكان القتلة، صوّبه على هدف ثانٍ منخفض الصحة في اللحظة التي يموت فيها الأول لتحاول تشبيك قتلتين في teamfight واحد.

Skill order: Q > E > W — ارفع الـDark Sphere أولًا من أجل الضرر وجهوزية الكرات الأسرع، ثم الـScatter the Weak ثانيًا من أجل نافذة stun ودفع أكبر، والـForce of Will أخيرًا. وارفع الـUnleashed Power في كل فرصة تتاح (5 و9 و13).

بداية اللعبة

العب Syndra في اللاين كساحرة poke: ضع كرة Dark Sphere خارج مدى الاشتباك القريب بقليل وارمها فورًا بالـForce of Will من أجل الضرر والإبطاء، فتتبادل دون أن تدخل مدى الردّ أبدًا بينما تحافظ إعادة المانا من الـTranscendent على شريطك ممتلئًا. تجنّب تبادلات الـall-in قبل المستوى 3-4 — فضررك، وأول صعود قوة من الشحنات عند 40 من Fury Fragment، يحتاجان كلاهما إلى مستويين حتى يجهزا. أدخل الـQ في تنظيف الموجة بدل الاعتماد على الهجمات الأساسية وحدها، فكل إصابة تبني شحنات وتخفّف مشاكل المانا عندك. وبعد أن تصل إلى المستوى 5 ويجهز أول عنصر burst عندك (Luden's Echo)، ابدأ البحث عن نافذة Unleashed Power نظيفة على لاعب لاين تمدّد كثيرًا أو حركته منخفضة لتحوّل تقدّمك إلى قتلة.

Mid & late game — teamfighting

من منتصف اللعبة وما بعده، مهمتك في الـteamfight أن تمحو carry العدو من أقصى مدى قبل أن ينهار الاشتباك إلى عراك ملتحم، لا أن تسير إلى الداخل وتتبادل الضربات. اجلس على حدّ الرؤية، واحتفظ بكرة موضوعة مسبقًا، واحفظ الـUnleashed Power للهدف الأعلى أولوية أو الأدنى صحة — وتذكّر أنه يعدم دون 10% من الصحة ويفجّر الكرات من جديد عند القتلة، فابحث عن تشبيكه على هدف ثانٍ في اللحظة التي يموت فيها الأول. استخدم الـScatter the Weak دفاعيًا لدفع كل من يقفز عليك وتوقيع stun عليه، ثم انفصل فورًا، فلا تملك أي طريقة أخرى للنجاة من غوص. أنت تكسب الـteamfights بالمدى وبأولوية الأهداف لا بالصمود أمام الضرر المركَّز، لذا الموقع يهمّك في كل ثانية من الاشتباك أكثر مما يهمّ معظم السحرة الآخرين.

Pro tips

  • بعد أن تُفتح ترقية الشحنات الخاصة بالـDark Sphere، تعيد المهارة شحن كرة احتياطية باسيفيًا كل 7 ثوان (حتى كرتين مخزّنتين) — أنفقهما بالـW أو الـE بدل أن تتجاوز الشحنة حدّها وتُهدر.
  • تابع عدد شحنات Fury Fragment عندك أثناء الاشتباكات: مهاراتك تحصل على صعود قوة مجاني عند 40/60/80/100/120، لذا يستحق غالبًا أن تدفع ثوانٍ إضافية قبل الـengage لتدخل معزَّزًا أصلًا.
  • ميكانيكياتها بسيطة على الورق، لكن إطلاق الـScatter the Weak بحيث تلامس الكرة هدفك فعلًا — بدل أن تمرّ بجانبه — يحتاج تدريبًا؛ وE يخيب هو غالبًا الفارق بين burst كامل وبين ألا تفعل شيئًا تقريبًا.