Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥莉安娜 · 发条魔灵 Mage A
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 24 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Orianna: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Orianna في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Oriannaمحسوبة على 25 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
24 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.
































































































أصعب مواجهات الخط لـ Orianna على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Zed كاونتر لـ Orianna: تقف ثابتًا في كل مرة تُطلق فيها الكرة — وهذا بالضبط ما يحلم به R قاتل مادي مثله.
كيفية لعب Orianna ضد Zed: من المستوى 5 أبقِ الكرة عليك دائمًا: E وR يعاقبانه عند قفزه نحوك. Zhonya's مبكرًا. ناوش فقط حين تكون W وE غير متاحتين لديه.
→ Zedلماذا Fizz كاونتر لـ Orianna: يقفز فوق كرتك وEه يُلغي Rك: كلتا ورقتيك الرابحتين تسقطان في نفس الفخ.
كيفية لعب Orianna ضد Fizz: استخدم R فقط عندما يهبط من E، أبدًا قبل ذلك. الدرع جاهز دائمًا لهذا القرش. أطِل المباراة: نفعك الجماعي لخمسة أعضاء يفوق مبارزته الفردية.
→ Fizzلماذا Yasuo كاونتر لـ Orianna: الجدار يوقف الكرة وQ، واندفاعاته تحوّل سيطرتك على المنطقة إلى مجرد اقتراح.
كيفية لعب Orianna ضد Yasuo: أبقِ الكرة عليك عندما يدفع الخط: قطار اندفاعاته يتوقف عند التبطيء. في الاشتباكات ابقَ خلف دباباتك: إن سبقت ضربته الرافعة Rك فقد خسرت المبادلة.
→ Yasuoلماذا Ahri كاونتر لـ Orianna: الحركية في مواجهة السيطرة: Charm يعاقب ثباتك، وكرتك تعاقب زوايا دخولها.
كيفية لعب Orianna ضد Ahri: أبقِ الكرة بينك وبينها دائمًا. إن اندفعت للدخول، فالرد الكامل هو E ثم Q ثم R بالتسلسل: جهّزه كحزمة واحدة.
→ Ahriلماذا Viktor كاونتر لـ Orianna: تطوّر متماثل: هو يسيطر بالليزر، وأنت بالكرة. من يصل إلى الاشتباكات بفارمنج أكثر ووفيات أقل يفوز.
كيفية لعب Orianna ضد Viktor: لا تنازع على كل موجة: بدّل بين الدفع والتجوال. في اشتباكات الـ5 ضد 5 Rك الجماعي يتفوق على عاصفته — إن دخلت ثانيًا.
→ Viktorالأبطال الأنسب للعب مع Orianna على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
قدرة Unstoppable Force (R) لا يمكن إيقافها: ألصق الكرة به عبر Command: Protect (E) فتدخل معه في الاندفاع، وعندها ينفجر Command: Shockwave (R) في وسط فريقهم بدل أن ينطلق من صفك الخلفي. وهو فوق ذلك الصف الأمامي الذي يبعد القتلة عنك.
قدرة Searing Charge (E) في الجدار تساوي 1.25 ثانية من الرفع، و Call of the Forge God (R) يفتح نافذة أخرى على المجموعة كلها: هاتان هما اللحظتان اللتان يتوقف فيهما تأخير Command: Shockwave (R)، الذي تسميه بطاقتك عيبها، عن أن يكون مشكلة.
بطاقتك تسمّي Zed و Fizz تحديدًا كمن يمحوانك عندما يسقط الدرع و Flash معًا: قدرة Shadow Dash (E) تستفزهما من بعيد قبل أن يصلا إليك، و Stand United (R) تمنحك درعًا من أي نقطة على الخريطة.
قدرة Fate Sealed (R) تصيب كل ما يقع على مسارها: و Command: Shockwave (R) تصفّهم له بجمع الفريق في نقطة واحدة. أما Command: Protect (E) الموضوعة عليه فهي درع ومقاومات على أهش جسد في صفكم الأمامي.
بشرط أن تقاتل معكم: فمع وجود الكرة عليها، تحمل The Hextech Ultimatum (R) الكرة إلى حامل ضررهم، وينطلق Command: Shockwave (R) من هناك ليجمع كل من يهرع للإنقاذ. أما إذا التفّت من بعيد طوال المباراة، فالكرة لن تصل إلى هناك أبدًا.
قدرة Cease and Desist (R) لا يمكن إيقافها وتصيب هدفًا محددًا: لا يوقفها أي تحكم، فمع وضع Command: Protect (E) عليها تصل الكرة إلى صفهم الخلفي مضمونة، وينطلق Command: Shockwave (R) من الداخل بدل الخارج.
قدرة Curse of the Sad Mummy (R) تُجمّد المجموعة 1.5 ثانية، أي أطول من تأخير Command: Shockwave (R): فيقع السحب على أناس لا يستطيعون الخروج. و Cursed Touch (P) تُلحق ضررًا خالصًا بكل تعويذة لك، وتعويذاتك سحرية بالكامل.
قدرة Frenzying Taunt (E) تسمّر حامل ضررهم في مكانه طوال المدة، ومع وجود الكرة عليه يوصلها Powerball (Q) إلى وسطهم، حيث لا تصل أنت سيرًا. بعدها يجمع Command: Shockwave (R) كل من حول الهدف المستفَز.
قدرة Absolute Zero (R) توجع أكثر كلما التقطت أهدافًا أكثر، وبطاقته تقول إنه بلا تمهيد يخرج الخصوم منها مشيًا: و Command: Shockwave (R) يعيدهم إلى الداخل. أما Command: Protect (E) عليه فهي الدرع الذي يجعله يكمل الثواني الثلاث من التوجيه.
درع Command: Protect (E) يدخل الاشتباك معه ويصمد بينما يستعيد Spirit of Dread (W) الصحة. لكن Onslaught of Shadows (R) يبعثر بالخوف تحديدًا ما يريده Command: Shockwave (R) متكدسًا: فإما أن يطلق هو قدرته القصوى أولًا، وإما أن تعرقلا بعضكما.
قدرة Bullet Time (R) ثلاث ثوانٍ من الثبات، وبطاقتها تقول إن أي شخص لديه اندفاع يلتف حولها ببساطة: و Command: Shockwave (R) يجمعهم في نقطة واحدة أمامها مباشرة، و Command: Dissonance (W) يبطئ من يحاول الخروج من المخروط.
قدرة Chain of Corruption (R) تنتشر بين الأعداء المتقاربين: فعلى فريق ضغطه للتو Command: Shockwave (R)، تلتقطهم السلسلة جميعًا بدل اثنين. و Blighted Quiver (W) يحوّل تلك الكومة إلى ضرر لا يوقفه الدرع وحده.
عليها أن تصل إلى الالتحام، وبطاقتها تقول إن التحكم من بعيد يوقفها قبل ذلك: قدرة Command: Protect (E) تمنحها درعًا ومقاومات وهي تندفع عبر Wild Rush (E)، و Command: Shockwave (R) يكوّم الأعداء داخل الطلقات العشر من Inferno Trigger (R).
لا يملك اندفاعًا، وبطاقته تقول إن أي غوص يصل إليه ينهي الاشتباك: فمع Command: Protect (E) عليه يحصل على درع ومقاومات، وينطلق Command: Shockwave (R) من موضعه ليشفط من قفز عليه للتو.
يستحق في المباريات الطويلة، بعد اكتمال مراكم Dragon Practice (P): فسقوط MMOOOMMMM! (R) على مجموعة ضغطها للتو Command: Shockwave (R) لا يترك لأحد مخرجًا. أما قبل ذلك فهو حليف لا يحميك ولا يفتح لك شيئًا.
بطاقتك تقول إنك بلا اندفاع ولا وميض، ومع سقوط الدرع، ميتة: فانوس Dark Passage (W) هو الاندفاع الذي ينقصك. و The Box (R) يثبّت من جمعهم Command: Shockwave (R) للتو بدل أن يتركهم يتفرقون.
العيب المدوّن على Command: Shockwave (R) هو التأخير قبل السحب: تجذير Zenith Blade (E) مع صعقة Shield of Daybreak (Q) يعطيان أكثر من ثانيتين لا يخرج فيهما أحد، و Solar Flare (R) يمدّها أكثر.
قدرة Unbreakable (E) تعترض المقذوفات وتقتطع 35% من الضرر الذي يمر: إنها الرد المباشر على الانفجار الذي تقول بطاقتك إنه يمحوك لحظة وصولهم إليك. و Glacial Fissure (R) يرفع صفًا كاملًا لترمي بعده Command: Attack (Q) على طول ذلك الخط.
قدرة Crescendo (R) تصعق كل من تلمسه وتبطئ من يبقى بداخلها: وهي التثبيت الذي يغطي تأخير Command: Shockwave (R). أما Song of Celerity (E) فهي سرعة الحركة الوحيدة التي ستراها، ما دامت مجموعة قدراتك لا تنتج أي سرعة.
لا تبنِ عليه إلا إذا كنتما تلعبان على اصطياد الأفراد: قدرة Rocket Grab (Q) تسلّمك هدفًا منعزلًا و Static Field (R) تُسكت رده. لكن Command: Shockwave (R) يريد مجموعة، وإذا أخطأ الخطاف بقيتما بلا أي بادرة اشتباك.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | A | 51.4% | 4.58% | 0.37% | #12 / 39 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | A | 51.34% | 4.69% | 0.39% | #12 / 38 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | A | 51.29% | 5.16% | 0.38% | #13 / 39 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | B | 50.37% | 6.09% | 0.52% | #20 / 41 |
Orianna، جنية الساعة الميكانيكية، ميج تحكّم (control mage) تلعب في الوسط في Wild Rift وتبني مهاراتها كلها حول حيلة واحدة: لا تنطلق أي من مهاراتها من موضعها هي — كلها تنطلق من الـBall، رفيقة ميكانيكية ترميها وتثبّتها وتفجّرها حول القتال. هذا الترتيب يجعلها ميج poke وساحرة دعم بالقدر نفسه: تقضم الصحة وتنظّف الـwaves باندفاع الـBall، وتمنح حليفًا درعًا وسرعة بإلصاقها به، وتُغلق القتالات بواحد من أكثر الألتيميتات رعبًا في اللعبة في جذب المجموعات. إن لُعبت جيدًا فهي ليست عن الضرر الخام في الثانية بقدر ما هي عن تحديد مكان وزمان وقوع القتال بالضبط.
Skill order: Q > W > E
في اللاين، استخدم الـCommand: Attack للـpoke — فهو يصيب كل ما في الخط، لذا وجّهه عبر الـwave وبطل العدو معًا لتقضم الصحة وتنظّف المينيونز بالإلقاء نفسه، مع تذكّر أن الضرر ينقص مع كل هدف يصيبه، فرتّب البطل أولًا في الخط كلما استطعت. ابقَ قريبًا من الـBall بما يكفي لتواصل هجماتك الأساسية تكديس الـClockwork Windup، وابحث عن التبادل مباشرةً بعد إصابة Q لا عن بدء قتال من الصفر. ولأن Orianna لا تملك هروبًا فطريًا، اعتبر درع الـE والـFlash شبكة أمانك بالكامل — إذا كان الاثنان في مدة التبريد، فالعب على الـwave بسلبية حتى يعودا.
من منتصف اللعبة وما بعده، مهمتك في القتال بسيطة: أصِب الـCommand: Shockwave على أكبر عدد ممكن من الأعداء، والأفضل في اللحظة التي يلتزمون فيها بـengage أو يتجمعون حول هدف. استخدم الـCommand: Protect بشكل استباقي على صفك الأمامي أو على لاعب الغابة الذي يندفع قبل أن يبدأ القتال أصلًا — فهو يمنحه درعًا ويعيد تمركز الـBall بهدوء إلى مكان الحدث بالضبط. وفي لحظة إصابة الـR، أكمل فورًا بالـQ عبر الأعداء المتجمعين وبالـW لإبطاء من ينجو بينما يحصل فريقك أنت على زيادة السرعة للإنهاء. ابقَ في أقصى مدى طوال القتال؛ Orianna تجلب ضررًا ومنفعة ضخمين، لكنها تنهار فورًا إذا انهار الصف الأمامي وعاد عليها.