WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Diana Wild Rift icon

Build Diana — سيرفر الصين لـ Wild Rift — Patch 7.2e

黛安娜 · 皎月女神 Assassin A

✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 16 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11

الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة

كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Diana: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Diana في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.

📖 كيفية لعب Diana

أكثر Build استخدامًا على سيرفر الصين (Master+)

الغابة

العتاد الأساسي
54.9% فوز
28.73% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
55.3% فوز
19.44% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Cryptbloom
Cryptbloom
55.6% فوز
8.47% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
الرونات
53.1% فوز
36.77% استخدام
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Absolute Focus
Absolute Focus
53.4% فوز
27.4% استخدام
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Absolute Focus
Absolute Focus

الوسط

العتاد الأساسي
51.8% فوز
29.67% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
52.4% فوز
11.62% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Cryptbloom
Cryptbloom
51.4% فوز
7.74% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
الرونات
47.8% فوز
29.95% استخدام
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Absolute Focus
Absolute Focus
47.4% فوز
11.31% استخدام
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Second Wind
Second Wind

أكثر العتاد والرونات استخدامًا · من لقطات Top-30 لدينا

محسوبة على 18 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Lich Bane
Lich Bane
89%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
78%
Void Staff
Void Staff
67%
Infinity Orb
Infinity Orb
61%
Stormsurge
Stormsurge
39%
Runes
Sudden Impact
Sudden Impact
78%
Absolute Focus
Absolute Focus
67%
Fleet Footwork
Fleet Footwork
67%
Eyeball Collection
Eyeball Collection
67%
Tyrant
Tyrant
39%
Phase Rush
Phase Rush
28%

أفضل اللاعبين في التصنيف — تجهيزات حقيقية داخل اللعبة📅 محدَّث بتاريخ 2026-09-11

مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.

16 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Diana player
runes of rank 1 Diana player
items of rank 1 Diana player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Diana player
runes of rank 3 Diana player
items of rank 3 Diana player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Diana player
runes of rank 5 Diana player
items of rank 5 Diana player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Diana player
runes of rank 6 Diana player
items of rank 6 Diana player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Diana player
runes of rank 8 Diana player
items of rank 8 Diana player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Diana player
runes of rank 12 Diana player
items of rank 12 Diana player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Diana player
runes of rank 14 Diana player
items of rank 14 Diana player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Diana player
runes of rank 17 Diana player
items of rank 17 Diana player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Diana player
runes of rank 21 Diana player
items of rank 21 Diana player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Diana player
runes of rank 22 Diana player
items of rank 22 Diana player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Diana player
runes of rank 23 Diana player
items of rank 23 Diana player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Diana player
runes of rank 24 Diana player
items of rank 24 Diana player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Diana player
runes of rank 26 Diana player
items of rank 26 Diana player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Diana player
runes of rank 27 Diana player
items of rank 27 Diana player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Diana player
runes of rank 28 Diana player
items of rank 28 Diana player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Diana player
runes of rank 30 Diana player
items of rank 30 Diana player

من يكاونتر Diana — أصعب المواجهات وكيفية لعبها

أصعب مواجهات الخط لـ Diana على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.

KayleDiana vs Kayle غير مواتٍ

لماذا Kayle كاونتر لـ Diana: بعد المستوى 9 تقوم بعمل kiting ضدك من خارج مدى قفزتك، والـ R الخاصة بها تُلغي كومبو الـ R لديك في أفضل لحظة ممكنة.

كيفية لعب Diana ضد Kayle: اضربها بقوة قبل أن تصل إلى المستوى 5 عبر مبادلات E-Q-هجوم. في الاشتباكات احتفظ بالـ R الخاصة بك لما بعد فترة اللا-قابلية للإصابة لديها، ولا تفرضها مبكرًا أبدًا.

→ Kayle
GalioDiana vs Galio غير مواتٍ

لماذا Galio كاونتر لـ Diana: بطل صُنع خصيصًا لمواجهة السحرة: درع سحري (magic shield)، taunt، ومتابعة على كل دخول تقوم به. الـ all-in الخاص بك يجعل مهمته أسهل.

كيفية لعب Diana ضد Galio: لا تدخل الاشتباك أولًا أبدًا بينما الـ taunt الخاصة به جاهزة. ادفع الموجة (shove) واستدعِ الـ jungler الخاص بك: فأنت تفوز في مواجهة 2v2، خصوصًا مباشرة بعد أن يستهلك الـ W الخاصة به.

→ Galio
FizzDiana vs Fizz غير مواتٍ

لماذا Fizz كاونتر لـ Diana: الـ E الخاصة به تتفادى الـ Q لديك، ودرعك لا يصمد أمام الـ all-in الكامل منه: من يخطئ أولًا يموت، وهو من يختار اللحظة المناسبة.

كيفية لعب Diana ضد Fizz: احتفظ بالدرع لمواجهة القرش (shark) لا للـ poke. ارمِ الـ Q في نقطة هبوطه: فهي اللحظة الوحيدة التي يمكن التنبؤ بها لديه.

→ Fizz
LissandraDiana vs Lissandra غير مواتٍ

لماذا Lissandra كاونتر لـ Diana: التجذير (root) عند دخولك، والـ self-R في مواجهة الـ burst الخاص بك: إنها تُبطل مفعولك مرتين ضمن نفس الكومبو.

كيفية لعب Diana ضد Lissandra: اجعلها تُهدر التجذير قبل أن تلتزم بالهجوم، عبر قفزة خداعية قصيرة. الـ R الخاصة بك بمنطقة تأثير (AoE) تفوز في اشتباكات 5v5: كن الثاني في الدخول لا الأول.

→ Lissandra
ZoeDiana vs Zoe مواجهة مهارات

لماذا Zoe كاونتر لـ Diana: فقاعتها تعاقب الخط الثابت لقفزتك، لكن دخولًا نظيفًا واحدًا منك يُزيلها من الخريطة.

كيفية لعب Diana ضد Zoe: ادخل بزاوية، ولا تكن أبدًا على نفس خط الفقاعة. تحت 60% من صحتها ستضطر للعودة إلى القاعدة (base): وهناك تحسم Q وE الأمر.

→ Zoe

Who to play with Diana — best team synergies

الأبطال الأنسب للعب مع Diana على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.

أفضل الحلفاء في Baron مع Diana

Diana + Malphite أفضل ثنائي

قدرة Moonfall (R) منطقة قريبة المدى تُبطئ وتُعيد وضع العلامة، وهي لا تجمع أحدًا: عليك أن تجدهم ثابتين أصلًا. قدرة Unstoppable Force (R) تتركهم مطروحين أرضًا ملتصقين ببعضهم، وكل Moonlight جديد يضعه الانفجار هو إعادة ضبط أخرى لـ Lunar Rush (E).

Diana + Ornn أفضل ثنائي

كل شيء في مجموعة قدراتك يبدأ بعلامة Crescent Strike (Q): قدرة Searing Charge (E) المرتطمة بجدار Volcanic Rupture (Q) قذفة مضمونة في الهواء مدتها 1.25 ثانية في كل مناوشة، لا مرة واحدة لكل قتال جماعي. وعلى هدف في الهواء لا تُخطئ ذلك القوس.

Diana + Shen قوي

قدرة Pale Cascade (W) لها شحنة واحدة، وبطاقتك نفسها تقول إنك تُمحى بمجرد نفادها: قدرة Stand United (R) تمنحك درعًا من بعيد وتنقله إلى الداخل، و Shadow Dash (E) تستفز من قفز عليك بينما تشحن Moonfall (R).

Diana + Gnar قوي

لا يمكن إطلاق Moonfall (R) إلا من قرب، وشحنها مرئي من بعيد، لذا تُعيد الأهداف المتنقلة تموضعها قبل أن تنفجر: أما بعد GNAR! (R) في جدار فهم مصعوقون ولا يستطيعون. و Wallop (W) تفعل نسخة أصغر من ذلك في كل قتال.

Diana + Volibear قوي

قدرة Thundering Smash (Q) صعقٌ قوي يغلق به المسافة نحو الهدف: يقف الهدف ثابتًا من أجل Crescent Strike (Q) وتدخل أنت بـ Lunar Rush (E) وإعادة الضبط جاهزة سلفًا. أما Stormbringer (R) فتُعطّل الأبراج ثلاث ثوانٍ، فيصبح الاقتحام تحت البرج شيئًا تستطيعان فعله حقًا.

Diana + Poppy حسب الوضع

قدرة Heroic Charge (E) في التضاريس تعني صعقًا مدته 1.7 ثانية، وهي أنظف طريقة لضمان علامتك، و Steadfast Presence (W) تُجذّر من يقفز عليك بعد نفاد درعك. لكنها اليوم في الفئة C بنسبة فوز 48.3%: تأخذها من أجل هذين الاستخدامين فقط.

أفضل الحلفاء في الوسط مع Diana

Diana + Galio أفضل ثنائي

تدخل، وتُنفق Pale Cascade (W)، فتبقى مكشوفًا: قدرة Hero's Entrance (R) تهبط فوقك من أي مكان على الخريطة، وتقذف في الهواء كل من هو داخل منطقة Moonfall (R)، وتمنحك درعًا. وهي بالضبط النافذة التي تسمّيها بطاقتك قاتلة.

Diana + Ahri أفضل ثنائي

إذا أخطأت علامة Crescent Strike (Q) فلن تُعاد ضبط Lunar Rush (E) وتبقى عالقًا في وسطهم: تلك هي نقطة ضعفك الأولى. قدرة Charm (E) تسلب الهدف تحكمه بالحركة 1.4 ثانية وتجعل ذلك القوس مستحيل الإخطاء.

Diana + Lissandra قوي

قدرة Ring of Frost (W) ثم Frozen Tomb (R) تعني ثلاث ثوانٍ تقريبًا لا يتحرك فيها الهدف: تضع العلامة على مهلك، وتدخل بـ Lunar Rush (E)، ويتوفر لك كل الوقت لشحن Moonfall (R) وتفجيرها من داخل المجموعة.

Diana + Orianna قوي

قدرة Moonfall (R) تُثمر بقدر عدد الأعداء حولك، وليست هي من يجمعهم بل Command: Shockwave (R): كومة مضغوطة تعني Moonlight على الجميع عند الانفجار وسلسلة Lunar Rush (E) نحو الأقل صحة.

Diana + Annie قوي

قدرة Pyromania (P) المشحونة تحوّل أي تعويذة لها إلى صعق، و Summon: Tibbers (R) تضع ذلك الصعق على مجموعة كاملة: تلك هي اللحظة التي تستطيع فيها الدخول مشيًا وشحن Moonfall (R) دون أن يخرج أحد من الشحنة.

أفضل الحلفاء في الثنائي (ADC) مع Diana

Diana + Ashe أفضل ثنائي

قدرة Enchanted Crystal Arrow (R) تُسمّر الهدف من خارج الشاشة: قدرة Crescent Strike (Q) على عدو ثابت علامة مضمونة، ومن هناك يأخذك Lunar Rush (E) إلى الداخل وإعادة الضبط في يدك سلفًا. و Frost Shot (P) تواصل الإبطاء طوال المباراة.

Diana + Miss Fortune قوي

قدرة Bullet Time (R) لا تُثمر إلا أمام أعداء متجمّعين أو مقيّدين، ومنطقة Moonfall (R) تتركهم مُبطَئين وبطيئي التفرّق: وهذا أقصى ما يمكن لمُجَوِّل بلا تحكم قوي أن يقدمه لها. أما Make It Rain (E) فتضيف الإبطاء الذي يجعلك تصيب الـ Q.

Diana + Jhin قوي

قدرة Deadly Flourish (W) تُجذّر كل من تلقّى ضررًا من حليف للتو، وانفجار Moonfall (R) يلمس كل من حولك: أنت تهديه تجذيرات مجانية. ثم تُغلق Curtain Call (R) على من يخرج حيًا من انفجارك.

Diana + Varus قوي

قدرة Chain of Corruption (R) تبدأ على هدف واحد وتنتشر إلى من يقف بجواره: داخل منطقتك المُبطِئة لا ينجح أحد في الانفصال، فتأخذ السلسلة المجموعة كلها. إنه التحكم القوي الذي تفتقده مجموعة قدراتك تمامًا.

Diana + Xayah حسب الوضع

قدرة Bladecaller (E) لا تُجذّر إلا بثلاث ريشات على الهدف نفسه، والريشات تستقر على ما لا يتحرك: إبطاء Moonfall (R) يساعد، لكنه يبقى إبطاءً لا صعقًا. يستحق إن كانت تعرف كيف تنتظر دخولك بدل أن تُطلق مبكرًا.

أفضل الحلفاء في الدعم مع Diana

Diana + Thresh أفضل ثنائي

قدرة Death Sentence (Q) تسلّمك هدفًا مصعوقًا لا يتحرك: لا يمكن أن تُخطئه Crescent Strike (Q). وبعد الاقتحام، حين تُنفَق Pale Cascade (W)، يصبح فانوس Dark Passage (W) مخرجك الوحيد إلى جانب Lunar Rush (E).

Diana + Leona أفضل ثنائي

قدرة Zenith Blade (E) ثم Shield of Daybreak (Q) تقيّد الهدف مدة تكفي لتضع علامتك وتقتحمه وتفجّر Moonfall (R) من الداخل؛ ثم تُبطئ Solar Flare (R) بنسبة 80% كل من يحاول مغادرة المنطقة قبل الانفجار.

Diana + Nami قوي

قدرة Aqua Prison (Q) صعقٌ نظيف يضمن لك العلامة، و Tidal Wave (R) تقذف صفًا كاملًا في الهواء بينما تشحن منطقتك. أما Tidecaller's Blessing (E) فتضيف إبطاءً إلى ضرباتك حين تضطر لمطاردة من نجا من الانفجار.

Diana + Rakan قوي

قدرة Grand Entrance (W) ثم The Quickness (R) تعني ثانيتين تقريبًا لا يتحرك فيهما أحد: تدخل بـ Lunar Rush (E) وتشحن Moonfall (R) بأمان. و Battle Dance (E) تُطلق مرة ثانية خلال خمس ثوانٍ، فتمنحك درعًا مرتين في الاقتحام نفسه.

Diana + Lulu قوي

قدرة Rampant Growth (R) عليك هي شريط الصحة الثاني الذي لا تملكه بعد إنفاق Pale Cascade (W)، وهي تقذف في الهواء كل من حولك، أي من هم داخل منطقة Moonfall (R). أما Whimsy (W) فتُزيل المقتحم الذي يردّ عليك.

Diana + Blitzcrank حسب الوضع

قدرة Rocket Grab (Q) تنتزع حامل ضرر من خلف صفهم، و Power Fist (E) تقذفه في الهواء لحظة هبوطه: هدف معزول لا يتحرك، وهي أفضل حالة لانفجارك على هدف واحد. لكن خطفة فاشلة تتركك أنت وهو بلا الخطاف الوحيد في ذلك القتال.

إحصائيات حسب فئة الرتبة والخط

Diamond+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الغابةA52.81%2.25%0.32%#13 / 40
الوسطD48.6%1.29%0.32%#35 / 39
Master+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الغابةA52.7%2.34%0.34%#13 / 40
الوسطD48.48%1.3%0.34%#34 / 38
Challenger
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الغابةS53.48%2.79%0.4%#6 / 42
الوسطD48.64%1.39%0.4%#36 / 39
Sovereign
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الغابةB53.57%4.01%0.68%#20 / 41
الوسطD46.29%1.5%0.68%#40 / 41

المهارات (الأسماء الصينية الأصلية)

Moonsilver Blade
Passive
Moonsilver Blade
月银之刃
Crescent Strike
Q
Crescent Strike
新月打击
Pale Cascade
W
Pale Cascade
苍白之瀑
Lunar Rush
E
Lunar Rush
月神冲刺
Moonfall
R
Moonfall
月之降临

كيفية لعب Diana — دليل Wild Rift، Combos ونصائح

Diana، ازدراء القمر، قاتلة (Assassin) بضرر سحري في Wild Rift مبنية حول reset واحد: أصِب بعلامة Moonlight من الـCrescent Strike، ثم اندفع بالـLunar Rush لتنزعها فتنخفض مدة تبريد تلك المهارة إلى 0.5 ثانية وتحصل على قفزة ثانية شبه مجانية. هي تتخلى عن الفائدة الجماعية مقابل واحد من أعلى معدلات الـburst على هدف واحد في اللعبة، مدعومًا بدرع ذاتي من الـPale Cascade ومنطقة slow واسعة تتوسع مع ألتيميتها الـMoonfall. أخطر ما تكون وهي تعزل هدفًا واحدًا ذا أولوية بدلًا من توزيع الضرر على مجموعة، وتتضخم ككرة ثلج بقوة مع كل قتلة تحوّلها بنفسها.

نقاط القوة

  • burst مدمّر على هدف واحد — دورة كاملة Q ثم E ثم الباسيف/W تمحو معظم الأبطال الهشين في زيارة واحدة، ونزع الـMoonlight بنجاح بالـLunar Rush يُنزل مدة تبريدها إلى 0.5 ثانية فقط لاندفاعة متابعة فورية.
  • مشتبكة قوية في البداية — تفعيل الباسيف بـ30% سرعة هجوم مع درع الـPale Cascade (يمتص 50، و50 إضافية عند انفجار الكرة الثالثة) يمنحها الفوز بتبادلات الضربات الطويلة أمام معظم خصوم اللاين.
  • الـLunar Rush أداة تموضع بقدر ما هي أداة إجهاز — فهي تصلح للاستخدام على المينيونز أو وحوش الغابة لقطع المسافة بأمان أو للهروب أو للوصول إلى هدف يستحيل الوصول إليه بغير ذلك.
  • الـMoonfall تمنحها تحكمًا في المنطقة نادرًا بالنسبة لقاتلة، لكنه يعمل من قريب لا من بعيد: منطقة ضوء القمر تتوسع حولها وهي تتحرك وتستخدم مهاراتها، ثم تنفجر مُحدِثةً ضررًا وslow وعلامة Moonlight جديدة على كل من يُمسك بداخلها — كما أنها لا تُستخدم أصلًا دون وجود بطل عدو قريب.

نقاط الضعف

  • كل شيء يعتمد على إصابة الـMoonlight أولًا — فإن أخطأت الـQ أو فشلت في نزعها بالـLunar Rush، تبقى مدة تبريد تلك المهارة طويلة، فتُترك عالقة في عمق أرض العدو بلا reset.
  • لا تقدّم لحلفائها إلا القليل جدًا — لا CC قوي ولا peel ولا sustain لأي شخص آخر، فقيمتها مرتبطة كلها تقريبًا بعدد عمليات القنص التي تحوّلها بنفسها.
  • هشّة بعد اختفاء درعها — فالـPale Cascade تحمل شحنة واحدة فقط، وبمجرد دخولها مدة التبريد يستطيع أبطال الـengage القوي أو الـburst تحويل الـall-in الخاص بها إلى قتلة مجانية عليها.
  • الـMoonfall لا تُستخدم أصلًا دون وجود بطل عدو قريب، وقناتها مرئية من بعيد، ما يمنح الأهداف المتنقلة أو بعيدة المدى (Kayle، Zoe) نافذة لإعادة التموضع قبل أن يهبط الـFalling Moonlight.

Combos

  • Q ثم E ثم هجوم أساسي ثم W ثم R — الـCrescent Strike تعلّم الهدف بالـMoonlight، والـLunar Rush تندفع وتنزعها فتحصل على reset بمدة تبريد 0.5 ثانية، والهجوم الأساسي التالي قد يفعّل الضرر السحري الإضافي من الباسيف، والـPale Cascade تضيف درعًا وburst، ثم تنظّف الـMoonfall كل من نجا أو أطال القتال.
  • E على مينيون أو وحش ثم Q ثم reset الـE — اندفع من الموجة أو من معسكر غابة لقطع المسافة بأمان، وأصِب الهدف الحقيقي بالـQ من مدى أقصر وأقل وضوحًا، ثم اربط Lunar Rush ثانية شبه فورية بمجرد أن تصيب الـMoonlight.
  • R ثم E ثم W ثم هجوم أساسي — افتح القتال بالدخول إلى مجموعة العدو مع الـMoonfall (فهي لا تُستخدم إلا إذا كان بطل عدو قريبًا بالفعل)، ودع المنطقة تتوسع لتعلّم وتبطّئ كل من يُمسك بداخلها، ثم اندفع على أقل الأهداف المعلَّمة صحةً مع الـreset المضمون، وارفع الدرع بالـPale Cascade، ثم اهجم هجومًا أساسيًا لتفعيل سرعة الهجوم والضرر الإضافي من الباسيف.

Skill order: Q > E > W (ابدأ بالـQ من أجل علامة Moonlight وجهوزية الـreset، وخذ نقطة مبكرة في الـW للدرع، وارفع الـR عند 5/9/13)

بداية اللعبة

استخدم قوس الـCrescent Strike لعمل poke بأمان وبدء تبادل الضربات — فإصابة علامة Moonlight قبل الالتزام بالـLunar Rush تحسم معظم مواجهات 1ضد1 لصالحها، ودرع الـPale Cascade يتيح لها التفوق في التبادلات الطويلة على معظم خصوم اللاين. أدِر الموجة حتى تستطيع الـroaming أو الـall-in لحظة وصولك إلى قفزة قوتك في المستويين 4-5، واحتفظ بالـLunar Rush ولا تحرقها على engage فاشل لأنها أيضًا طريق هروبك الوحيد. وتذكّر أن الـMoonfall تحتاج بطلًا عدوًا قريبًا لتفعّل أصلًا، فتفحّص المكان بحرص قبل الالتزام بلعبات المستوى 5.

Mid & late game — teamfighting

من منتصف اللعبة، مهمة Diana قنص الهدف المعلَّم الأعلى قيمة لا افتتاح القتال بنفسها — دع الصف الأمامي يتصادم أولًا، ثم ادخل ودع منطقة الـMoonfall المتوسعة تعلّم وتبطّئ كل من حولك، فهي لا تُستخدم أصلًا دون بطل عدو قريب. وبعد الالتزام، اربط Q ثم E من أجل الـburst الأول، وارفع الدرع بالـW، وابحث عن reset ثانٍ للـLunar Rush على الهدف المعلَّم التالي الأقل صحةً إن سمحت مدة التبريد؛ وإن لم يوجد مدخل آمن، احتفظ بالـMoonfall وانتظر بدلًا من فرض dive سيئ — فهي لا تفعل شيئًا من الصف الخلفي. التموضع حول مدى اندفاعها هو كل شيء، فاستدرج الـCC أو الـFlash من الصف الأمامي قبل الالتزام بقفزتها إلى الصف الخلفي.

Pro tips

  • لا تقفز أبدًا على هدف غير معلَّم ما لم تكن مضطرًا — فالـMoonlight هي ما يجعل الـLunar Rush الثانية شبه مجانية، لذا تأكّد من إصابة الـQ (أو من reset من E سابقة) قبل الالتزام.
  • استخدم الـLunar Rush على المينيونز أو وحوش الغابة لعبور التضاريس أو للهروب من قتال سيئ أو للوصول إلى هدف يستحيل الوصول إليه بغير ذلك — فهي أداة تموضع بقدر ما هي أداة إجهاز.
  • احتفظ بالـFalling Moonlight أطول ما تسمح به القناة عندما يكون ذلك آمنًا — فوقت شحن أطول يعني ضررًا أكبر وslow أطول، لكن تذكّر أن الألتيميت لن يفعّل أصلًا دون بطل عدو قريب، فتموضع مسبقًا قبل الالتزام باللعبة.