WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rell Wild Rift icon

Build Rell — سيرفر الصين لـ Wild Rift — Patch 7.2e

芮尔 · 镕铁少女 Fighter B

✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 22 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11

الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة

كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Rell: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Rell في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.

📖 كيفية لعب Rell

أكثر Build استخدامًا على سيرفر الصين (Master+)

الدعم

العتاد الأساسي
54.9% فوز
19.11% استخدام
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
Radiant Virtue
Radiant Virtue
50.4% فوز
7.49% استخدام
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Warmog's Armor
Warmog's Armor
Frozen Heart
Frozen Heart
52.2% فوز
6.88% استخدام
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Heartsteel
Heartsteel
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
الرونات
50.6% فوز
27.96% استخدام
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Bone Plating
Bone Plating
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
53.3% فوز
11.39% استخدام
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Hexflash
Hexflash

أكثر العتاد والرونات استخدامًا · من لقطات Top-30 لدينا

محسوبة على 24 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.

Items
Relic Shield
Relic Shield
100%
Zeke's Convergence
Zeke's Convergence
62%
Warmog's Armor
Warmog's Armor
62%
Armored Advance
Armored Advance
62%
Radiant Virtue
Radiant Virtue
54%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
46%
Runes
Hexflash
Hexflash
92%
Unflinching
Unflinching
75%
Unshakeable
Unshakeable
67%
Second Wind
Second Wind
58%
Bone Plating
Bone Plating
42%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
29%

أفضل اللاعبين في التصنيف — تجهيزات حقيقية داخل اللعبة📅 محدَّث بتاريخ 2026-09-11

مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.

22 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rell player
runes of rank 2 Rell player
items of rank 2 Rell player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Rell player
runes of rank 3 Rell player
items of rank 3 Rell player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Rell player
runes of rank 7 Rell player
items of rank 7 Rell player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rell player
runes of rank 8 Rell player
items of rank 8 Rell player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Rell player
runes of rank 10 Rell player
items of rank 10 Rell player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rell player
runes of rank 13 Rell player
items of rank 13 Rell player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rell player
runes of rank 14 Rell player
items of rank 14 Rell player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rell player
runes of rank 15 Rell player
items of rank 15 Rell player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rell player
runes of rank 16 Rell player
items of rank 16 Rell player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rell player
runes of rank 17 Rell player
items of rank 17 Rell player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rell player
runes of rank 18 Rell player
items of rank 18 Rell player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rell player
runes of rank 19 Rell player
items of rank 19 Rell player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rell player
runes of rank 20 Rell player
items of rank 20 Rell player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rell player
runes of rank 21 Rell player
items of rank 21 Rell player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Rell player
runes of rank 23 Rell player
items of rank 23 Rell player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rell player
runes of rank 24 Rell player
items of rank 24 Rell player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rell player
runes of rank 25 Rell player
items of rank 25 Rell player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rell player
runes of rank 26 Rell player
items of rank 26 Rell player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rell player
runes of rank 27 Rell player
items of rank 27 Rell player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rell player
runes of rank 28 Rell player
items of rank 28 Rell player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rell player
runes of rank 29 Rell player
items of rank 29 Rell player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rell player
runes of rank 30 Rell player
items of rank 30 Rell player

من يكاونتر Rell — أصعب المواجهات وكيفية لعبها

أصعب مواجهات الخط لـ Rell على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.

MorganaRell vs Morgana غير مواتٍ

لماذا Morgana كاونتر لـ Rell: الـBlack Shield يمتص اندفاعتك وW: فارسة تشحن نحو جدار من المطاط الأسود.

كيفية لعب Rell ضد Morgana: اشتبكي مع من لا يملك Shield واجعليها تهدره بخدعات وأنتِ على صهوة الحصان. احتفظي بـR لما بعد: فبعد سقوط الدرع يفوز المغناطيس بالمعارك.

→ Morgana
JannaRell vs Janna غير مواتٍ

لماذا Janna كاونتر لـ Rell: الـTornado وR يعترضان نزولك عن الحصان واندفاعتك بـW: كل دخول لكِ يعود وقد صفعته الريح.

كيفية لعب Rell ضد Janna: اشحني فقط بعد أن يُهدر الـTornado. اندفاعة W لديكِ قذفٌ شبه فوري إذا أتى من ضباب الحرب: ادخلي من حيث لا تراقب الريح.

→ Janna
MilioRell vs Milio مواجهة مهارات

لماذا Milio كاونتر لـ Rell: التطهير (cleanse) يزيل الصعق عن إمساكك: قطارك الحديدي يفقد عربة في كل محطة.

كيفية لعب Rell ضد Milio: وزّعي الـCC بالتتابع لا دفعة واحدة: اندفاعة W، انتظري خروج الـcleanse، ثم مغناطيس R. ثلاث موجات لا يمحوها زر واحد.

→ Milio
BraumRell vs Braum مواجهة مهارات

لماذا Braum كاونتر لـ Rell: يقفز أمام اندفاعتكِ ويجمّد المتابعة: حديد أمام جليد، والجليد أكثر صبرًا.

كيفية لعب Rell ضد Braum: مغناطيس R يسحبه خارج موضعه: فبدون الحائط أمامه يصبح ADC فريقه عاريًا تمامًا. اشتبكي من الزاوية التي لا يقدر أن يغطيها.

→ Braum
ThreshRell vs Thresh مواجهة مهارات

لماذا Thresh كاونتر لـ Rell: Flay يعترض اندفاعتك وLantern ينقذ هدفك: السجّان ينقل الزنزانة قبل أن يهبط الحديد.

كيفية لعب Rell ضد Thresh: استخدمي مغناطيس R قبل الاندفاعة: فهو يسحب الجميع، ومن سبق ونقر على الـLantern سيبقى في مكانه رغم ذلك.

→ Thresh

Who to play with Rell — best team synergies

الأبطال الأنسب للعب مع Rell على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.

أفضل الحلفاء في Baron مع Rell

Rell + Yone أفضل ثنائي

Fate Sealed (R) يصيب كل شيء على مساره ويقذف الأعداء المتجمّعين معًا: Magnet Storm (R) يسحب فريق الخصم إلى كومة واحدة، أي أنك ترصّهم له مسبقًا. وصفحته تصفه بأنه هشّ للغاية إذا أُمسك خارج موضعه: أنت من يدخل أولًا.

Rell + Rumble أفضل ثنائي

The Equalizer (R) منطقة تدوم خمس ثوانٍ ويكسرها الخروج منها مشيًا: Magnet Storm (R) يجرّ الأعداء نحوك، أي يعيدهم إلى داخل النار. وصفحته تقول إنه بلا اندفاع لا يصل إلى أحد: المعركة أنت من يجلبها له.

Rell + Gnar قوي

GNAR! (R) لا يتحول إلى صعق كامل إلا إذا ارتطموا بالتضاريس، وأمام فريق متفرّق يمسك واحدًا فقط: Magnet Storm (R) يضغطهم في كتلة واحدة، فتأخذهم تلك الدفعة جميعًا. و Wallop (W) يضيف في الأثناء 1.25 ثانية على الكومة نفسها.

Rell + Irelia قوي

Vanguard's Edge (R) يضع علامة على من يصيبهم، وكل علامة تعيد تجهيز Bladesurge (Q): أمام مجموعة ضغطها Magnet Storm (R) للتو، لا تتوقف سلسلة الاندفاعات عند الأول. و Shattering Strike (Q) يكسر الدروع التي تحرمها من إعادة التجهيز.

Rell + Ornn حسب الوضع

Bellows Breath (W) يطبّق تأثير Brittle الذي يطيل التحكم اللاحق بنسبة 30%: صعق Shattering Strike (Q) وقذف Ferromancy: Crash Down (W) يدومان أطول. لكنكما خطّا مواجهة بلا ضرر: الضرر يجب أن يكون جاهزًا في الوسط والأسفل.

أفضل الحلفاء في الغابة مع Rell

Rell + Amumu أفضل ثنائي

صفحته تقولها بوضوح: أمام فريق لا يتجمّع، فإن Curse of the Sad Mummy (R) وقت انتظار مهدور. Magnet Storm (R) يصنع ذلك التجمّع متى شئت، و Despair (W) يحرق في الأثناء نسبة من صحة كل من بقي في الداخل.

Rell + Nunu & Willump قوي

صفحته تقول إن Absolute Zero (R) يُكسر بالابتعاد مشيًا أو بمقاطعته: Magnet Storm (R) يجرّ الأعداء نحوك ويبقيهم هناك طوال مدة التوجيه، و Ferromancy: Crash Down (W) هو القذف الذي يفتح النافذة بدلًا منه.

Rell + Fiddlesticks قوي

Crowstorm (R) لا يفرغ ثوانيه الخمس من الضرر إلا على من يبقى داخل الدائرة، وصفحته تقول إن تحكّمًا في منتصف التوجيه يقتله: Magnet Storm (R) يبقيهم في الداخل، و Ferromancy: Crash Down (W) يتلقّى الاشتباك المضاد بجسده.

Rell + Darius قوي

الحافة الخارجية لـ Decimate (Q) تشفيه بنسبة عدد من تصيبهم: أمام مجموعة سحبها Magnet Storm (R) للتو، يشفى منهم جميعًا دفعة واحدة. وصفحته تقول إن الأبطال سريعي الحركة يبقون خارج Apprehend (E)، وهذا بالضبط ما يلغيه السحب.

Rell + Warwick حسب الوضع

Infinite Duress (R) يمكن تفاديه أو إسقاطه في الهواء، لكن ليس على من صعقه Shattering Strike (Q) للتو. المشكلة هي الاتفاق على الخطة: أنت تريد فريق الخصم متلاصقًا، وصفحته تطلب منه مطاردة من هبطت صحته تحت 35%.

أفضل الحلفاء في الوسط مع Rell

Rell + Swain أفضل ثنائي

Demonic Ascension (R) يُعاد شحنه كل ست ثوانٍ ما دام الأعداء حوله، وصفحته تقول إنه بلا قدرة على الحركة لا يجلبهم إلى هناك بنفسه: Magnet Storm (R) يسلّمهم له داخل الهالة ويبقيهم ثانيتين كاملتين.

Rell + Taliyah أفضل ثنائي

Unraveled Earth (E) يصعق كل من يُزاح قسرًا عبر حقل الحجارة، وهذا بالضبط ما يفعله Magnet Storm (R) بفريق الخصم كله دفعة واحدة: ثانيتان من السحب فوق حجارتها تساويان خمس صعقات.

Rell + Brand قوي

Pyroclasm (R) يرتد بين الأعداء المتقاربين، وصفحته تقول إن هناك يُنهي القتالات الجماعية: Magnet Storm (R) يلصقهم ببعضهم، فيجد كل ارتداد التالي فورًا. و Shattering Strike (Q) يكسر الدروع التي تُطفئ Blaze (P).

Rell + Kennen قوي

Slicing Maelstrom (R) ينبض كل نصف ثانية لمدة ثلاث ثوانٍ ولا يعيد وضع علاماته إلا على من يبقى قريبًا: Magnet Storm (R) يبقيهم مكدّسين فوقه. و Ferromancy: Crash Down (W) هو من يدخل أولًا، وهو الشيء الوحيد الذي ينقصه.

Rell + Galio قوي

Hero's Entrance (R) يكشف نقطة هبوطه طوال 2.5 ثانية، وصفحته تعترف بأن فريقًا منتبهًا يخرج من المنطقة مشيًا: Magnet Storm (R) يسحبهم إلى المكان نفسه الذي يهبط فيه. و Shattering Strike (Q) يكسر الدروع التي تبتلع اندفاعة ضرره.

أفضل الحلفاء في الثنائي (ADC) مع Rell

Rell + Miss Fortune أفضل ثنائي

صفحتها تقول إن Bullet Time (R) توجيه ثابت لثلاث ثوانٍ يلتفّ حوله أي شخص لديه اندفاع: Magnet Storm (R) يسحب فريق الخصم إلى داخل المخروط ويبقيه هناك، فتصيب الرشقات الاثنتا عشرة فعلًا.

Rell + Samira قوي

Inferno Trigger (R) يطلق عشر رصاصات على كل من في المدى، أي أنه يريد أعداء متكدّسين: Magnet Storm (R) هو الآلة التي تكدّسهم. و Shattering Strike (Q) يكسر الدروع التي تسلبها القتلة في منتصف الرشقة.

Rell + Varus قوي

Chain of Corruption (R) يجذّر الهدف وينتشر بين الأعداء المتقاربين: أمام فريق سحبه Magnet Storm (R) للتو، لا تتوقف السلسلة عند الأول تقريبًا أبدًا. وصفحته تقول إن شحن Piercing Arrow (Q) يسمّره في مكانه: من يقفز عليه تستقبله أنت.

Rell + Kog'Maw قوي

صفحته تقول إن أي اندفاع يصل إليه فعلًا ينهي المباراة، وإنه يحتاج فريقًا يحميه: Ferromancy: Crash Down (W) يقذف من قفز فوقه و Shattering Strike (Q) يصعقه. وبعدها لا يخطئ Living Artillery (R) كومة واقفة بلا حراك.

Rell + Twitch حسب الوضع

Contaminate (E) يفجّر السمّ على كل الأهداف المسمومة دفعة واحدة، و Magnet Storm (R) يجمعهم له في نقطة واحدة. لكنه في المستوى C وصفحته تصفه بأنه شبه عديم الفائدة حتى تكتمل الأغراض: أول خمس عشرة دقيقة كلها عليك.

إحصائيات حسب فئة الرتبة والخط

Diamond+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الدعمB51.27%3.01%2.05%#20 / 34
Master+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الدعمB51.33%3.06%2.15%#19 / 34
Challenger
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الدعمB50.96%3.11%2.08%#19 / 33
Sovereign
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الدعمB48.42%3%1.21%#19 / 33

المهارات (الأسماء الصينية الأصلية)

Break the Mold
Passive
Break the Mold
溃敌沉力
Shattering Strike
Q
Shattering Strike
裂阵
Ferromancy: Crash Down
W
Ferromancy: Crash Down
驭铁术:轰落
Full Tilt
E
Full Tilt
全速冲锋
Magnet Storm
R
Magnet Storm
极涌

كيفية لعب Rell — دليل Wild Rift، Combos ونصائح

Rell، العذراء الحديدية (the Iron Maiden)، مقاتلة صف أول في Wild Rift تربح الاشتباكات بالاقتحام وتثبيت هدف واحد، لا بتجاوز أحد في الضرر. كل مهاراتها تسبب ضررًا سحريًا، لكن قيمتها الحقيقية هي التعطيل: رفع في الهواء ودرع لنفسها من اندفاع الحصان، وstun يمزّق الدروع، وسحب لمنطقة كاملة قادر على جرّ فريق الخصم بأكمله إلى صفها الأمامي. لن تتصدّر جداول الضرر، لكن قلّة من الأبطال يفتحون الاشتباك بعنفها وبأمانها في الوقت نفسه.

نقاط القوة

  • الـW، أي Ferromancy: Crash Down، يحوّل اندفاع الحصان إلى رفع في الهواء مع درع شخصي: لذلك تستطيع الاقتحام أولًا وتنجو من الـCC المرتد.
  • الـQ، أي Shattering Strike، يثبّت ويدمّر الدروع في الوقت نفسه: هذا يُلغي الـpeel القائم على الدروع في اللحظة التي يحتاجه فيها الخصم بالضبط.
  • الـMagnet Storm (R) قادر وحده على قلب teamfight خاسر: يجذب عدة أعداء متجمّعين من مواقعهم إلى داخل ضرر فريقك.
  • الباسيف Break the Mold يسرق الـarmor ومقاومة السحر مع كل ضربة: فتزداد صلابتها ويزداد ضررها قليلًا في الاشتباك نفسه الذي تتحمّله.

نقاط الضعف

  • الضرر الأساسي منخفض في كل مهاراتها: لا تستطيع تهديد أحد في مبارزة، وتعتمد كليًا على تحويل رفاقها للـCC الخاص بها إلى قتلات.
  • الـW والـR أدوات التزام كامل: إن أخطأت الاقتحام أو أطلقت الـMagnet Storm على الهدف الخطأ، فقد أنفقت كل مهاراتها بلا مقابل.
  • الـCleanse أو مقاومة الـCC (tenacity) أو درع في التوقيت الصحيح على هدف الـQ يسلبك الـstun الذي يقوم عليه كل الـengage عندك.
  • قبل أن يتوفّر الـengage على الحصان، هي مجرد مقاتلة صف أول بطيئة بلا poke حقيقي: لذلك يستطيع خصم بعيد المدى ومزعج في اللاين أن يبعدها عن المينيونز مبكرًا.

Combos

  • W → Q — انزل بالـCrash Down للرفع في الهواء وللدرع، ثم أوصل الـQ فورًا حتى يصيب الـstun قبل أن يهرب الهدف بالـFlash أو بأي انتقال.
  • E → Q — استخدم الـE لدفعة السرعة وللعلامة التي يتركها، ثم أصب الـQ ليستهلك العلامة فتحصل على ضرر سحري إضافي فوق الـstun وتمزيق الدروع.
  • R → Q — فجّر الـMagnet Storm لجرّ فريق الخصم المتجمّع إلى الداخل، ثم ثبّت الهدف ذا الأولوية الأقرب إلى ضرر فريقك.
  • E على حليف → Q على المقتحِم — عندما تحمي بدل أن تفتح الاشتباك، أطلق الـE على رفيق مهدَّد لتمنحه سرعة الحركة، وثبّت العدو الذي يطارده.

Skill order: Q > W > E، مع ترقية الـR في كل مرة يتوفّر فيها.

بداية اللعبة

العب على تبادلات قصيرة وحادة: تقدّم بالـQ من أجل الـstun وتمزيق الدروع، وأدخل بينها هجومين أساسيين لتجميع شحنات سرقة المقاومات من الباسيف، ثم انسحب: ضررك الخام أقل من أن يربح اشتباكًا مباشرًا قبل العناصر. احتفظ بالـengage على الحصان (W) لمعاقبة تقدّم زائد أو للمشاركة في gank الغابة عندك، لا لتحرقه من أجل بدء trade فقط: فأنت تفقد الدرع والرفع في الهواء حتى تركب الحصان مرة أخرى. اجمع الـfarm بأمان ولا تفرض أي شيء قبل أن تحصل على المستويات وعلى عنصر دفاعي واحد على الأقل مثل Frozen Heart، لتنجو فعلًا مما تقتحمه.

Mid & late game — teamfighting

من منتصف اللعبة وما بعده، مهمتك أن تفتح الاشتباك بشروطك: انزل بالـW على carry منفرد أو على مجموعة متلاصقة، وثبّت بالـQ لإلغاء ما يستعدون لفعله، ثم استخدم الـR لشفط بقية فريقهم إلى الداخل بدل أن تدعهم يقاتلونك من بعيد. وقّت الـMagnet Storm للحظة يكون فيها الخصم متجمّعًا لا متفرّقًا؛ جذب تانك وحيد يهدر الألتيميت بالكامل. بعد نجاح الـengage ينتهي معظم عملك: ابقَ في موقعك، وتحمّل الضرر بالمقاومات التي سرقها الباسيف للتو، واترك الـcarries عندك ينهون الهدف الذي عزلته. لا تلتزم إلا وفريقك يتحرك للمتابعة فعلًا: فللـMagnet Storm زمن تحضير يعاقب الـengage المنفرد.

Pro tips

  • استخدم الهجمات الأساسية كلما كان ذلك آمنًا، حتى خارج الـall-in؛ فسرقة المقاومات والضرر السحري الإضافي من الباسيف يتراكمان على مدى الاشتباك كله، لا في الكومبو فقط.
  • استدرج الـCleanse أو الـBarrier أو مؤثرات الإزاحة بالـQ قبل أن تلتزم بالـW أو الـR: فكل منهما يُبطَل بالكامل بأداة دفاعية واحدة إن كانت جاهزة.
  • أعلن عن الـMagnet Storm قبل أن تستخدمه؛ فهو يربح الاشتباكات عندما يكون فريقك متحركًا للمتابعة، ولا يفعل شيئًا إن جذبت الأعداء إلى فراغ.