Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 Fighter B
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 24 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Urgot: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Urgot في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Urgotمحسوبة على 26 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
24 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.
































































































أصعب مواجهات الخط لـ Urgot على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Vayne كاونتر لـ Urgot: ضرر بالنسبة المئوية ضد ضخامتك، وkiting خارج مدى ركبتيك الرشاشتين.
كيفية لعب Urgot ضد Vayne: اقلبها بالـE عندما يكون الـTumble في cooldown واحبسها بالـW وهي أرضاً. Rك ينفّذ عند 25%: مجرد الخوف منه يغيّر طريقة تموضعها.
→ Vayneلماذا Fiora كاونتر لـ Urgot: Riposte ضد الـE عندك وVitals على جسمك العريض: تفككك ركبة تلو الأخرى.
كيفية لعب Urgot ضد Fiora: استخدم الـE فقط بعد الـRiposte تبعها. دُر لتخفي الـVitals: جسمك عريض، استغل ذلك. استخدم الـR عندما تحاول الهروب تحت 30%.
→ Fioraلماذا Kayle كاونتر لـ Urgot: بعد المستوى 9 تعمل عليك kiting، لكن قبل المستوى 5 هي فأر تجارب لركبتيك: الساعة الرملية المعتادة، لكن هذه المرة مائلة لصالحك مبكراً.
كيفية لعب Urgot ضد Kayle: تنمّر عليها بلا توقف واطلب dive: Rك تحت البرج تنفيذ مضمون. أغلق اللين قبل مستواها 5.
→ Kayleلماذا Gwen كاونتر لـ Urgot: الـMist تنفي قفل الـW عندك وRك: جرّارك يتعطل أمام مروحة ورقية.
كيفية لعب Urgot ضد Gwen: اعمل trade دائماً خارج الـMist. اقلبها بالـE وهي خارجة منها: النافذة ثابتة. قوتك بقطعتين تصل قبل قوتها: استغلها.
→ Gwenلماذا Darius كاونتر لـ Urgot: مبارزة جلّادين: الـE تبعه ضد الـE عندك، وRه ضد Rك. من ينفّذ أولاً يحسم اسم الفائز.
كيفية لعب Urgot ضد Darius: حافظ على مسافة الركبة، خارج مدى سحبه. Rك يبدأ عند 25% من الصحة، بينما هو يحتاج ستاكات: أنت من ينفّذ أولاً.
→ Dariusالأبطال الأنسب للعب مع Urgot على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
أنت تريد شيئًا واحدًا فقط: عدوًّا معزولًا لا يستطيع المغادرة. Cataclysm (R) هو ذلك تمامًا، جدار حول الهدف بينما يفرغ Purge (W) مدته كاملة فيه، ومن يخرج عادةً من مداك لا يستطيع ذلك في الداخل.
لا يُثمر Purge (W) إلا إذا بقي الهدف مكانه: Frenzying Taunt (E) يجبره على ضرب Rammus ولا شيء غيره. وبما أن Echoing Flames (P) يتناسب مع الحد الأقصى للصحة، فلا يلزم حتى أن يقع الاستفزاز على هدف هشّ.
Infinite Duress (R) قمعٌ لثانية واحدة على هدف مفرد: تشغّل Purge (W) ولا شيء يقطع تعلّقك بالهدف. وأنتما تصطادان الفريسة نفسها، لأن Blood Hunt (W) و Fear Beyond Death (R) كليهما يستهدفان من صحته منخفضة أصلًا.
في المعارك الكبيرة لا تدخل أنت أولًا، بل تدخل من الجانب بعدما ينشبك الطرفان: يثبّت Curse of the Sad Mummy (R) المجموعة ثانية ونصفًا ويفتح لك ذلك الجانب. بعدها يقضم Echoing Flames (P) خطّهم الأمامي.
يدفع Crescent Guard (R) الجميع بعيدًا إلا الهدف المعلَّم: يمنحك المبارزة المنفردة التي تريدها، لكنه إن كنت تسحق شخصًا آخر فسيبعده عنك. يستحق إن اتفقتما على من يموت أولًا، وإلا فهي قدرة قصوى مهدورة.
ضعفك المكتوب هو أن يمسكوك بعيدًا عن فريقك دون أن يستطيع أحد إخراجك: Hero's Entrance (R) يمنحك درعًا ويهبط فوقك من أي نقطة على الخريطة. هذا ما يجعلك تمسك الممر الجانبي فعلًا.
بينما تمسك أنت ممرًّا جانبيًّا يلعب فريقك بأربعة، و Destiny (R) هو الجواب: يصل إلى حيث يلزم من دون أن يتحرك مبكرًا. أما بطاقة Gold Card فتوقف 1.25 ثانية من يحاول الخروج من Purge (W).
لا يكتفي Nevermove (E) بالتجذير: بل يسحب الهدف إلى الخلف، أي يلغي الخطوة التي يخرج بها الأبطال الرشيقون من مداك. ثم يضرب Vision of Empire (W) بنسبة 50% أقوى على هدف مقيَّد، بينما يطحن Purge (W).
يجذّر Ring of Frost (W) ثم يصعق Frozen Tomb (R) مباشرة بعده: ثلاث ثوانٍ تقريبًا يبقى فيها الهدف معلّقًا على Purge (W). وبالنسبة إليك، أنت الذي تبطؤ وأنت تطلق النار، هذا هو الفرق بين قتل الهدف وتركه يمشي مبتعدًا.
يجذّر Deadly Flourish (W) من تلقّى ضررًا من حليف للتوّ، و Corrosive Charge (Q) يضع العلامة من بعيد: أنت من يجهّزها له في كل مرة. ثم تطاردان الهدف نفسه، لأن Curtain Call (R) و Fear Beyond Death (R) كليهما ضربة إعدام.
حدّك المكتوب هو من يخرج مشيًا من مداك: يبطئ Frost Shot (P) مع كل ضربة، فيبقى الهدف معلّقًا على Purge (W) بدل أن يخرج منه. و Enchanted Crystal Arrow (R) يوقفه لك قبل أن تبدأ المعركة أصلًا.
يترك Arc of Judgment (W) على الأرض إبطاءً شبه كامل يظل ينبض: داخل تلك المنطقة لا أحد يفلت من Purge (W). وبما أن أيًّا منكما لا يقدّم حماية، فالأفضل أن تستهدفا الخصم نفسه وتُنهياه بسرعة.
لا يستحق إلا إذا اختارتك بصفتك Oathsworn وتمكّنتما من البقاء قريبين في المعارك: Fate's Call (R) هو الشيء الوحيد في اللعبة كلها الذي يسحبك حين يمسكونك خارج موضعك، وهذه بالضبط الطريقة التي تخسر بها مبارياتك.
يسحب Death Sentence (Q) الهدف بعيدًا عن فريقه و Flay (E) يبقيه هناك: هذه هي المبارزة المنفردة التي بُنيت عليها مجموعة قدراتك كلها. و Dark Passage (W) هو طريق عودتك حين يمسكونك وحدك في الممر الجانبي.
Dark Binding (Q) تجذير لثانيتين، أي ثانيتان كاملتان من Purge (W) على هدف لا يستطيع المشي بعيدًا. و Black Shield (E) عليك يلغي الصعق الذي كان سيقطع تعلّقك بالهدف.
يتراكم Concussive Blows (P) بضربات الحلفاء أيضًا: إن وسم Braum الهدف، فطلقاتك تصل به إلى أربع علامات وتصعقه. وفي الأثناء يوقف Unbreakable (E) مقذوفات من يحاول مضايقتك من بعيد.
خارج Disdain (E) لا تملك أي قدرة على الحركة: يمنحك Inspire (E) درعًا وسرعة للوصول إلى الالتحام قبل تشغيل Purge (W) الذي يبطئك. ثم يثبّت Focused Resolve (W) الهدف مكانه بينما تستهلكه.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Urgot مقاتل ثقيل الضربات على لاين Baron في Wild Rift، يقدّم ضررًا فيزيائيًا خالصًا عبر هجمات أساسية لا تهدأ وعتاد مبنيّ لمطاردة كل من يحاول فكّ الاشتباك. يطحن خصومه بنيران مستمرة من الـPurge وبالضرر الإضافي من الـEchoing Flames، ثم يُغلق اللعبة بمطاردة الأهداف منخفضة الصحة بالـFear Beyond Death، وهو ألتيميت يضمن القتل حتى عبر معظم أدوات الهروب. هو أقل من كونه لاعب teamfights يقوم بالـpeel والحماية، وأقرب إلى متنمّر لاين ومبارز splitpush يريد عزل الأهداف والفوز بمبارزات 1ضد1.
Skill order: Q > W > E (رقِّ الـFear Beyond Death إلى الحد الأقصى كلما أتيح)
مارس الـpoke بالـCorrosive Charge كلما كنت على مسافة وسمحت حالة الموجة بذلك: الإبطاء إمّا يجهّز متابعة بالـPurge أو يتيح لك الانسحاب نظيفًا فقط. أبقِ الـDisdain في جيبك كأداة هروب أو كعقاب على التقدّم الزائد بدل مبادلته مقابل ضرر بسيط؛ فقيمته تأتي من إصابة الـstun وقلب هدف منفرد. العب بصبر قبل المستوى 5، فقدرتك على الـall-in محدودة بدون الـFear Beyond Death، وجمّد الموجة قرب برجك عندما تكون متقدمًا لتحرم الخصم من الخبرة وتُجوّع لاعب اللاين المقابل.
من منتصف اللعبة وما بعده، يُستخدَم Urgot بشكل أفضل كمبارز لاين جانبي وتهديد اصطياد لا كتانك في الصف الأمامي: قم بالـsplitpush للضغط على الخريطة، وادخل الاشتباكات بالالتفاف على هدف التزم بالقتال أصلًا بدل الدخول إلى الصف الأمامي للخصم. أطلق الـFear Beyond Death على أي carry في الصف الخلفي تنخفض صحته؛ فالخوف الذي ينتشر بعد الإعدام قادر على تفريق فريق كامل وقلب teamfight في Wild Rift لمصلحتك. احتفظ بالـDisdain لقلب الأهداف المهمة خارج تموضعها أو لإنقاذ نفسك، ولا تستخدم الـPurge إلا بعد أن يكون هدفك مُقيّدًا أو بلا وسيلة للقيام بالـkiting عليك.