Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷克顿 · 荒漠屠夫 Fighter D
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 26 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Renekton: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Renekton في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Renektonمحسوبة على 27 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
26 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.








































































































أصعب مواجهات الخط لـ Renekton على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Jax كاونتر لـ Renekton: تفوز بستة مستويات وتخسر الباقي: Counter Strike يلغي مبادلاتك المعتمدة على الغضب تمامًا حين تنتهي أفضليتك.
كيفية لعب Renekton ضد Jax: حوّل بداية اللعبة إلى plates وgank ناجحة، لا مجرد kills. بمجرد أن يمتلك عنصرين (items)، العب مع فريقك: باب المبارزة الفردية أُغلق.
→ Jaxلماذا Vayne كاونتر لـ Renekton: تقوم بـkiting خارج مدى الغضب، وCondemn يعاقب كل dash أعمى: التمساح يطارد اليعسوب.
كيفية لعب Renekton ضد Vayne: استخدم الـdash المزدوج فقط حين يكون الصعق مضمونًا. جمّد الموجة (freeze): أجبرها على السير نحوك. أنهِ الأمر قبل أن تملك 3 عناصر، وإلا تنازل عن الممر الجانبي.
→ Vayneلماذا Kayle كاونتر لـ Renekton: فريستك المفضلة حتى المستوى 9، ومشكلتك بعده: مؤقّت له أجنحة.
كيفية لعب Renekton ضد Kayle: كرّر الـdive في أول 5 مستويات: كل موتة لها تؤخر ذروة قوتها (spike) دقيقتين. R يمتص ضربات البرج: استخدمه للـdive.
→ Kayleلماذا Fiora كاونتر لـ Renekton: Riposte تصطاد Wك: إن التقطتها فأنت من يُصعق، وإن أخطأتها فالـtrade يصبح حقًا لك.
كيفية لعب Renekton ضد Fiora: أخّر W نصف ثانية لتكسر توقيت Riposte عندها. أنفق الغضب على Q العلاجية حين تلعب على الاستنزاف.
→ Fioraلماذا Gwen كاونتر لـ Renekton: Mist يلغي هجومك الشامل (all-in) المعتمد على الغضب مرة كل معركة: تنمّرك له حارس.
كيفية لعب Renekton ضد Gwen: اعمل trades قصيرة لتجعلها تهدر Mist، ثم نفّذ الـall-in الحقيقي. اربح قبل المستوى 5 كالعادة: فهي تتفتح متأخرة.
→ Gwenالأبطال الأنسب للعب مع Renekton على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
عليك أن تقتل قبل المستوى 6، وهو عند تلك النقطة يكون قد اكتمل: تُبطئ Audacious Charge (E)، والضربة الثالثة من Three Talon Strike (Q) ترفع الهدف في الهواء، وأنت تحشر داخلها Ruthless Predator (W). أما Crescent Guard (R) فتدفع بعيدًا كل من يهرع للنجدة.
كل تبادل تكسبه يترك الخصم تحت نصف الصحة، وتخبره Blood Hunt (W) بذلك من الطرف الآخر للخريطة مع سرعة حركة إضافية. ثم تُبقيه Infinite Duress (R) مقيّدًا أطول من Ruthless Predator (W) لديك: وقت يكفي لتفريغ الغضب كله.
تقول بطاقتك إن من يبقيك بعيدًا يستنزف غضبك، وداخل Cataclysm (R) لا أحد يبقيك بعيدًا: أنت وهو فقط داخل حلقة من التضاريس. أما Dragon Strike (Q) عبر راية Demacian Standard (E) فترفع الهدف في الهواء قبل أن تندفع أنت أصلًا.
ذهولان متتاليان في المستوى 3 يعنيان ممرًا مكسوبًا: تسمّر Shield Vault (W) الهدف، وتدخل أنت بـ Slice and Dice (E) ثم تضيف Ruthless Predator (W). ولاحقًا تعيده Grand Starfall (R) إلى ممرك الجانبي دون أن يقطع الخريطة سيرًا.
الهدف الذي تستفزه Frenzying Taunt (E) لا يستطيع فعل الشيء الوحيد الذي يطفئك، أي الابتعاد: يبقى واقفًا يملأ لك شريط الغضب. كما تجلب لك Powerball (Q) الاشتباك بدل أن تضطر إلى مطاردته باندفاعتك الثانية.
أنت من يفتح الاقتحام فتجد نفسك وحيدًا في وسطهم: تهبط Hero's Entrance (R) فوقك من أي ممر، وترفع من كانوا يحاصرونك في الهواء، وتمنحك درعًا. ثم يستفز Shield of Durand (W) المجموعة كلها، ومن استُفز لا يعود قادرًا على إبعادك عنه.
نافذتك تدوم عشر دقائق، وهو الوحيد في الممر الأوسط الذي يمكنه الظهور في الممر العلوي دون أن يمشي: تنقله Destiny (R) إلى داخل مواجهتك الفردية، و Gold Card من Pick a Card (W) تصعق الهدف بينما تشحن أنت Slice and Dice (E).
في الصين يُلعب Nasus في الممر الأوسط، و Wither (W) هي الجواب الدقيق على مشكلتك المعلنة: من يبقيك بعيدًا يسلبك الغضب قبل أن يسلبك الضرر. كما أنه هو الجزء من الفريق الذي يظل يعمل بعد الدقيقة العشرين، حين تتوقف أنت عن الأهمية.
تجعل Charm (E) الهدف يمشي نحوها بطيئًا وملتفتًا في الاتجاه الخطأ: يتاح لك الوقت لتدخل بـ Slice and Dice (E) وتُذهله دون أن تحرق اندفاعتك الثانية في المطاردة، وهي التي تنصحك بطاقتك بالاحتفاظ بها كمخرج.
ظرفية، ولا تبدأ إلا من اللحظة التي تجهز فيها قدرتها القصوى: تجعلك Divine Judgment (R) منيعًا طوال مدة اقتحام واحد، فيمر الهجوم الشامل مع Dominus (R) حتى عبر ثلاثة أعداء. قبل ذلك لا تمنحك شيئًا، وفي الصين هي دون 50%.
تُبطئ Frost Shot (P) مع كل سهم: أمام فريق يبعدك عنه باستمرار، هي الشيء الوحيد الذي يبقي الأهداف داخل مداك القصير جدًا. و Enchanted Crystal Arrow (R) تصعق من بعيد، فتنطلق Slice and Dice (E) نحو هدف متوقف أصلًا.
أنت مقاتل التحام ولا تملك أي فتح اشتباك من بعيد: تعلّقك Fate's Call (R) وتسحبك إليها ثم تقذفك داخل فريق الخصم، فترفع في الهواء كل من تصطدم به عند الهبوط. تصل والهدف معلّق في الهواء أصلًا و Ruthless Predator (W) ما زالت جاهزة.
الهدف الذي تلقّى للتو نبضة من Cull the Meek (Q) صار قابلًا للتجذير فورًا: تسمّره Deadly Flourish (W) من بعيد وتندفع أنت فوقه وهو ثابت. ومن ينجو من الاصطياد ويحاول الهرب تأخذه Curtain Call (R).
بطاقتك تقولها بوضوح: أنت لا تحمي أحدًا. يتخلص Ezreal من المقتحمين بنفسه عبر Arcane Shift (E) ويضرب من خارج الاشتباك، فلا يطلب منك تلك الحماية التي لا تملكها بينما تكون أنت في الجهة الأخرى تبحث عن اصطيادك.
ظرفي وصريح: تتقاسمان الساعة نفسها وعليكما الإنهاء مبكرًا وإلا سقطتما معًا. تدفع Stand Aside (E) وتُبطئ من يحاول الإفلات من إذهالك، لكن إذا طالت المباراة فلن يبقى في يد أي منكما شيء.
قيمتك في قتال الفريق هي اصطياد الأفراد، و Death Sentence (Q) تسلّمك هدفًا انفصل بالفعل عن فريقه: تصل عليه بـ Slice and Dice (E) وهو عاجز عن العودة. وإذا حاول الانسحاب أعادته Flay (E) إلى الداخل.
تشعل Tidecaller's Blessing (E) ضرباتك التالية بضرر إضافي وإبطاء، وسلسلتك كلها ضربات سريعة: تستهلك التعزيز في دورة واحدة ولا يعود الهدف قادرًا على الخروج من مداك. أما فتح التبادل فتتكفل به Aqua Prison (Q).
تحملها Zenith Blade (E) فوق الهدف وتثبّته، ثم تصعقه Solar Flare (R) مرة أخرى: ثوانٍ أكثر مما تحتاجه لتفريغ السلسلة كاملة والغضب فوق 50، وهي اللحظة الوحيدة التي تؤلم فيها فعلًا.
أنت لا تحمي أحدًا، ومعه لا حاجة لذلك: يفتح Rakan بـ Grand Entrance (W) فيرفع الخصوم في الهواء ويسحب الانتباه كله إليه بينما تأتي أنت من الجانب بـ Slice and Dice (E). ثم تُخرجه Battle Dance (E) مرة أخرى دون أن يضطر أحد إلى تغطيته.
يستحق إذا كانت المباراة أصلًا شجارًا متواصلًا: تسحب Bone Skewer (Q) الهدف خارج موقعه، وتُعدم Death From Below (R) كل من تتركه بصحة منخفضة. لكنه بعد الدقيقة العشرين هش مثلك تمامًا، فإما أن تنهيا مبكرًا أو لا تنهيا أبدًا.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 47.98% | 3.54% | 0.57% | #37 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 48.02% | 3.5% | 0.57% | #37 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 48.43% | 3.53% | 0.56% | #32 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 46.5% | 4.4% | 0.99% | #30 / 39 |
Renekton، جزّار الرمال (Butcher of the Sands) في Wild Rift، مقاتل في لاين Baron يكبّر كرة الثلج، وكل مهاراته تعمل بالـFury: كل هجوم أساسي وكل مهارة يعبّئان الشريط، وتجاوز 50 Fury يعزّز Cull the Meek وRuthless Predator وSlice and Dice ويحوّلها إلى نسخ أقوى. ضرره فيزيائي بالكامل تقريبًا، وهو مصنوع للتنكيل بمرحلة اللاين: يوصل اندفاعًا بـstun قوي ليفرض all-in يتحول إلى ضغط على الخريطة قبل أن يسيطر الخصوم الذين يتضخّمون مع الوقت. وهو من أسهل المقاتلين على المبتدئين، يكافئ العدوانية ويعاقب اللاين السلبي أكثر بكثير مما يكافئ اللعب الصبور لنهاية اللعبة.
Skill order: Q > W > E
بداية اللعبة عند Renekton قائمة على فرض التبادلات قبل أن يصل الخصوم إلى قفزات قوتهم. اخلط الهجمات الأساسية مع الـCull the Meek لبناء الـFury بسرعة، ثم ابحث عن الـall-in في اللحظة التي تتجاوز فيها 50 Fury وتتعزّز مهاراتك: اندفاع بالـSlice and Dice يليه stun من الـRuthless Predator يربح التبادل بالكامل عادة. اشترِ Blade of the Ruined King أولًا من أجل الـsustain الإضافي والضرر الذي يتضخّم، وادفع الأمواج لتهديد الخصم باقتحام من الغابة عندك، وحاول أن تجمع قتلة أو تقدّمًا في صفائح البرج ما دامت مرحلة اللاين لك: تبادلاتك في أخطر حالاتها في المستويات المبكرة، وبعد أن يكمل خصمك أول عناصره يتوقف الـall-in عندك عن كونه مجانيًا.
في منتصف اللعبة لا يكون Renekton تهديدًا يتضخّم بقدر ما هو أداة اصطياد واقتحام: نشّط الـDominus قبل الالتزام لتستقبل أول burst من الضرر، وتعيد تعبئة شريط الـFury فورًا، وتقضم فريق الخصم بهالة ضرر الألتيميت. استخدم الـSlice and Dice للقفز على carry منفرد والـRuthless Predator لتثبيته مدة تكفي فريقك لإنهاء القتلة، ثم استخدم الاندفاع الثاني للعودة بدل المطاردة إلى العمق. اتجه إلى Hullbreaker لضغط الـsplitpush، وخُذ Mortal Reminder أو Experimental Hexplate حسب ما إن كان الخصم يحتاج مضادًا للشفاء أو كنت تحتاج حركة إضافية، وتذكّر أن تلتفّ من الجناح لا أن تقف في الصف الأول: مهاراتك لا تقدّم peel تقريبًا، فقيمتك تأتي من اصطياد الأهداف لا من استقبال الضرر بدل الفريق.