Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 Support D
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 11 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Yuumi: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Yuumi في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Yuumiمحسوبة على 12 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
11 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.












































أصعب مواجهات الخط لـ Yuumi على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Blitzcrank كاونتر لـ Yuumi: طالما أنتِ ملتصقة لا يمكن أن يمسكك الخطاف أصلًا — الخطر في المضيف: إذا أصابه الخطاف تُسحبين معه إلى وسط فريقهم دون أي وسيلة لمنع ذلك.
كيفية لعب Yuumi ضد Blitzcrank: ابقي ملتصقة عندما ينطلق الخطاف: الانفصال يحوّلك إلى هدف فقط. أبقِ مضيفك خلف المينيونز ليجد الخطاف شيئًا آخر يمسكه، ثم عاقبيه بإبطاء الـQ بعد أن يخطئ.
→ Blitzcrankلماذا Leona كاونتر لـ Yuumi: قطار السلاسل (chain) يُقيّد مضيفك بينما تشاهد من مقعد الراكب: الشفاء لا يوقف ثلاث صعقات متتالية.
كيفية لعب Yuumi ضد Leona: استخدم R ردًا على الـ engage الخاص بها: الـ root الجماعي يوقفه. لا تنفصل (detach) للـ poke إلا وE الخاص بها على cooldown.
→ Leonaلماذا Pyke كاونتر لـ Yuumi: مضيفك المُعالَج يبقى فوق عتبة الإعدام (threshold) — إلى أن يقرر R الخاص به غير ذلك: القرادة لا تستطيع صد المناجل.
كيفية لعب Yuumi ضد Pyke: عالِج مضيفك قبل الـ dive الخاص به، وأبطئه بـ Q عند خروجه: بايك مُبطأ داخل فريقك لا يخرج أبدًا.
→ Pykeلماذا Milio كاونتر لـ Yuumi: شفاء في مواجهة شفاء، لكن الـ cleanse الخاص به لا يستطيع فصلك عن مضيفك: تعادل يميل لمن يُتقن الـ poke أكثر.
كيفية لعب Yuumi ضد Milio: أطلق Q السامة في كل مرة تكون متاحة، من خلف مضيفك. واربح في التطور: R الخاص بك في معارك الـ 5v5 يُثبّت (root) ما لا يستطيع تطهيره (cleanse) دفعة واحدة.
→ Milioلماذا Zyra كاونتر لـ Yuumi: الحديقة تعاقب مضيفك مرتين: poke في الـ lane وroot في المعارك. القرادة لا تستطيع سحق البذور.
كيفية لعب Yuumi ضد Zyra: أبطئ بـ Q خلال نوافذ نباتاتها. في المعارك ابقَ متصلًا (attached) وعالِج عبر الضرر المستمر (damage over time): الصبر يتغلب على الأشواك.
→ Zyraالأبطال الأنسب للعب مع Yuumi على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
The Relentless Storm (P) يراكم سرعة الهجوم مع كل ضربة و Zoomies (E) يضيف إليها، فيصل إلى خمس طبقات أسرع بكثير. وصفحته تقول إنه بدون Stormbringer (R) يُبقيه أبطال المدى البعيد على مسافة: سرعة Zoomies وإبطاء Prowling Projectile (Q) يمنعان ذلك.
صفحتك تقول إنك تنجرّين إلى أي كارثة يدخلها مضيفك: Goes Where He Pleases (P) يجعله يتجاهل أول تحكّم قوي في كل اشتباك، أي الخطّاف نفسه الذي كان سيمسك بكما معًا. والمضيف الذي لا يموت هو مضيف لا تُقذفين عنه.
Singed يعيش في عمق أرض الخصم، حيث يموت أي مساند عادي: ملتصقةً به تصبحين غير قابلة للاستهداف وتذهبين معه رغم ذلك. صفحته تقول إن أبطال الكايت يقفون خارج أثر Poison Trail (Q): سرعة Zoomies (E) وإبطاء Prowling Projectile (Q) يسلّمانهم له داخل مدى Fling (E).
Defiant Dance (W) يقطع 60% من الضرر الوارد ولا يمكن مقاطعته: ملتصقةً بها تعبرين الانفجار الذي كان سيقتلك. و Bladesurge (Q) يُصفَّر على الأهداف المعلَّمة، لذا فإن سرعة الهجوم من Zoomies (E) تعيد كل تصفير أسرع.
Fate Sealed (R) ينقله خلف آخر هدف أصابه وتذهبين معه، غير قابلة للاستهداف، ودرع Zoomies (E) عليك بالفعل. لكن صفحته تصفه بأنه هشّ للغاية: إذا سقط، تبقين وسط الجميع و You and Me! (W) في فترة انتظار خمس ثوانٍ.
Warpath (P) يحوّل سرعة الحركة إلى قوة هجوم: Zoomies (E) لا يحرّكه فقط، بل يرفع ضرره. و Onslaught of Shadows (R) يقذفه داخل الصف الخلفي للخصم، وهو المكان الوحيد الذي تكونين فيه المساندة الوحيدة القادرة على اللحاق دون أن تموتي أولاً.
صفحته تقول إن الأبطال سريعي الحركة يبقونه دائمًا خارج مدى العض: إبطاء Prowling Projectile (Q) يجرّهم إليه من جديد، وسرعة الهجوم من Zoomies (E) تتراكم فوق Blood Hunt (W). هو لا يقدّم أي حماية لحلفائه، لكنك لا تحتاجينها.
Hallowed Mist (W) يجعلها غير قابلة للاستهداف من خارج الدائرة، وهذا بالضبط المضيف الذي تطلبه صفحتك: مَن لا يستطيع أحد انتقاؤه. كل ضررها بعد ذلك يبدأ من تكديس Snip Snip! (Q) بالهجمات الأساسية، التي يعيدها Zoomies (E) أسرع.
كل نقطة سرعة هجوم عليه تتحوّل إلى مزيد من تفعيلات Double Strike (P) ومزيد من الضرر الحقيقي من Wuju Style (E): قيمة Zoomies (E) على Master Yi أعلى منها على أي بطل آخر، والدرع هو الدفاع الوحيد الذي تمنحه إياه صفحته. ومع ذلك ما زال عند 47.8% على الخادم الصيني.
مضيف لا يموت أبدًا ببساطة: Defensive Ball Curl (W) ومقاوماته يبقيانك ملتصقة طوال المعركة، و Frenzying Taunt (E) يقيّد من أراد إسقاطك. لكن صفحته تقول إنه بمفرده لا يهدّد شيئًا تقريبًا، وشفاؤك ضائع على من لا يصنع ضررًا.
صفحته تقول إنه بلا اندفاع يبقيه الأبطال سريعو الحركة على مسافة ذراع ولا تنفعه طبقاته أبدًا: Zoomies (E) يمنحه السرعة و Prowling Projectile (Q) يبطئ من يهرب. وملتصقةً به تجلسين على أمتن جسد في الفريق، ذاك الذي لا يُسقطك عنه أحد.
Void Stone (P) يوقف الضرر السحري فقط، وصفحته تقول إن الانفجار الجسدي هو ما يعاقب Riftwalk (R) الخاطئ: درع Zoomies (E) يغطي ذلك بالضبط. وكل وثبة يقوم بها تقومين بها معه، غير قابلة للاستهداف، دون أن تعيدي تموضعك بنفسك أبدًا.
حتى المستوى 8 لا تملك اندفاعًا ولا دفاعًا عن نفسها، وصفحتها تقول إن المنقضّين يعاقبونها هناك بالذات: درع Zoomies (E) وشفاء Feline Friendship (P) هما ذلك الدفاع الناقص. بعدها يراكم Divine Ascent (P) سرعة الهجوم ويضيف Zoomies المزيد فوقه. لكنها عند 49.2%.
Shield of Durand (W) يتطلب ثانيتين كاملتين بلا حركة ومكشوفًا للوصول إلى أقصى استفزاز: درع Zoomies (E) وموجات الشفاء من Final Chapter (R) هما ما يجعله يكملهما. وهو ساحر يتحمّل الضربات، فلا تُقذفين عنه في منتصف المعركة.
صفحته تقول إنه بلا اندفاع وبلا حماية من الحلفاء يكفي اشتباك نظيف واحد لقتله: الحماية هي بالضبط ما لا تقدّمينه، لكن Zoomies (E) وشفاءك يشتريان له الثانية التي يحتاجها لإطلاق Rune Prison (W). يستحق ذلك فقط إذا لم يكن لدى فريق الخصم منقضّ متخصص.
ضرره هو الوقوف ثابتًا عند أقصى مدى مع تفعيل Bio-Arcane Barrage (W): سرعة الهجوم من Zoomies (E) تضاعف تلك الضربات، والدرع يصله دون أن تكشفي نفسك. ومن يمشي نحوه يبطئه Prowling Projectile (Q).
لا تملك أي درع في مجموعة مهاراتها، وبداية مباراتها هي الوقوف ثابتة والضرب: Zoomies (E) هو الدرع الناقص وسرعة الهجوم على كل ضربة من تلك الضربات في آن واحد. وبما أن Kanmei's Steps (E) مجرد سرعة وليس اندفاعًا، فإن إبطاءك هو ما يبعد من يطاردها.
Silver Bolts (W) يسبب ضررًا حقيقيًا كل ثالث ضربة، لذا فإن سرعة الهجوم من Zoomies (E) تقصّر الفاصل بين تفعيل وآخر. وصفحتها صريحة: لا تملك شيئًا للشفاء أو الدرع أو تقليل الضرر. أنتِ الثلاثة معًا، وتنجين معها حتى في اندفاعها.
صفحته تقول إنه يحتاج تكرارات دون إزعاج لتكديس Dragon Practice (P): شفاء Feline Friendship (P) يمتص المضايقة موجة بعد موجة. و Flap, Flap, Flap (E) يعبر التضاريس حاملاً إياك معه، إلى حيث لا يستطيع أي مساند آخر اللحاق به.
Deadly Venom (P) يتراكم مع كل هجوم أساسي و Contaminate (E) يفجّره دفعة واحدة: سرعة الهجوم من Zoomies (E) تقصّر الوقت الذي يحتاجه لشحنه. وهو هشّ للغاية، بلا درع وبلا اندفاع، وهو بالضبط ما تمنحينه إياه. لكنه عند 48.5%.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
Yuumi، القطة الساحرة، دعم مساند (enchanter) منخفض المخاطرة في Wild Rift، تمضي معظم كل اشتباك ملتصقة بحليف بدلًا من الوقوف في العراء. ضررها سحري بالكامل تقريبًا ويأتي كأثر جانبي لإبقاء مضيفها حيًّا؛ عملها الحقيقي هو العلاج والتدريع والإبطاء وكشف الأهداف من موقع لا يستطيع الفريق الخصم معاقبتها فيه بسهولة. هي مصمّمة للاعب يريد أن يقلب كل اشتباك على الخريطة دون أن يكون هو أول من يُركَّز عليه.
Skill order: Q > E > W (خذ الـR في كل مرة يُفتح فيها)
التصق باللاعب الذي يستفيد أكثر من الـsustain المستمر، ودع علاج الباسيف عند الإصابة يمتص إزعاج الخصم، فكل هجمة أساسية أو مهارة تصيب تعالجكما أنتما الاثنان. اعمل poke بالـQ في كل مرة يتقدّم الخصم للـtrade أو لإنهاء المينيونز، فنسخة حالة الالتصاق تُبطئ وتكشف لوقت قصير فوق الضرر. لا تحاول التحكم بموجة المينيونز بنفسك؛ اترك القرار لمضيفك إن كان يريد الدفع أو التثبيت (freeze)، واحتفظ بدرعك للحظة الانقضاض عليه لا لـtrade عادي.
مع بداية منتصف اللعبة، التصق بالحليف الأكثر مركزية في الاشتباك والأصعب على الخصم تثبيته، وغالبًا يكون مبتدئ الاشتباك في الصف الأمامي أو الـcarry الأساسي للضرر عندك بعد أن يبدأ الاشتباك بوضوح. أمسك الـFinal Chapter حتى يتجمّع عدة أبطال داخل مساره، فهو أداة منطقة تفقد معظم قيمتها إذا صببتها على هدف واحد. وجّه مضيفك باستمرار إلى موقع أكثر أمانًا وأنت تتبعه، واضبط توقيت درعك على الـburst القادم لا بعد وصوله، فالدرع المتأخر لا يمتص شيئًا.