Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡尔玛 · 天启者 Mage A
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 13 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Karma: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Karma في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Karmaمحسوبة على 14 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
13 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




















































أصعب مواجهات الخط لـ Karma على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Blitzcrank كاونتر لـ Karma: الخطاف على الـ ADC المُدرَّع عندك هو خطاف ضائع: أنت بوليصة التأمين التي يكرهها Blitzcrank.
كيفية لعب Karma ضد Blitzcrank: درّع بشكل رد فعل بينما يكون الخطاف في الهواء: لديك الوقت الكافي. استخدم Mantra مع Q عند دخوله: الـ poke يعاقبه في كل مرة.
→ Blitzcrankلماذا Leona كاونتر لـ Karma: إذا بدأ engage عندها بشكل نظيف، فإنه يمر مباشرة عبر poke عندك: دروعك ضد سلسلة CC عندها.
كيفية لعب Karma ضد Leona: استخدم الـ root على E الدخول عندها: توقف القطار عند المحطة. درّع الـ ADC عندك بسرعة إضافية لحظة رؤيتها تضيء.
→ Leonaلماذا Pyke كاونتر لـ Karma: يتصيّد من الظلام ضد دروعك التفاعلية: إذا أصاب الخطاف، تصل فائدتك متأخرة.
كيفية لعب Karma ضد Pyke: ضع vision في الشجيرات التي يتصيّد منها، ودرّع بسرعة حركة مستمرة. درع الفريق من Mantra عندك يُلغي R متعدد القتلات عنده.
→ Pykeلماذا Milio كاونتر لـ Karma: مرآة enchanter: علاجه ضد poke عندك، وcleanse عنده ضد root عندك.
كيفية لعب Karma ضد Milio: اربح الـ poke: Mantra مع Q يصيبان من مسافة تتجاوز ضعف مداه. استخدم الـ root كموجة ثانية، بعد أن يستهلك الـ cleanse عنده.
→ Milioلماذا Thresh كاونتر لـ Karma: Hook وLantern ضد الدروع والسرعة: هو يصنع الثغرات، وأنت تفككها واحدة تلو الأخرى.
كيفية لعب Karma ضد Thresh: درّع هدف الخطاف بينما يكون في الهواء. الـ root المزدوج من Mantra W يعاقبه عندما يدخل لاستخدام Flay.
→ Threshالأبطال الأنسب للعب مع Karma على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
Poison Trail (Q) لا تلمس من هو أسرع منه، وصفحته نفسها تعترف بهذه الثغرة: Transcendent Embrace (R) تعيد جمعهم نحو المركز، أي داخل السم، أما من لم تمسك به Mega Adhesive (W) فتقيّده Focused Resolve (W).
Infernal Chains (W) تسحب من تأخّر عن الخروج من المنطقة، وحقل الإبطاء الذي تتركه Inner Flame (Q) المعزّزة يمنع الجميع من الخروج. في الأثناء تُبقي Focused Resolve (W) الهدف على حافة The Darkin Blade (Q).
الحدّ المكتوب في صفحته أن الأبطال سريعي الحركة يبقون خارج مدى Apprehend (E): تقيّد Focused Resolve (W) اثنين منهم من بعيد، وتدفعهم Transcendent Embrace (R) نحو المركز، أي إلى النصل الخارجي في Decimate (Q)، وهو الذي يعالجه.
صفحته تذكر ثغرتين: لا سيطرة على المساحة، ولا حلّ عندما يُبقونه بعيدًا. حقل Inner Flame (Q) المعزّزة مع Transcendent Embrace (R) يغطّي الأولى، والدرع الكبير من Inspire (E) يوصل The Relentless Storm (P) إلى خمس طبقات.
Unstoppable Force (R) تكوّمهم ثم لا يبقى لديه شيء، لأن كل ضرره يذهب في تلك الضربة: على الكومة تترك حقل Inner Flame (Q) المعزّزة. يستحق أمام فرق تتجمّع فعلًا، وأقل بكثير أمام فريق متفرّق.
يحتاج Amumu أن يقفوا متلاصقين: متفرّقين تصبح Curse of the Sad Mummy (R) وكذلك Despair (W) تبريدًا ضائعًا، وصفحته تقول ذلك. تضغطهم Transcendent Embrace (R) نحو المركز قبل لحظة، وتعيد لك شحن Mantra (P) فورًا.
تُكسر Absolute Zero (R) بمجرد الخروج مشيًا من نطاقها، وهو يقف ثلاث ثوانٍ ثابتًا تحت النار: تدفعهم Transcendent Embrace (R) إلى المركز وتبطئهم، وتُبقيه Inspire (E) المعزّزة واقفًا حتى الانفجار.
لا تُطلق Moonfall (R) أصلًا دون عدو قريب، وأثناء الشحن يمشي الأعداء سريعو الحركة بعيدًا: تدفعهم Transcendent Embrace (R) داخل المنطقة وتبطئهم، وتغطّيها Inspire (E) المعزّزة بعد نفاد Pale Cascade (W).
الهدف المقيَّد عبر Focused Resolve (W) لا يتفادى Infinite Duress (R) ولا يجد وقتًا لإسقاطه في الهواء. كما تنزل به Inner Flame (Q) تحت 35% من الصحة، حيث تضاعف Blood Hunt (W) سرعة حركته وهجومه.
قبل Cataclysm (R) كل ما لديه قصير المدى أو يحتاج تصويبًا، وصفحته تقول إن راية في غير مكانها تتركه دون أي بدء اشتباك: تُثبّت Focused Resolve (W) الهدف، فلا تذهب Demacian Standard (E) ولا Dragon Strike (Q) في الفراغ.
تستمر Demonic Ascension (R) في الدفع ما دام الأعداء حوله: تدفعهم Transcendent Embrace (R) نحوه بدل تشتيتهم. كما تضيف Vision of Empire (W) نسبة 50% على المقيَّد، أي على من قيّدته Focused Resolve (W) للتو.
لا ترتدّ Pyroclasm (R) إلا إذا وقف أحد آخر بجانب الهدف: تجمعهم Transcendent Embrace (R) فوق بعضهم. وصفحته تقول إنه بلا اندفاع وبلا درع: Inspire (E) المعزّزة هي ما يبقيه واقفًا هناك.
لا تصعق Soul Shackles (R) إلا من فشل في قطع الرابط: تدفعهم Transcendent Embrace (R) نحوها وتبطئهم، فلا يكاد أحد يقطعه. كما تصدّ Black Shield (E) الخطّاف الذي تصفه صفحتك أنت بأنه سبب موتك.
لا يملك Nasus اندفاعًا، والأبطال سريعو الحركة يدخلون ويخرجون قبل وصول Wither (W): تقيّدهم Focused Resolve (W) من بعيد وتتركهم أمامه مباشرة، داخل الحقل الذي أشعلته Inner Flame (Q) المعزّزة للتو.
من ينتبه يخرج مشيًا من منطقة Hero's Entrance (R)، المعلَّمة قبل الارتطام بثانيتين ونصف: حقل Inner Flame (Q) المعزّزة يبطئ الخروج، وتعيدهم Transcendent Embrace (R) إلى المنتصف في اللحظة التي يهبط فيها.
خلال ثلاث ثوانٍ من Bullet Time (R) لا تتحرك هي ويتحركون هم: تدفعهم Transcendent Embrace (R) نحو منتصف المخروط وتبطئهم، ويثبّتهم حقل Inner Flame (Q) المعزّزة تحت الرشقات حتى آخرها.
لا تجذّر Deadly Flourish (W) إلا من أصابه حليف للتو، ومن دون هذا الشرط تبقى مجرد مناوشة: تمنحه Inner Flame (Q) الشرط من مسافة بعيدة جدًا، دون أن يقترب أي منكما خطوة من فريقهم.
لا تملك Yunara دروعًا وتنهار عند أول اقتحام: Inspire (E) المعزّزة هي التبريد الدفاعي الغائب عن مجموعتها، وتوقف Focused Resolve (W) المقتحم في منتصف الطريق، قبل دخوله المدى الذي تموت فيه.
لا تُثمر Essence Flux (W) إلا إذا أصابت الضربة التالية، وعلى هدف مقيَّد عبر Focused Resolve (W) تصيب دائمًا. لا سيطرة قاسية في مجموعته: من دون Arcane Shift (E) جاهزة، تقول صفحته إنه بلا جواب على الاقتحام.
تُتفادى Enchanted Crystal Arrow (R) بخطوة جانبية، لكن ليس على هدف تمسكه Focused Resolve (W). وكل إصابة من Frost Shot (P) تبطئ، فالرابط الذي يوشك أن ينقطع يصمد غالبًا حتى التجذير.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | A | 50.98% | 5.41% | 0.65% | #11 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | A | 51.01% | 5.51% | 0.68% | #11 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | A | 50.96% | 6.36% | 0.69% | #10 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | S | 51.5% | 9.89% | 0.91% | #4 / 33 |
Karma ساحرة في Wild Rift تُلعب غالبًا كدعم من نوع enchanter في لاين الثنائي (ADC)، ومهاراتها بالكامل تدور حول Mantra: كل مهارة تستخدمها تبني شحنة، والاستخدامة الثالثة تخرج بنسخة أقوى ومحسّنة. تتبادل الضربات بـpoke سحري ثابت لا بالـburst، وقفزات قوتها الحقيقية تأتي من توقيت درع معزّز يقدر على إنقاذ حليفين في وقت واحد. مع انعدام الاندفاع والانتقال في مهاراتها كلها لكن بتقييم صعوبة منخفض، تكافئ Karma نسج المهارات بصبر والتمركز أكثر بكثير من المهارة الميكانيكية.
Skill order: Q > W > E
العب اللاين خلف المينيونز وابنِ شحنات Mantra باستخدام Inner Flame كلما كان ذلك آمنًا: الـpoke ينهش الثنائي الخصم دون أن تحتاج أبدًا إلى المشي داخل المدى. احتفظ بـInspire المعزّز للحظة التي يدخل فيها الـADC عندك في trade أو التي يعمل فيها الخصم all-in بالضبط، لأن درعًا ودفعة سرعة في توقيتهما يقلبان تبادلًا خاسرًا تمامًا. استخدم مدى تهديد Focused Resolve لإبعاد الخصم عن الموجة بدلًا من رميه مبكرًا للـpoke، وحافظ على رؤية مكدّسة في النهر أو في الأدغال الثلاثية: مع انعدام أدوات الهروب، تموت Karma بسرعة من أي gank لا تراه قادمًا. واتّجه بالعناصر إلى مسار الـenchanter، Bulwark of the Mountain ثم Ardent Censer وImperial Mandate، بمجرد أن يستقرّ اللاين عندك.
من منتصف اللعبة وما بعده، العب Karma كساحرة تحدّد المناطق من الخط الخلفي لا كتهديد في الخط الأمامي: التزم أقصى مدى، وعاقب الأعداء المتجمّعين بـInner Flame المعزّز للضرر وللإبطاء الممتد، واحتفظ بـFocused Resolve لتثبيت كل من يقتحم الـcarries عندك. وقّت Transcendent Embrace للحظة يتكدّس فيها 3 أعداء أو أكثر في ممر ضيق أو يفرض فيها فريقك engage كبيرًا: ضرر المنطقة والإبطاء والدفع نحو المركز يقدرون وحدهم على تفكيك اشتباك سيّئ، وبما أنه يعيد ملء Mantra فورًا، اربط مباشرة بالمهارة المعزّزة التي يحتاجها الاشتباك بعده. التمركز هنا أهم من الضرر الخام: Karma بلا حركة، فاشتبك من خلف خطك الأمامي ولا تكن أبدًا أول من يتلقّى ضربة الـengage.