WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

– –

Karma Wild Rift icon

Build Karma — سيرفر الصين لـ Wild Rift — Patch 7.3e

卡尔玛 · 天启者 Mage B

✅ Patch 7.3e · محدَّث بتاريخ 2026-11-10 · Builds حقيقية لـ 18 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-11-06

الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة

كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Karma: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Karma في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.

📖 كيفية لعب Karma

أكثر Build استخدامًا على سيرفر الصين (Diamond+)

الدعم

العتاد الأساسي
50.2% فوز
8.81% استخدام
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Ardent Censer
Ardent Censer
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing
49.2% فوز
4.84% استخدام
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Luden's Echo
Luden's Echo
Morellonomicon
Morellonomicon
50.6% فوز
5.1% استخدام
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Luden's Echo
Luden's Echo
Horizon Focus
Horizon Focus
الرونات
51.4% فوز
21.09% استخدام
Summon Aery
Summon Aery
Font of Life
Font of Life
Bone Plating
Bone Plating
Revitalize
Revitalize
Transcendence
Transcendence
49.4% فوز
18.57% استخدام
Arcane Comet
Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Zombie Ward
Zombie Ward

أكثر العتاد والرونات استخدامًا · من لقطات Top-30 لدينا

محسوبة على 18 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.

Items
Spectral Sickle
Spectral Sickle
72%
Verdant Barrier
Verdant Barrier
67%
Ardent Censer
Ardent Censer
44%
Crimson Lucidity
Crimson Lucidity
44%
Echoes of Helia
Echoes of Helia
39%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
39%
Runes
Transcendence
Transcendence
94%
Bone Plating
Bone Plating
72%
Font of Life
Font of Life
50%
Scorch
Scorch
44%
Revitalize
Revitalize
39%
Arcane Comet
Arcane Comet
39%

أفضل اللاعبين في التصنيف — تجهيزات حقيقية داخل اللعبة📅 محدَّث بتاريخ 2026-11-06

مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.

18 من أفضل 25 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Karma player
runes of rank 1 Karma player
items of rank 1 Karma player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Karma player
runes of rank 2 Karma player
items of rank 2 Karma player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Karma player
runes of rank 3 Karma player
items of rank 3 Karma player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Karma player
runes of rank 4 Karma player
items of rank 4 Karma player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Karma player
runes of rank 5 Karma player
items of rank 5 Karma player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Karma player
runes of rank 9 Karma player
items of rank 9 Karma player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Karma player
runes of rank 11 Karma player
items of rank 11 Karma player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Karma player
runes of rank 12 Karma player
items of rank 12 Karma player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Karma player
runes of rank 13 Karma player
items of rank 13 Karma player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Karma player
runes of rank 14 Karma player
items of rank 14 Karma player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Karma player
runes of rank 15 Karma player
items of rank 15 Karma player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Karma player
runes of rank 19 Karma player
items of rank 19 Karma player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Karma player
runes of rank 20 Karma player
items of rank 20 Karma player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Karma player
runes of rank 21 Karma player
items of rank 21 Karma player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Karma player
runes of rank 22 Karma player
items of rank 22 Karma player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Karma player
runes of rank 23 Karma player
items of rank 23 Karma player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Karma player
runes of rank 24 Karma player
items of rank 24 Karma player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Karma player
runes of rank 25 Karma player
items of rank 25 Karma player

من يكاونتر Karma — أصعب المواجهات وكيفية لعبها

أصعب مواجهات الخط لـ Karma على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.

BlitzcrankKarma vs Blitzcrank مواجهة مهارات

لماذا Blitzcrank كاونتر لـ Karma: الخطاف على الـ ADC المُدرَّع عندك هو خطاف ضائع: أنت بوليصة التأمين التي يكرهها Blitzcrank.

كيفية لعب Karma ضد Blitzcrank: درّع بشكل رد فعل بينما يكون الخطاف في الهواء: لديك الوقت الكافي. استخدم Mantra مع Q عند دخوله: الـ poke يعاقبه في كل مرة.

→ Blitzcrank
LeonaKarma vs Leona مواجهة مهارات

لماذا Leona كاونتر لـ Karma: إذا بدأ engage عندها بشكل نظيف، فإنه يمر مباشرة عبر poke عندك: دروعك ضد سلسلة CC عندها.

كيفية لعب Karma ضد Leona: استخدم الـ root على E الدخول عندها: توقف القطار عند المحطة. درّع الـ ADC عندك بسرعة إضافية لحظة رؤيتها تضيء.

→ Leona
PykeKarma vs Pyke مواجهة مهارات

لماذا Pyke كاونتر لـ Karma: يتصيّد من الظلام ضد دروعك التفاعلية: إذا أصاب الخطاف، تصل فائدتك متأخرة.

كيفية لعب Karma ضد Pyke: ضع vision في الشجيرات التي يتصيّد منها، ودرّع بسرعة حركة مستمرة. درع الفريق من Mantra عندك يُلغي R متعدد القتلات عنده.

→ Pyke
MilioKarma vs Milio مواجهة مهارات

لماذا Milio كاونتر لـ Karma: مرآة enchanter: علاجه ضد poke عندك، وcleanse عنده ضد root عندك.

كيفية لعب Karma ضد Milio: اربح الـ poke: Mantra مع Q يصيبان من مسافة تتجاوز ضعف مداه. استخدم الـ root كموجة ثانية، بعد أن يستهلك الـ cleanse عنده.

→ Milio
ThreshKarma vs Thresh مواجهة مهارات

لماذا Thresh كاونتر لـ Karma: Hook وLantern ضد الدروع والسرعة: هو يصنع الثغرات، وأنت تفككها واحدة تلو الأخرى.

كيفية لعب Karma ضد Thresh: درّع هدف الخطاف بينما يكون في الهواء. الـ root المزدوج من Mantra W يعاقبه عندما يدخل لاستخدام Flay.

→ Thresh

Who to play with Karma — best team synergies

الأبطال الأنسب للعب مع Karma على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.

أفضل الحلفاء في Baron مع Karma

Karma + Singed أفضل ثنائي

Poison Trail (Q) لا تلمس من هو أسرع منه، وصفحته نفسها تعترف بهذه الثغرة: Transcendent Embrace (R) تعيد جمعهم نحو المركز، أي داخل السم، أما من لم تمسك به Mega Adhesive (W) فتقيّده Focused Resolve (W).

Karma + Aatrox قوي

Infernal Chains (W) تسحب من تأخّر عن الخروج من المنطقة، وحقل الإبطاء الذي تتركه Inner Flame (Q) المعزّزة يمنع الجميع من الخروج. في الأثناء تُبقي Focused Resolve (W) الهدف على حافة The Darkin Blade (Q).

Karma + Darius قوي

الحدّ المكتوب في صفحته أن الأبطال سريعي الحركة يبقون خارج مدى Apprehend (E): تقيّد Focused Resolve (W) اثنين منهم من بعيد، وتدفعهم Transcendent Embrace (R) نحو المركز، أي إلى النصل الخارجي في Decimate (Q)، وهو الذي يعالجه.

Karma + Volibear قوي

صفحته تذكر ثغرتين: لا سيطرة على المساحة، ولا حلّ عندما يُبقونه بعيدًا. حقل Inner Flame (Q) المعزّزة مع Transcendent Embrace (R) يغطّي الأولى، والدرع الكبير من Inspire (E) يوصل The Relentless Storm (P) إلى خمس طبقات.

Karma + Malphite حسب الوضع

Unstoppable Force (R) تكوّمهم ثم لا يبقى لديه شيء، لأن كل ضرره يذهب في تلك الضربة: على الكومة تترك حقل Inner Flame (Q) المعزّزة. يستحق أمام فرق تتجمّع فعلًا، وأقل بكثير أمام فريق متفرّق.

أفضل الحلفاء في الغابة مع Karma

Karma + Amumu أفضل ثنائي

يحتاج Amumu أن يقفوا متلاصقين: متفرّقين تصبح Curse of the Sad Mummy (R) وكذلك Despair (W) تبريدًا ضائعًا، وصفحته تقول ذلك. تضغطهم Transcendent Embrace (R) نحو المركز قبل لحظة، وتعيد لك شحن Mantra (P) فورًا.

Karma + Nunu & Willump أفضل ثنائي

تُكسر Absolute Zero (R) بمجرد الخروج مشيًا من نطاقها، وهو يقف ثلاث ثوانٍ ثابتًا تحت النار: تدفعهم Transcendent Embrace (R) إلى المركز وتبطئهم، وتُبقيه Inspire (E) المعزّزة واقفًا حتى الانفجار.

Karma + Diana قوي

لا تُطلق Moonfall (R) أصلًا دون عدو قريب، وأثناء الشحن يمشي الأعداء سريعو الحركة بعيدًا: تدفعهم Transcendent Embrace (R) داخل المنطقة وتبطئهم، وتغطّيها Inspire (E) المعزّزة بعد نفاد Pale Cascade (W).

Karma + Warwick قوي

الهدف المقيَّد عبر Focused Resolve (W) لا يتفادى Infinite Duress (R) ولا يجد وقتًا لإسقاطه في الهواء. كما تنزل به Inner Flame (Q) تحت 35% من الصحة، حيث تضاعف Blood Hunt (W) سرعة حركته وهجومه.

Karma + Jarvan IV قوي

قبل Cataclysm (R) كل ما لديه قصير المدى أو يحتاج تصويبًا، وصفحته تقول إن راية في غير مكانها تتركه دون أي بدء اشتباك: تُثبّت Focused Resolve (W) الهدف، فلا تذهب Demacian Standard (E) ولا Dragon Strike (Q) في الفراغ.

أفضل الحلفاء في الوسط مع Karma

Karma + Swain أفضل ثنائي

تستمر Demonic Ascension (R) في الدفع ما دام الأعداء حوله: تدفعهم Transcendent Embrace (R) نحوه بدل تشتيتهم. كما تضيف Vision of Empire (W) نسبة 50% على المقيَّد، أي على من قيّدته Focused Resolve (W) للتو.

Karma + Brand قوي

لا ترتدّ Pyroclasm (R) إلا إذا وقف أحد آخر بجانب الهدف: تجمعهم Transcendent Embrace (R) فوق بعضهم. وصفحته تقول إنه بلا اندفاع وبلا درع: Inspire (E) المعزّزة هي ما يبقيه واقفًا هناك.

Karma + Morgana قوي

لا تصعق Soul Shackles (R) إلا من فشل في قطع الرابط: تدفعهم Transcendent Embrace (R) نحوها وتبطئهم، فلا يكاد أحد يقطعه. كما تصدّ Black Shield (E) الخطّاف الذي تصفه صفحتك أنت بأنه سبب موتك.

Karma + Nasus قوي

لا يملك Nasus اندفاعًا، والأبطال سريعو الحركة يدخلون ويخرجون قبل وصول Wither (W): تقيّدهم Focused Resolve (W) من بعيد وتتركهم أمامه مباشرة، داخل الحقل الذي أشعلته Inner Flame (Q) المعزّزة للتو.

Karma + Galio قوي

من ينتبه يخرج مشيًا من منطقة Hero's Entrance (R)، المعلَّمة قبل الارتطام بثانيتين ونصف: حقل Inner Flame (Q) المعزّزة يبطئ الخروج، وتعيدهم Transcendent Embrace (R) إلى المنتصف في اللحظة التي يهبط فيها.

أفضل الحلفاء في الثنائي (ADC) مع Karma

Karma + Miss Fortune أفضل ثنائي

خلال ثلاث ثوانٍ من Bullet Time (R) لا تتحرك هي ويتحركون هم: تدفعهم Transcendent Embrace (R) نحو منتصف المخروط وتبطئهم، ويثبّتهم حقل Inner Flame (Q) المعزّزة تحت الرشقات حتى آخرها.

Karma + Jhin أفضل ثنائي

لا تجذّر Deadly Flourish (W) إلا من أصابه حليف للتو، ومن دون هذا الشرط تبقى مجرد مناوشة: تمنحه Inner Flame (Q) الشرط من مسافة بعيدة جدًا، دون أن يقترب أي منكما خطوة من فريقهم.

Karma + Yunara قوي

لا تملك Yunara دروعًا وتنهار عند أول اقتحام: Inspire (E) المعزّزة هي التبريد الدفاعي الغائب عن مجموعتها، وتوقف Focused Resolve (W) المقتحم في منتصف الطريق، قبل دخوله المدى الذي تموت فيه.

Karma + Ezreal قوي

لا تُثمر Essence Flux (W) إلا إذا أصابت الضربة التالية، وعلى هدف مقيَّد عبر Focused Resolve (W) تصيب دائمًا. لا سيطرة قاسية في مجموعته: من دون Arcane Shift (E) جاهزة، تقول صفحته إنه بلا جواب على الاقتحام.

Karma + Ashe قوي

تُتفادى Enchanted Crystal Arrow (R) بخطوة جانبية، لكن ليس على هدف تمسكه Focused Resolve (W). وكل إصابة من Frost Shot (P) تبطئ، فالرابط الذي يوشك أن ينقطع يصمد غالبًا حتى التجذير.

إحصائيات حسب فئة الرتبة والخط

Diamond+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الدعمB50.3%4.49%0.5%#18 / 33
Master+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الدعمB50.14%4.66%0.49%#18 / 33
Challenger
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الدعمB49.91%5.51%0.43%#21 / 33
Sovereign
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الدعمA50.67%8.68%0.58%#11 / 34

المهارات (الأسماء الصينية الأصلية)

Mantra
Passive
Mantra
梵咒
Inner Flame
Q
Inner Flame
心灵烈焰
Focused Resolve
W
Focused Resolve
坚定不移
Inspire
E
Inspire
鼓舞
Transcendent Embrace
R
Transcendent Embrace
超凡之拥

كيفية لعب Karma — دليل Wild Rift، Combos ونصائح

Karma ساحرة في Wild Rift تُلعب غالبًا كدعم من نوع enchanter في لاين الثنائي (ADC)، ومهاراتها بالكامل تدور حول Mantra: كل مهارة تستخدمها تبني شحنة، والاستخدامة الثالثة تخرج بنسخة أقوى ومحسّنة. تتبادل الضربات بـpoke سحري ثابت لا بالـburst، وقفزات قوتها الحقيقية تأتي من توقيت درع معزّز يقدر على إنقاذ حليفين في وقت واحد. مع انعدام الاندفاع والانتقال في مهاراتها كلها لكن بتقييم صعوبة منخفض، تكافئ Karma نسج المهارات بصبر والتمركز أكثر بكثير من المهارة الميكانيكية.

نقاط القوة

  • Inner Flame (Q) عمل poke آمن ومتكرّر من مدى طويل، ونسخته المعزّزة بـMantra تترك حقلًا مبطئًا يواصل معاقبة كل من يقتحم أو يعمل all-in من خلاله.
  • الـInspire (E) المعزّز من أفضل الأدوات الدفاعية في اللعبة: حلقته تتيح لحليف ثانٍ قريب أن يدخل ويأخذ الدرع ومكافأة السرعة نفسها، فينقذ زميلين من استخدامة واحدة غالبًا.
  • Focused Resolve (W) يهدّد بتثبيت بطلين خصمين كحدّ أقصى في الوقت نفسه ومن بعيد، فتقدر Karma على تحديد منطقة الاقتحامات وتحضير الصيد دون أن تلتزم بنفسها أبدًا.
  • Transcendent Embrace يضرب اشتباكًا متجمّعًا بالكامل بضرر وإبطاء ودفع نحو المركز، ثم يعيد ملء Mantra فورًا لتربط مباشرة بمهارة معزّزة أخرى.

نقاط الضعف

  • لا اندفاع ولا انتقال ولا هروب حقيقي في أي مكان من مهاراتها: خطّاف واحد أو مقرّب مسافة يصل إليها (Blitzcrank أو Pyke أو Leona) يحسم الـtrade غالبًا قبل أن تقدر على الرد.
  • لا كومبو burst حقيقي: ضررها يأتي من إيصال المهارات الموجّهة واحدة تلو الأخرى، فالـall-in السريع الذي يغلق المسافة قبل أن تستخدم مهارتين صعب المعاقبة جدًا.
  • Mantra تُدار كمورد: إحراق الاستخدامة المعزّزة على المهارة الخطأ في اللحظة الخطأ يترك الفريق بلا الدرع أو التثبيت الذي احتاجه بعد ثوان.
  • تثبيت Focused Resolve ليس CC مضمونًا: إذا كسر الهدف السلسلة في الوقت المناسب، تبقى Karma بضرر poke وبلا شيء تقريبًا تحمي به.

Combos

  • تكديس Mantra مسبقًا ثم Inspire المعزّز: استخدم مهارتين قبل بدء الاشتباك حتى يخرج أول Inspire على حليف يبدأ الـengage كدرع كبير متلاشٍ ودفعة سرعة بدلًا من النسخة الأساسية.
  • Focused Resolve ثم Inner Flame: اربط هدفًا بالـW للتهديد بالتثبيت، ثم أكمل بالـQ للضرر والإبطاء: إذا فشل في كسر السلسلة، فالتثبيت يمنح فريقك متابعة مجانية.
  • Transcendent Embrace ثم مهارة معزّزة: الألتيميت يمنح شحنة Mantra لحظة وصوله، فاربط فورًا بـQ معزّز لضرر منطقة إضافي أو بـE معزّز لإنقاذ الحليف الذي عرّضه الألتيميت للخطر.
  • حلقة Inspire المعزّزة الموضوعة مسبقًا: ضع الـE المعزّز على التانك الذي يبدأ الـengage عندك لحظة بدء الاشتباك حتى يأخذ حليف ثانٍ يمرّ عبر الحلقة الدرع والسرعة أيضًا قبل وصول الضرر.

Skill order: Q > W > E

بداية اللعبة

العب اللاين خلف المينيونز وابنِ شحنات Mantra باستخدام Inner Flame كلما كان ذلك آمنًا: الـpoke ينهش الثنائي الخصم دون أن تحتاج أبدًا إلى المشي داخل المدى. احتفظ بـInspire المعزّز للحظة التي يدخل فيها الـADC عندك في trade أو التي يعمل فيها الخصم all-in بالضبط، لأن درعًا ودفعة سرعة في توقيتهما يقلبان تبادلًا خاسرًا تمامًا. استخدم مدى تهديد Focused Resolve لإبعاد الخصم عن الموجة بدلًا من رميه مبكرًا للـpoke، وحافظ على رؤية مكدّسة في النهر أو في الأدغال الثلاثية: مع انعدام أدوات الهروب، تموت Karma بسرعة من أي gank لا تراه قادمًا. واتّجه بالعناصر إلى مسار الـenchanter، Bulwark of the Mountain ثم Ardent Censer وImperial Mandate، بمجرد أن يستقرّ اللاين عندك.

Mid & late game — teamfighting

من منتصف اللعبة وما بعده، العب Karma كساحرة تحدّد المناطق من الخط الخلفي لا كتهديد في الخط الأمامي: التزم أقصى مدى، وعاقب الأعداء المتجمّعين بـInner Flame المعزّز للضرر وللإبطاء الممتد، واحتفظ بـFocused Resolve لتثبيت كل من يقتحم الـcarries عندك. وقّت Transcendent Embrace للحظة يتكدّس فيها 3 أعداء أو أكثر في ممر ضيق أو يفرض فيها فريقك engage كبيرًا: ضرر المنطقة والإبطاء والدفع نحو المركز يقدرون وحدهم على تفكيك اشتباك سيّئ، وبما أنه يعيد ملء Mantra فورًا، اربط مباشرة بالمهارة المعزّزة التي يحتاجها الاشتباك بعده. التمركز هنا أهم من الضرر الخام: Karma بلا حركة، فاشتبك من خلف خطك الأمامي ولا تكن أبدًا أول من يتلقّى ضربة الـengage.

Pro tips

  • كدّس Mantra مسبقًا في الضباب قبل أن يبدأ الاشتباك حتى تخرج أول مهارة تستخدمها في الـengage الحقيقي معزّزة: لا تهدر استخدامتي التحضير على مينيونز اللاين قبل بدء مشاجرة بلحظات.
  • تابع لاعب الغابة الخصم واللاينات الجانبية باستمرار: مع انعدام الاندفاع والانتقال في مهاراتها كلها، اللعب خطوة أبعد مما يبدو ضروريًا هو القرار الصحيح دائمًا تقريبًا.
  • استخدم Inspire المعزّز استباقيًا على التانك الذي يبدأ الـengage عندك لا كردّ فعل على زميل صحته منخفضة أصلًا: إيصال الدرع قبل أن يبدأ الضرر يكسب اشتباكات أكثر بكثير من إيصاله بعده.