Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 Fighter S+
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 23 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Mordekaiser: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Mordekaiser في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Mordekaiserمحسوبة على 25 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
23 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




























































































أصعب مواجهات الخط لـ Mordekaiser على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Fiora كاونتر لـ Mordekaiser: ترقص داخل Q الخاصة بك كهدف معزول، تصد E الخاصة بك وتُذلّك داخل عالم الموت الخاص بك: مبارزة المبارزات تذهب إليها.
كيفية لعب Mordekaiser ضد Fiora: لا تستخدم R (الألتيميت) أبدًا على Fiora لسحبها إلى العالم: خذ أي شخص آخر غيرها. اضرب المينيونز بـQ لشحن الدرع وانتظر قتالات متعددة الأجساد.
→ Fioraلماذا Vayne كاونتر لـ Mordekaiser: kiting وضرر بالنسبة المئوية ضد جسدك البطيء: تُذيبك من خارج مدى صولجانك (mace).
كيفية لعب Mordekaiser ضد Vayne: اسحبها بـE عندما تكون Tumble في الـcooldown، واستخدم R لحظة دخولها المدى: في عالم الموت وفي مواجهة 1v1 أنت من يمزقها. خذ Ghost للالتصاق بها.
→ Vayneلماذا Teemo كاونتر لـ Mordekaiser: إعماء (blind)، وسمّ، ومدى: ثلاث إهانات لمهاراتك (kit) البطيئة. لكن R الخاصة بك هي الانتقام المثالي.
كيفية لعب Mordekaiser ضد Teemo: تحمّل الـpoke بينما تشحن درعك بـQ على المينيونز. عند المستوى 5: استخدم R، ويصبح الأرنب محبوسًا مع الدب. كرر ذلك مع كل cooldown.
→ Teemoلماذا Jax كاونتر لـ Mordekaiser: Counter Strike الخاصة به لا توقف Q الخاصة بك، وعالمك (realm) يفصله عن لحظات قوته: مبارزة نوافذ توقيت.
كيفية لعب Mordekaiser ضد Jax: استخدم R عليه مباشرة بعد انتهاء Counter Strike الخاصة به: 8 ثوانٍ ملك لك. أشعل الـpassive قبل كل trade جدي.
→ Jaxلماذا Gwen كاونتر لـ Mordekaiser: Mist تعمل حتى داخل R الخاصة بك: عالمك الخاص يكتسب دخيلة غير قابلة للاستهداف.
كيفية لعب Mordekaiser ضد Gwen: اجعلها تُهدر Mist قبل R بواسطة engage وهمي. إذا استخدمتها داخل العالم، فامشِ حولها: Mist تنتهي قبل أن تنتهي الـpassive الخاصة بك.
→ Gwenالأبطال الأنسب للعب مع Mordekaiser على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
Cease and Desist (R) قدرة موجهة ولا يمكن إيقافها: تنتزع لك حامل الفريق من خلف الخط الأمامي وتسلّمه إليك وحيدًا. هذا هو الشرط الوحيد الذي تحصل فيه Obliterate (Q) على 45% إضافية، ووحدك ما كنت لتصل إليه أبدًا.
يدفع Crescent Guard (R) الجميع بعيدًا باستثناء الهدف الذي وضع عليه علامته ويحجب الضرر القادم من الخارج: إنه يبني لك حرفيًا مواجهة 1v1 التي تعيش عليها مجموعة قدراتك. تسحب أنت باستخدام Death's Grasp (E)، ثم تصيب Obliterate (Q) بطلًا وحيدًا.
يحبس Cataclysm (R) هدفًا داخل جدار بعيدًا عن فريقه: تحصل على العزلة التي تعيش عليها Obliterate (Q) دون إنفاق Realm of Death (R)، وتحتفظ بها للبطل التالي. وإذا كنت داخل الحلقة أنت أيضًا، فهي مواجهة 2v1.
ليس لديك اندفاع ويقومون بمناورتك طوال المباراة: يثبّت Frenzying Taunt (E) حامل الفريق للثواني التي تحتاجها كي تصل سيرًا، ويجلب Powerball (Q) بدء الاشتباك من خارج الشاشة بينما أنت ما زلت في الطريق.
عندما يضع علامة على هدف عبر Cursed Touch (P)، فإن كل نقطة ضرر سحري يتلقاها ذلك الهدف تجرّ معها ضررًا خالصًا إضافيًا: مجموعة قدراتك سحرية من أول ضربة إلى آخرها، لذا تتضخم بالكامل. وفي الأثناء يمنحك Curse of the Sad Mummy (R) مهلة 1.5 ثانية للوصول.
يطفئ Paranoia (R) رؤية فريق الخصم بالكامل: في تلك الثواني يستطيع بطل بطيء وبلا اندفاع مثلك أن يعبر الساحة دون أن يستبقه أحد. لكن هذا لا ينفع إلا إذا لعبتما تلك اللحظة معًا، وإلا اندفع هو وبقيت أنت في الخلف.
أنت تبدأ الاشتباك بلا مخرج وبلا حماية: يصل Hero's Entrance (R) من نصف الخريطة، ويقذف كل من يلتصق بك في الهواء، ويمنحك درعًا في اللحظة التي تكون قد أنفقت فيها كل شيء. وقبل ذلك، يثبّت لك Justice Punch (E) واستفزاز Shield of Durand (W) الهدفَ في مكانه.
يقيّد Ring of Frost (W) الهدف ويضيف Frozen Tomb (R) صعقًا فوقه: قرابة ثلاث ثوانٍ لا يتحرك فيها الهدف، أي الوقت الذي تحتاجه بالضبط كي تصل سيرًا وتضع Obliterate (Q) على بطل معزول.
عندما تكون Pyromania (P) مشحونة، يتحول أي شيء تلقيه إلى صعق لمدة ثانية، ويضع Summon: Tibbers (R) هذا الصعق على مجموعة كاملة: تلك هي النافذة التي يدخل فيها مقاتل التحام بلا اندفاع فعليًا، بدل الركض خلف الخصوم طوال المعركة.
ينوّم Sleepy Trouble Bubble (E) عدوًا بعيدًا عن فريقه: تصل أنت على مهل، وتضربه Obliterate (Q) وهو وحيد مع زيادة 45%. وهي أيضًا صاحبة أعلى نسبة فوز في الممر الأوسط على الخادم، فالتناغم لا يكلفك شيئًا من حيث التصنيف.
تصعق البطاقة الذهبية من Pick a Card (W) لمدة 1.25 ثانية، وهو ما يكفي لتثبيت Death's Grasp (E). لكن السبب الحقيقي هو Destiny (R): رؤية الخريطة كاملة تخبرك متى يكون هدف ما وحيدًا، وعندها لا تضيع Realm of Death (R) هباءً.
إذا اختارتك بصفتك Oathsworn، فإن Fate's Call (R) يقذفك إلى وسط فريق الخصم ويقذف في الهواء كل من تصطدم به: هذا هو الاندفاع الذي تفتقده، والأجساد التي ترتفع في الهواء هي بالضبط ما تريده Darkness Rise (P) قريبًا منك. القدرة نفسها تعيدك إلى الخلف إذا فشل الاقتحام.
يبطئ Frost Shot (P) مع كل ضربة، فيتوقف الهدف عن الابتعاد عنك سيرًا؛ ويصعق Enchanted Crystal Arrow (R) حتى 3.5 ثانية من خارج الشاشة. هذان بالضبط الشيئان الغائبان تمامًا عن مجموعة قدراتك.
يخفض Caustic Spittle (Q) مقاومة الهدف السحرية، وأنت لا تسبب سوى ضرر سحري: كل ضربة لك تصبح أثقل. وفي المقابل، يزيح Realm of Death (R) المقتحم لسبع ثوانٍ، والاقتحام هو الطريقة الوحيدة التي يموت بها Kog'Maw فعليًا.
لا ينمو Dragon Practice (P) إلا إذا استمر في إصابة الأبطال وبقي حيًا: استخدام Realm of Death (R) على القاتل الذي يطارده يمنحه سبع ثوانٍ من اللعب الحر، وفي أواخر المباراة تكون تلك الطبقات هي الضرر الذي لا تملكه أنت.
يتحول Deadly Flourish (W) إلى تقييد لأي خصم أصابه حليف للتو، وهو شرط يشعله Death's Grasp (E) في كل مرة تسحب فيها. أما Curtain Call (R) فيريد أهدافًا لا تتحرك، أي بالضبط من تمسك بهم أنت أصلًا.
ينتزع Rocket Grab (Q) هدفًا من خلف فريقه، ويقذفه Power Fist (E) في الهواء لحظة هبوطه: يُسلَّم إليك معزولًا وثابتًا، وهي الحالة الوحيدة التي تأخذ فيها Obliterate (Q) نسبة 45% ويكون فيها Realm of Death (R) قتلًا محسومًا سلفًا.
يبتلع Black Shield (E) أول قدرة تحكم تصيبك، والذي يوقف بطلًا بلا اندفاع هو التحكم لا الضرر. أما Dark Binding (Q) فيفعل العكس: ثانيتان كاملتان ينتظرك فيهما الهدف ثابتًا في المكان الذي يناسبك.
يمنحك Inspire (E) درعًا ودفعة سرعة كبيرة: لمن عليه أن يصل سيرًا، هذا أقرب شيء إلى الاندفاع، والنسخة المعززة يلتقطها حليف ثانٍ أيضًا. وفي الأثناء يقيّد Focused Resolve (W) من يناور حولك.
يثبّت Death Sentence (Q) الهدف الذي عليك الوصول إليه سيرًا لمدة ثانية ونصف، وفانوس Dark Passage (W) هو المخرج الوحيد الذي ستحصل عليه يومًا: بطاقتك نفسها تقولها بوضوح، فخارج Death's Grasp (E) لا تملك حماية ولا وسيلة انسحاب.
يفتح Song of Celerity (E) هالة سرعة للفريق كله في كل مرة تستخدمها، وبالنسبة لمقاتل التحام بلا اندفاع فهذا ما يحدد إن كنت ستصل أم لا. ويفتح Crescendo (R) النافذة، كما أنها الداعمة صاحبة أعلى نسبة فوز على الخادم.
يقيّد Zenith Blade (E) الهدف ويحملها إليه، ثم يصعق Shield of Daybreak (Q) مباشرة بعده: سلسلة طويلة بما يكفي كي تصل أنت سيرًا. لكن يجب أن تبدأ هي الاشتباك أولًا، ونسبة فوزها في الصين أقل من 50%.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
Mordekaiser مقاتل ضرره سحري في Wild Rift، مبني على عزل عدو واحد وطحنه، سواء كان تبادلًا فرديًا في اللاين أو الـRealm of Death الأيقوني عنده، الذي يسحب بطلًا واحدًا إلى حلبة خاصة لسبع ثوان. يوقع ضررًا سحريًا مستمرًا عبر هجمات أساسية معزَّزة وهالة مظلمة تتراكم، يسانده درع يخزّن الضرر فيحوّل العقاب إلى قدرة صمود. هو أقل ارتباطًا بكومبوهات teamfight براقة وأكثر ارتباطًا بكسب مبارزات فردية تقلب اللعبة كلها.
Skill order: Q > E > W — ارفع الـObliterate أولًا من أجل أقسى التبادلات وتنظيف الموجة، وخذ الـDeath's Grasp ثانيًا من أجل جذبات وإبطاءات أكثر تكرارًا، واترك الـIndestructible أخيرًا فنقطة مبكرة واحدة تمنح درعًا صالحًا بالفعل.
في اللاين، ابحث عن تبادلات يستطيع فيها الـObliterate أن يصيب بطلًا واحدًا معزولًا بدل أن يمرّ على الموجة، فزيادة 45% على الهدف المنفرد تجعل إصابة نظيفة واحدة أثمن من توزيع الضرر. استخدم الـDeath's Grasp لمعاقبة التمدّد الزائد أو لجذب هدف إلى مدى الـQ عندك، ثم واصل النخر بالهجمات الأساسية المعزَّزة من باسيفك في كل مرة تتصل. احتفظ بالـIndestructible للحظات تكون فيها على وشك تلقي ضرر حقيقي فعلًا، فالدرع ضعيف حتى يُغذَّى، وأعِد إلقاءه من أجل العلاج بعد أن تهدأ الأمور. اعمل farm بأمانة حتى المستوى 5، فقفزة قوته تصيب بشدة لحظة جهوزية الـRealm of Death.
Mordekaiser لا يقاتل 5ضد5 حقًا، بل يقاتل 1ضد1 خمس مرات: أرسل الـRealm of Death على أكبر تهديد عند العدو، carry متغذٍّ، أو قاتل غائص، أو أي أحد لا يستطيع فريقك التعامل معه بغير ذلك، وحوّل الاشتباك إلى 4ضد4 من المفترض أن تكسبه جهتك بينما يُنهي هو مبارزته. داخل الـRealm يصيب الـObliterate هدفًا منفردًا دائمًا، فيوقع ضرره الإضافي الكامل في كل مرة. وفي الاشتباك الرئيسي، احتفظ بالـIndestructible حتى يكون الـburst قادمًا فعلًا، وأبقِ هالة الباسيف والهجمات الأساسية المعزَّزة تعمل على أقرب عدو، واستخدم الـDeath's Grasp لجذب الأهداف ذات الأولوية إلى المدى لا للحماية (peel). ووقّت الألتيميت لاشتباك تستطيع كسبه تمامًا، أو لاشتباك يكفي فيه مجرد إزالة قطعتهم المفتاحية لقلبه.