WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Fizz Wild Rift icon

Build Fizz — سيرفر الصين لـ Wild Rift — Patch 7.2e

菲兹 · 潮汐海灵 Assassin C

✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 23 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11

الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة

كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Fizz: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Fizz في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.

📖 كيفية لعب Fizz

أكثر Build استخدامًا على سيرفر الصين (Master+)

الغابة

العتاد الأساسي
51.6% فوز
45.54% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
52% فوز
15.75% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Cryptbloom
Cryptbloom
49.7% فوز
6.7% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
الرونات
48.3% فوز
51.23% استخدام
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Absolute Focus
Absolute Focus
48.5% فوز
14.1% استخدام
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline

الوسط

العتاد الأساسي
51.5% فوز
28.1% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Cryptbloom
Cryptbloom
51.6% فوز
16.51% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
51.9% فوز
16.23% استخدام
Lich Bane
Lich Bane
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Void Staff
Void Staff
الرونات
47.2% فوز
25.15% استخدام
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
48.2% فوز
23.2% استخدام
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Absolute Focus
Absolute Focus

أكثر العتاد والرونات استخدامًا · من لقطات Top-30 لدينا

محسوبة على 25 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
88%
Lich Bane
Lich Bane
88%
Infinity Orb
Infinity Orb
84%
Void Staff
Void Staff
52%
Cryptbloom
Cryptbloom
44%
Runes
Fleet Footwork
Fleet Footwork
92%
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
64%
Sudden Impact
Sudden Impact
60%
Tyrant
Tyrant
44%
Eyeball Collection
Eyeball Collection
44%
Battle Zeal
Battle Zeal
40%

أفضل اللاعبين في التصنيف — تجهيزات حقيقية داخل اللعبة📅 محدَّث بتاريخ 2026-09-11

مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.

23 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Fizz player
runes of rank 1 Fizz player
items of rank 1 Fizz player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Fizz player
runes of rank 2 Fizz player
items of rank 2 Fizz player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Fizz player
runes of rank 3 Fizz player
items of rank 3 Fizz player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Fizz player
runes of rank 4 Fizz player
items of rank 4 Fizz player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Fizz player
runes of rank 5 Fizz player
items of rank 5 Fizz player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Fizz player
runes of rank 7 Fizz player
items of rank 7 Fizz player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Fizz player
runes of rank 8 Fizz player
items of rank 8 Fizz player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Fizz player
runes of rank 9 Fizz player
items of rank 9 Fizz player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Fizz player
runes of rank 11 Fizz player
items of rank 11 Fizz player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Fizz player
runes of rank 12 Fizz player
items of rank 12 Fizz player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Fizz player
runes of rank 13 Fizz player
items of rank 13 Fizz player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Fizz player
runes of rank 14 Fizz player
items of rank 14 Fizz player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Fizz player
runes of rank 18 Fizz player
items of rank 18 Fizz player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Fizz player
runes of rank 19 Fizz player
items of rank 19 Fizz player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Fizz player
runes of rank 20 Fizz player
items of rank 20 Fizz player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Fizz player
runes of rank 22 Fizz player
items of rank 22 Fizz player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Fizz player
runes of rank 23 Fizz player
items of rank 23 Fizz player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Fizz player
runes of rank 24 Fizz player
items of rank 24 Fizz player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Fizz player
runes of rank 25 Fizz player
items of rank 25 Fizz player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Fizz player
runes of rank 27 Fizz player
items of rank 27 Fizz player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Fizz player
runes of rank 28 Fizz player
items of rank 28 Fizz player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Fizz player
runes of rank 29 Fizz player
items of rank 29 Fizz player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Fizz player
runes of rank 30 Fizz player
items of rank 30 Fizz player

من يكاونتر Fizz — أصعب المواجهات وكيفية لعبها

أصعب مواجهات الخط لـ Fizz على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.

LissandraFizz vs Lissandra كاونتر قوي

لماذا Lissandra كاونتر لـ Fizz: تجذيرها يحميها من قفزتك، والـ self-R تُلغي القرش الخاص بك، وقدرتها على تنظيف الموجة (waveclear) تُبعدك عن الـ minions.

كيفية لعب Fizz ضد Lissandra: لا تدخل أبدًا والتجذير الخاص بها جاهز: اخدع بالدخول عبر الـ Q واجعلها تُهدر الـ W. بعد المستوى 5، يجب أن تأتي الـ R الخاصة بك من خارج مجال الرؤية، قبل أن تتمكن من الرد بالـ R الخاصة بها.

→ Lissandra
GalioFizz vs Galio غير مواتٍ

لماذا Galio كاونتر لـ Fizz: درعه السحري يمتص الكومبو الخاص بك، والـ taunt تُقيدك في اللحظة التي تصيب فيها الـ E: كل قفزة عدوانية تصبح مخاطرة سيئة الحساب.

كيفية لعب Fizz ضد Galio: استخدم poke بالـ W في تبادلات قصيرة، ولا تقفز إلا والـ taunt الخاصة به في cooldown. الـ R الخاصة بك تفوز بالاشتباكات عندما تصيب هدفين أو أكثر: استخدمها لفتح الاشتباك من بعيد، لا للمطاردة.

→ Galio
AnnieFizz vs Annie غير مواتٍ

لماذا Annie كاونتر لـ Fizz: الـ stun الخاص بها فوري: الـ E لديك تتفادى المقذوفات (projectiles) لا اختيار الهدف المباشر. إذا شلّتك بالـ stun أولًا، فسيصل الـ burst الخاص بها قبل الخاص بك.

كيفية لعب Fizz ضد Annie: احتفظ بالـ E احتياطيًا لمواجهة الدب (bear) لا للدخول. بادل الضربات عندما يكون الـ stun الخاص بها غير جاهز، وأنهِ الأمر بالـ R بعد أن تستهلك كل شيء.

→ Annie
DianaFizz vs Diana غير مواتٍ

لماذا Diana كاونتر لـ Fizz: درعها يمتص الـ burst الخاص بك، والـ all-in لديها يماثل الخاص بك لكن بصلابة أكبر: إذا لم يقتلها الكومبو الخاص بك، فسيقتلك ردها.

كيفية لعب Fizz ضد Diana: انتظر حتى تُهدر درعها على الـ minions. لا تدخل إلا والـ R متاحة وصحتك كاملة. تُحسم هذه المواجهة عبر الـ roams: فأنت تتنقل بين المسارات أسرع منها.

→ Diana
AhriFizz vs Ahri مواجهة مهارات

لماذا Ahri كاونتر لـ Fizz: مبارزة تفادٍ: الـ E الخاصة بك تتفادى الـ Charm، واندفاعتها تتفادى القرش. من يفرض الخطأ الأول يفوز.

كيفية لعب Fizz ضد Ahri: تحرك بشكل غير منتظم لتجعلها تُهدر الـ Charm، ثم اقفز. فرصتك للقتل تكون بينما اندفاعتها في cooldown: احسب التوقيت.

→ Ahri

Who to play with Fizz — best team synergies

الأبطال الأنسب للعب مع Fizz على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.

أفضل الحلفاء في Baron مع Fizz

Fizz + K'Sante أفضل ثنائي

قدرة All Out (R) تنتزع حامل ضرر الخصم من بين فريقه وتتركه وحيدًا معك: هذا هو الشرط الذي يفرضه اقتحامك الشامل، لأن الكومبو إن لم يقتل تبقى بلا قدرات جاهزة وبلا درع. ثم يندفع Footwork (E) نحوك ليشاركك درعه.

Fizz + Malphite أفضل ثنائي

أنت هشّ للغاية والمشكلة الحقيقية هي الدخول: Unstoppable Force (R) يقذف الفريق بأكمله في الهواء، فيُدخلك Playful (E) بلا مخاطرة ولا يمكن تفادي Chum the Waters (R). وهو فوق ذلك الصف الأمامي الذي لا تمنحه لأحد.

Fizz + Shen قوي

حين تقفز إلى صفهم الخلفي تكون وحيدًا وبلا درع: Stand United (R) يضع عليك درعًا من نصف الخريطة ويجلب Shen معه، بينما يستفز Shadow Dash (E) من يُجهز عليك. فتتحول الغوصة إلى عمل ثنائي.

Fizz + Singed قوي

قدرة Mega Adhesive (W) ثم Fling (E) تُخرج عدوًا من القتال بمفردها: على هدف مُسمَّر تصيب Urchin Strike (Q) و Rending Wave (W) وكل الضربات العادية، ولا تضطر إلى إنفاق Playful (E) لمجرد الوصول.

Fizz + Gnar حسب الوضع

يستحق حيث تكون الجدران قريبة: GNAR! (R) المرتطم بجدار يصعق المجموعة كلها، والصعق هو الشيء الوحيد الذي يضمن لك الكومبو الكامل، فأنت لا تجلب أي تقييد خاص بك. أما في الأرض المفتوحة فقيمته أقل بكثير.

أفضل الحلفاء في الغابة مع Fizz

Fizz + Amumu أفضل ثنائي

قدرة Cursed Touch (P) تجعل كل ضرر سحري يتلقّونه يحمل معه ضررًا خالصًا، وأنت سحري من أول نبضة لـ Seastone Trident (P) إلى آخرها: فهو يُضخّمها كلها. و Curse of the Sad Mummy (R) تمنحك 1.5 ثانية من هدف ساكن.

Fizz + Vi قوي

قدرة Cease and Desist (R) تُصوَّب بالنقر ولا تُوقَف: تسلّم حامل ضرر الخصم ثابتًا وبعيدًا عن فريقه. تقول بطاقتها إن تلك القدرة القصوى وحدها لا تفعل سوى قتلها، والضرر الذي ينقصها هو أنت، إذ تصل بلا إمكانية استهدافك بفضل Playful (E).

Fizz + Nocturne قوي

بطاقتك تريدك عند حافة الرؤية: Paranoia (R) تُطفئ رؤية فريقهم بأكمله، فلا أحد يرى قفزتك قادمة ولا أحد يحمي الهدف الذي تفتحه. وأنتما تضربان الجسد نفسه في الثانية نفسها.

Fizz + Rammus قوي

نقطة ضعفك المعلنة هي التحكم الفوري، النوع الذي لا يتفاداه Playful (E): قدرة Frenzying Taunt (E) تُجبر حامل الضرر على ضربه بدل إطلاقها، وفي هذه الأثناء يكون Rammus الصف الأمامي الذي لا تجلبه أنت.

Fizz + Kindred حسب الوضع

جواب مباشر عن مشكلتك: الاقتحام الشامل الذي لا يقتل يتركك ميتًا. داخل Lamb's Respite (R) لا يموت أحد لثلاث ثوانٍ، فتستطيع إنفاق كل شيء. لكنه ينقذهم هم أيضًا: فلا يفيد إلا حين تكون أنت من يتوغّل أكثر من اللازم.

أفضل الحلفاء في الثنائي (ADC) مع Fizz

Fizz + Ashe أفضل ثنائي

قدرة Chum the Waters (R) بطيئة في الوصول و Playful (E) لا تمنحك أي تقييد: Frost Shot (P) تُبطئ مع كل ضربة، فتتوقف السمكة عن الإخفاق، و Enchanted Crystal Arrow (R) تفتح من خارج الشاشة على هدف مقيَّد أصلًا.

Fizz + Jhin قوي

قدرة Deadly Flourish (W) تُجذّر كل من تلقّى ضررًا من حليف للتو، ويكفي لتسليحها مرور واحد لـ Urchin Strike (Q) أو نبضة واحدة من Seastone Trident (P): ومن تلك اللحظة لا يخرج الهدف من كومبوك.

Fizz + Yunara قوي

قدرة Arc of Judgment (W) تترك إبطاءً شبه كامل يبقى في مكانه: داخل تلك المنطقة لا يمكن تفادي Chum the Waters (R) وتجد Rending Wave (W) ضربتها دائمًا. لكنها لا تغطيك ولا تغطيها أنت: من يُوصَل إليه أولًا يموت.

Fizz + Varus قوي

قدرة Chain of Corruption (R) تُجذّر الهدف الأول وتنتقل إلى من يقف بجانبه: فتترك لك مجموعة ساكنة تقفز إليها بـ Playful (E) دون أن تعترضك التحكم الفوري الذي يقتلك.

Fizz + Draven حسب الوضع

يستحق إن كنت تتنقّل مبكرًا فعلًا: أنت متنمّر مسار و Chum the Waters (R) تنطلق من بعيد، فتتحول كل زيارة لك إلى المسار السفلي إلى ذهب عبر League of Draven (P). لكنه يموت في اللحظة التي يصل إليه فيها أحد، وأنت لا تحمي أحدًا.

أفضل الحلفاء في الدعم مع Fizz

Fizz + Morgana أفضل ثنائي

تقول بطاقتك إن Playful (E) لا يتفادى إلا ما يضطر إلى استهدافك: أما الصعق الفوري الذي يقتلك فجوابه Black Shield (E). و Dark Binding (Q) تُثبّت ثانيتين كاملتين، أي أكثر مما يحتاجه كومبوك كله.

Fizz + Blitzcrank قوي

قدرة Rocket Grab (Q) تسحب حامل الضرر من صفهم الأمامي وتسلّمه لك وحيدًا: هذا هو الوضع الوحيد الذي يتوقف فيه اقتحامك الشامل عن كونه مقامرة. و Power Fist (E) تقذفه في الهواء و Static Field (R) تُسكت قدرة هروبه.

Fizz + Thresh قوي

تدخل إلى وسطهم وغالبًا لا تخرج: فانوس Dark Passage (W) هو طريق العودة حين تكون قد أنفقت Playful (E). وفي الأثناء يسحب Death Sentence (Q) و Flay (E) حامل الضرر من صفهم الأمامي.

Fizz + Rakan قوي

قدرة Grand Entrance (W) ثم The Quickness (R) قرابة ثانيتين من التحكم المتصل على المجموعة نفسها: هذه هي النافذة التي ينطلق فيها كومبوك بلا ردّ. و Battle Dance (E) تمنحك درعًا مباشرة بعدها، حين تبقى مكشوفًا وسط الجميع.

Fizz + Pyke حسب الوضع

يستحق إن لعبتما مبكرًا ومعًا: Bone Skewer (Q) ثم Phantom Undertow (E) هي السلسلة التي ينقصها كومبوك، و Death From Below (R) تُنهي من تركته Rending Wave (W) تحت 250 صحة. لكن لا أحد منكما يتحمّل ضربة واحدة.

إحصائيات حسب فئة الرتبة والخط

Diamond+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطC48.2%2.13%2.72%#34 / 39
الغابةD47.92%2.4%2.72%#37 / 40
Master+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطC48.07%2.16%2.6%#32 / 38
الغابةD47.77%2.32%2.6%#37 / 40
Challenger
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطC48.53%2.04%1.68%#28 / 39
الغابةD47.78%2.11%1.68%#42 / 42
Sovereign
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطB49.12%1.9%1.09%#28 / 41
الغابةD46.49%2.12%1.09%#41 / 41

المهارات (الأسماء الصينية الأصلية)

Seastone Trident
Passive
Seastone Trident
海石三叉戟
Urchin Strike
Q
Urchin Strike
淘气打击
Rending Wave
W
Rending Wave
撕裂之潮
Playful / Trickster
E
Playful / Trickster
古灵/精怪
Chum the Waters
R
Chum the Waters
巨鲨强袭

كيفية لعب Fizz — دليل Wild Rift، Combos ونصائح

Fizz قاتل ضرر سحري في Wild Rift مصنوع للغوص على carries الخط الخلفي، وتفادي ردّهم، والخروج بالقتلة. هويته تأتي من تكديس ضرر سحري on-hit — فباسيفه Seastone Trident والـW عنده يحوّلان كلاهما الهجمات الأساسية العادية إلى burst حقيقي — فوق قفزة الـPlayful/Trickster (E) غير القابلة للاستهداف، التي تتيح له العبور مباشرة عبر الـskillshots والمهارات الموجَّهة التي كانت ستمحوه لولاها. وهو يفوز بالاشتباكات باختيار اللحظة التي يكون فيها غير قابل للقتل بالضبط، لا بالصمود أطول من أي أحد في قتال مباشر.

نقاط القوة

  • الـPlayful/Trickster (E) يجعله غير قابل للاستهداف لوهلة — فيتفادى الـskillshots والإعدامات وأي engage قاسٍ يحتاج إلى استهدافه مباشرة.
  • متنمّر قوي في اللاين في التبادلات المطوّلة — فالـUrchin Strike (Q) يطبّق تأثيرات الـon-hit وضرر باسيفه المتواصل (DoT) فوق ضرره الخاص، لذا تتراكم التبادلات القصيرة بسرعة حتى دون كومبو كامل.
  • الـRending Wave (W) يُعاد عند القتل — فهبوط مدة تبريده إلى 1 ثانية فقط يتيح له تشبيك هجمات أساسية معزَّزة على عدة أهداف منخفضة الصحة في مشاجرة واحدة.
  • الـChum the Waters (R) يهدد من مدى بعيد بضرر متوسّع وإبطاء ثقيل — وهو أداة حقيقية لفتح الـteamfight لا أداة مبارزة فقط.

نقاط الضعف

  • متانته منخفضة جدًا — فبمجرد أن تُغلق نافذة تفاديه، يقتله أي كومبو كامل من فريق العدو تقريبًا في الحال.
  • الـE يتجنّب فقط المهارات التي تحتاج إلى استهدافه — أما الـCC الفوري غير الموجَّه أو أي شيء أُطلق بالفعل فيصيبه في طريق الدخول أو الخروج.
  • الـall-in عنده ثقيل الالتزام ولا يجلب لرفاقه شيئًا يُذكر خارج ضرره الخاص — فإن لم يقتل الكومبو ولم يُفعّل reset الـW، يبقى بمدد تبريد طويلة، دون درع، ودون حماية (peel) يرتد إليها.
  • يعاني أمام الـCC القاسي الفوري وأمام المبارزين الغنيين بالدروع (stun الخاص بـAnnie، ودرع Diana مع الـall-in) الذين إما يقيّدونه قبل أن يقفز أو يصمدون ببساطة أطول من الـburst عنده.

Combos

  • Playful/Trickster (E) ثم Urchin Strike (Q) ثم Rending Wave (W) ثم هجمة أساسية — اقفز على الهدف وأنت غير قابل للاستهداف، ثم اندفع عبره من أجل تفعيل الـon-hit وزاوية أنظف، ثم عزّز هجمتك الأساسية التالية من أجل الـburst الحقيقي.
  • Chum the Waters (R) ثم Playful/Trickster (E) ثم Urchin Strike (Q) ثم Rending Wave (W) — علّم الهدف من المدى بالسمكة، ووقّت قفزتك لتهبط في اللحظة التي يصيب فيها القرش، ثم اندفع عبره وعزّز لإنهاء من هو مُبطأ ومنهك بالفعل.
  • Rending Wave (W) ثم هجمة أساسية (قتلة) ثم Urchin Strike (Q) ثم Rending Wave (W) مرة أخرى — بمجرد أن تحسم هجمة معزَّزة قتلة، تنهار مدة تبريد الـW إلى 1 ثانية، فتستطيع الاندفاع فورًا إلى الهدف التالي الأقل صحة والتعزيز مرة أخرى لتُبقي السلسلة تتدحرج.
  • Playful/Trickster (E) مع إعادة رمي مبكرة — إن بدت القفزة قراءة خاطئة وأنت في الهواء، اضغط E مرة أخرى فورًا لتهبط مبكرًا في اتجاه أكثر أمانًا؛ تخسر إبطاء الـAoE، لكنك تخرج من منطقة القتل قبل ثانية كاملة.

Skill order: E > Q > W (ارفع E أولًا من أجل مدة تبريد أقل لنافذة عدم الاستهداف وإبطاء أقوى، ثم Q من أجل المبارزة وتنظيف الموجة؛ وارفع R في 5/9/13)

بداية اللعبة

اعمل poke بالـUrchin Strike (Q) كلما كانت الأولوية لك — فالاندفاع عبر الهدف يطبّق تأثيرات الـon-hit وضرر باسيفك المتواصل (DoT) فوق ضرره الخاص، وهو يصلح أيضًا لتعديل موقعك حول مينيون من أجل زاوية أكثر أمانًا. وبمجرد أن يصبح الـE والـW جاهزين حول المستوى 3، ابدأ بالبحث عن نوافذ all-in حقيقية: استدرِج مهارة أو skillshot، ثم اقفز بالـPlayful (E) من أجل الضرر والإبطاء، وأدخِل Q، وفجّر الـRending Wave (W) لتحويل التبادل إلى قتلة. احترم كل من يملك CC فوريًا من مسافة صفر — فقفزتك لا تتغلب إلا على المهارات التي تحتاج إلى استهدافك، فإن كان الـstun أو الـroot عنده جاهزًا فانتظر لحظة بدل القفز إلى تقييد مضمون. وراقب حالة الموجة أيضًا، فـFizz يتأخر بسرعة بمجرد أن يُبعَد عن الـCS.

Mid & late game — teamfighting

في منتصف اللعبة ونهايتها أنت مهاجم من الجانب (flank) لا غوّاص في الخط الأمامي — ابقَ محلّقًا على حدّ الرؤية، واترك العدو ينفق engage أو تشكيلة الحماية (peel) عنده، ثم اقفز على الهدف ذي الأولوية بالـE، وهو عادةً أهش carry تستطيع الوصول إليه دون أن تموت في الطريق. الـChum the Waters (R) أقوى ما يكون إما مرميًا من أقصى مدى لفتح الاشتباك على هدف معزول لحظة وصول فريقك، لأن طيرانًا أطول يعني قرشًا أكبر وضررًا أكثر، أو محفوظًا كحماية (peel) طارئة عندما يغوص العدو على خطك الخلفي. شبّك الـQ والهجمات الأساسية المعزَّزة على الأقل صحة لتفعيل reset الـW عند القتل، فيتحول engage نظيف إلى قتلتين بدل واحدة. واحتفظ دائمًا بإعادة رمي الـE في جيبك بعد أن تنفق ضررك — فهي ثانية كاملة من المسافة الإضافية في اللحظة التي ينقلب فيها الاشتباك ضدك.

Pro tips

  • أدخِل الـUrchin Strike (Q) بين الهجمات الأساسية حتى في التبادلات «الآمنة» — فتأثيرات الـon-hit وضرر الباسيف المتواصل (DoT) تتراكم أسرع مما يتوقع معظم الخصوم، وعنصر spellblade مثل Lich Bane يجعل هذا النمط يصيب بقوة أكبر.
  • تعامل مع إعادة رمي الـE كردة فعل لا كملاذ أخير — فإن كانت القراءة خاطئة في لحظة قفزك، اضغطها مرة أخرى مبكرًا نحو جدار أو دغل بدل الالتزام بالقوس الكامل.
  • تابع مدد تبريد الـCC القاسي قبل الـengage، لا الضرر فقط — فالـE لا يفوز إلا ضد المهارات التي تحتاج إلى استهدافك، لذا بطل يملك الـstun عنده جاهزًا يتغلب عليك في كل مرة.