Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蕾欧娜 · 曙光女神 Tank S
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 24 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Leona: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Leona في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Leonaمحسوبة على 25 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
24 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.
































































































أصعب مواجهات الخط لـ Leona على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Morgana كاونتر لـ Leona: Black Shield يلغي هويتك بالكامل: E وQ وR تتحول إلى حركات استعراضية بلا أي CC.
كيفية لعب Leona ضد Morgana: اصنع engage وهميًا لتجعلها تهدر الشيلد — cooldown أكثر من 20 ثانية — ثم اهجم فعليًا. أو استهدف من ليس محميًا بالشيلد.
→ Morganaلماذا Janna كاونتر لـ Leona: الإعصار (tornado) يوقف E خاصتك، وR الخاصة بها تعيدك من حيث أتيت: كل دخول ينتهي بدورة في الغسالة.
كيفية لعب Leona ضد Janna: E فورية مع Q قبل أن يُشحن الإعصار. ادخل مباشرة بعد أن تصرف Q خاصتها على المينيونز: تابع هذا الـ cooldown كأنه حيوي.
→ Jannaلماذا Milio كاونتر لـ Leona: الـ cleanse يذيب سلسلة الـ stun الخاصة بك: الـ CC المتسلسل يتبخر في جولة تصفيق ناري.
كيفية لعب Leona ضد Milio: وزّع السلسلة: E للـ stun، انتظر حتى يصرف الـ cleanse، ثم R. الترتيب المعكوس يمنحه كل شيء مجانًا بضغطة زر واحدة.
→ Milioلماذا Lulu كاونتر لـ Leona: Polymorph في منتصف engage خاصتك، وshields على الضرر: الجنية التي تحوّل dive إلى مجرد نزهة.
كيفية لعب Leona ضد Lulu: ادخل من fog of war: الـ Polymorph التفاعلي يحتاج أن يراك قادمًا أولًا. حين تكون Lulu مكشوفة، عاقبها أولًا: بدونها الثنائي عارٍ بلا حماية.
→ Luluلماذا Thresh كاونتر لـ Leona: الـ Lantern يسحب من قمت بعمل stun له، والـ Flay يبعدك عن المتابعة: السجّان في مواجهة الشمس.
كيفية لعب Leona ضد Thresh: اعمل stun للهدف أولًا، ثم له: الـ Lantern لا يستطيع إنقاذ من هو بالفعل تحت رحمة فريقك. engages سريعة، ولا تكشف نيتك أبدًا.
→ Threshالأبطال الأنسب للعب مع Leona على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
تقول صفحته إنّ الخصوم المتنقلين يخرجون من ضربات The Darkin Blade (Q) المكشوفة مسبقًا: أمّا من يُثبَّت داخل Zenith Blade (E) و Shield of Daybreak (Q) فلا يخرج منها أحد، وحافة كل ضربة تفجّر Sunlight (P).
Flawless Duet (E) هي أداتها الوحيدة عن بُعد، وضد هدف حر الحركة يسهل تفاديها: تحت Zenith Blade (E) و Shield of Daybreak (Q) تصيب دائمًا، والعلامة التي تتركها تجدّد لها Bladesurge (Q) لسلسلة إعادة التهيئة.
صفحته تصف مجموعة مهاراته بأنها كلها ضد هدف واحد وبلا أي تحكّم مساحي تقريبًا: Solar Flare (R) هو النصف الناقص عنده. وما دام الهدف عاجزًا عن الحركة، يصل The Relentless Storm (P) إلى خمس شحنات ويمتدّ أثره إلى كل من حوله.
Jax يعيش على المبارزات، وصفحته تقول إن اللعب على المسافة (kiting) وحده يُخرجه من الاشتباك: Zenith Blade (E) يسلّمه جسدًا لا يستطيع الابتعاد، وصعق Counter Strike (E) يلتحق مباشرة بنهاية صعقك.
Unstoppable Force (R) يكوّمهم في نقطة واحدة، ثم يصعق Solar Flare (R) الكومة بعد لحظة: اشتباكان متتاليان لا يوقفهما أحد. لكن أيًّا منكما لا يُلحق ضررًا، فلا ينفع الأمر إلا إذا كان خلفكم من يستثمره.
تقول صفحته إنّ Rengar يموت في مكانه إن لم تُغلق قفزة الافتتاح المسافة: على هدف مثبّت أصلًا بين Zenith Blade (E) و Shield of Daybreak (Q) تُغلقها في كل مرة تقريبًا، والضربة الحرجة المضمونة من Savagery (Q) تفجّر Sunlight (P).
ضرره لا يوجد إلا إذا أصابت ضربات Three Talon Strike (Q) المعزَّزة الثلاث كلها، وصفحته تقول إن الأهداف المتنقلة تندفع بعيدًا قبل ذلك: بعد التجذير من Zenith Blade (E) والصعق بعده بلحظة، لا يندفع أحد إلى أي مكان.
Grand Starfall (R) تُرى وهي هابطة، ومن يراقبها يخرج من الدائرة: Solar Flare (R) يصعق في المركز ويُبطئ كل ما حوله بنسبة 80%، فلا يغادر أحد. وعند هبوطه يكون Mortal Will (P) مشحونًا بالفعل.
Infinite Duress (R) يمكن تفاديه ويمكن إسقاطه في منتصف الهواء: على جسد ممسوك بين Zenith Blade (E) و Shield of Daybreak (Q) لا يحدث أيٌّ من الأمرين، والاشتباك المضاد يقع عليك أنت، مع Eclipse (W) مفعّل بالفعل.
تحذّر صفحته من أن Cataclysm (R) حكم بالإعدام إذا حاصر الهدف الخطأ: ذلك الهدف تختاره أنت بمهارة Zenith Blade (E) وتُبقيه ثابتًا هناك، وأنت أيضًا داخل الحلبة، مع Eclipse (W) لامتصاص الضرر.
Demonic Ascension (R) لا يستنزف إلا من يبقى داخل نطاقه، و Solar Flare (R) يُبطئ بنسبة 80% كل ما حول المركز: من هناك لا يمشي أحد بعيدًا. و Nevermove (E) يكفّ عن كونه مجازفة، لأنك أنت من يثبّت الهدف.
كل جزء من ضررها يمرّ عبر مهارة تصويب، ووحدها تُخطئها: على هدف مسمَّر بين Zenith Blade (E) و Shield of Daybreak (Q) تصيب Sleepy Trouble Bubble (E) و Paddle Star! (Q) دائمًا، وذلك الانفجار الضرري هو ما ينقصك أنت.
Annie تموت بلا وسيلة هروب، ونطاق تعاويذها قصير جدًا، فالدخول أولًا مهمّتك أنت: Solar Flare (R) يصعق من يعلق في المنتصف ويُبطئ البقية، ويكفيها أن تُفرغ Summon: Tibbers (R) من حافة مداها.
Command: Protect (E) يتيح لها تثبيت الكرة عليك: تندفع بمهارة Zenith Blade (E) حاملًا معك منطقة ضررها كاملة، وأنت محميّ بدرع، ثم ينطلق Command: Shockwave (R) من هناك على أشخاص يُبقيهم صعقك ثابتين.
Samira لا تُحدث فرقًا إلا من مسافة صفر، وأي تحكّم قاسٍ يطفئ سلسلتها قبل أن تبدأ: أنت تسلّمها جسدًا لا يتحرك لثانيتين، أي بالضبط الوقت الذي تحتاجه للوصول إلى الرتبة S والضغط على Inferno Trigger (R).
دعها تربطك بها: Fate's Call (R) يقذفك داخل صفهم الخلفي، حيث يصيب Zenith Blade (E) و Shield of Daybreak (Q) حاملة ضرر لم ترَ قدومك أبدًا. وصفحتها تقول إنها لا تملك أي تحكّم قاسٍ خاص بها.
Bullet Time (R) يُبقيها ثابتة ثلاث ثوانٍ، ومن يخرج مشيًا من المخروط يُهدرها عليها: Solar Flare (R) يصعق في المركز ويُبطئ من حوله بنسبة 80%، فتنهال الرشقات على أشخاص لا يتزحزحون خطوة واحدة.
تجذير Deadly Flourish (W) لا يوجد إلا إذا كان الهدف قد تلقّى ضررًا من حليف للتوّ: مضايقة Zenith Blade (E) على طول الخط كاملًا تعلّم له هدفًا في كل مرة، مع Sunlight (P) فوقه. ثم يُبقيه Solar Flare (R) ثابتًا لأربع طلقات.
Yunara بلا دروع ولا اندفاعات، وبداية مباراتها هي أن تقف ثابتة وتضرب: هدف مسمَّر بمهارة Zenith Blade (E) يتيح لها ذلك بالضبط، وأول ضربة تضعها عليه تفجّر Sunlight (P).
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
Leona، أو the Radiant Dawn، بطلة تانك كاملة مخصّصة للـengage في Wild Rift، وتُلعب غالبًا في دور الدعم: هي مبنية لبدء المعارك لا لحملها. ضررها الشخصي منخفض، لكن لا شيء في اللعبة تقريبًا يثبّت هدفًا واحدًا بالقوة التي تثبّته بها: كل مهارة تصيب بها تضع الـSunlight، وهو تأثير سلبي ينفجر بضرر سحري إضافي في اللحظة التي تُنزل فيها هي أو أحد حلفائها ضربة متابعة. مهمتها في كل معركة بسيطة — ادخل أولًا، واربط الإذهالات، واترك بقية فريقك يتولّى القتل بينما تتلقّى أنت الضرر.
Skill order: E > Q > W
ابحث عن الـall-in في اللحظة التي يتقدّم فيها العدو أكثر من اللازم: الـZenith Blade يقطع المسافة ويقيّده، والهجوم الأساسي المعزّز من الـShield of Daybreak يحوّل ذلك التقييد إلى إذهال كامل قبل أن يستوعب. ضررك الشخصي منخفض في هذه المرحلة، فلا تلتزم إلا إذا كان الـADC أو لاعب الغابة قادرًا فعلًا على استغلال النافذة — engage بلا متابعة يحرق مدد التبريد عندك مقابل لا شيء. بين الـengages، اعمل poke بالـZenith Blade من المدى؛ فهو يقضم الـHP على طول الخط ويضع الـSunlight، حتى إنّ هجومًا أساسيًا عابرًا من حليف بعده يتحوّل إلى ضرر سحري إضافي. عند المستوى 5، احتفظ بالـSolar Flare للحظة التي يتجمّع فيها اللاين أو يحاول الهرب — فهو يحوّل معظم الاشتباكات إلى قتلة شبه مضمونة.
في منتصف ونهاية اللعبة تكون Leona دائمًا تقريبًا أول من يدخل — تقدّم مشيًا أو بالـFlash على أكبر تهديد، وأنزل الـZenith Blade للتقييد وقطع المسافة، ثم اربط إذهال الـShield of Daybreak لتثبيته بينما ينهار فريقك على المعركة. احتفظ بالـSolar Flare للحظة يتجمّع فيها فريق العدو: إذا نزل في وسط تكتّل، فهو يُذهل من يُصاب في المركز ويبطئ الجميع بنسبة 80%، وهذا وحده قد يحسم المعركة رغم أن ضرره الشخصي ليس كبيرًا. ادخل الـengage والـEclipse مفعّل مسبقًا بدلًا من تفجيره بعد أن تصبح في ورطة — المقاومات الإضافية تساعدك على النجاة من الاقتحام، والبقاء قرب الأعداء عند انتهائه يفعّل انفجار الضرر ويمدّ التأثير أكثر. مهمتك في كل معركة أن تثبّت بالـCC وتمتصّ الضرر، لا أن توقعه — اربط الـCC على أهدافهم ذات الأولوية وثق بفريقك ليُكمل ما بدأته.