Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇古丝 · 愁云使者 Mage C
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 25 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Vex: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Vex في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Vexمحسوبة على 27 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
25 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




































































































أصعب مواجهات الخط لـ Vex على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Kassadin كاونتر لـ Vex: محصّن ضد خطتك بالكامل: passive مضاد للسحر، شيلد ضد الـpoke، وقفزات بعد المستوى 9 تتجاهل خوفك المُستهلك أصلاً.
كيفية لعب Vex ضد Kassadin: تنمّر عليه قبل المستوى 5، ثم جمّد الموجة واطلب الـgank. لا تطارده أبداً: احتفظ بالخوف لقفزته نحوك.
→ Kassadinلماذا Galio كاونتر لـ Vex: شيلد سحري وengage لا يستطيع خوفك منعه عندما يبدأ من خارج الرؤية: يهزمك في المعارك التي تريد أنت خوضها.
كيفية لعب Vex ضد Galio: رؤية عميقة: قيمته هي المفاجأة، انزعها منه. أخِفه قبل أن يهبط، لا بعده.
→ Galioلماذا Twisted Fate كاونتر لـ Vex: كروته تدفع الموجة أقوى من الكيت عندك، والكارت الأصفر لا يحتاج داشاً منك لكي تعاقبه.
كيفية لعب Vex ضد Twisted Fate: اعمل poke عليه أثناء أنيميشن اختيار الكارت: يكون ثابتاً ومقروءاً. تابع دائماً Rه بـping: خوفك يصل حيث يهبط هو.
→ Twisted Fateلماذا Orianna كاونتر لـ Vex: لا أحد منكما يملك حركة، لذا passive عندك يشعر بالملل: من يضع منطقة تحكمه بشكل أفضل يربح.
كيفية لعب Vex ضد Orianna: راقب الكرة ولا تنحصر أبداً عند زوايا اللين. Rك يعاقب أخطاء تموضعها في المعارك.
→ Oriannaلماذا Ahri كاونتر لـ Vex: تبدأ متقدماً في اللين — الخوف يعاقب داشها — لكن روماتها أسرع وأأمن من روماتك.
كيفية لعب Vex ضد Ahri: عاقب كل داش والخوف جاهز. عندما تختفي من الخريطة، ادفع الموجة قبل أن تفعل هي: اسلبها توقيت روماتها.
→ Ahriالأبطال الأنسب للعب مع Vex على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
قدرة Shadow Surge (R) تريد حامل ضرر منعزلًا وقتلًا داخل نافذة إعادة التفعيل: أما The Hextech Ultimatum (R) فيمنحك الاثنين معًا، لأنه يحبس الهدف في منطقة لا يسحبه منها أحد. تفجّر، تقتل، ثم تنتقل إلى التالي.
بعد Unstoppable Force (R) لا أحد يتفادى الاندفاعة ولا انفجار Shadow Surge (R). لكن أبقِ Looming Darkness (E) لوقت لاحق: فالخوف يدفع الأعداء بعيدًا عن موضع سقوط الظل ويفكّك له الكومة التي جمعها للتو.
قدرة All Out (R) تدفع الهدف عبر صفّه نفسه وتتركه مقيّدًا خلف الفريق: وحيدًا، بعيدًا عمّن يحميه، وهذا بالضبط ما يبحث عنه Shadow Surge (R). أما Footwork (E) فيمنحك درعًا.
أمام من لا يحتاج إلى الاندفاع أصلًا لا تنطلق Doom 'n Gloom (P) وتبقى مجرد ساحر بلا حركة: قدرة Shadow Dash (E) تستفزّ من يركض نحوك، ودرع Stand United (R) يصل من أي ركن في الخريطة.
المشكلة أنه يقضي المباراة في الطرف الآخر من الخريطة يقتل الجنود خلف الخطوط، فحين يكون خوفك قد استُهلك بالفعل نادرًا ما يكون قريبًا. وحين يكون موجودًا، تُثبّت Mega Adhesive (W) و Fling (E) المقتحم الذي وصل إليك.
ثانية واحدة من الكبت عبر Infinite Duress (R) هي كل ما تحتاجه: يبقى الهدف مكانه بينما ينفجر الضغط الثاني على Shadow Surge (R)، وتلك القتلة تعيد القدرة القصوى إلى يدك. وتشير Blood Hunt (W) إلى التالي.
قدرة Cease and Desist (R) تجرّ حاملة ضرر الخصم إلى جهتك من الاشتباك، ولا المراوغة ولا الاندفاعات تمنع ذلك: إنه الهدف المنعزل الذي كُتبت من أجله قدرتك القصوى. وإن قفز مساندهم بالوميض لإنقاذها، فقد وسم نفسه بنفسه.
أداتك الدفاعية الوحيدة مشروطة: فحين يكون الخوف قد استُهلك، تكون Frenzying Taunt (E) هي الجسد الذي يقف بينك وبين من يركض نحوك. وفي الهجوم تُثبّت حاملة الضرر لضربتَي Mistral Bolt (Q) معًا.
قدرة Paranoia (R) تسلب الرؤية من فريق الخصم بأكمله وتقذفه فوق حاملة ضرر بقيت وحدها: هذا هو الهدف الذي تريد إنهاءه بنفسك، لأن القتل خلال الثواني الست يعيد إليك Shadow Surge (R). فقط انتبه ألّا تُخيفها بعيدًا عنه.
قدرة Lamb's Respite (R) تُبقيك واقفًا في منتصف سلسلة إعادة التفعيل، لكن بطاقتها تُحذّر من أن أحدًا لا يموت داخلها، ولا حتى العدو الذي كنت على وشك إنهائه: وبلا تلك القتلة لا تعود قدرتك القصوى. تستحق إن كنتما تتفاهمان.
الهدف الذي يصعقه Enchanted Crystal Arrow (R) لا يملك وسيلة للخروج من النافذة بين الاندفاعة والضغط الثاني: قتلة مضمونة، أي قدرة قصوى تعود إلى يدك فورًا. وتؤدي Frost Shot (P) العمل نفسه بحجم أصغر، مع كل طلقة.
قدرة Arc of Judgment (W) تفرش الأرض بإبطاء شبه كامل: من يعلق فيه لا يخرج من الثواني الست في نافذة إعادة التفعيل، وأنت تنتقل من هدف إلى آخر دون أن تبقى يومًا بلا Shadow Surge (R).
قدرة Mistral Bolt (Q) تصيب الهدف نفسه مرتين، لذا يكون تقييد Deadly Flourish (W) جاهزًا في كل مرة تقريبًا: وهذا التثبيت هو ما يجعل انفجار Shadow Surge (R) مستحيل التفادي.
بلا من يفتح لها الطريق تبقى واقفة عند منتصف المدى: قدرة Looming Darkness (E) تُبطئ الهدف وتضع عليه علامة، و Wild Rush (E) تدخل داخل تلك النافذة. وفي المقابل، من يقتحمها يضع على نفسه علامة خوفك.
اتفقا على من يبدأ أولًا: فإن أرعبت المجموعة بينما هي توجّه Bullet Time (R)، فلن تصيب تلك الثواني الثلاث أحدًا. أما بالترتيب الصحيح فهي تجلب الضرر الجماعي الذي لا تملكه.
قدرة Death Sentence (Q) تنتزع من تشكيلهم ما تحتاجه بالضبط: هدفًا وحيدًا، ثابتًا، وداخل مدى Shadow Surge (R). وإن ساء الاشتباك، فإن فانوس Dark Passage (W) هو المهرب الذي لا توفّره مجموعة قدراتك.
قدرة Zenith Blade (E) ثم Shield of Daybreak (Q) تعني ثانيتين تقريبًا لا تتحرك فيهما حاملة ضرر الخصم: وهو ما يكفي للاندفاعة والضغط الثاني والقتلة التي تعيد إليك قدرتك القصوى. أما Solar Flare (R) فتفعل الشيء نفسه على عدة أجساد معًا.
قدرة Rocket Grab (Q) تسلّمك حاملة ضرر الخصم منتزعة من فريقها، و Static Field (R) تُسكت الزر الذي كانت ستهرب به: هذا إعدام، والإعدام داخل النافذة يعيد Shadow Surge (R) إلى يديك.
حين تكون Doom 'n Gloom (P) قد استُهلكت، لا يبقى أمامك شيء: و Braum هو الجسد الذي يقف هناك. قدرة Unbreakable (E) تبتلع المقذوفات وثلث الضرر القادم، و Winter's Bite (Q) تُبطئ من يحاول المرور رغم ذلك.
إنهما قذيفتان مهارتان بفترتَي انتظار طويلتين، وإن أخطأتهما فلن يُثبّت لك أحد أي هدف: أما حين تصيب Aqua Prison (Q) و Tidal Wave (R)، فيصبح لديك هدف معلّق في الهواء لا يمكن للضغط الثاني على Shadow Surge (R) أن يخطئه.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | C | 49.29% | 2.16% | 0.6% | #33 / 39 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | C | 49.09% | 2.14% | 0.61% | #31 / 38 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | C | 49.46% | 1.98% | 0.5% | #31 / 39 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | C | 48.83% | 1.9% | 0.34% | #30 / 41 |
Vex هي Mage بعيدة المدى تُلعب في لاين الوسط في Wild Rift، ومجموعتها كلها مبنية على معاقبة الطمع: اندفع أو استخدم Flash قريبًا منها وستعلّمك بالـGloom، فتغذّي خوفًا يحوّل الـengage عندك إلى تبادل مجاني لها. ضررها سحري خالص تقريبًا ومن بعيد: تنقص الـHP بالـMistral Bolt ذي الضربتين، وتبطّئ الأهداف وتعلّمها بالـLooming Darkness، وتحسم الاشتباكات بالـShadow Surge، وهو اندفاع إعدام يعيد ضبط مدة تبريده عند القتل. تكسب بالـpoke الصابر ومعاقبة التقدّم الزائد أكثر من الإتقان الميكانيكي، وتتضخّم بقوة في اللحظة التي يصبح فيها هدف معلَّمًا.
Skill order: Q > E > W (طوّر الـR في كل فرصة عند 5/9/13)
العب لعبة المدى: الـMistral Bolt يتفوّق في الـpoke على كل خصم ملتحم تقريبًا وعلى معظم السحرة إذا حافظت على أقصى مسافة، فانقص صحته تدريجيًا بدل تبادل الهجمات الأساسية. استخدم الـLooming Darkness لمعاقبة محاولات تنظيف الموجة أو التقدّم الزائد، وتذكّر أن كل اندفاع أو Flash يُستخدم تجاهك هو علامة Gloom مجانية مع خوف إذا تابعت فورًا: استدرجه بدل الاكتفاء بتجنّبه. أسرِع في تجميع Luden's Echo (أو Malignance إن أردت مزيدًا من الـburst والفائدة) كعنصرك الأساسي الأول، وبما أنك لا تملك سوى ذلك الخوف المشروط لتعتمد عليه، لا تدفع الموجة أبدًا إلى ما بعد الحد الذي يستطيع فيه gank من الـjungler أو all-in معاقبتك.
من منتصف اللعبة وما بعده، تمركز على أقصى مدى خلف خطك الأمامي: Vex تقدّم ضررًا وpicks، لا حضورًا في الخط الأمامي، ولا تملك أداة خاصة بها للهروب من الغوص. افتح الاشتباكات بالـLooming Darkness لتبطئة هدف ذي أولوية وتعليمه، ثم تابع بالـMistral Bolt وموجة الـPersonal Space الصادمة عليه بينما يتابع فريقك. احفظ الـShadow Surge لتفتح على هدف هشّ منفرد أو لتُنهي أقل الأعداء صحة: تأمين القتلة داخل نافذة إعادة الضبط يتيح لك الاندفاع فورًا إلى الهدف التالي، وبعد اكتمال Rabadon's Deathcap يستطيع ذلك التسلسل وحده أن يقلب الاشتباك. أعطِ الأولوية للـcarry المعادي الذي تستطيع الوصول إليه فعلًا، لا لأقرب هدف صادف أنه أمامك.