Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
波比 · 圣锤之毅 Tank B
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 17 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Poppy: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Poppy في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Poppyمحسوبة على 18 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
17 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




































































أصعب مواجهات الخط لـ Poppy على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Vayne كاونتر لـ Poppy: Wك يوقف Tumble الخاص بها، لكن الضرر النسبي يبقى وكذلك المراوغة.
كيفية لعب Poppy ضد Vayne: فعّل W قبل Tumble الخاص بإعادة التموضع. تثبيتها على جدار بE combo مجاني كامل: ابحث دائمًا عن الزاوية المناسبة.
→ Vayneلماذا Darius كاونتر لـ Poppy: مبادلاته الطويلة تلتهم درعك السلبي وسحبه يُلغي مسافة أمانك.
كيفية لعب Poppy ضد Darius: استعِد درعك السلبي دائمًا. مبادلات قصيرة: Q، هجوم، ثم اخرج. Rك يقذفه خارج الاشتباكات: استخدمه بتكتيك، لا بذعر.
→ Dariusلماذا Gwen كاونتر لـ Poppy: Mist يبطل Eك، والضرر النسبي يذيب صحة الدبابة لديك: تنزع منك كلًا من قبضتك وصلابتك.
كيفية لعب Poppy ضد Gwen: E فقط بعد نفاد Mist. Wك عديم الفائدة تقريبًا هنا: كدّس المقاومة السحرية والعب لأجل الفريق.
→ Gwenلماذا Fiora كاونتر لـ Poppy: Riposte ترد Eك وVitals في كل مكان، لكن Wك يبطل اندفاعات Vital لديها وضخامتك تتحمّل الباقي.
كيفية لعب Poppy ضد Fiora: W عندما تندفع نحو أطرافك. E بعد Riposte الخاصة بها. التعادل الشريف مقبول: قيمتك لفريقك تفوز بالمباراة.
→ Fioraلماذا Camille كاونتر لـ Poppy: خطافها يصطدم بـWك: نصف عتادها القتالي يتعطّل إن ضغطت الزر الصحيح في اللحظة الصحيحة.
كيفية لعب Poppy ضد Camille: أبقِ W جاهزًا دائمًا لخطافها. عاقبها بمجرد أن تستنفده: تحصل على نافذة 10 ثوانٍ لك وحدك.
→ Camilleالأبطال الأنسب للعب مع Poppy على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
قدرة Javelin Toss (Q) تزداد ضررًا كلما انطلقت من مسافة أبعد، لكنها لا تصيب هدفًا يمشي أبدًا: صعق 1.7 ثانية على الجدار من Heroic Charge (E) يسلّمه لها بلا حراك. وهي فوق ذلك لاعبة غابة من فئة S+ على الخادم الصيني.
قدرة Infinite Duress (R) تقمع ثانية كاملة، لكن عليه أولًا أن يصل إلى الهدف: بعد Heroic Charge (E) على الجدار يبقى الهدف ثابتًا 1.7 ثانية ولا يمكن لوثبته أن تخطئ. بالجمع، هي ثلاث ثوانٍ لا يلعب فيها الخصم.
قدرة Cease and Desist (R) تنتزع حاملة ضررهم من فريقها وتقذفها في الهواء: تلتقطها أنت بـ Heroic Charge (E) على أقرب جدار وتضيف 1.7 ثانية. لا أحد منكما، وحده، يُبقي أحدًا ثابتًا كل هذه المدة.
قدرة Absolute Zero (R) لا تُثمر إلا إذا لم يقطعها أحد: Keeper's Verdict (R) من دون شحن يزيح من يقفز فوقه، والمشحون بالكامل يقذف تانكهم خارج حفرة الهدف بينما هو يضرب السمايت.
يعيش Yi أو يموت بحسب من يحميه: تقيّد Steadfast Presence (W) المهاجم في اللحظة التي ينطلق فيها، و Highlander (R) تمنحه مناعة ضد الإبطاء لا ضد التحكّم القاسي، وهذا عليك أنت أن تبتلعه. لكنه في الصين تحت 48%.
تعمل في الاتجاهين: تسلّمك Sleepy Trouble Bubble (E) هدفًا نائمًا لتدفعه إلى الجدار، و Steadfast Presence (W) تقيّد القاتل في اللحظة التي يندفع فيها نحوها، وهي الطريقة الوحيدة التي تموت بها Zoe.
على Annie أن تقترب إلى ما يشبه الاشتباك القريب كي تُلحق ضررًا، وليس لديها أي وسيلة هرب: الجدار الذي يقف أمامها هو أنت. وفي المقابل، مع Pyromania (P) مشحونة يصعق كل من تعاويذها ثانية واحدة، وعلى هدف ثابت لا تخطئ Heroic Charge (E).
تسقط Falling Star (R) من مسافة هائلة لكنها تُعلن مكان سقوطها: من صُعق 1.7 ثانية على جدار لا يتحرك خطوة واحدة. و Singularity (E) تجرّ معًا الأعداء الذين أبطأتهم بالفعل بحقل Hammer Shock (Q).
مشكلتك أن كل من يملك وثبة يخرج من Heroic Charge (E) قبل أن تثبّته على الجدار: تقيّده Ring of Frost (W) في مكانه وتزيح عنك تلك المخاطرة. ثم تطيل Frozen Tomb (R) القيد حين لا يكون بجوارك جدار.
أمام فريق مليء بالاندفاعات تصيران جدارًا مزدوجًا: تضع Doom 'n Gloom (P) علامة على كل من يندفع قربها وتُرعبه في الضربة التالية، و Steadfast Presence (W) تقيّده حيث هو. أما أمام تشكيلة لا تقتحم أبدًا فلا تساوي شيئًا.
لا يملك Kog'Maw وثبة ولا ومضة، ويموت بطريقة واحدة فقط: بمهاجم فوقه. تقيّد Steadfast Presence (W) تلك الوثبة في اللحظة التي تدخل فيها المنطقة، ومن يعبر رغم ذلك يتلقّى Keeper's Verdict (R) من دون شحن.
لا تطلب Dragon Practice (P) سوى شيء واحد: البقاء حيًّا مدة كافية. أنت تقيّد المهاجم بـ Steadfast Presence (W)، وبـ Keeper's Verdict (R) مشحونًا بالكامل ترمي القاتل إلى نصف الخريطة. إنه الضرر الذي ينقصك، محفوظًا على قيد الحياة.
تثبّته Curtain Call (R) في مكانه بينما يُطلق طلقاته الأربع: أنت من يُبقيه واقفًا بتقييد كل من يندفع نحوه. وهو يردّ الجميل، لأن تلك الطلقات تريد أهدافًا لا تتزحزح، مثل من ارتطم للتو بجدار عبر Heroic Charge (E).
قدرة Bullet Time (R) توجيه يستمر ثلاث ثوانٍ: إن وصل إليها أحد، انتهى الاشتباك عند تلك النقطة. تقيّد Steadfast Presence (W) الوثبة الداخلة، و Keeper's Verdict (R) من دون شحن يحرّرها فورًا بلا انتظار الشحن.
تسدّ Ashe ثغرتك بالضبط: يُبطئ Frost Shot (P) مع كل ضربة، فيبقى الهارب داخل مدى Heroic Charge (E)، و Enchanted Crystal Arrow (R) تفتح الاشتباك من خارج الشاشة بصعق طويل.
تسحب Death Sentence (Q) الهدف نحوه وتصعقه ثانية ونصفًا: هذا بالضبط ما تحتاجه، خصم لا يستطيع الوثب بعيدًا بينما تحمله Heroic Charge (E) إلى الجدار. والفانوس يعيدك إلى الخلف بعد الاقتحام.
بطاقتك تقولها صراحة: من يراوغك بالضربات العادية يهزمك، وليس لديك ما يمنع ذلك. تبتلع Unbreakable (E) المقذوفات وتقلّص الضرر القادم من الأمام، وهي الردّ الجدي الوحيد. وفوق ذلك يجمع Concussive Blows (P) ضرباتك مع ضرباته ويصعق عند الرابعة.
ترفع Aqua Prison (Q) الهدف وتحبسه في الهواء: من هناك لا تخطئ Heroic Charge (E) الجدار. و Tidecaller's Blessing (E) تضيف ضررًا وإبطاءً إلى ضرباتك، أي ما ينقصك لإنهاء من صعقته.
تُقيّد Twisted Advance (W) من بعيد، والهدف المقيَّد يظل قابلًا للإزاحة: إنه الجسد المثالي لتحطيمه على الجدار بـ Heroic Charge (E). و Nature's Grasp (R) تفعل الشيء نفسه بتشكيلة الخصم كلها دفعة واحدة.
لا تساعدك Sona على الإمساك بأحد: تمنحك سرعة عبر Song of Celerity (E) كي تصل في الوقت، وعلاجًا كي تبقى واقفًا، و Crescendo (R) لتطيل ما ثبّتّه بالفعل. إنها الدعم صاحب أعلى نسبة فوز على الخادم، لكنها ليست كومبو.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 51.97% | 1.75% | 0.34% | #18 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 52.23% | 1.85% | 0.37% | #19 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 53.15% | 2.13% | 0.42% | #25 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | D | 50.16% | 2.21% | 0.7% | #35 / 39 |
Poppy تانك في Wild Rift مبنية على عقاب الاندفاعات والحركة (mobility) لا على كسب تبادلات الضرر الخالصة. ضررها فيزيائي عبر الـHammer Shock والـHeroic Charge، لكن قيمتها الحقيقية في التعطيل: الـSteadfast Presence يحوّل اندفاع العدو إلى تجميد (root) لحظة دخوله منطقتها، والـHeroic Charge يصفع الهدف في الجدار لتخدير طويل. هي أقرب إلى حلّالة مشاكل في الخط الأمامي من كونها carry، تُجلب لمحو قاتل واحد أو مقاتل غاطس أو carry متقدّم من الاشتباك قبل أن يصبح مؤثرًا.
Skill order: E > Q > W
في اللاين، حاول تفعيل الـIron Ambassador قبل تبادل الضربات، فالمدى الإضافي والدرع الذي يليه يجعلانك تكسب تبادلات لم تكن لتكسبها. استخدم الـHammer Shock للـpoke وللتحكّم في الموجة، فالانفجار الثاني يعاقب كل من يقف في منطقة الإبطاء. احتفظ بالـHeroic Charge للحظات التي تستطيع فيها دفع العدو إلى جدار للتخدير الكامل 1.7 ثانية بدل حرقه فقط لقطع المسافة، والتزم الصبر قبل المستوى 5 — بلا Keeper's Verdict مشحون خلفه، يصبح الـall-in أسهل بكثير على العدو ليردّ عليك. ومع توفر الـR، ابحث عن التمدّد المفرط الذي تستطيع عقابه بكومبو التخدير على التضاريس ثم الألتيميت المشحون.
مع منتصف اللعبة، مهمة Poppy إزالة تهديد واحد من كل اشتباك، لا التغلّب على فريق العدو في الضرر. قف على حافة الخط الأمامي وراقب اندفاع المقاتل الغاطس عند العدو، فالـSteadfast Presence يجب أن يخرج لحظة التزامه، ليحوّل engage الخاص به إلى تجميد لك. احتفظ بالـKeeper's Verdict لمن يوزّع ضررًا بلا رادع: شحنة كاملة تدفع carry أو مقاتلًا ثقيلًا متمددًا نحو قاعدته وتخرجه من الاشتباك تمامًا، فتلعب بقية الاشتباك بزيادة لاعب فعليًا. وإذا كان فريقك هو الذي يُغاص عليه، فالـR الفوري غير المشحون يشتري لرفيقك ثانية إضافية ليعيش. تجنّب بدء الاشتباك وحدك، فمدى إمساكك قصير وضررك منخفض؛ اترك فريقك يلتزم أولًا ثم أكمل على الفرصة (pick).