WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Mel Wild Rift icon

Build Mel — سيرفر الصين لـ Wild Rift — Patch 7.2e

梅尔 · 流光镜影 Mage C

✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 21 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11

الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة

كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Mel: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Mel في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.

📖 كيفية لعب Mel

أكثر Build استخدامًا على سيرفر الصين (Master+)

الوسط

العتاد الأساسي
48.2% فوز
20.65% استخدام
Luden's Echo
Luden's Echo
Cryptbloom
Cryptbloom
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
46.4% فوز
20.58% استخدام
Luden's Echo
Luden's Echo
Cryptbloom
Cryptbloom
Infinity Orb
Infinity Orb
47.8% فوز
11.11% استخدام
Blackfire Torch
Blackfire Torch
Cryptbloom
Cryptbloom
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
الرونات
46.6% فوز
20.42% استخدام
Arcane Comet
Arcane Comet
Hexflash
Hexflash
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Bone Plating
Bone Plating
44.1% فوز
14.89% استخدام
Arcane Comet
Arcane Comet
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Bone Plating
Bone Plating

أكثر العتاد والرونات استخدامًا · من لقطات Top-30 لدينا

محسوبة على 22 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
91%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
77%
Infinity Orb
Infinity Orb
68%
Luden's Echo
Luden's Echo
64%
Cryptbloom
Cryptbloom
64%
Blackfire Torch
Blackfire Torch
36%
Runes
Transcendence
Transcendence
91%
Manaflow Band
Manaflow Band
73%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
55%
Bone Plating
Bone Plating
41%
Scorch
Scorch
41%
Cut Down
Cut Down
32%

أفضل اللاعبين في التصنيف — تجهيزات حقيقية داخل اللعبة📅 محدَّث بتاريخ 2026-09-11

مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.

21 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Mel player
runes of rank 2 Mel player
items of rank 2 Mel player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Mel player
runes of rank 3 Mel player
items of rank 3 Mel player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Mel player
runes of rank 4 Mel player
items of rank 4 Mel player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Mel player
runes of rank 5 Mel player
items of rank 5 Mel player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Mel player
runes of rank 7 Mel player
items of rank 7 Mel player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Mel player
runes of rank 8 Mel player
items of rank 8 Mel player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Mel player
runes of rank 9 Mel player
items of rank 9 Mel player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Mel player
runes of rank 10 Mel player
items of rank 10 Mel player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Mel player
runes of rank 11 Mel player
items of rank 11 Mel player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Mel player
runes of rank 12 Mel player
items of rank 12 Mel player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Mel player
runes of rank 14 Mel player
items of rank 14 Mel player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Mel player
runes of rank 15 Mel player
items of rank 15 Mel player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Mel player
runes of rank 17 Mel player
items of rank 17 Mel player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Mel player
runes of rank 18 Mel player
items of rank 18 Mel player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Mel player
runes of rank 19 Mel player
items of rank 19 Mel player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Mel player
runes of rank 21 Mel player
items of rank 21 Mel player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Mel player
runes of rank 22 Mel player
items of rank 22 Mel player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Mel player
runes of rank 26 Mel player
items of rank 26 Mel player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Mel player
runes of rank 27 Mel player
items of rank 27 Mel player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Mel player
runes of rank 29 Mel player
items of rank 29 Mel player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Mel player
runes of rank 30 Mel player
items of rank 30 Mel player

من يكاونتر Mel — أصعب المواجهات وكيفية لعبها

أصعب مواجهات الخط لـ Mel على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.

KassadinMel vs Kassadin غير مواتٍ

لماذا Kassadin كاونتر لـ Mel: الانعكاس (reflect) الخاص بك لا يوقف قفزة، والدرع السحري يمتص poke الخاص بك: بعد المستوى 9 مدفعيتك تطلق النار على شبح.

كيفية لعب Mel ضد Kassadin: افرض عليه ضريبة قبل المستوى 5 من أقصى مسافة. احتفظ بالانعكاس لـcombo الخاص به، لا للـpoke. الـexecute الخاص بك ينهي ما يبدأه الفريق: العب ملتصقًا بفريقك.

→ Kassadin
ZedMel vs Zed غير مواتٍ

لماذا Zed كاونتر لـ Mel: الانعكاس لا يُعيد النصال الفيزيائية: إجابتك الوحيدة على all-in الخاص به هي أن يكون التقييد جاهزًا.

كيفية لعب Mel ضد Zed: قيّد نقطة عودة الظل. اشترِ Zhonya's Hourglass مبكرًا واعمل poke فقط من خلف الموجة (wave): تحت 60% من الصحة (HP) لا يستطيع Zed الانقضاض على أحد.

→ Zed
YasuoMel vs Yasuo غير مواتٍ

لماذا Yasuo كاونتر لـ Mel: Wall ضد مدفعية: نصف مهاراتك (kit) يموت بزر واحد، واندفاعاته (dashes) تُقلّص المسافة حيث لا يكفي الانعكاس وحده.

كيفية لعب Mel ضد Yasuo: اعمل trade عندما يكون Wall مستهلَكًا واحتفظ بالتقييد لآخر dash يقوم به. في القتالات انعكاسك يهزم إعصاره (tornado): كن حاضرًا في التوقيت الصحيح.

→ Yasuo
FizzMel vs Fizz غير مواتٍ

لماذا Fizz كاونتر لـ Mel: E الخاصة به تتفادى poke الخاص بك، والانعكاس لا يصد all-in كاملًا: عن قرب، مهاراتك (kit) الأنيقة تتحول إلى ورقة مبللة.

كيفية لعب Mel ضد Fizz: اعكس القرش: هذا يُلغي دخوله. حافظ على مسافة هائلة بعد المستوى 5 وابقِ التقييد جاهزًا لحظة هبوطه.

→ Fizz
AhriMel vs Ahri مواجهة مهارات

لماذا Ahri كاونتر لـ Mel: انعكاسك يمكن أن يُعيد الـCharm فعلًا: المواجهة كلها تعيش داخل تلك اللحظة الواحدة.

كيفية لعب Mel ضد Ahri: احتفظ بالانعكاس لأي Charm تراه: Charm تُعاد إليها تعني kill. اعمل poke بحرية عندما يكون الـdash الخاص بها في cooldown.

→ Ahri

Who to play with Mel — best team synergies

الأبطال الأنسب للعب مع Mel على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.

أفضل الحلفاء في Baron مع Mel

Mel + Malphite أفضل ثنائي

قيمة Golden Eclipse (R) بعدد الأعداء الذين وضعت عليهم العلامة: بعد Unstoppable Force (R) يبقون كلهم مثبتين في النقطة نفسها، فتكفي Radiant Volley (Q) واحدة لوضع Searing Brilliance (P) على فريقهم بأكمله، ثم يفجّرهم الـ R معًا.

Mel + Shen قوي

تقول صفحتك إن Rebuttal (W) لا يوقف الاندفاعات ولا الاشتباك القريب، وإنك بلا وسيلة هروب: Shadow Dash (E) استفزاز بعيد المدى يمسك المهاجم الغائص قبل أن يصل إليك، و Stand United (R) يمنحك درعًا من نصف الخريطة.

Mel + Singed قوي

يبعد Fling (E) عنك المهاجم الذي لا يستطيع Rebuttal (W) صده، و Mega Adhesive (W) تحت قدميه يمنعه من العودة فورًا. ومن يعلق في الصمغ يتوقف أيضًا عن تفادي Solar Snare (E) و Radiant Volley (Q).

Mel + Ornn قوي

استخدام Searing Charge (E) نحو جدار ثم إعادة توجيه كبش Call of the Forge God (R) إلى صفهم يبقي المجموعة داخل المنطقة المشتعلة التي يتركها Solar Snare (E): علامة Searing Brilliance (P) لا تنتهي قبل أن تضغط R.

Mel + Sett حسب الوضع

الأمر يعتمد على توزيعهم: Facebreaker (E) لا يصعق إلا إذا التقط أعداء من الجانبين، لكنه حينها يجمعهم في نقطة واحدة تضع عليها العلامة بإلقاء واحد. أما The Show Stopper (R) فيسحب بعيدًا المهاجم الذي قفز عليك.

أفضل الحلفاء في الغابة مع Mel

Mel + Amumu أفضل ثنائي

يقيّد Curse of the Sad Mummy (R) المجموعة كلها لمدة 1.5 ثانية: وقت يكفي لـ Radiant Volley (Q) واحدة تضع العلامة على الجميع، ولـ Golden Eclipse (R) قبل أن تنتهي 5 ثوانٍ من مدة العلامة. وفي هذه الأثناء يضخّم Cursed Touch (P) كل ضربة توجّهها، وضرباتك كلها سحرية.

Mel + Rammus قوي

الثغرة في صفحتك هي من يصل إليك بالقفز، لأن Rebuttal (W) يوقف المقذوفات فقط: Frenzying Taunt (E) يديره إلى الجهة الأخرى ويتركه واقفًا بلا حراك، أي أسهل هدف ممكن أمام Solar Snare (E).

Mel + Nunu & Willump قوي

تقول صفحته إن الخروج من Absolute Zero (R) يكون بالمشي بعيدًا فحسب: تجميد Solar Snare (E) والمنطقة التي يتركها على الأرض يسلبان ذلك بالضبط. كما أن Biggest Snowball Ever! (W) يصل ليقذف المجموعة في الهواء داخل مدى Radiant Volley (Q).

Mel + Diana قوي

يحتاج Moonfall (R) إلى بقاء الأعداء حولها حتى لحظة الانفجار، و Solar Snare (E) هو بالضبط ما يضمن ذلك: تجميد مع منطقة تبطئ الحركة. وفي المقابل يبقي إبطاؤها الأهداف ضمن مداك حتى يجهز Golden Eclipse (R).

Mel + Xin Zhao حسب الوضع

يُؤخذ ضد الفرق التي تقفز عليك: Crescent Guard (R) يدفع الجميع بعيدًا عدا هدفه المعلَّم ويصد الضرر بعيد المدى، أي ينتزع عنك الغوص في أسوأ لحظة. لكنه في المقابل يعمل ضد تجميع الأعداء في كتلة واحدة.

أفضل الحلفاء في الثنائي (ADC) مع Mel

Mel + Jhin أفضل ثنائي

ينثر Radiant Volley (Q) سبعة مقذوفات على صفهم كله: كل واحد منهم يكون قد تلقّى للتو ضررًا من حليف، فيتحول Deadly Flourish (W) إلى تجميد حقيقي على من يختاره. ثم يُجهز Curtain Call (R) على من يمسكه Solar Snare (E).

Mel + Ashe قوي

تقول صفحتك إن عدم إصابة المهارات الموجَّهة يكلفك العلامات لا الضرر وحده: Frost Shot (P) يبطئ مع كل ضربة، وعلى هدف مبطأ يصيب كل من Solar Snare (E) و Radiant Volley (Q). أما Enchanted Crystal Arrow (R) فيفتح الاشتباك من بعيد، مثلك تمامًا.

Mel + Varus قوي

يجمّد Chain of Corruption (R) الهدف الأول ثم ينتقل إلى من بجواره: الجميع مقيّدون والجميع ما زالوا معلَّمين حين تضغط Golden Eclipse (R). وهو أيضًا مدفعية الفريق الأخرى، يحاصر من المسافة نفسها التي تقف عندها.

Mel + Miss Fortune قوي

يريد Bullet Time (R) أعداءً مجتمعين وثابتين، و Solar Snare (E) يفعل ذلك بالضبط عند ممر ضيق: يجمّد الأول ويترك منطقة تبطئ وتحرق. ألتيميتان تريدان الكومة نفسها في المكان نفسه من الخريطة.

Mel + Yunara حسب الوضع

يترك Arc of Judgment (W) إبطاءً شبه كامل يتراكم مع منطقة Solar Snare (E): ذلك الممر يصبح غير قابل للعبور. لكنكما هدفان بلا وسيلة هروب، فلا ينفع هذا إلا مع خط أمامي جاد يقف أمامكما.

أفضل الحلفاء في الدعم مع Mel

Mel + Rell أفضل ثنائي

يسحب Magnet Storm (R) الأعداء المتفرقين إلى كومة واحدة، وهو الشرط نفسه الذي ينتظره Golden Eclipse (R): إلقاء واحد لـ Radiant Volley (Q) ويصبحون كلهم معلَّمين. تقول صفحتها إن الضرر يجب أن يأتي من غيرها، وهذا الغير هو أنت.

Mel + Braum قوي

يعترض Unbreakable (E) المقذوفات ويقلّص الضرر الوارد بنسبة 35%، و Stand Behind Me (W) يضعه أمامك: هذه هي الحماية التي لا يمنحها لك Rebuttal (W) ضد من يصل قفزًا. ثم يقذف Glacial Fissure (R) صفهم كله في الهواء.

Mel + Sona قوي

يصعق Crescendo (R) الهدف الأول ويبطئ كل من تلتقطه الموجة: يبقى صفهم ثابتًا مدة تكفي كي يضع Radiant Volley (Q) العلامة عليه. و Aria of Perseverance (W) هو العلاج الذي يبقي ساحرة بلا وسيلة هروب واقفة على قدميها.

Mel + Thresh قوي

يحبسهم The Box (R) بإبطاء نسبته 99%: لا أحد يخرج من منطقة Solar Snare (E) ويبقون كلهم معلَّمين حين تضغط Golden Eclipse (R). و Flay (E) يدفع بعيدًا من قفز عليك، وهو ما لا تستطيع فعله وحدك.

Mel + Alistar حسب الوضع

خذه عندما يكون لدى الخصم مقتحم حقيقي: Pulverize (Q) و Headbutt (W) هما وسيلة إبعاده عنك، لأن Rebuttal (W) لا يفعل شيئًا أمام القفز. لكنه يريد الوقوف في وسطهم وأنت تريد أن تكون بعيدًا قدر الإمكان.

إحصائيات حسب فئة الرتبة والخط

Diamond+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطC46.26%8.68%50.7%#32 / 39
Master+
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطC46.08%8.47%53.04%#33 / 38
Challenger
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطC45.72%8.05%50.66%#34 / 39
Sovereign
الخطTierفوز%اختيار%حظر%المركز
الوسطC45.22%6.79%42.37%#33 / 41

المهارات (الأسماء الصينية الأصلية)

Searing Brilliance
Passive
Searing Brilliance
灼灼之光
Radiant Volley
Q
Radiant Volley
耀光齐射
Rebuttal
W
Rebuttal
灵魂折镜
Solar Snare
E
Solar Snare
阳炎涡旋
Golden Eclipse
R
Golden Eclipse
鎏金蚀日

كيفية لعب Mel — دليل Wild Rift، Combos ونصائح

Mel ساحرة انفجارية (burst) بعيدة المدى في Wild Rift، تُلعب عادةً في لاين الوسط، ومبنية على وسم الأعداء من أجل إعدام مؤجَّل ومعاقبة كل من يرمي عليها مقذوفًا. كل ضررها سحري، موزَّع بين مهارة poke على طريقة المدفعية ودرع ردّ فعل يحوّل skillshot الخصم نفسه إلى ضرر مجاني لها. منحنى تعلّمها متوسط — وسقف مهارتها الحقيقي يأتي من تشبيك الهجمات الأساسية داخل دورة مهاراتها ومن تتبّع من هو موسوم بالضبط قبل الالتزام بألتيميتها.

نقاط القوة

  • الـRadiant Volley يطلق سبعة مقذوفات في إلقاء واحد، فيمنحها من أفضل الـpoke المستمر وتنظيف الموجة بين السحرة، وكل إصابة تجدّد وسم الـSearing Brilliance الذي يستطيع إعدام هدف منخفض الصحة مباشرة.
  • الـRebuttal زرّ معاقبة قاسٍ: يصدّ مقذوفًا قادمًا، ويمنح ثانية كاملة من الحصانة من الضرر مع دفعة سرعة حركة، ويعيد الهجمة مباشرة بنسبة 40% من ضررها، وهذا وحده قد يكسب تبادلًا ضد السحرة والرماة الغنيين بالـpoke.
  • الـSolar Snare يجذّر أول هدف يصيبه لأكثر من ثانية ويترك منطقة باقية تُبطئ وتحرق، فتستطيع تثبيت أحدهم مدة تكفي لإيقاع كومبو كامل أو لمنع نقطة عبور بأكملها في الـteamfight.
  • الـGolden Eclipse يفجّر كل عدو يحمل وسم الـSearing Brilliance في الوقت نفسه، لذا قد ينتهي teamfight فيه هدفان أو ثلاثة موسومون بالفعل في لحظة ضغطها R.

نقاط الضعف

  • الـRebuttal يوقف المقذوفات فقط — لا يفعل شيئًا ضد الاندفاعات أو القفزات أو all-in قريب المدى، لذا يستطيع أبطال تقريب المسافة مثل Kassadin أو Yasuo أو Fizz تجاوز أداتها الدفاعية الوحيدة كليًا.
  • انفجارها (burst) يعتمد على تراكم شحنات الـSearing Brilliance داخل مؤقتها البالغ 5 ثوان، لذا قد ينجو هدف لم توسمه بعد من تبادل افتتاحي يبدو قاتلًا على الورق.
  • لا تملك هروبًا حقيقيًا — فزيادة السرعة من الـRebuttal تتلاشى داخل ثانية، لذا بمجرد أن يصل عدو فوقها ولم يبقَ شيء لتعكسه، تصبح مكشوفة جدًا.
  • ضررها والـCC عندها يعتمدان معًا على إصابة الـskillshots من الـRadiant Volley والـSolar Snare؛ وتفويت أي منهما يكلّفها شحنات الوسم التي تجعل الـGolden Eclipse خطيرًا، لا الضرر الفوري فقط.

Combos

  • E → Q → AA: جذّر الهدف بالـSolar Snare، وأفرِغ عليه وابل الـRadiant Volley بإصاباته السبع وهو عالق في الجذر، ثم أنهِ بهجمة أساسية معزَّزة بمقذوفات الباسيف الإضافية.
  • Q → AA → E → R: اعمل poke بالـRadiant Volley لبدء تراكم الوسم، وأتبعه بهجمة أساسية معزَّزة، وثبّته في مكانه بالـSolar Snare، ثم فجّر كل شيء بالـGolden Eclipse بمجرد أن يكون الوسم فعّالًا.
  • W → Q: انتظر حتى يلتزم عدو بـskillshot، وصدّه واعكسه بالـRebuttal من أجل ضرر سحري مجاني ودفعة سرعة، ثم عاقب إطارات استعادته بالـRadiant Volley.
  • نمط الـteamfight: ضع الـSolar Snare في نقطة العبور لإبطاء المجموعة وتقييد حركتها، ووزّع الـpoke على أهداف متعددة لتبقيهم جميعًا موسومين، ثم أطلق الـGolden Eclipse في لحظة حمل عدوين أو أكثر لوسم الـSearing Brilliance.

Skill order: Q > E > W (ارفع الـGolden Eclipse في كل مرة يتاح فيها)

بداية اللعبة

العب اللاين من خلف الـRadiant Volley — فإصاباته السبع تنظّف الموجات سريعًا وتواصل تجديد الـSearing Brilliance على خصمك في اللاين، لذا اعمل poke كلما تقدّم لأخذ مينيون. احتفظ بالـSolar Snare للحظة التزامه بتبادل أو تمدّده أكثر من اللازم، فالجذر مع المنطقة الباقية يكسبان التبادل تمامًا في العادة. استخدم الـRebuttal بردّ الفعل ضد أي خصم يعتمد على الـskillshots، فصدّ أداة الـpoke الأساسية عنده وعكسها قد يقلب المواجهة كلها لصالحك. ولا تسعَ إلى قتلة إلا بعد أن تكون عليه شحنتان من الـSearing Brilliance، أو يكون ألتيميتك جاهزًا لحسمها.

Mid & late game — teamfighting

من منتصف اللعبة وما بعده، ابقَ على أقصى مدى ووسم أكبر عدد ممكن من الأعداء بالـRadiant Volley وبتشبيك الهجمات الأساسية قبل أن يبدأ الاشتباك أصلًا، فالـGolden Eclipse يصبح أكثر رعبًا كلما زاد عدد الأهداف الموسومة سلفًا. استخدم الـSolar Snare لتقييد نقطة عبور أو لإبعاد غائص عن خطك الخلفي (peel)، واحتفظ بالـRebuttal لأكبر مقذوف قادم من العدو، سواء كان مهارة poke أو ألتيميتًا يغيّر مسار اللعبة. ووقّت الـGolden Eclipse للحظة حمل عدوين أو أكثر لوسم الـSearing Brilliance، حتى يقع التفجير كـburst متزامن لا كضربة إنهاء على هدف واحد. عناصر مثل Luden's Echo أو Blackfire Torch ترفع ضرر تشبيك المهارات هذا أعلى، مع Rabadon's Deathcap لتتويج الـburst بعد أن يميل الاشتباك لصالحك.

Pro tips

  • اعمل هجمة أساسية بعد كل إلقاء مهارة — فمقذوفات الباسيف الإضافية تتراكم حتى تسع وتضيف قدرًا مفاجئًا من الضرر السحري المجاني على مدى الاشتباك.
  • تتبّع مؤقت الـ5 ثوان على الـSearing Brilliance بدقة؛ فشحنة تسقط قبل حاجتك إليها بلحظة تحوّل إعدامًا مضمونًا إلى Golden Eclipse فارغ.
  • لا تحرق الـRebuttal على أول شيء يُرمى عليك — فالاحتفاظ به لأداة الـengage الحقيقية عند العدو أو لألتيميته يستحق عادةً أكثر من التبادل الصغير الذي قد يكسبه مبكرًا.