Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
基兰 · 时光守护者 Support C
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 15 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Zilean: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Zilean في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Zileanمحسوبة على 17 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
15 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




























































أصعب مواجهات الخط لـ Zilean على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Pyke كاونتر لـ Zilean: R الخاص بك يُبطل ضربته القاضية (execute) المربحة: الزمن يُعيد ما يقطعه المنجل.
كيفية لعب Zilean ضد Pyke: استخدم R قبل أن يصل نصله إليك: اقرأ اندفاعه. اصعقه بقنبلتين مزدوجتين (double-bomb) لحظة ظهوره: صياد مصعوق هو مجرد هدف.
→ Pykeلماذا Leona كاونتر لـ Zilean: قطارها يتحرك أسرع من قنابلك البطيئة: إن نفّذت engage عليك، فلا وقت يساعد أحدًا.
كيفية لعب Zilean ضد Leona: ضع قنبلتين مزدوجتين في نقطة هبوطها: الصعقة على القطار مضمونة. وامنح سرعة E لـ ADC فريقك: الوقت الممنوح هو الحياة.
→ Leonaلماذا Blitzcrank كاونتر لـ Zilean: hook في مواجهة القنابل: هو يصطاد ADC فريقك، وأنت تُعيد الضرر للخلف وتصعق العقاب.
كيفية لعب Zilean ضد Blitzcrank: ضع القنبلة على الحليف الملتقَط بالـ hook: من يأتي لإنهاء المهمة (follow-up) يجد الصعقة بانتظاره. لا تبخل باستخدام R: cooldown الخاص به أقصر من رحلات صيده.
→ Blitzcrankلماذا Milio كاونتر لـ Zilean: cleanse في مواجهة صعقة القنبلتين المزدوجتين، وشفاء ضد poke الخاص بك: رجل الإطفاء في حفل الألعاب النارية الخاص بك.
كيفية لعب Zilean ضد Milio: ضع القنابل على الـ wave لدفعها: لا يستطيع تطهير (cleanse) المينيونز. R الخاص بك يبقى الملكة الحاكمة: لا cleanse يُعيد الزمن إلى الوراء.
→ Milioلماذا Thresh كاونتر لـ Zilean: الـ Lantern وhook في مواجهة القنابل وإعادة الزمن: سندان يلعبان الشطرنج فوق رؤوس الـ ADC.
كيفية لعب Zilean ضد Thresh: ضع القنبلة على من يصيبه Flay: عاقب دخوله. استخدم R على هدف الـ hook بينما الـ Lantern بعيد: كش ملك بالساعة.
→ Threshالأبطال الأنسب للعب مع Zilean على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
بطاقته تقول إن إهدار Unstoppable Force (R) يكاد يكون حكمًا بالإعدام: قدرة Chronoshift (R) الملقاة قبله بثانية تُلغي ذلك الحكم بالذات. ومن لا يدفع ثمن الخطأ من لاعبي Malphite يفتح الاشتباك حين يجب، بدل أن يحتفظ بالقدرة القصوى طوال المعركة.
يعيش Singed داخل غابة الخصم ويموت فيها: قدرة Chronoshift (R) تُجبر من يطارده على قتله مرتين، وتلك الثواني الثلاث تكفي كي يصل أحد. أما سرعة Twisted Timeflow (W) فهي الإحصاء الذي بُني عليه كل أسلوبه في الهرب والمطاردة.
تُعيد قدرة Soul Unbound (E) الروح إلى الجسد بعد وقت ثابت، وبطاقته تقول إن من ينتظر تلك اللحظة يعاقبه مجانًا: قدرة Chronoshift (R) الموضوعة عليه قبل الاندفاع تُلغي العقاب، ويُبطئ Temporal Mirage (E) من كانوا ينتظرونه.
تُعطّل قدرة Stormbringer (R) الأبراج ثلاث ثوانٍ وتأخذه إلى اقتحام لا يجرؤ عليه أي مقاتل آخر تقريبًا: وتُزيل قدرة Chronoshift (R) ثمن إخفاقه فيه. ثم يمنحه Twisted Timeflow (W) السرعة الناقصة فور دخول القدرة القصوى في التهيئة.
تحبسها قدرة The Hextech Ultimatum (R) في مبارزة لا يستطيع أي حليف دخولها لنجدتها: وقدرة Chronoshift (R) الموضوعة عليها قبل القفز هي العون الوحيد الذي يعبر ذلك الجدار. لكن هذا لا يصحّ إلا وأنتما معًا: في الممر الجانبي لا تصلها قدرتك القصوى.
قدرة Time In A Bottle (P) هي الوحيدة في اللعبة التي تهدي الخبرة لحليف، وبطاقته تقول إن اشتباكًا واحدًا مكسوبًا يكفي كي ينطلق Rengar. ثم تُزيل قدرة Chronoshift (R) ثمن قفزة الافتتاح التي لا تُنهي الهدف، وهي الطريقة الوحيدة التي يموت بها.
بطاقته تقول إن Absolute Zero (R) قناة طويلة يخرج منها الأعداء مشيًا: قدرة Temporal Mirage (E) تحت أقدامهم تسلبهم ذلك المخرج، وقنبلتا Time Bomb (Q) تسمّران 1.2 ثانية من كان مستعدًا لقطعها.
ضع قنبلة Time Bomb (Q) على الهدف قبل وصوله: ما إن يدخل حتى تفجّر الثانية الأولى فتمنح 1.2 ثانية من الصعق، وتنطلق قدرة Infinite Duress (R) — التي تصفها بطاقته بأنها قابلة للمراوغة في الهواء — نحو جسد ثابت بدل جسد هارب.
تُنزله قدرة Grand Starfall (R) وحده وسط فريق الخصم، وبطاقته تقول إنه لا يملك خارج Aegis Assault (E) ما يبقيه واقفًا: وقدرة Chronoshift (R) الملقاة قبل الانطلاق تشتري له الحياة الثانية التي يتطلبها ذلك الاقتحام.
بطاقته لا تمنحه أي تحكّم ولا أي دفاع: قنبلتا Time Bomb (Q) هما الصعق الذي ينقصه، وقدرة Chronoshift (R) هي الحياة الزائدة التي تُبقيه في الداخل وقدرة Highlander (R) مُفعّلة. لكنه يبقى عند 47.8% في الصين: الثنائي يصمد، والبطل نفسه أقل.
بطاقته تقول إنه بلا حركة قبل المستوى الخامس وإنه يخسر معظم التبادلات: وقدرة Time In A Bottle (P) هي الوحيدة في اللعبة التي تهدي الخبرة لحليف، وتمنحه إياها في تلك المرحلة بالذات كي يبلغ Riftwalk (R) قبل من كان يعاقبه.
تُشحن قدرة Demonic Ascension (R) كل ست ثوانٍ ما دام في هيئته الشيطانية، فكل ثانية إضافية داخل الاشتباك ضرر إضافي: وقدرة Chronoshift (R) ودرع Twisted Timeflow (W) هما تلك الثواني. ويجعل Temporal Mirage (E) قدرة Nevermove (E) تُصيب من كانوا يبتعدون مشيًا.
قدرة Death Mark (R) اقتحام معلن نحو الصف الخلفي للخصم، وبطاقته تقول إنه لا يبقى له شيء إن لم يُنهِ الهدف: وقدرة Chronoshift (R) الموضوعة عليه قبل القفز تحوّل تلك المخاطرة إلى تبادل رابح في أغلب الأحوال.
لا يملك Nasus أي اندفاع، وبطاقته تقول إن الأبطال سريعي الحركة يبقونه بعيدًا: قدرة Temporal Mirage (E) تسمّرهم حيث تصل Siphoning Strike (Q)، ويمنحه Twisted Timeflow (W) الأمتار الناقصة. ثم تُجبر قدرة Chronoshift (R) الخصم على قتله مرتين أثناء Fury of the Sands (R).
بطاقتها تقول إن Tibbers يواصل الضرب حتى بعد موت Annie: ومع قدرة Chronoshift (R) عليها تنهض بعد ثلاث ثوانٍ فتجده ما زال يوسِع الخصوم ضربًا. وهي بلا حركة أصلًا، فسرعة Twisted Timeflow (W) هي وسيلتها الوحيدة للدخول إلى المدى.
بطاقته تقول إن أي شخص يصل إليه يُنهي المعركة في مكانها، وإنه يحتاج فريقًا كامل التغطية: قدرة Chronoshift (R) هي الجواب الوحيد الذي لا يطلب تغطية أصلًا، لأنها تُنهض حامل الضرر لديك بعدما قتلوه فعلًا. ويُبطئ Temporal Mirage (E) طريق المقتحم.
عليها الوصول إلى مسافة صفر وإلا فلا قيمة لها، وفي كل مرة تصل تضع حياتها على المحك: قدرة Chronoshift (R) الموضوعة سلفًا تُزيل عنها تلك المخاطرة، ويُبطئ Temporal Mirage (E) من كانوا يبتعدون عن مدى Wild Rush (E) قبل أن تنطلق.
قدرة Bullet Time (R) قناة ثابتة من ثلاث ثوانٍ يتفاداها كل من يملك اندفاعًا: وقدرة Temporal Mirage (E) تحت وابلها تسلبهم ذلك بالضبط. وإن قطعوها بقتلها، تُعيدها قدرة Chronoshift (R) واقفة والمعركة ما زالت مفتوحة.
لا تملك درعًا في مجموعتها، وقدرة Kanmei's Steps (E) تمنحها سرعة لا اندفاعًا: يدرّع Twisted Timeflow (W) أقرب حليف، أي هي في الممر، ويضيف لها الأمتار الناقصة. وتغطي قدرة Chronoshift (R) الاقتحام الذي لا تجد لها بطاقتها أي رد عليه.
بطاقته تقول إنه يحتاج تكرارًا بلا إزعاج وإن خصوم الممر العدوانيين يعاقبونه في كل تبادل: قنبلتا Time Bomb (Q) هما العقاب الذي يجعلهم يلتزمون حدودهم، ويدرّع Twisted Timeflow (W) الضربات التي يتلقاها على أي حال وهو يراكم Dragon Practice (P).
ترسلها قدرة Final Hour (R) إلى الصف الخلفي مع خفاء Tumble (Q): وتتيح لها قدرة Chronoshift (R) تكرار ذلك الاقتحام مرتين في المعركة نفسها. لكنها تطلب تغطية فورية، وخارج قنبلتَي Time Bomb (Q) لا تملك شيئًا تمنحه لها.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | C | 51.16% | 1.04% | 1.36% | #24 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | C | 51.13% | 1.06% | 1.45% | #24 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | C | 50.88% | 1.23% | 1.8% | #24 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | A | 51.44% | 1.69% | 3.31% | #8 / 33 |
Zilean دعم يقدّم الفائدة أولًا في Wild Rift، وأحد الأبطال القليلين القادرين على إعادة كتابة الاشتباك بالكامل لا مجرد عمل poke فيه — ضرره سحري ويأتي بالكامل تقريبًا من الـTime Bomb المتراكمة، أما قوته الحقيقية فهي حماية الـcarries ومنع القتل تمامًا. الـChronoshift يستطيع إرجاع موت حليف وإعادته بـ600 HP بعد 3 ثوانٍ، والـTwisted Timeflow أو الـTemporal Mirage يتيحان له تسريع فريقه أو إبطاء الخصم في التوقيت الصحيح بالضبط. هو مبني للاعبين الذين يحبون التفكير بخطوتين قبل الاشتباك بدلًا من الوقوف في وسطه.
Skill order: Q > W > E
العب اللاين بهدوء: اعمل poke بقنبلة Time Bomb واحدة بدلًا من حرق الشحنتين، واحتفظ بـstun القنبلتين للحظة تمدد الخصم أو اندفاعه في all-in. أطلق الـTwisted Timeflow قبل الـtrade بقليل حتى يمتص الدرع الـpoke عندهم وتتيح لك السرعة الإضافية هجمة أساسية إضافية أو الانسحاب من المتابعة. لا تفعّل مشاركة الخبرة في الـTime In A Bottle إلا وأنت في أمان تام، فـpoke واحد يلغيها — وحفظها للـjungler عندك أو للاعب وسط يتصاعد قبل المستوى 5 قد يربح له لاينه بالكامل. وبعد وصولك إلى المستوى 5، ابدأ بالبحث عن فرص إطلاق الـChronoshift مسبقًا على الـADC عندك أثناء الاقتحام بدلًا من الاحتفاظ به كملاذ أخير فقط.
من منتصف اللعبة وما بعده، العب من أقصى مدى لا من الصف الأمامي — مهمتك أن تضع قنبلتين على من يندفع الخصم إليه، وأن تُبطئ طريقهم إلى صفك الخلفي بالـTemporal Mirage، وأن تُدرّع أو تسرّع الحليف الذي سيُركَّز عليه. أطلق الـChronoshift مسبقًا على الـADC عندك أو على نفسك لحظة افتتاح الاشتباك لا انتظارًا للضربة القاتلة، فمعظم كومبوهات الـburst تصل في الثانية الأولى أو الثانية، وهدف يرفض الموت يقلب الاشتباك فورًا. أعطِ الأولوية لتفخيخ القتلة والمقتحمين على الصف الأمامي، ولا تحرق الـChronoshift على نفسك إلا إذا كنت فعلًا أنت من على وشك الموت.