Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚托克斯 · 暗裔剑魔 Fighter C
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 22 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Aatrox: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Aatrox في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Aatroxمحسوبة على 23 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
22 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.
























































































أصعب مواجهات الخط لـ Aatrox على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Fiora كاونتر لـ Aatrox: الـRiposte (W) الخاصة بها تصدّ وتعكس تحديدًا الـQ3 أو الـW الذي تحتاجه لإنهاء الـtrade، ولإصابة الـVitals تلتصق بك تمامًا، حيث يكون ضرر الـQ عندك في أضعف حالاته.
كيفية لعب Aatrox ضد Fiora: استخدم أول Q فقط لاستدراج الـRiposte، ثم ابدأ الكومبو الحقيقي. اسعَ لإصابتها بالحافة الخارجية من الـQ: فإذا بقيت ملتصقة بجسدك، فهي من تفوز بالـtrade.
→ Fioraلماذا Vayne كاونتر لـ Aatrox: تقوم بالـkiting عليك باستخدام الـTumble، وضررها كنسبة مئوية من الـHP (W) يذيب حتى الـHP التي تكدّسها: الـQ عندك بطيء وهي تتفاداه بمجرد المشي.
كيفية لعب Aatrox ضد Vayne: ضع الـW في المكان الذي تعرف أنها ستستخدم فيه الـTumble، واستخدم الـQ2 بمجرد أن تنتهي مدة تبريده. اطلب الـgank مبكرًا: قبل ثلاثة عناصر تكون Vayne هشّة للغاية.
→ Vayneلماذا Gwen كاونتر لـ Aatrox: داخل الـMist (W) الخاصة بها لا يمكنك لمسها لا بالـQ ولا بالـR، وضررها كنسبة مئوية يتفوق على الـsustain عندك: إنها تهزمك في لعبة المبارزات الطويلة التي تتقنها أنت.
كيفية لعب Aatrox ضد Gwen: إمّا أن تدخل الـMist بنفسك فعليًا أو ترفض الـtrade تمامًا. هاجمها في المستويات 1-3، عندما تكون الـMist غير متاحة بعد أو مكلفة جدًا لها.
→ Gwenلماذا Jax كاونتر لـ Aatrox: الـCounter Strike (E) يتفادى هجماتك الأساسية لكن ليس الـQ: إنها مبارزة تموضع بين قفزاته وضرباتك المشحونة.
كيفية لعب Aatrox ضد Jax: ضع الـQ3 في المكان الذي ستهبط فيه قفزته. تبادل الضربات عندما يكون الـE عنده في مرحلة الـcooldown: في المبارزات متوسطة الطول يفوز الـsustain عندك.
→ Jaxلماذا Malphite كاونتر لـ Aatrox: يكدّس الدروع ضد عتادك الفيزيائي، لكن الـQ عندك ما زال يصيبه، والـsustain عندك يصمد أمام الـpoke من الـQ عنده.
كيفية لعب Aatrox ضد Malphite: لاين مغلقة: فُز بالنقاط عبر الـsustain وابحث عن الـteamfights، حيث يكون الـR عندك أكثر أهمية. الخطر الحقيقي الوحيد هو الكومبو الكامل مع الـR عنده: انتبه له من المستوى 5.
→ Malphiteالأبطال الأنسب للعب مع Aatrox على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
طريقتك الوحيدة للاقتراب هي Umbral Dash (E) وهي قصيرة جدًا: أما Cataclysm (R) فيحبسك أنت وهدفك داخل الحلبة نفسها، حيث لا أحد يدخل لإنقاذه ولا هو يخرج من طرف The Darkin Blade (Q).
نقطة ضعفك المعلنة هي أن يُبقوك بعيدًا: Frenzying Taunt (E) يُجبر حامل الضرر على الوقوف مكانه يضرب Rammus الذي لا يقتل أحدًا بمفرده. وأنت في هذه الأثناء تُنزل الضربات الثلاث ولكمات Deathbringer Stance (P).
قدرة Infinite Duress (R) قمعٌ يُصوَّب بالنقر فلا يُراوَغ ولا يُلغى: ثانية كاملة لا يمكن أن يُخطئ فيها طرف The Darkin Blade (Q). كما أن Blood Hunt (W) يخبرك أين يقف البطل الذي يستحق المطاردة.
قدرة Curse of the Sad Mummy (R) صعقٌ مساحي مدته ثانية ونصف، وهذا كل ما تحتاجه: فعّل World Ender (R) واطحن مجموعة لا تستطيع الحركة. Amumu لا يملك الضرر الذي يُنهي الاشتباك، أما أنت فتملكه.
طريقتان مختلفتان لإيقاف الهارب: Biggest Snowball Ever! (W) يقذف الصف الأمامي في الهواء و Absolute Zero (R) يدفن الجميع تحت إبطاء ثقيل. ومع اندفاعة قصيرة مثل Umbral Dash (E)، هكذا تصل إلى مدى الالتحام.
هذا مفيد حين تكون أنت من يقتحم أولًا وتعرف مسبقًا أنهم سيركّزون عليك: داخل Lamb's Respite (R) لا يستطيع أحد أن يموت لثلاث ثوانٍ، ومصّ الدماء الشامل في Umbral Dash (E) بنسبة 24% أثناء تفعيل World Ender (R) يعيدك واقفًا وحدك.
بطاقتك تقولها بنفسها: الشفاء لا ينقذك من الضرر المتفجّر. قدرة Hero's Entrance (R) تصل من نصف الخريطة لتهبط فوقك تمامًا، تمنحك درعًا في اللحظة التي يصلك فيها الضرر وترمي في الهواء كل من قفز عليك للتو.
لا يمكن إطلاق Last Breath (R) إلا على أهداف في الهواء، وطرف The Darkin Blade (Q) يقذف الهدف عاليًا: أنت تُسلّمه واحدًا مع كل ضربة. وفي المقابل يوقف Wind Wall (W) النكز من بعيد، وهو الشيء الوحيد الذي يُبقيك خارج المدى.
قدرة Ring of Frost (W) تُجذّر الهدف و Frozen Tomb (R) تصعقه فوق ذلك: قرابة ثلاث ثوانٍ من هدف واقف بلا حراك، أي الوقت الدقيق اللازم لـ Infernal Chains (W) والضربات الثلاث ولكمة مشحونة من Deathbringer Stance (P).
قدرة Command: Protect (E) الملتصقة بك تعني درعًا ومقاومات وأنت تقتحم، وهي تحمل الكرة إلى داخل فريقهم: ثم ينطلق Command: Shockwave (R) من جسدك ليجمع في نقطة واحدة كل من كنت تطارده.
قدرة Vision of Empire (W) تُلحق ضررًا أكبر بنسبة 50% بكل من هو مقيّد أصلًا، والقذف في الهواء من طرف The Darkin Blade (Q) هو الشرط الذي يُشعلها. كما أن Swain هو جسد الصف الأمامي الثاني الذي تعترف بطاقتك بأنك لا توفّره أبدًا.
قدرة Frost Shot (P) تُبطئ مع كل ضربة واحدة و Enchanted Crystal Arrow (R) تصعق من خارج الشاشة: بالنسبة لبطل اندفاعته الوحيدة هي Umbral Dash (E)، فإن رفيقة تُبقي الجميع مُبطَئين هي حرفيًا كيف تصل إلى مدى الالتحام.
إذا اختارتك Oathsworn في بداية المباراة، فإن Fate's Call (R) تقذفك داخل فريقهم مع قذف مساحي في الهواء عند الهبوط: هذا هو الاقتحام الذي ينقصك، وهو يفتح لك طرف The Darkin Blade (Q) على المجموعة كلها.
تتحول Deadly Flourish (W) إلى تجذير حقيقي على كل من تلقّى ضررًا للتو من حليف: أنت تُعلّمه من بعيد بـ Infernal Chains (W) وهو يُسمّره في مكانه. ثم يُبطئ Curtain Call (R) كل من يحاول المغادرة بنسبة 80%.
قدرة Chain of Corruption (R) تُجذّر من عرض الشاشة كلها والعدوى تنتقل إلى كل من يقف قريبًا: مجموعة لا تستطيع المشي هي المجموعة الوحيدة التي تصلها الضربات الثلاث كاملة، و Blighted Quiver (W) يضيف الضرر السحري الذي ينقصك.
قدرة Arc of Judgment (W) إبطاءٌ يكاد يُجمّد الحركة ويستمر في النبض: من يقع داخله لا يعود أبدًا إلى مسافة آمنة، وهذا بالضبط نوع الخصم سريع الحركة الذي تقول بطاقتك إنه يُبقيك بعيدًا طوال المباراة.
قدرة Zenith Blade (E) تُجذّر وتسحبها إليك، و Shield of Daybreak (Q) تصعق لثانية، و Solar Flare (R) تُطيل السلسلة: إنه أطول تقييد في اللعبة، وعلى حامل الضرر الذي تريده أنت، و Sunlight (P) ينفجر مع كل ضربة تضيفها.
قدرة Concussive Blows (P) تصعق عند العلامة الرابعة، وضربات الحلفاء العادية تُراكمها أيضًا: وبما أن Umbral Dash (E) يُعيد ضبط مؤقّت هجومك مع كل اندفاعة، فإن ضربتين أو ثلاثًا داخل كومبوك تكفي لتفجيرها.
قدرة Dark Passage (W) هي الاندفاعة الطويلة التي لن تملكها أبدًا: الفانوس يقذفك إلى الداخل بصحة كاملة، أو يسحبك للخارج حين ينتهي World Ender (R) وتبقى مكشوفًا. و Death Sentence (Q) يجرّ الهارب إلى الالتحام من أجلك.
قدرة Dark Binding (Q) تجذيرٌ لثانيتين، أي كومبوك الكامل يُسلَّم لك جاهزًا. و Black Shield (E) عليك يبتلع التحكم الذي يستخدمونه لإيقافك في منتصف الاقتحام، وهو الطريقة الأكثر شيوعًا التي يموت بها دخولك قبل أن يبدأ.
قدرة Grand Entrance (W) تقذف في الهواء و The Quickness (R) تفتن الأهداف نفسها: قرابة ثانيتين من التحكم المتسلسل، أي ما يكفي لثلاث ضربات. و Battle Dance (E) تُدخله معك ليمنحك درعًا بدل أن يتركك وحدك.
خذها ضد الفرق التي تُحرقك قبل أن يُحدث علاجك أي فرق: Whimsy (W) تُحوّل القاتل الذي قفز عليك للتو، و Rampant Growth (R) تمنحك صحة قصوى إضافية في أسوأ لحظة. أما ضد التشكيلات البطيئة فحاجتك إليها أقل.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 49.1% | 5.73% | 7.79% | #31 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 49.21% | 5.7% | 7.8% | #31 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 49.07% | 5.92% | 6.81% | #30 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.59% | 7.43% | 6.86% | #25 / 39 |
| الغابة | D | 41.47% | 1.29% | 6.86% | #40 / 41 |
Aatrox مقاتل قريب المدى قائم على ضرر متواصل على هدف واحد وقدرة بقاء ذاتية عالية (sustain)، وهذا يجعله من أكثر المبارزين موثوقية في لاين Baron في Wild Rift. ضرره يأتي من كومبو The Darkin Blade بضرباته الثلاث ومن هجمة أساسية معزَّزة تعالجه أيضًا، لذا فهو يريد تبادلات ومشاجرات طويلة لا poke سريعًا، ويسانده ألتيميت شيطاني يرفع ضرره وعلاجه وسرعته. مهاراته سهلة الالتقاط ميكانيكيًا، لكن إصابة النقطة الحساسة في الـQ وتشبيك إعادات الـUmbral Dash هي ما يفصل Aatrox الجيد عن Aatrox العظيم.
Skill order: Q > W > E (ارفع R في كل مستوى يتاح فيه)
يريد Aatrox أن يعمل farm بأمان بالـQ — فرغم أن ضرره على المينيونز مخفَّض، يبقى الكومبو الكامل بضرباته الثلاث ينظّف الموجة سريعًا — وأن يعمل poke بـQ1 منفرد أو بـInfernal Chains موضوعة بدقة كلما تجاوز العدو حدوده. الـDeathbringer Stance يعود أسرع كلما قاتلت أكثر: كل هجمة أساسية أو مهارة تصيب بطلًا أو وحشًا كبيرًا تخصم 3 ثوان من مدة تبريده، لذا ابقَ داخل المدى بدل الانسحاب، واحرص على إنفاق الضربة المعزَّزة على بطل — فعلى مينيون تعالج 60% فقط. استخدم الـW لإبطاء لاعب تمدد كثيرًا في اللاين أو لجذبه إلى مدى الـQ عندك قبل الـall-in، وتجنّب تبادلات الهجمات الأساسية الطويلة ضد أبطال ضررهم المبكر أكبر ببساطة — وابحث بدلًا من ذلك عن نافذة burst حول الرفع في الهواء من Q3، ثم اخرج بالـUmbral Dash إن انقلب التبادل ضدك.
من منتصف اللعبة وما بعده، يقاتل Aatrox كمبارز هجومي في الخط الأمامي لا كحامٍ لحلفائه: فعّل الـWorld Ender قبل الالتزام بأي غوص، واستخدم الـInfernal Chains لمعاقبة كل من يحاول الـkiting أو الانفصال، واستهدف الـcarries المعزولين أو تهديدات الخط الخلفي التي تعتمد الـkiting بدل أقرب تانك في الخط الأمامي. ولأن كل قتلة أثناء الـWorld Ender تمدّ مدته حتى 10 ثوان إضافية، واصل البحث عن الفرص (picks) بدل الانسحاب بعد نفاد الـburst الأول — فالـomnivamp المرفوع إلى 24% وعلاج الـDeathbringer Stance يجعلانه يصمد أمام التركيز عليه أطول بكثير من معظم المقاتلين الثقال. عناصر مثل Death's Dance وSundered Sky تعزز هوية الـsustain نفسها، وتمنحه وقتًا كافيًا لتعويض أي ضرر burst يتلقاه في وسط الاشتباك.