Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
李青 · 盲僧 Fighter C
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 18 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Lee Sin: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Lee Sin في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Lee Sinمحسوبة على 20 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
18 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.








































































أصعب مواجهات الخط لـ Lee Sin على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Rammus كاونتر لـ Lee Sin: قنفذ مدرّع يمتلك taunt: ركلاتك بالكاد تؤثر فيه، وكل dive تقوم به ينتهي بـ taunt ثم موتك.
كيفية لعب Lee Sin ضد Rammus: لا تبارزه أبدًا داخل منطقته. اربح عبر gank مبكر في اللين: خلال أول 10 دقائق أنت الأسرع.
→ Rammusلماذا Warwick كاونتر لـ Lee Sin: الـ sustain الخاص به يحسم مشاجرات النهر الطويلة، والخوف (fear) يقاطع R خاصتك: بداية لعبتك تصطدم بجدار له أنياب.
كيفية لعب Lee Sin ضد Warwick: اشتباكات قصيرة فقط: ادخل، وجّه الضرر، واخرج عبر ward. اسرق camps من خلف ظهره: لا يشمّك إلا حين تكون مصابًا.
→ Warwickلماذا Viego كاونتر لـ Lee Sin: مبارزة skirmish مبكرة: هو يعيد نفسه عبر possession، وأنت تخرج بفضل ward. كل اشتباك صغير هو لعبة داخل اللعبة.
كيفية لعب Lee Sin ضد Viego: في اشتباكات 2v2 التركيز دائمًا على Viego: إن مات أولًا فلا possession والقتال محسوم لصالحك. أما إن قتلته أخيرًا فكل شيء ينقلب.
→ Viegoلماذا Kindred كاونتر لـ Lee Sin: علاماتها (marks) تجذبها إلى حيث تكون أنت في أقوى نقطة — بداية اللعبة — لكن kiting الخاص بها يعاقب دخولك البطيء.
كيفية لعب Lee Sin ضد Kindred: اغزُ marks الخاصة بها: كل mark تخسره يعادل نصف item من بنائها. استخدم Q ثم R قبل أن تبدأ R خاصتها: داخل منطقتها لا أحد يموت.
→ Kindredلماذا Fiddlesticks كاونتر لـ Lee Sin: الـ terror الخاص به يحتاج زوايا مظلمة، وأنت تعيش على الـ vision: من يتحكم بالـ wards يتحكم بالمواجهة.
كيفية لعب Lee Sin ضد Fiddlesticks: ضع wards عميقة واغزُ الـ clear الأول له: قبل المستوى 5 هو مجرد ورقة. إن كنت سريعًا، R خاصتك تقاطع R خاصته.
→ Fiddlesticksالأبطال الأنسب للعب مع Lee Sin على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
Unstoppable Force (R) يقذف نصف الفريق في نقطة واحدة، وصفحته نفسها تعترف بأنه لا يقتل أحدًا من دون من يحوّل الاشتباك إلى قتلات: أنت تصل بـ Sonic Wave (Q) ثم Resonating Strike وهم ما زالوا في الهواء.
صفحتك تقول إن اقتحامًا فاشلًا يتركك بلا خطة بديلة: Stand United (R) يمنحك درعًا وينقله إليك من الطرف الآخر من الخريطة، واستفزاز Shadow Dash (E) بعيد المدى يسلّمك Sonic Wave (Q) لا يمكن تفاديه.
يفرض Bellows Breath (W) حالة Brittle التي تطيل كل تحكم يأتي بعده بنسبة 30%: إبطاء Cripple (E) وركلة Dragon's Rage (R) يدومان أطول. وصفحته تقول صراحةً إن قذفاته يجب أن يعاقب عليها شخص آخر.
صفحته تقول إن الأبطال ذوي الحركة العالية ببساطة يبقون خارج مدى Apprehend (E): إبطاء Cripple (E) بنسبة 30% وركلة Dragon's Rage (R) يسلّمانهم له ثابتين في مكانهم، و Noxian Guillotine (R) يجهز على من أنهكه Resonating Strike (Q) بالفعل.
يستحق في المباريات التي يمكنكما فيها فرض الاقتحامات مبكرًا: Stormbringer (R) يعطّل البرج 3 ثوانٍ، وصعقة Thundering Smash (Q) تمنحك Sonic Wave (Q) مجانيًا. وكلما طالت المباراة قلّ ما يقدّمه هذا الثنائي.
ينزل Hero's Entrance (R) فوقك في منتصف الاقتحام بدرع وقذف: هذه بالضبط الخطة البديلة التي تفتقر إليها مجموعتك. وفي المقابل، يُبقي إبطاء Cripple (E) الأعداء داخل المنطقة التي تعلن عنها تلك الضربة القصوى قبل 2.5 ثانية من وصولها.
نقطة ضعفك الأولى هي إخطاء Sonic Wave (Q): تصعق Gold Card من Pick a Card (W) لمدة 1.25 ثانية وتسلّمك الإصابة جاهزة. و Destiny (R) يكشف الخريطة كاملة وينقله إلى داخل هجومك، فتصلان اثنين.
يجعل Charm (E) الهدف يمشي نحوكما 1.4 ثانية: عندها لا يمكن أن يخطئ Sonic Wave (Q)، وهو المهارة التي تقول صفحتك إنها تحسم مبارياتك. ثم يأخذها Spirit Rush (R) إلى داخل الاقتحام معك.
مع Pyromania (P) مشحونة، تصعق مهارتها التالية لثانية كاملة مهما كانت، فلا تحتاج إلى تخمين أي شيء لتفتح لك الهجوم. وفي المقابل تقول صفحتها إنها بلا وسيلة هروب إطلاقًا، وأنت من يصل عند المستوى 3.
يثبّت Command: Protect (E) الكرة عليك: درع ودروع ومقاومة سحرية في اللحظة التي تقتحم فيها، والكرة تتحرك معك. وهكذا ينطلق Command: Shockwave (R) من داخل الاشتباك ويجمع الأعداء فوق ركلتك.
يحتاج تفاهمًا، لكنه يستحق حين يتوفر: يقذف Dragon's Rage (R) كل من يقف خلف الهدف، وصفحته تعتبر أي قذف من حليف دعوةً لـ Last Breath (R). ومن دون هذا التوقيت يبقى بطلًا بنسبة فوز 48%.
يبطئ Frost Shot (P) مع كل ضربة، والهدف المُبطأ لم يعد قادرًا على تفادي Sonic Wave (Q). أما Enchanted Crystal Arrow (R) فهو صعق يصل إلى 3.5 ثانية من الطرف الآخر للخريطة: هي تفتح الهجوم وأنت تُنهيه.
يتحول Deadly Flourish (W) إلى تجذير حقيقي على أي هدف تلقّى للتو ضررًا من حليف: يكفي أن تلامسه بـ Sonic Wave (Q) أو Tempest (E) ليبقى مسمّرًا قبل أن تندفع إليه بـ Resonating Strike أصلًا.
Bullet Time (R) قناة ثابتة مدتها 3 ثوانٍ، وصفحتها تقول إن نصف الأعداء يخرجون منها مشيًا ما لم يسبقها إبطاء: نسبة 30% من Cripple (E) وقذفة Dragon's Rage (R) تبقيهم داخل المخروط طوال الرشقات الاثنتي عشرة.
كلاكما بطل إما أن يتقدم مبكرًا أو لا يكون له وجود: هجوم عند المستوى 3-4 يملأ له مكدسات Adoration من League of Draven (P)، ودفع Stand Aside (E) المصحوب بالإبطاء يمنحك Sonic Wave (Q) مجانيًا في الممر.
يستحق أمام الفرق التي تقف متقاربة: يجذّر Chain of Corruption (R) الهدف الأول وينتشر إلى من بجانبه، فتندفع أنت بـ Resonating Strike (Q) وسط مجموعة مسمّرة. أما أمام فريق متفرق فلا يحدث شيء تقريبًا.
صفحتك تقول إن ركلة فاشلة تتركك وسط فريق الخصم بلا شيء: فانوس Dark Passage (W) هو تلك الخطة البديلة. و Death Sentence (Q) يصعق 1.5 ثانية، أي أنه يسلّمك هدفًا ثابتًا لـ Sonic Wave (Q).
صفحتها تقول صراحةً إنه إن لم يعاقب لاعب الغابة النافذة التي تفتحها، فإن اشتباكها كله يذهب هدرًا: تجذير Zenith Blade (E) مع صعقة Shield of Daybreak (Q) لثانية واحدة يكفيان لـ Q-Q و Tempest (E) ثم الركلة.
يقذف Aqua Prison (Q) الهدف إلى الأعلى ويسلّمك Sonic Wave (Q) الذي تقوم عليه سلسلتك كلها، بينما يشحن Tidecaller's Blessing (E) تحديدًا ضربات Flurry (P) السريعة بضرر إضافي وإبطاء. هي وحدها لا تُنهي الهدف، أما أنت فتفعل.
يتراكم Concussive Blows (P) من ضربات الحلفاء أيضًا، ويمنحك Flurry (P) سرعة هجوم 40% على الضربتين التاليتين لكل مهارة: لا أحد يوصل تلك العلامات إلى أربع أسرع منك، فالصعقة تحدث من تلقاء نفسها.
يسحب Rocket Grab (Q) الهدف خارج موقعه، ثم يقذفه Power Fist (E): تحكّمان متتاليان، فتضع أنت Sonic Wave (Q) على من لم يعد قادرًا على الحركة. لكن يكفي درع سحري واحد لدى الخصم ليختفي هذا الثنائي.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | C | 46.65% | 12.64% | 7.99% | #30 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | C | 46.7% | 12.48% | 8.21% | #31 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | B | 47.48% | 12.87% | 8.48% | #26 / 42 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | B | 47.62% | 13.21% | 14.59% | #22 / 41 |
Lee Sin هو مقاتل الغابة الأيقوني عالي الميكانيكا في Wild Rift، مبني بالكامل على تشبيك المهارات الأساسية مع هجمات أساسية معزَّزة لا على ضغط الأزرار كلما جهزت. ضرره فيزيائي في معظمه — الـSonic Wave/Resonating Strike والـDragon's Rage وهجماته الأساسية كلها تضرب كـAD — مع جيب ثانوي من الضرر السحري من موجة الـTempest ومن مكافأة الإصابة في الـIron Will. العبه جيدًا فيستطيع أن يحمل المباراة وحده من مسار الغابة قبل الدقيقة العاشرة؛ والعبه بسلبية فهو مجرد بطل التحام هش بلا خطة بديلة.
Skill order: Q > E > W (ارفع الـDragon's Rage، الـR، في كل فرصة) — الـQ يشتري سرعة تنظيف وتهديد قتل مبكرًا، والـE يضيف ضررًا شاملًا وإبطاءً يربح الاشتباكات، والـW يشتري في الأساس مدة تبريد وقيمة درع فقط فينتظر إلى النهاية.
تنظيفك للغابة يعتمد على الـQ مع هجمات أساسية يجدّدها الـFlurry، فنظّف بكفاءة وابحث عن gank في اللحظة التي تصل فيها إلى المستوى 3-4 والـSonic Wave جاهز لفحص دغل قبل أن تلتزم. استخدم كشف الـTempest لمدة 3 ثوان لاستطلاع مداخل النهر وغابة الخصم قبل الغزو أو الـcounter-gank — فالرؤية المجانية بلا ward من أكبر مزاياك المبكرة. بادل في دفعات قصيرة حول مدد تبريد مهاراتك بدل الوقوف في تبادلات هجمات أساسية طويلة، وتذكّر أن كل هجمة أساسية تصيب تعيد أيضًا تعبئة الطاقة التي يعمل عليها كومبوك التالي.
Lee Sin متخصص في الـpicks والمشاجرات أكثر من كونه مقاتل خط أمامي، فابحث عن هجمات جانبية من اللاينات الجانبية وعن أهداف معزولة بدل الغوص مباشرة في الخط الأمامي للخصم. احتفظ بالـDragon's Rage لأعلى قراءة قيمة: اركل carry معاديًا بعيدًا عن فريقك من أجل الحماية (peel)، أو اركل هدفًا هشًا عبر خطهم الخلفي حتى يُرفع في الهواء كل من خلفه ويتلقى 125 ضررًا فيزيائيًا إضافيًا. استخدم الـSafeguard لتعديل موقعك في وسط الاشتباك، والـTempest لإبطاء وكشف كل من يحاول الانفصال، ثم اترك نافذة سرعة الهجوم من الـFlurry تُنهي ما فتحه الكومبو أصلًا.