Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
洛 · 幻翎 Support C
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 21 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Rakan: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Rakan في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Rakanمحسوبة على 22 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
21 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




















































































أصعب مواجهات الخط لـ Rakan على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Morgana كاونتر لـ Rakan: Black Shield يوقف Charm الذي تريد الافتتاح به: العصفور المغرّد يغني لجدار أسود.
كيفية لعب Rakan ضد Morgana: اشتبك مع من لا يملك الدرع، أو بعد أن تُحرق المناوشة الدرع. Wك يبقى ضربة رافعة: هذه لا يوقفها الدرع.
→ Morganaلماذا Leona كاونتر لـ Rakan: اشتباك ضد اشتباك: هي أكثر مباشرة، وأنت أكثر أناقة. من يبدأ أولًا يضع الآخر في موقف دفاعي.
كيفية لعب Rakan ضد Leona: احتفظ بW كرد فعل على اشتباكها: ضربة رافعة عند هبوطها فيتوقف القطار.
→ Leonaلماذا Janna كاونتر لـ Rakan: الريح ضد الريش: الإعصار وRها يُبطلان دخولك الراقص.
كيفية لعب Rakan ضد Janna: combo الـW ثم E سريع جدًا على إعصار رد الفعل. واشتبك مع الـADC، لا معها: الريح تحمي فقط من هم بجانبها.
→ Jannaلماذا Milio كاونتر لـ Rakan: التطهير يبطل Charm الخاص بك والدفع للخلف يوقف Wك: الطفل الذي يُطفئ الديك.
كيفية لعب Rakan ضد Milio: دخول مزدوج: W أولًا لتجعله يستهلك التطهير، ثم عد بR وCharm بينما الزر لا يزال في التبريد. أجنحتك تتفوق على قدميه.
→ Milioلماذا Thresh كاونتر لـ Rakan: Flay يوقف طيرانك وLantern يستعيد من سحرته: كل محاولة فردية منك تقابل الحارس.
كيفية لعب Rakan ضد Thresh: بفضل حركيتك، خداعه بW مجاني: اجعله يُهدر Flay، ثم التزم. وتذكّر: يمكنك سحر من هو في منتصف طيران خطافه.
→ Threshالأبطال الأنسب للعب مع Rakan على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
قدرة Fate Sealed (R) تصيب كل ما في مسارها وتجمع من تلقاه في كومة واحدة: و The Quickness (R) تفتن، والعدو المفتون يمشي نحوك، فتصفّهم له مسبقًا في صف واحد. أما Grand Entrance (W) فهي القذفة في الهواء التي تجعل هجومه الكامل يبدأ بلا رد.
نقطة ضعفك المعلنة أن Grand Entrance (W) و The Quickness (R) يرميانك في وسطهم بلا مخرج: و Stand United (R) هو الجسد الثاني الذي يهبط فوقك ومعه درع، من الطرف الآخر للخريطة.
صفحته تقول إن الأبطال ذوي الحركة العالية يخرجون من ضربات The Darkin Blade (Q) المعلَنة مسبقًا: قرابة ثانيتين بين القذف في الهواء والفتنة تعني الضربات الثلاث كاملة. و Battle Dance (E) يضعك بجانبه في الاشتباك بدل تركه يدخل وحده.
قدرة Flawless Duet (E) هي أداتها البعيدة الوحيدة، والهدف الحر يتفاداها ببساطة: أما داخل Grand Entrance (W) و The Quickness (R) فتصيب دائمًا، والعلامة التي تتركها تعيد تشغيل سلسلة اندفاعات Bladesurge (Q) لديها.
هو من القلائل الذين يتبعونك فعلًا على الجناح: قدرة Nimbus Strike (E) تقطع المسافة نفسها التي تقطعها أنت، و Cyclone (R) يقذف في الهواء المجموعة التي جرّها إليك The Quickness (R) للتو. و Battle Dance (E) يُعاد إطلاقه خلال خمس ثوانٍ، فتمنحه الدرع مرتين.
صفحتها تقول إن ضررها كله على هدف واحد، وإن الوصول عبر Cease and Desist (R) هو الجزء السهل أما النجاة فلا: و Grand Entrance (W) و The Quickness (R) هما السيطرة الواسعة التي تفتقر إليها، و Battle Dance (E) هو الشيء الوحيد الذي يصل إليها هناك في الخلف.
صفحته تقول إنه إذا لم تُنهِ قفزة الافتتاح الهدف فإن Rengar يموت في مكانه: أما على هدف مفتون بـ The Quickness (R) فهي تُنهيه في أغلب الأحيان، لأن الفتنة تعني أنه يمشي نحوكما بدل الهرب من Savagery (Q).
قدرة Moonfall (R) لا يمكن إطلاقها أصلًا من دون عدو قريب، وتوجيهها يُرى من بعيد: أما داخل Grand Entrance (W) و The Quickness (R) فلا يتحرك أحد. و Battle Dance (E) يُعاد إطلاقه خلال خمس ثوانٍ، أي درعان في الاقتحام نفسه.
قدرة Paranoia (R) تُنذر فريق الخصم كله بقدومه، وصفحته تقول إن تحكّمًا قاسيًا لحظة هبوطه يقلب الاقتحام رأسًا على عقب: و The Quickness (R) تنتزع ذلك التحكّم من يد من كان عليه حماية الكاري. وأنت المساند الوحيد الذي يهبط معه.
قدرة Grand Starfall (R) تُرى وهي تهبط ومن ينتبه لها يخرج من الدائرة: أما بين قذفة Grand Entrance (W) وفتنة The Quickness (R) فلا يخرج أحد. وهو يهبط و Mortal Will (P) مشحونة سلفًا للضربة التالية.
قدرة Slicing Maelstrom (R) تنبض كل نصف ثانية لمدة ثلاث ثوانٍ ولا تفيد إلا إذا بقوا في الداخل: و Grand Entrance (W) مع The Quickness (R) قرابة ثانيتين لا يخرجون فيهما. و Battle Dance (E) يمنحه الدرع هناك في القلب، حيث تقول صفحته إنه لا يملك شيئًا.
قدرة Last Breath (R) إعدام يتعلّق بتحكّم قاسٍ من حليف، و Grand Entrance (W) هي قذفة في الهواء بالضبط: فتسلّمه شرط سلاحه الأقصى في كل اقتحام، ومن زاوية لا ينظر إليها الأعداء.
قدرة Hero's Entrance (R) تكشف مكان هبوطها 2.5 ثانية، وصفحته تعترف بأن فريقًا منتبهًا يخرج منها مشيًا: أما المفتونون بـ The Quickness (R) فيمشون في الاتجاه الخطأ. وبإمكانه أن يطير إليك أنت، فأنت أول من يدخل دائمًا.
صفحته تقول إنه بلا قدرة على الحركة يجده اقتحام الخصم واقفًا في مكانه دائمًا: و Grand Entrance (W) و The Quickness (R) يجرّان المعركة إليك أنت بدلًا منه. وعلى أهداف مقيّدة سلفًا يُحدث Vision of Empire (W) ضررًا أكبر بنسبة 50%.
قدرة Gravity Field (W) لا تصعق إلا بعد ثلاث علامات، وصفحته تقول إن اندفاعة واحدة تكفي لعبورها قبل ذلك: والثانيتان تقريبًا بين Grand Entrance (W) و The Quickness (R) هما تلك العلامات الثلاث. و Battle Dance (E) هو الحماية التي لا يملكها هو، بلا اندفاعات.
الرابط المخصّص الوحيد في اللعبة: قدرة Battle Dance (E) تصل إليها من مسافة أبعد بكثير من أي حليف آخر، بزمن انتظار أقصر ودرع أكبر بنسبة 25%. والثانيتان تقريبًا بين Grand Entrance (W) و The Quickness (R) هما ما تطلبه الريشات الثلاث من Bladecaller (E).
صفحتها تقول إن Bullet Time (R) توجيه ثابت مدته ثلاث ثوانٍ يلتفّ حوله أي شخص لديه اندفاع: و Grand Entrance (W) تقذف و The Quickness (R) تفتن المجموعة نفسها، فتسقط الرشقات الاثنتا عشرة على أناس لا يتزحزحون خطوة واحدة.
تحتاج إلى الالتصاق بالخصم، وصفحتها تقول إن من يُبقيها بعيدة يُطفئها تمامًا: وأنت من المساندين القلائل الذين يدخلون معها بدل مراقبتها من الخلف. و Wild Rush (E) يتجدد مع كل إجهاز، وفي مجموعة مفتونة تأتي هذه الإجهازات تباعًا.
صفحته تعترف له بانعدام الحركة تمامًا، وتجذير Deadly Flourish (W) لا يعمل إلا على من تلقّى ضررًا للتو: و Gleaming Quill (Q) تضع له العلامة من بعيد، و Grand Entrance (W) تزيح بالقوة من كان يقترب منه بينما هو يعيد التلقيم.
هي في الفئة C بنسبة فوز دون 49%، لكن صفحتها تقول إن تحكّم الحلفاء يضع تأثير Plasma الخاص بـ Second Skin (P) من تلقاء نفسه، وإن Killer Instinct (R) لا يجد وجهة من دون هدف معلّم: وكل اقتحام منك يضع لها العلامة. لكن فيما عدا ذلك، ما تمنحه لها من حماية قليل.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | C | 50.01% | 3.01% | 0.34% | #28 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | C | 50.07% | 2.95% | 0.34% | #27 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | C | 50.05% | 3.09% | 0.33% | #28 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | A | 51.67% | 4.35% | 0.45% | #13 / 33 |
Rakan، الفاتن، من أكثر أبطال الدعم حركةً وقدرةً على الـengage في Wild Rift — مصمم للاندفاع إلى صفوف العدو الخلفية، وتسلسل CC قاسٍ، والعودة فورًا إلى الخارج لحماية carries فريقه. ضرره السحري متوسط فقط؛ قوته الحقيقية في المنفعة، عبر الدروع وشفاء يُغذي نفسه وكومبوات متلاحقة ترفع في الهواء ثم تسحر لتحسم القتالات قبل أن تبدأ بالكامل. أسلوب لعب عالي التأثير ومتوسط الصعوبة: متسامح بما يكفي لتعلّمه، لكن سقف مهارته حقيقي في معرفة متى وأين تلتزم بالاندفاع.
Skill order: W > Q > E (ارفع R كلما كان متاحًا)
العب بصبر في اللاين — اعمل poke بالـGleaming Quill ودع شفاءه يحفظ صحتك ممتلئة بدلًا من الاندفاع دون دعم، لأن قدرتك على النجاة أقل من أن تتبادل الضربات بندية وحدك. احتفظ بالـGrand Entrance لفرصة حقيقية، مثل stun من الـADC عندك أو عدو يتمدد أكثر من اللازم، بدلًا من استخدامه لمجرد بدء شيء ما. استخدم الـBattle Dance لتمنح الـADC عندك درعًا خلال التبادلات الهجومية، وبمجرد أن يستقر اللاين ابدأ بالبحث عن roaming — حركتك تسمح لك بالوصول إلى اشتباكات النهر وقتالات الأهداف قبل ما يستطيعه معظم أبطال الدعم.
في منتصف اللعبة ونهايتها، ابحث عن الجناح بدلًا من الدخول من الأمام — زاوية جانبية أو من الخلف تسمح للـGrand Entrance بمسك أهداف أكثر وتُهيّئ The Quickness ليسحرهم قبل أن يتمكنوا من الرد. أعطِ الأولوية للاندفاع على carries العدو عندما يكون الـengage نظيفًا، لأن السحر يمنعهم من الرد، لكن لا تفرضه — إن لم يكن هناك pick واضح، فاحتفظ بالألتيميت واستخدمه دفاعيًا بدلًا من ذلك، بسحر assassin بعيدًا عن الـADC عندك. أبقِ الـBattle Dance جاهزًا للحليف الأكثر عرضةً للخطر في كل لحظة، وتذكّر نافذة إعادة الإلقاء التي تدوم 5 ثوانٍ إن انتقل أكبر تهديد فجأةً إلى شخص آخر.