Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蔚 · 皮城执法官 Fighter S
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 22 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Vi: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Vi في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Viمحسوبة على 22 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
22 من أفضل 28 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.
























































































أصعب مواجهات الخط لـ Vi على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Rammus كاونتر لـ Vi: لكمات ضد درع: Rك يصل إليه، ثم تجد نفسك عالقاً تحتضن صبّاراً يجبرك على الهجوم.
كيفية لعب Vi ضد Rammus: استخدم Rك على الكاري خلف الكرة: لا يستطيع حماية هدفين معاً. الـW عندك يمزّق الدروع: إن اضطررت، خذ الـtrades الطويلة.
→ Rammusلماذا Warwick كاونتر لـ Vi: الـsustain يربح مبارزاته الطويلة، وburst-ك المحمي بالشيلد يربح القصيرة منها. وRك يقاطعه بنظام point-and-click.
كيفية لعب Vi ضد Warwick: استخدم Rك فوراً على Rه: يلغيه في منتصف الطيران. اعمل trade بالـQ المشحون وغادر قبل عضته الثالثة.
→ Warwickلماذا Lee Sin كاونتر لـ Vi: لكمات ضد ركلات في النهر: هو أكثر تقنية مبكراً، وأنت توصّل الضرر المضمون من المستوى 5.
كيفية لعب Vi ضد Lee Sin: احترم أول scuttle. من المستوى 5 Rك يمسكه في منتصف استعراضه: عاقب كل Q متهور منه.
→ Lee Sinلماذا Kindred كاونتر لـ Vi: kiting-ها يُحبط لكماتك، لكن Rك يملك GPS: تمسكها دائماً. لكن بعدها تأتي منطقتها هي.
كيفية لعب Vi ضد Kindred: استخدم Rك عليها في اللحظة التي يُصرف فيها Rها في مكان آخر. الـQ المشحون للمتابعة: ثانيتان كل ما تحتاجه.
→ Kindredلماذا Kha'Zix كاونتر لـ Vi: الحشرة المعزولة بطبيعتها ضد لكمتك الموجَّهة: تجده دائماً، لكن على أرضه الأمر مؤلم.
كيفية لعب Vi ضد Kha'Zix: استخدم Rك عندما تكون قفزته مُستهلكة. لا تطارده أبداً داخل شجيراته تحت 60%: الفريسة التي تطارد هي طبقه المفضل.
→ Kha'Zixالأبطال الأنسب للعب مع Vi على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
صفحتك تقول إن الضربة القاضية بلا إسناد تبادل حياتك بقتلة واحدة: Stand United (R) هو ذلك الإسناد، إذ يهبط في مكانك مع درع بعد Cease and Desist (R) بلحظة. أما Shadow Dash (E) فيتكفّل بمن يحاول إجهازك.
كل ضررك موجّه لهدف واحد، لذا قد تكسب المبارزة الفردية وتخسر قتال الفريق: Unstoppable Force (R) هو الضرر الجماعي الذي ينقصك. بينما يقذف هو المجموعة في الهواء، تسحب أنت حامل الفريق الخصم من الجهة الأخرى عبر Cease and Desist (R).
الوصول إلى الصف الخلفي هو الجزء السهل، أما النجاة بعده فلا: Vanguard's Edge (R) يزرع جدارًا من النصال بينك وبين صفهم الأمامي، فلا يعود ليُنقذها. وهكذا يتوفّر لك وقت الضربات الثلاث من Denting Blows (P).
تأثير Brittle من Bellows Breath (W) يطيل رفع Cease and Desist (R) بنسبة 30% ويضيف ضررًا حسب الحد الأقصى للصحة: نصف ثانية إضافية على حامل الفريق تعني ثلاث ضربات من Denting Blows (P) بدل اثنتين، أي 20% أقل من الدرع.
تثبّت Command: Protect (E) الكرة عليك قبل الاندفاع: درع، مع دروع ومقاومة سحرية، لكن الأهم أن الكرة تسافر إلى صفهم الخلفي مع Cease and Desist (R) التي لا يوقفها شيء. بعدها تنطلق Command: Shockwave (R) من الداخل.
Cease and Desist (R) رفعٌ لا يمكن تفاديه ولا مقاطعته، وهذا بالضبط ما يحتاجه: تنطلق Last Breath (R) على حامل الفريق الذي انتزعته للتو من صفهم الأمامي. لكنه في خوادم الصين يبقى تحت 49% من الانتصارات.
بعد Cease and Desist (R) تصبح وحدك في وسطهم، و Blast Shield (W) يغطي الضربة الأولى لا الضربات الثلاث التالية: بإمكانه الانتقال إليك عبر Hero's Entrance (R). كما ترفع Justice Punch (E) كل من كان على وشك انتزاع فريستك.
أفضل ضربة قاضية هي التي تُنفقها قبل بدء القتال، على مساند يتجوّل وحده: Destiny (R) تكشف لك مكانه أينما كان. و Pick a Card (W) ببطاقة Gold Card تضيف 1.25 ثانية من التقييد على الهدف الذي حدّدته.
أنت تسحب حامل الفريق للخارج، وهي تُبقيه هناك: تُجذّر Ring of Frost (W) وتُذهل Frozen Tomb (R)، بينما تنزع Denting Blows (P) نسبة 20% من الدرع لصالح كل من يصل بعدك. و Glacial Path (E) تُدخلها معك، لا خلفك.
تكشف Vault Breaker (Q) عن نفسها وتبطئك أثناء الشحن، لذا لا تصيب أبدًا خصمًا منتبهًا: ومع تبطيء Frost Shot (P) في كل ضربة، تصيب دائمًا. أما Enchanted Crystal Arrow (R) فتسلّمك هدفًا مثبتًا بالفعل لمدة 3.5 ثانية.
تنزع Denting Blows (P) نسبة 20% من درع الهدف الذي تُثبّته: الطلقة الرابعة من Whisper (P)، وهي ضربة حرجة مضمونة، تصيب حامل فريق لم يبقَ لديه ما يمتصّها. و Deadly Flourish (W) تُجذّره لحظة لمسك له.
ارتداد Double Up (Q) يرفع Love Tap (P) إلى أقصاه: الهدف يتلقّى ضررًا أكبر بنسبة 6%، وضررك كله مصبوب على ذلك الهدف بالذات. و Make It Rain (E) تُبطئ المنطقة، فلا تُخطئ Vault Breaker (Q) عند شحنها بالكامل.
تنقلها Wild Rush (E) إلى الهدف الذي انتزعته للتو من صفهم، وكل مشاركة في قتل تُعيد شحنها: مقتحمان على حامل الفريق نفسه. وفي الوقت نفسه تمحو Blade Whirl (W) المقذوفات التي تعاقبك لحظة هبوطك.
ضررك الجماعي الوحيد هو الدفعة الجانبية الصغيرة في ضربتك القاضية: تسحر The Quickness (R) مجموعة كاملة، وترفعها Grand Entrance (W) قبل ذلك بلحظة. و Battle Dance (E) هي الشيء الوحيد الذي يصل إليك داخل صفهم الخلفي، ومعه درع.
تمتصّ Blast Shield (W) الضرر لا التحكّم، وصفحتك تقول إن سلسلة تحكّم قاسية واحدة تمحو الاندفاع كله قبل أن تسدّد ضربة واحدة. تغطّي Black Shield (E) هذا بالضبط، وتُجذّر Dark Binding (Q) لثانيتين من يكفيك أن تواصل ضربه.
بعد Cease and Desist (R) تكون داخل فريقهم بلا مخرج إن كانت Vault Breaker (Q) قد استُهلكت: فانوس Dark Passage (W) هو ذلك المخرج. و Flay (E) تُثبّت الهدف مكانه ريثما تُكمل الضربات الثلاث.
ثلاث ضربات عادية متتالية هي ما تطلبه منك Denting Blows (P) أصلًا، وهي في الوقت نفسه ثلاث علامات من Concussive Blows (P): تكفي ضربة واحدة منه لتكتمل الرابعة ويُذهل الهدف. ثم ترفع Glacial Fissure (R) الصف الذي يردّ عليك.
خطؤك المعتاد هو مبادلة حياتك بقتلة واحدة: Chronoshift (R) تُلغي ثمن ذلك الاقتحام. ووضع Time Bomb (Q) مرتين على الهدف نفسه يُذهله 1.2 ثانية، وهو ما يكفي لشحن Vault Breaker (Q) بالكامل.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | S | 49.86% | 4.89% | 3.34% | #6 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | S | 49.82% | 5.02% | 3.66% | #6 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | S | 49.95% | 5.17% | 5.54% | #4 / 42 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | S+ | 49.64% | 5.87% | 10.35% | #2 / 41 |
Vi هي Fighter من طراز all-in في Wild Rift مبنية على تهديد واحد مرعب: ألتيميت يصيب بالنقر المباشر (point-and-click) يتيح لها أن تشقّ الاشتباك للوصول إلى من علّمته. كل نقطة في مجموعتها ضرر فيزيائي على هدف واحد — هجمات أساسية متراكمة تمزّق الدرع (Denting Blows)، وضربة معزَّزة ثقيلة (Relentless Force)، ودرع ذاتي (Blast Shield) يبقيها واقفة خلال التبادل. اخترها عندما تريد اقتناص carry معادٍ محدد في كل اشتباك بدل توزيع الضرر على الفريق كله.
Skill order: Q > E > W (طوّر الـR في كل فرصة)
ابحث عن تبادلات تستطيع فيها إنزال ضربات الـDenting Blows الثلاث في تبادل واحد: تمزيق الدرع وحده يحدّد عادة من يكسب المتابعة. استخدم Vault Breaker بشحن جزئي لمعاقبة التقدّم الزائد أو لتغيير موقعك بأمان بدل استخدام اندفاع كامل الشحن مبكرًا، فإطلاقة طائشة تتركك مبطَّأً ومكشوفًا. اعمل farm وشاجر بصبر حتى المستوى 5: الـCease and Desist هو أول قفزة قوة حقيقية لك، ويحوّل أي عدو منفرد إلى تهديد قتل.
من منتصف اللعبة وما بعده، مهمتك هي المجيء من الجناح لا الدخول مع الخط الأمامي، ومحو أكبر تهديد عند العدو بالـCease and Desist. وقّت الـengage للحظة التي يبتعد فيها الـsupport أو مباشرة بعد أن يهجم الخط الأمامي المعادي، وتابع الهجمات الأساسية والـRelentless Force مع تمزيق الـDenting Blows من أجل الـburst، واترك امتصاص الـBlast Shield ودفعة سرعته يحملانك عبر ردّ الفريق المعادي. عناصر مثل Blade of The Ruined King وDeath's Dance تعزّز هذا الأسلوب بالتحديد: ضرر مستمر وقدرة بقاء خلال الغوص. وإذا مات الهدف أو هرب، انسحب بالـVault Breaker بدل البقاء في اشتباك لا تستطيع قلبه بمفردك.