Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
派克 · 血港鬼影 Assassin B
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 22 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Pyke: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Pyke في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Pykeمحسوبة على 23 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
22 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.
























































































أصعب مواجهات الخط لـ Pyke على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Leona كاونتر لـ Pyke: تشتبك بشكل مباشر أكثر مما تصطاد أنت: هيئتك الهشة كقاتل تفوح منها رائحة أول دم بالنسبة لها.
كيفية لعب Pyke ضد Leona: اصطد من ضباب الحرب ولا تُوجد أبدًا في الصفوف الأمامية. Eك يُوقف قطارها: استخدمه كرد فعل، ثم أنهِ.
→ Leonaلماذا Morgana كاونتر لـ Pyke: Black Shield يبطل الخطاف والصدمة: أنت تصطاد في بحيرة حيث تحمل الأسماك مظلات.
كيفية لعب Pyke ضد Morgana: Rك ليس تحكمًا: إنه يُنهي عبر Black Shield نفسه. أنزل الأهداف تحت العتبة مع فريقك ثم احصد.
→ Morganaلماذا Milio كاونتر لـ Pyke: الشفاء والتطهير يُبقيان الأهداف فوق عتبة إنهائك: راتبك معلّق في الهواء.
كيفية لعب Pyke ضد Milio: أنهِ داخل النوافذ الزمنية: R مباشرة بعد انفجار حليفك، قبل وصول الشفاء. واصطد Milio أولًا: المعالج الميت لا يشفي أحدًا.
→ Milioلماذا Thresh كاونتر لـ Pyke: خطاف ضد خطاف، لكن Lantern الخاص به ينقذ من تريد إنهاءهم: راتبك له نقابة.
كيفية لعب Pyke ضد Thresh: R بعد أن يُستنفد Lantern فعليًا. أنت تصطاد أفضل من ضباب الحرب: هو يحتاج لرؤية الخطاف قادمًا ليرد عليه.
→ Threshلماذا Blitzcrank كاونتر لـ Pyke: إن خطفك، تموت — فأنت مصنوع من ورق؛ إن تفاديته، فالهدف الورقي يصبح هو: مبارزة بضربة واحدة.
كيفية لعب Pyke ضد Blitzcrank: أظهر نفسك كطعم، اسبح بعيدًا، ثم اصطد. حركيتك هي المبارزة بأكملها: استخدمها بلا رحمة.
→ Blitzcrankالأبطال الأنسب للعب مع Pyke على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
يقضي Pyke المباراة بعيدًا عن الممر، وحده، داخل غابة الخصم: مهارة Stand United (R) هي الشيء الوحيد الذي يمنع ذلك الكمين من أن يبقى مواجهة 1v1. ومهارة Shadow Dash (E) تستفز من يطاردك، أما الضرر الناقص في صفحته فتوفره مهارة Death From Below (R).
تقول صفحته إنه بمجرد انتهاء Stormbringer (R) يبقيه الخصوم على مسافة: مهارة Bone Skewer (Q) تسحب الهدف إليه، ومهارة Phantom Undertow (E) تثبّته، فتعضّ مهارة Frenzied Maul (W) خصمًا لا يستطيع الابتعاد.
في الضربة الثالثة تتحول Ntofo Strikes (Q) إلى موجة تسحب وتصعق 0.75 ثانية: بعد مهارة Phantom Undertow (E) مباشرة تصبح سلسلة طويلة بما يكفي للوصول إلى Death From Below (R). كما تمنحك مهارة Footwork (E) درعًا، وهو الشيء الوحيد الذي تفتقر إليه.
تقول صفحته إن الخصوم سريعي الحركة يخرجون من ضربات The Darkin Blade (Q) الواضحة مسبقًا: الهدف الذي تسحبه مهارة Bone Skewer (Q) وتثبته مهارة Phantom Undertow (E) لا يخرج إلى أي مكان، ومهارة Infernal Chains (W) تعيده إن حاول.
يستحق العناء إذا حُسمت المباراة قبل الدقيقة العشرين: مهارة Ruthless Predator (W) تصعق مباشرة بعد صعقك، ومهارة Dominus (R) هي النافذة التي لا يُعاقَب فيها على اندفاعه الكامل. بعدها تعترف صفحته بأنه يتراجع بشدة، وتبقى أنت هشًّا مثله.
حدّك أن الخطاف يثبّت لكنه لا يقتل: الضربة الحاسمة المضمونة من مهارة Savagery (Q) بعد قفزة Unseen Predator (P) هي ذلك الضرر الناقص. وبفضل مهارة Thrill of the Hunt (R) ومهارة Ghostwater Dive (W) تصلان معًا مختفيَين من الجهة نفسها.
تقذفه مهارة Blood Hunt (W) نحو أي خصم تحت 35% من الصحة، أي الهدف نفسه الذي توشك مهارة Death From Below (R) على إعدامه. أما مهارة Infinite Duress (R) التي تصفها صفحته بأنها سهلة التفادي، فلا يمكن تفاديها على جسد ثبّتته مهارة Phantom Undertow (E).
تؤلم مهارة Taste Their Fear (Q) أكثر بكثير على هدف منعزل، وانتزاع أحدهم من فريقه هو تحديدًا عمل مهارة Bone Skewer (Q). هو من الفئة C تحت 49%، لكنه أيضًا لاعب الغابة الوحيد الذي يجوب الخريطة متخفيًا مثلك.
تزداد مهارة Javelin Toss (Q) إيلامًا كلما انطلقت من مسافة أبعد، حتى 225 ضررًا سحريًا: على هدف علق بالخطاف وصعقته مهارة Phantom Undertow (E) يصيب الرمح من المسافة الكاملة دائمًا. ومهارة Prowl (P) توصلها إلى كمائنك بالسرعة نفسها التي تصل بها أنت.
يعتمد على الموقف، فهو من الفئة C تحت 49%: كل إعدام عبر مهارة Death From Below (R) يترك له شبحًا، ومهارة Sovereign's Domination (P) تحوّل قتلتك إلى جسد ثانٍ يقوده. لكن إذا لم ينجح الاصطياد الأول، فلا خطة بديلة لدى أي منكما.
تكشف مهارة Destiny (R) الخريطة كلها وتنقله إلى داخل كمينك: اثنان مقابل اثنين في غابة الخصم، والخطاف هنا حكم بالإعدام. كما تضيف بطاقة Gold Card من مهارة Pick a Card (W) مدة 1.25 ثانية فوق Phantom Undertow (E)، وهي تكفي للوصول إلى Death From Below (R).
تمنح مهارة Charm (E) تحكمًا لمدة 1.4 ثانية على هدف واحد، ومهارة Spirit Rush (R) تأخذها معك إلى كمائنك بدل أن تتركك وحدك: أنتما اثنان يتنقلان. أما ضررها المتفجر فهو ما يهبط بالهدف تحت عتبة الإعدام.
تُنزل مهارة Hero's Entrance (R) صاحبها من الطرف الآخر للخريطة فوقك مباشرة، وأنت دائمًا وحدك ودائمًا متقدم أكثر من اللازم، وتترك لك درعًا أيضًا. تقول صفحته إن الفريق المنتبه يخرج مشيًا من منطقة الهبوط: أما من مهارة Phantom Undertow (E) فلا يخرج أحد.
لاعبان يتنقلان في الخريطة بدل جمع الذهب: مهارة Bone Skewer (Q) ومهارة Phantom Undertow (E) تسلمانه الهدف الثابت الذي تطلبه Death Mark (R)، وتحت نصف الصحة تضيف مهارة Contempt for the Weak (P) ضررًا سحريًا إلى كل ضربة له.
يصلح ما دامت المباراة في بدايتها: تُبطئ مهارة Chum the Waters (R) بشدة وتهيئ لك الخطاف من بعيد، وتُعاد شحن مهارة Rending Wave (W) مع كل قتلة. لكن لا أحد منكما يعالج أو يمنح درعًا أو يتحمل ضربة: إذا ساء التبادل الأول متّما معًا.
تترك مهارة Death From Below (R) للحليف المساعد 100% من ذهب القتلة، وتحوّل مهارة League of Draven (P) شحنات Adoration إلى ذهب إضافي فوق ذلك: لا أحد يحوّل عمليات اصطيادك إلى معدات مثله. أما مهارة Stand Aside (E) فتعاقب من يقفز عليك.
تقول صفحتها إنها خارج الاشتباك القريب مجرد قناصة عادية وأن إبقاءها بعيدًا يكفي لتعطيلها: مهارة Bone Skewer (Q) تجلب لها الجسد بدل أن تجبرها على الدخول. ومهارة Wild Rush (E) تُعاد شحنها مع كل مشاركة في قتل، وأنت من يصنع تلك المشاركات.
تضع مهارة Ardent Blaze (W) علامة على الهدف وتمنح 65 من سرعة الحركة لمن يتابع الضرر على تلك العلامة: وهذا أنت، إذ تصل ومهارة Bone Skewer (Q) مشحونة بالفعل. هذا الممر يعيش على المستويات 1-5، أي النافذة التي تكون فيها الأقوى.
تُجذّر مهارة Deadly Flourish (W) أي خصم لمسه حليف للتو، ومهارة Bone Skewer (Q) تعلّم له واحدًا في كل مرة. في المقابل تعترف صفحته بانعدام الحركة لديه: يريد أهدافًا ثابتة أصلًا للطلقات الأربع من مهارة Curtain Call (R)، وأنت من يصنعها.
أنتما الوحيدان القادران على الاختفاء: مهارة Ambush (Q) ومهارة Ghostwater Dive (W) تنقلانكما إلى الجهة نفسها دون أن يرى أحد لحظة انطلاقكما. لكن صفحته تصفه بالضعف إلى أن تكتمل معداته، وأنت تترك الممر باستمرار: إما أن ينجح مبكرًا أو لا ينجح إطلاقًا.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
Pyke، سفّاح مرفأ الدم، قاتل بضرر فيزيائي وburst عالٍ، ولاعبو Wild Rift يلعبونه في دور الدعم دائمًا تقريبًا، يتجول (roaming) في الخريطة لتهيئة القتلات بدل عمل farm في لاين. مهاراته كلها تعاقب التمدّد المفرط: حربة مشحونة تجرّ العدو إلى مداه، واندفاع يعود ليخدّر من أجل المتابعة، وألتيميت إعدام قاسٍ يقتل فورًا أي بطل دون 250 HP تقريبًا. الباسيف عنده يخزّن ضرر الأبطال الذي ينجو منه ويردّه علاجًا بعد أن يكسر الرؤية، بينما تتحول أي صحة إضافية كان سيكسبها إلى قوة هجوم بدلًا منها، فـPyke الذي يظل يتفادى الضربة القاضية يصبح أخطر مع تقدّم المباراة، وتقييم صعوبته المتوسط يعني أن الجزء الصعب هو اختيار الهدف والتوقيت لا التنفيذ الميكانيكي.
Skill order: E > Q > W — ارفع الـPhantom Undertow أولًا لتخديرات وengages أكثر تكرارًا، ثم الـBone Skewer ثانيًا لضرر الخطّاف، والـGhostwater Dive أخيرًا لأنه أداة مساندة خالصة؛ وخذ الـDeath From Below لحظة توفره.
Pyke ليس لاعب لاين يتبادل الضربات من أجل المينيونز — الـQ والـE يوقعان نصف الضرر عليها فقط — فبداية اللعبة قائمة على التهديد بالخطّاف لا على الـfarm. ابقَ قريبًا من أقصى مدى الـBone Skewer وابحث عن شحنه لحظة تجاوز عدو لخط مينيونزه؛ إصابة السحب ثم تخدير الـPhantom Undertow قاتلة تقريبًا في المستويات 1-5 إذا تابع شريكك في اللاين. تجنّب التبادلات المباشرة التي تتلقى فيها الهجمات الأساسية بالمقابل — لا sustain مبكر عندك، وتبادل سيئ واحد قد يهدم مرحلة اللاين كلها. ومن لحظة وصولك إلى المستوى 5، ابدأ بدمج الـGhostwater Dive في تجوالك عبر النهر أو إلى اللاينات الأخرى، فالـDeath From Below يحوّل gank جيدًا إلى قتلة محسوبة لك.
من منتصف اللعبة وما بعده، لا يجب أن يدخل Pyke الاشتباك كخط أمامي — استخدم الـGhostwater Dive للالتفاف حول الاشتباك وعزل تهديد من الخط الخلفي مثل الرامي أو الساحر عند العدو بدل الغوص على التانك مباشرة. ابحث عن الـBone Skewer على من يخرج عن موقعه، وأكمل بالـPhantom Undertow لتثبيته في مكانه، واحتفظ بالـDeath From Below للحظة التي يُعدم فيها فعلًا أو ينقلك إلى هدف تحتاج إلى الوصول إليه. ولأن الإعدام الناجح يعيد مدة تبريد الألتيميت لمدة 15 ثانية، لا تتوقف عند القتلة الأولى — اصطد فورًا هدفًا ثانيًا منخفض الصحة قبل أن تُغلق النافذة. ابقَ على أطراف الاشتباك لا في مركزه؛ التمركز هو ما يُبقي بطلًا بهذه الهشاشة حيًا وقتًا كافيًا ليؤثر.