Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊芙琳 · 痛苦之拥 Assassin C
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 18 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Evelynn: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Evelynn في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Evelynnمحسوبة على 18 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
18 من أفضل 28 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.








































































أصعب مواجهات الخط لـ Evelynn على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Warwick كاونتر لـ Evelynn: الـ Blood Hunt (W) الخاصة به تكشفك حتى وأنت متخفٍ إذا كنت جريحًا، والـ sustain لديه يصمد أمام الـ burst من Charm الخاص بك.
كيفية لعب Evelynn ضد Warwick: لا تتجول أبدًا في الخريطة بصحة منخفضة: عُد إلى القاعدة أولًا. ألقِ الـ Charm من خارج مدى شمّه، ولا تصطده إلا وهو منفرد، وبعد أن تصل إلى المستوى 5.
→ Warwickلماذا Vi كاونتر لـ Evelynn: الـ R الخاصة بها تسحبك من التخفي بنظام point-and-click: إنها الأداة الأكثر مباشرة ضد Evelynn في اللعبة كلها.
كيفية لعب Evelynn ضد Vi: بعد المستوى 5، العب على أطراف الاشتباكات: استخدم الـ Charm على من ينفصل عن المجموعة، وليس على المجموعة نفسها أبدًا. طالما Vi على قيد الحياة، احتفظ دائمًا بالـ R كمخرج.
→ Viلماذا Lee Sin كاونتر لـ Evelynn: هو يغزو منطقتك في المستويات التي تكون فيها أضعف شيء على الخريطة: مستواك السادس لن يصل إلا إذا سمح لك بالوصول إليه.
كيفية لعب Evelynn ضد Lee Sin: اسلك طرق farm يصعب التنبؤ بها، وبادل المعسكرات (camps) بمساعدة لاعب المسار الأوسط. بعد المستوى 5، عاقب اندفاعاته الزائدة (overextensions): استخدم الـ Charm من الزوايا التي توقف عن وضع الـ wards فيها.
→ Lee Sinلماذا Fiddlesticks كاونتر لـ Evelynn: رعبان خفيّان: لكن دُماه (effigies) تكشف زواياك، وburst الخوف بمنطقة تأثيره أكبر من الخاص بك.
كيفية لعب Evelynn ضد Fiddlesticks: دمّر كل effigy تجدها: فهي تكشفك. ألقِ الـ Charm قبل أن يبدأ قناة الـ R الخاصة به: الـ CC الخاص بك يفوز إذا بدأ أولًا.
→ Fiddlesticksلماذا Kindred كاونتر لـ Evelynn: الـ R الخاصة بها تُبطل إجهازك بـ Charm+R، لكن تخفيك يمنعها من تكديس العلامات (marks) عليك.
كيفية لعب Evelynn ضد Kindred: أجهز على الأهداف خارج منطقة الـ R الخاصة بها، أو انتظر حتى تنتهي. علاماتها تُخبرك مسبقًا أين ستكون: كن هناك بانتظارها والـ Charm جاهزة.
→ Kindredالأبطال الأنسب للعب مع Evelynn على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
قدرة Mega Adhesive (W) تُثبّت على الأرض وتمنع الاندفاعات، و Fling (E) تعيد الهارب من حيث أتى: فلا يخرج الهدف من نافذة Whiplash (E). وأسلوب البروكسي الذي يلعب به يُجبر عدوًا واحدًا على ملاحقته وحده، وتلك هي الفريسة التي تبحث عنها.
قدرة The Hextech Ultimatum (R) تحبس حاملة ضرر الخصم في منطقة لا تستطيع الخروج منها وتدفع بعيدًا كل من يريد حمايتها: إنه الهدف المعزول الذي تقضي مع Demon Shade (P) المباراة كلها بحثًا عنه، مقدَّمًا لك ثابتًا.
تقول بطاقتك إن التحامًا كاملًا فاشلًا ينتهي بموتك أنت: قدرة Stand United (R) تمنحك درعًا وتنقله إليك من نصف الخريطة. واستفزاز Shadow Dash (E) يُبقي الهدف ثابتًا الثانيتين والنصف التي تحتاجها Allure (W) كي تنضج.
قبل المستوى الخامس أنت غير موجود، لذا تحتاج ممرًا لا يناديك أبدًا: يكسب Jax مبارزاته الفردية وحده ويحافظ على الضغط في الممر الجانبي. ثم تصعق Counter Strike (E) من حوله وتمنحك اللحظة التي تُفجّر فيها Allure (W).
قدرة Undying Rage (R) تجعله خالدًا خمس ثوانٍ، فيضطر فريق الخصم للرد عليه بإرسال شخص وحيد إلى الممر الجانبي: ذاك هو هدفك. لكنه يظل بطلًا نسبة فوزه دون 50% في الصين.
قدرة Destiny (R) تكشف كل أعداء الخريطة: مباراتك كلها هي العثور على شخص بعيد عن الرؤية، وهو يشير لك إليه بنفسه. وبطاقة Gold Card من Pick a Card (W) تصعق 1.25 ثانية، أي الوقت اللازم كي تنضج Allure (W) عليه.
خارج لحظة عدم القابلية للاستهداف في Last Caress (R) لا تملك أي دفاع، وبطاقتك تقول ذلك: قدرة Hero's Entrance (R) هي الشيء الوحيد الذي يصلك من نصف الخريطة بدرع وقذفة في الهواء حين تسوء الغوصة.
قدرة Allure (W) تسلب الهدف 20% من مقاومة السحر قبل الوابل بلحظة: فيصير كل ضرر سحري من Brand على ذلك البطل أثقل. و Sear (Q) تصعق 1.75 ثانية إن كانت عليه مسبقًا شحنة من Blaze (P).
قدرة Vision of Empire (W) تُلحق ضررًا أكبر بنسبة 50% بمن هو مقيّد أصلًا، و Allure (W) الناضجة تسلّمه تلك الثانية من التقييد بالضبط. أما الـ20% من مقاومة السحر التي تتركها منقوصة على الهدف فتدفع له مرة ثانية.
يستحق حين تنجح في إصابتها، فمجموعتها كلها تصويب يدوي: قدرة Sleepy Trouble Bubble (E) تُنيم الهدف وتمنحك الثواني اللازمة للاقتراب ولإنضاج Allure (W) على شخص لا يستطيع المشي بعيدًا.
قدرة Enchanted Crystal Arrow (R) صعقٌ موجَّه من نصف الخريطة: تُقيّد الهدف مدة تكفي كي تنضج Allure (W) وتصل أنت من Demon Shade (P). و Hawkshot (E) في هذه الأثناء تجد لك الفريسة المعزولة قبل أن تتحرك.
تتحول Deadly Flourish (W) إلى تجذير حقيقي على من ضربه حليف للتو: تكفي Hate Spike (Q) واحدة من الظل. و Curtain Call (R) تُجهز من بعيد على من بقي تحت العتبة بعد أن يكون Last Caress (R) قد أخرجك أنت.
هو الممر الذي لا يناديك قبل المستوى الخامس، أي في الطور الذي لا تكون فيه موجودًا: قدرة Arcane Shift (E) تُبقيه حيًا بمفرده. و Trueshot Barrage (R) تُجهز من بعيد على الهدف الذي تركته بصحة منخفضة وأنت تهرب بـ Last Caress (R).
قدرة Blighted Quiver (W) تضيف ضررًا سحريًا إلى كل ضربة، فالـ20% من مقاومة السحر التي تسلبها Allure (W) تدفع له هو أيضًا، و Chain of Corruption (R) تُجذّر المجموعة. لكنه لا يستحق إلا أمام فرق تبقى متقاربة.
تقول بطاقتك إنك غير موجود قبل المستوى الخامس، و Time In A Bottle (P) هي القدرة الوحيدة في اللعبة التي تمنح لاعب الغابة مخزونًا من الخبرة: فتصل إلى هناك أسرع. ثم تغطي Chronoshift (R) الالتحام الكامل الفاشل الذي يقتلك عادةً.
قدرة Dark Binding (Q) تُجذّر ثانيتين كاملتين: فتنضج Allure (W) على شخص لا يستطيع الابتعاد، وهي القطعة التي تنقصك عادةً. و Black Shield (E) هي الدفاع الوحيد الذي ستملكه يومًا، لأن مجموعتك لا تحوي أي دفاع.
أنتما بطلان يختفيان من الخريطة: بين Ghostwater Dive (W) و Demon Shade (P) لا يعرف الخصم أبدًا أين أنتما. قدرة Bone Skewer (Q) تسحب الفريسة خارج موقعها، و Death From Below (R) تُعدم من تركته Whiplash (E) بصحة منخفضة.
قدرة Curse of the Black Mist (E) تُخفي الفريق كله لا أنت وحدك: فيصل حلفاؤك إلى اللقطة غير مرئيين مثلك تمامًا. و Last Embrace (W) تُجذّر الهدف نفسه الذي وضعت عليه علامة Allure (W) من الظل.
قدرة Zenith Blade (E) ثم Shield of Daybreak (Q) من أطول عمليات التقييد على هدف واحد في اللعبة: تجد Allure (W) كل الوقت اللازم كي تنضج، وتقول بطاقتها إن الاقتحام يضيع إن لم يعاقب أحدٌ تلك النافذة.
قدرة Rocket Grab (Q) لا تُمهّد للقطة، بل تصنعها: تنتزع هدفًا من المجموعة وتسلّمه لك وحيدًا، بينما تقذفه Power Fist (E) في الهواء وتنضج Allure (W). لكن يكفي درع سحري واحد عند الخصم كي لا يبقى شيء.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | C | 48.96% | 2.07% | 1.49% | #33 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | C | 48.93% | 2.09% | 1.6% | #33 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | C | 48.74% | 2.18% | 1.99% | #34 / 42 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | C | 49.5% | 2.39% | 2.22% | #34 / 41 |
Evelynn قاتلة (Assassin) بضرر سحري في Wild Rift، تُلعب في الغابة دائمًا تقريبًا، ومبنية بالكامل حول باسيفها Demon Shade: بعد 4 ثوانٍ خارج القتال تنزلق إلى الاختفاء، ومن المستوى 5 يكتسب هذا الاختفاء طبقة تخفٍّ (camouflage) تتيح لها التسلل في الخريطة دون أن تُرى تقريبًا. خطتها كلها تفكيك هدف واحد — أصِب بالـAllure (W)، واقطع المسافة بـWhiplash (E) معزَّزة، وكومبو ناضج قادر على محو هدف ذي أولوية في ثوانٍ قبل أن تحملها الـLast Caress (R) إلى الخارج. هي تتخلى عن الـpoke الآمن وتنظيف الموجة مقابل واحد من أفضل معدلات الـburst على هدف واحد وأفضل قدرات فك الالتحام بين كل القتلة في اللعبة.
Skill order: E > W > Q — ارفع الـWhiplash (E) أولًا من أجل ضررها المتصاعد، وخذ نقطة مبكرة في الـAllure (W) من أجل العلامة، وارفع الـLast Caress (R) عند 5/9/13.
نظّف المعسكرات بكفاءة واسعَ إلى المستوى 5، فعنده يعمل تخفّي الـDemon Shade والـLast Caress (R) وتبدأ عمليات الـgank عندك في النجاح فعلًا. وقبل تلك القفزة، لا تلتزم إلا باللاينات المدفوعة أصلًا أو التي بلا رؤية — فـEvelynn مكشوفة وبلا عناصر تخسر معظم القتالات مباشرةً. استخدم الـAllure (W) مسبقًا على هدفك من داخل الـDemon Shade، فهي لا تُلغي تخفّيك: أعِد تموضعك إلى زاوية آمنة واحتفظ باللعنة حتى تنضج، أو حتى تبدو النافذة نظيفة، قبل الالتزام بالـWhiplash (E).
هي ليست مقاتلة صف أمامي — ابقَ عند حدود الرؤية داخل الـDemon Shade حتى ينفجر القتال أو يُعزَل هدف ذو أولوية، ثم اقفز عليه بالكومبو الكامل بدلًا من تبادل الضربات مع الأقرب. تعامل مع الـLast Caress (R) كأداة إجهاز على هدف دون 35% من صحته لا كحركة افتتاح؛ فاستعصاؤها القصير على الاستهداف يعمل أيضًا كطريقة لتفادي skillshot طائش أو CC في الطريق إلى الداخل. وبعد تأمين القتلة، اخرج فورًا مع الدفع الخلفي للألتيميت، فهي نادرًا ما تملك الأدوات للنجاة إن التفت إليها هدف ثانٍ.