Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
提莫 · 迅捷斥候 Mage S
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 19 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Teemo: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Teemo في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Teemoمحسوبة على 20 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
19 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.












































































أصعب مواجهات الخط لـ Teemo على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Dr. Mundo كاونتر لـ Teemo: الساطور ليس هجوماً عادياً — الإعماء يبكي هنا — وهو يُعيد تجديد صحته من poke-ك كوجبة إفطار: الكيت بالكامل عنده مجرد دغدغة.
كيفية لعب Teemo ضد Dr. Mundo: تفادَ السواطير وخذ الخبرة. الفطر يساوي أكثر من اللين: ازرعه في الجنجل وعند الأهداف.
→ Dr. Mundoلماذا Singed كاونتر لـ Teemo: يركض أسرع من الـkiting عندك، والغاز يحرق أطول من سمّك، ويقذفك داخل برجه.
كيفية لعب Teemo ضد Singed: لا تطارده أبداً داخل الغاز: القاعدة رقم واحد في اللعبة. ضع الفطر على طرق الـproxy تبعه: اجعله يدفع الضريبة.
→ Singedلماذا Warwick كاونتر لـ Teemo: الـsustain عنده يشرب poke-ك، وRه يلتهمك بالكامل رغم الإعماء: الشهية تهزم البصر هنا.
كيفية لعب Teemo ضد Warwick: استخدم الإعماء أثناء تفعيل الـW عنده، عندما يطاردك. ضع الفطر كتاج حولك: Rه سينزل حيث تقرر أنت.
→ Warwickلماذا Irelia كاونتر لـ Teemo: إذا وصلت إليك بالـresets فأنت ميت؛ وإذا لم تصل، فهي الميتة: احتمالان لا ثالث لهما، وأنت من يختار المسار.
كيفية لعب Teemo ضد Irelia: لا تترك أبداً موجة منخفضة بالقرب منك. أعمِ نافذة الصعق عندها واعمل kite للخلف: كل داش تخطئه تساوي نصف قتلة.
→ Ireliaلماذا Kayle كاونتر لـ Teemo: مرآة poke بمؤقّت: قبل المستوى 5 تعذّبها أنت، وبعد المستوى 9 هجماتها الجماعية تتجاهل إعماءك.
كيفية لعب Teemo ضد Kayle: أقصى ضغط قبل مستواها 5: احرمها من الخبرة لا الـcs فقط. بعد المستوى 9، فطر دفاعي ولا 1v1 أبداً في العراء.
→ Kayleالأبطال الأنسب للعب مع Teemo على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
قدرة Blinding Dart (Q) لا تفعل شيئًا أمام القدرات والاندفاعات، وهكذا تموت بالضبط: يستفز Shadow Dash (E) المهاجم قبل أن يصل إليك، ويمنحك Stand United (R) درعًا من نصف الخريطة. إنها الحماية التي تقول بطاقتك إنك لا تملكها.
تقذف قدرة Fling (E) من يطارده إلى الخلف، أي إلى داخل بساط Noxious Trap (R) الذي زرعته سلفًا، ثم تجذّره قدرة Mega Adhesive (W) هناك بينما يعمل السم. طقما قدرات يفوزان بالاستنزاف لا بالانفجار.
تقول بطاقتك إنك لا تقدّم لرفاقك شيئًا تقريبًا: Unstoppable Force (R) هي الاشتباك الذي لا تستطيع فتحه أنت، والكومة التي يتركها على الأرض تقع داخل فطر Noxious Trap (R) بينما يواصل Toxic Shot (P) إلحاق الضرر.
أنت من أهشّ الأبطال في اللعبة، وهجوم شامل واحد ينهي مباراتك: تندفع قدرة Footwork (E) نحوك وتشاركك الدرع، وتأخذ قدرة All Out (R) من يقفز فوقك بعيدًا بدل أن تتركه في وجهك.
يستحق إن كنتما تبنيان تشكيلة إزعاج خالصة، اثنان يضربان من الخارج ولا يدخلان أبدًا. تعيد قدرة Thundering Blow (E) من يحاول الاقتراب إلى داخل فطر Noxious Trap (R). لكن أمام اشتباك قوي لن تصمدا.
تجعل قدرة Cursed Touch (P) كل إصابة سحرية يتبعها ضرر حقيقي، وأنت سحري بالكامل من سم Toxic Shot (P) إلى الفطر: فتضخّم حتى الضرر الذي يستمر بعد انسحابك. وتثبّتهم قدرة Curse of the Sad Mummy (R) فوق الفخاخ 1.5 ثانية.
تحت 35% من الصحة ترتفع إضافات Blood Hunt (W) إلى 150%، وأنت بين السم والفطر تُبقي نصف الفريق الخصم تحت تلك العتبة باستمرار. ثم إن Infinite Duress (R) هي التحكّم القاسي الذي تقول بطاقتك إنك لا تملكه.
تموت دائمًا بالطريقة نفسها: أحدهم يغلق المسافة وأنت لا تملك شيئًا. تسمّره قدرة Frenzying Taunt (E) في مكانه بعيدًا عنك، وتتركه قدرة Blinding Dart (Q) أعمى طوال المدة التي يبقى فيها ثابتًا.
تدفع قدرة Crescent Guard (R) الجميع بعيدًا إلا الهدف المعلَّم وتحجب الضرر البعيد: هذه بالضبط الحماية التي يحتاجها أهشّ أبطال الفريق في اللحظة التي يهبط فيها القاتل، ويتكفّل Move Quick (W) بالباقي.
تجعلهم قدرة Terrify (Q) يهربون دون سيطرة، وإن كنت زرعت Noxious Trap (R) خلفهم فسيدوسونه بأنفسهم. وأنتما تلعبان اللعبة نفسها: تخفّيه مع Guerrilla Warfare (E) يحوّلان كل شجيرة إلى كمين.
يستحق إن كنتما تلعبان على الخريطة بدل التجمّع: فطر Noxious Trap (R) على مسارات غابة الخصم رؤية دائمة مع إبطاء، وتحوّل قدرة Thrill of the Hunt (R) تلك المعلومة إلى وثبة على من يمشي وحده.
تجذّر قدرة Deadly Flourish (W) من تلقّى ضررًا للتو من حليف، ويستمر سم Toxic Shot (P) لثوانٍ بعد انسحابك أنت: فيبقى شرط التجذير جاهزًا تقريبًا طوال الوقت. ثم تعدم قدرة Curtain Call (R) من يبطئه الفطر.
تباطؤ Frost Shot (P) فوق تباطؤ الفطر يعني أن لا أحد يفكّ الاشتباك من نصفكما من الخريطة. وتقول بطاقتها إنها لا تملك أي حماية: إطلاق Blinding Dart (Q) على المهاجم الذي يعيش على الضربات العادية هو الحماية الوحيدة التي تجيد تقديمها.
أنت لا تحمي أحدًا، لذا تحتاج إلى رامٍ ينقذ نفسه بنفسه: قدرة Arcane Shift (E) هي مخرجه. وفيما عدا ذلك أنتما اثنان تضربان من خارج المدى ولا تدخلان أبدًا، وتطفئ قدرة Blinding Dart (Q) من يحاول القفز فوقه.
تجذّر قدرة Chain of Corruption (R) المجموعة وتنتقل إلى من يقف بجوارها: كومة ثابتة فوق فخاخ Noxious Trap (R) تعني نهاية الاشتباك. وتكدّس قدرة Blighted Quiver (W) ضررًا سحريًا على الأهداف نفسها التي يسمّمها Toxic Shot (P) أصلًا.
يستحق إن كان أمامكما صف أمامي حقيقي. Bullet Time (R) توجيه ثابت في المكان يمكن تفاديه بالمشي حوله، وتباطؤ الفطر مع Make It Rain (E) هو التثبيت الوحيد الذي تنتجانه معًا: لا أحد منكما يحمي الآخر.
تقول بطاقتك إن هجومًا شاملًا واحدًا ناجحًا ينهي مباراتك: تحوّل قدرة Whimsy (W) المهاجم في اللحظة التي يهبط فيها، وتقذفه قدرة Rampant Growth (R) بعيدًا وتمنحك صحة إضافية أيضًا. وسرعة Whimsy فوق Move Quick (W) تجعلك بعيدًا عن المنال.
قدرة Move Quick (W) سرعة فقط، لا وسيلة هروب: أما فانوس Dark Passage (W) فنعم. تزيح قدرتا Flay (E) و Death Sentence (Q) من وصل إليك، و The Box (R) بنسبة 99% فوق تباطؤ الفطر لا يعبره أحد.
تعترض قدرة Unbreakable (E) المقذوفات أمام أهشّ أبطال الفريق. كما تتراكم قدرة Concussive Blows (P) بضربات الحلفاء أيضًا: إيقاع هجماتك يوصل العلامة إلى أربع بسرعة ويصعق الهدف.
تمتص قدرة Black Shield (E) التحكّم الذي يقتلك، وهو الطريقة الوحيدة التي تموت بها فعلًا. وتجذّر قدرة Dark Binding (Q) لثانيتين: هدف ثابت فوق فطرة وغارق في سم Toxic Shot (P) لا يتعافى بعدها.
يفيد أمام تشكيلة مبنية على قاتل واحد، ذاك الذي يقفز عليك مرة فينهي الأمر: تلغي قدرة Chronoshift (R) تلك الميتة بالذات. وفي الأثناء تكون قدرة Twisted Timeflow (W) درعًا وسرعة فوق Move Quick (W).
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.26% | 3.7% | 20.53% | #7 / 41 |
| الوسط | A | 51.38% | 1.68% | 20.53% | #10 / 39 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.14% | 3.59% | 20.45% | #7 / 41 |
| الوسط | A | 51.05% | 1.66% | 20.45% | #9 / 38 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.61% | 1.68% | 14.27% | #10 / 41 |
| الوسط | A | 50.53% | 3.2% | 14.27% | #12 / 39 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.09% | 1.59% | 7.3% | #17 / 39 |
| الوسط | C | 48.61% | 2.3% | 7.3% | #35 / 41 |
Teemo ساحر (Mage) بعيد المدى في Wild Rift مبنيّ بالكامل على الـpoke والتشويش وحرمان الخصم من الرؤية، لا على الأرقام الخام: عتاده يقدّم ضررًا سحريًا ثقيلًا من مسافة آمنة، لكنه لا يمنحه شيئًا تقريبًا في القدرة على النجاة. يقضم صحة خصومه بضرر الـBlinding Dart والعمى الذي يفرضه، وبسموم الـToxic Shot المتراكمة، ثم يعتمد على التخفّي من الـGuerrilla Warfare للاختفاء أو إعادة التموضع أو تجهيز كمين لا يراه أحد قادمًا. سهل في البداية وصعب في الإتقان: Teemo يكافئ الـpoke الصبور والزرع الذكي للفطر أكثر بكثير مما يكافئ الوقوف والقتال.
Skill order: Q > E > W — خُذ نقطة في الـNoxious Trap (R) في كل مرة تتاح.
العب Teemo كمُناوش، لا كمُشاجر: قف على الحدّ الأقصى تمامًا لمدى الـBlinding Dart واستخدم الـpoke في كل مرة يدفع فيها الخصم على الموجة، فالعمى يعني أنه لا يستطيع الرد ببساطة. استخدم الـGuerrilla Warfare مسبقًا في إحدى شجيرات اللاين قبل أن يتقدّم الخصم لتضمن عمًى افتتاحيًا، أو استخدمه للاختفاء في اللحظة التي يسير فيها الـtrade في الاتجاه الخطأ. فارم من خلف السموم السلبية بدل الالتزام بسلاسل كاملة من الهجمات الأساسية، واحترم أي شيء يستطيع قطع المسافة بسرعة: بداية اللعبة عند Teemo تقوم على منع الاشتباكات العادلة، لا على الفوز بالاشتباكات غير العادلة.
من منتصف اللعبة وما بعده، ابقَ بعيدًا عن الصف الأمامي دائمًا: التزم الحدّ الخارجي للاشتباكات ودع الـBlinding Dart والهجمات الأساسية تقضم صحة أقرب هدف آمن الوصول إليه. احتفظ بالعمى لمن يقوم بالـdive أو للـassassin الذي يقفز على أحد الـcarries بدل إنفاقه على ضرر الـpoke وحده؛ إيقاف هجماته الأساسية وحده قادر على قلب التبادل. ازرع الـNoxious Trap مسبقًا حول المعابر الضيقة وشجيرات الأجناب وحفر الأهداف قبل أن يبدأ الاشتباك فعليًا، حتى يعاقب الفطر تلقائيًا كل من يقوم بالـdive وكل من ينازع على الهدف، وأبقِ الـMove Quick فعّالًا لتقوم بالـkiting على الحافة بدل الوقوف مكانك.