Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑟提 · 腕豪 Fighter A
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 23 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Sett: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Sett في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Settمحسوبة على 24 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
23 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




























































































أصعب مواجهات الخط لـ Sett على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Vayne كاونتر لـ Sett: المدى وTumble وCondemn في مواجهة ملاكم بلا أي وسيلة اقتراب حقيقية (gap closer): أنت حرفيًا لا تلمسها أبدًا.
كيفية لعب Sett ضد Vayne: جمّد الموجة (freeze) أمام برجك وعِش على درع W. Rك عليها في الـgank مضمون: اطلب الـjungler، وباستمرار.
→ Vayneلماذا Teemo كاونتر لـ Sett: العمى يعطّل لكمتك، وkiting يعطّل خطوك البطيء: المهرج يرقص حول الحارس.
كيفية لعب Sett ضد Teemo: Wك ضرر حقيقي (true damage) وليس هجومًا عاديًا: اشحنها من poke عنده وأطلقها في وجهه. أمسكه بـE حين يتقدم ليزرع الفطر.
→ Teemoلماذا Fiora كاونتر لـ Sett: Riposte تستهدف Wك الواضحة جدًا مسبقًا، وVitals تستهدف جسمك الضخم: أنت كيس الملاكمة المفضل لديها.
كيفية لعب Sett ضد Fiora: استخدم W فورية دون شحن لتكسر توقيت Riposte عندها. ظهرك إلى الجدار. Rك يسلّمها إلى فريقك: استخدمه مبكرًا.
→ Fioraلماذا Jax كاونتر لـ Sett: Counter Strike يبتلع ضرباتك الخفيفة (jabs) لكن ليس Wك: الأمر يعتمد على توقيت Grit لديك في مواجهة قفزاته.
كيفية لعب Sett ضد Jax: استخدم W أثناء Counter Strike عنده: فهي تخترقه. اسحبه بـE حين يهبط من قفزته. بمجرد أن يملك عنصرين توقف عن المبارزة: اسحبه إلى داخل فريقك.
→ Jaxلماذا Malphite كاونتر لـ Sett: صخر في مواجهة قبضات: لا يموت أبدًا لكنه أيضًا لا يقتلك، وWك على الأقل تخاطبه بضرر حقيقي (true damage).
كيفية لعب Sett ضد Malphite: تقبّل التعادل: ازرع واستخدم W لامتصاص poke عنده. في المعارك يختار Rك الهدف: ارمِ carry فريقهم إلى وسط فريقك.
→ Malphiteالأبطال الأنسب للعب مع Sett على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
صفحتك تقول إن Facebreaker (E) بلا أجساد على الجانبين مجرد إبطاء: أما Unstoppable Force (R) فيكدّسهم لك في نقطة واحدة. وهو، الذي لا يقتل أحدًا بمفرده، يجد أخيرًا من يحوّل الاشتباك إلى Haymaker (W) بـ Grit كامل.
يسحب Apprehend (E) مجموعة نحوه ويسلّمها لك ملتصقة أصلًا لصعق Facebreaker (E). وصفحته تقول إن الأبطال ذوي الحركة العالية يبقون ببساطة خارج مداه: يلتقط The Show Stopper (R) أحدهم ويضعه أمامه مباشرة من أجل Noxian Guillotine (R).
يُطيل تأثير Brittle من Bellows Breath (W) أي إعاقة تليه بنسبة 30%: صعق Facebreaker (E) وإبطاء الـ 99% من The Show Stopper (R) كلاهما يدوم أطول. وفي الأثناء يقذف Call of the Forge God (R) المجموعة في الهواء ويتركها لك متلاصقة.
يصفع GNAR! (R) مجموعة كاملة في التضاريس: صفحتك تقول استخدم التضاريس لحشر الأهداف، وهو يتركهم لك هناك تمامًا، مصعوقين ومتلاصقين. من تلك اللحظة لا يبقى على Facebreaker (E) وHaymaker (W) سوى التفريغ في الكومة.
يعالج Mega Adhesive (W) وFling (E) أخطر حدودك، أي أن أصحاب الإبطاء الذين يراوغونك يبقونك على مسافة طوال المباراة. لكن ذلك لا يُحتسب إلا حين يقرر البقاء مع الفريق: صفحته تصفه بمزارع ممر جانبي يعيش بعيدًا.
صفحته تقول إنه يخسر أي مبارزة فردية: يزيح The Show Stopper (R) عن الساحة الجسد الوحيد الذي كان سيرد الضربات. وبعد Curse of the Sad Mummy (R) يصبح الأعداء ثابتين ومتلاصقين، وهما بالضبط الشرطان اللذان يطلبهما Facebreaker (E) كي يصعق.
Infinite Duress (R) قمعٌ يدوم ثانية واحدة ولا يمكن كسره: إنه الحالة الوحيدة التي لا يمكن فيها تفادي فترة تحضير Haymaker (W) ولا صدّها. وThe Show Stopper (R) يسلّمه الـ carry التي لم يكن ليصل إليها وحده أبدًا.
يبني Cataclysm (R) جدارًا حول هدف واحد، وصفحتك تقول إن التضاريس تُحتسب جانبًا ثانيًا لـ Facebreaker (E): داخل الحلبة يكون الصعق مضمونًا. لكن انتبه لمن يحبسه بالداخل: هدف خاطئ وتصيران أنتما السجينين.
يفجّر Moonfall (R) إبطاءً على كل من حولها، وهو الطريقة الوحيدة لك، وأنت بلا وسيلة اقتحام حقيقية، للوصول إلى من يراوغك من بعيد. وفي المقابل هي هشّة للغاية بمجرد نفاد Pale Cascade (W): يزيح Facebreaker (E) عنها كل من يلتفت إليها.
يثبّت Frenzying Taunt (E) هدفًا مدةً تكفي لنزول Haymaker (W) بـ Grit كامل، وهو ما لا يحدث تقريبًا أمام من يجيد الحركة. يستحق حين يملك فريق الخصم تهديدًا حقيقيًا واحدًا: أمام اثنين من الـ carries تبقى إحداهما طليقة دائمًا.
يلتصق Command: Protect (E) بك، يمنحك درعًا ودروعًا ومقاومة سحرية: أنت من يدخل أولًا ويتلقى كل شيء لشحن Grit. والكرة تتنقل معك، لذا يجذب Command: Shockwave (R) المجموعة إلى نقطة واحدة عند موضعك بالضبط.
يستطيع Hero's Entrance (R) الهبوط فوقك أثناء اقتحامك، فيقذف كل من حولك في الهواء ويهديك الكومة التي يطلبها Facebreaker (E). وصفحته تقول إن المنطقة المُعلَّمة يمكن تفاديها بالمشي: بعد صعقك لا أحد يمشي إلى أي مكان.
يعيش Demonic Ascension (R) على أعداء يبقون قريبين منه، وThe Show Stopper (R) يسلّمه واحدًا محمولًا، منتزعًا من فريقه ومُلقى داخل الشيطان. وفي المقابل يجذّر Nevermove (E) الهدف قبل أن تضطر إلى مطاردته.
يسحب Singularity (E) الأعداء المتجمّعين نحو مركزه: تلك هي الكومة التي يحتاجها Facebreaker (E) كي يصعق بدل أن يُبطئ فحسب، وهي تُعدم كل من استنزفته بـ Haymaker (W). أما هو فلا يملك أي هروب، وأنت الجسد الذي يبعد عنه المقتحمين.
الـ Gold Card من Pick a Card (W) صعقٌ مضمون مدته 1.25 ثانية، أي المدة نفسها التي لا يمكن فيها تفادي فترة تحضير Haymaker (W). يستحق في المباريات التي تُلعب على اصطياد الأفراد: صفحته تقول إنه خارج الـ Gold Card لا يقدّم أي إعاقة.
صفحتها تقول إن إعاقة الخصم والمسافة يطفئانها تمامًا: يضغط Facebreaker (E) عدوّين أمامها مباشرة، وThe Show Stopper (R) يسلّمها واحدًا محمولًا بين يديها. وكل مشاركة في قتل تصفّر Wild Rush (E)، فاشتباكك يفتح الاندفاعة التالية.
Bullet Time (R) قناةٌ ثابتة مدتها ثلاث ثوانٍ تعترف صفحتها نفسها بأن تفاديها يتم بالمشي فحسب: صعق Facebreaker (E) مع إبطاء الـ 99% من The Show Stopper (R) هو النافذة التي لا يتحرك فيها أحد إطلاقًا. والحماية هي الشيء الوحيد الذي لا تملكه.
صفحتها تقول إن إعاقة الحليف تُطبّق Plasma من Second Skin (P) وحدها: كل Facebreaker (E) يصعق يضع لها علامة على هدفين، وKiller Instinct (R) اندفاعة مع درع نحو أي هدف معلّم. نسبتها 48.2%، لكن اشتباكك أنت هو طريقها إلى الداخل.
ممر كرة الثلج: كل Facebreaker (E) يصيب هو قتلة، وكل قتلة تحوّل طبقات Adoration من League of Draven (P) إلى ذهب. وStand Aside (E) يدفع بعيدًا كل من يحاول معاقبتك حين لا تمسك الإمساكة إلا من جهة واحدة.
يجذّر Deadly Flourish (W) أي هدف ضربه حليف للتو: تكفي لكمة واحدة من Knuckle Down (Q) ليُقيَّد الهدف مرتين متتاليتين. وهو لا يملك أي قدرة على الحركة، لذا فإن Facebreaker (E) هو الحماية التي تزيح عنه كل من يصل إليه.
يُبطئ Arc of Judgment (W) حتى شبه التوقف، وهكذا تصل أنت إلى من يراوغك من بعيد. لكنها تطلب مسانِدًا يحميها بينما تقف ثابتة تضرب: لا ينجح الأمر إلا إذا قبلت البقاء أمامها بدل الاندفاع إلى الداخل.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.68% | 9.89% | 2.61% | #13 / 41 |
| الدعم | A | 50.37% | 1.92% | 2.61% | #13 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.52% | 10.01% | 2.76% | #14 / 41 |
| الدعم | A | 50.35% | 1.96% | 2.76% | #13 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 49.27% | 10.52% | 2.62% | #9 / 41 |
| الدعم | B | 49.44% | 2.04% | 2.62% | #17 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 48.44% | 11.99% | 1.9% | #5 / 39 |
| الدعم | C | 50% | 2.39% | 1.9% | #24 / 33 |
Sett، المعروف في Wild Rift بلقب الزعيم (the Boss)، مقاتل (Fighter) اشتباك قريب يحوّل الضرب الذي يتلقّاه إلى ضرر يوزّعه: الباسيف عنده يبدّل بين اللكمة اليسرى واليمنى لضرر إضافي، والـHaymaker المميّز يحوّل الضرب المخزّن إلى درع ولكمة بالضرر الحقيقي (true damage). يقاتل من مسافة صفر، فيخلط الضرر الفيزيائي من قبضتيه ومن الـQ مع الضرر الحقيقي من الـW، ويستفيد من عناصر AD ومن أقصى HP معًا لا من واحد منهما فقط. بُني ليدخل وسط الاشتباك ويتفوّق في تبادل الضربات على أي أحد يقف هناك، وهذا يجعله مضايق لاين قويًا مبكرًا ومرتكزًا صعب القتل في الـteamfight لاحقًا.
Skill order: W > E > Q
العب Sett كملاكم يحصر خصمه على الحبال: تقدّم والـKnuckle Down مفعّل مسبقًا حتى تصل بسرعة حركة ولكمتين معزّزتين جاهزتين. لا تتهرّب من الضرر في تبادل الضربات: كل ضربة تتلقّاها تخزّن Grit للـHaymaker، فامتصّ ضربة أو ضربتين ثم أطلق الـW عندما تجمع ما يكفي لدرع يقلب التبادل لصالحك. ابحث عن إصابة الـFacebreaker على جدار أو ward أو على لاعب غابة العدو للحصول على الـstun الإضافي، واستثمر أي all-in تكسبه قبل المستوى 5، لأن The Show Stopper يحوّل الغوص أو الـgank التالي إلى قتل شبه مضمون.
من منتصف اللعبة يريد Sett أن يكون في قلب الاشتباك لا على حافته: ادخل أولًا، وامتصّ الضرر الافتتاحي لتعبئة الـGrit، وابحث عن The Show Stopper على العدو الذي يؤلم إزالته أكثر: تانك مكدّس صحة للاستفادة من تناسب الصحة الإضافية، أو carry مكشوف لإخراجه من الاشتباك بالكامل. أصب الـFacebreaker على أكبر عدد من الأجساد تقدر على حصرها للحصول على الـstun، ثم أطلق الـHaymaker عندما يبلغ الـGrit حدّه الأقصى، فالدرع وحده يقدر على امتصاص كومبو كامل من carry عدوّ. لا تستخدم الألتيميت مبكرًا في لحظة ذعر: إبطاء بنسبة 99% لثانية كاملة قريب من الـstun لدرجة أن توقيت The Show Stopper لالتقاط شخص خارج موقعه يكسب الاشتباكات أكثر بكثير من استخدامه كزرّ منع هروب انعكاسي.