Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚索 · 疾风剑豪 Fighter A
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 21 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Yasuo: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Yasuo في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Yasuoمحسوبة على 22 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
21 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




















































































أصعب مواجهات الخط لـ Yasuo على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Malphite كاونتر لـ Yasuo: درع passive يتصاعد، وpoke من Q ينطلق فورًا من موقع الهدف، وR يُصفّر كل مبادلاتك: ياسو لا يكسر مالفايت يمتلك نصف عقل.
كيفية لعب Yasuo ضد Malphite: اكتفِ بجمع الـ farm: لن تربح هذه الـ lane. اشترِ Bloodrazor مع lifesteal عالٍ، وابتعد عن برجه ما دام الـ engage الخاص به متاحًا، وانتقل إلى الأهداف الجانبية في منتصف المباراة.
→ Malphiteلماذا Renekton كاونتر لـ Yasuo: يفوز في كل trade قصير بفضل نقاط الـ Fury: صعقة point-and-click تتجاهل Wind Wall، وsustain يُبطل الـ poke الخاص بك. بين المستويين 2 و5 يمكنه قتلك مرارًا وتكرارًا.
كيفية لعب Yasuo ضد Renekton: احترم المستويات المبكرة: لا تدخل trade إلا حين يكون الـ Fury لديه فارغًا وW على cooldown. اشحن درع الـ passive قبل الدخول. بعد الـ item الثاني، تطورك يتركه خلفك.
→ Renektonلماذا Annie كاونتر لـ Yasuo: صعقة point-and-click: Wind Wall لا يوقف Q الخاص بها ولا R. خطأ واحد في تقدير المسافة يكفي كي يمحوك الدب.
كيفية لعب Yasuo ضد Annie: احسب stacks الـ passive الخاصة بها: لا تدخل trade إلا حين تكون الصعقة غير جاهزة. نفّذ اندفاعك عبر المينيونز الجانبية، لا أبدًا في خط مستقيم نحوها. اجعل درع الـ passive مشحونًا دائمًا قبل الدخول.
→ Annieلماذا Pantheon كاونتر لـ Yasuo: صعقة W هي point-and-click، وE الخاص به يحجب كل ضررك الأمامي، بما في ذلك الإعصار (tornado). مرحلة مبكرة قاسية تأخذ منك الـ lane قبل أن تبدأ بالتطور.
كيفية لعب Yasuo ضد Pantheon: نفّذ trades قصيرة من خلف المينيونز، ودع درع الـ passive يمتص الصعقة. احذر ذروة قوته في المستويين 3 و5. بعد أول item له ينهار أداؤه تمامًا: أجبره على معارك طويلة حين ينفد E الخاص به.
→ Pantheonلماذا Darius كاونتر لـ Yasuo: خمس stacks من النزيف مع إعادة تفعيل R تحوّل أي trade مطوّل إلى حكم بالإعدام، وE الخاص به يُلغي ميزة اندفاعك إن استُخدمت بشكل خاطئ.
كيفية لعب Yasuo ضد Darius: اضرب واهرب: ادخل بالإعصار (tornado) واخرج قبل الـ stack الثالثة. لا تندفع عبره أبدًا — فذلك هدية لـ E الخاص به. اطلب gank مبكرًا: داريوس بلا Flash هو هدف سهل.
→ Dariusلماذا Riven كاونتر لـ Yasuo: مهارة خالصة: من يخطئ في أول cooldown يخسر الـ trade. حركتها تتفوق حتى على حركتك، لكن درع الـ passive وWind Wall يوازنان burst الخاص بها.
كيفية لعب Yasuo ضد Riven: العب على التوقيت: ادخل trade حين تكون Q الخاصة بها على cooldown واحتفظ بالدرع لدخولها. بعد المستوى 5، R الخاص بك يحسم المبارزة طالما لم تمنحها أول knock-up.
→ Rivenالأبطال الأنسب للعب مع Yasuo على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
Unstoppable Force (R) يقذف عدة أعداء في الهواء من خارج مدى الاشتباك المعتاد: كل ما عليك هو اختيار من يطير في الهواء والانتقال فوقه بـ Last Breath، دون المرور عبر الخط الأمامي الذي يقتلك في ثانيتين.
Searing Charge (E) التي ترتطم بجدار الحمم من Volcanic Rupture (Q) هي قذف مضمون في الهواء ويعود مع كل تبادل: تحصل على نافذة لـ Last Breath في كل اشتباك صغير، لا واحدة لكل قتال جماعي مرتبطة بالضربة القصوى.
حافة The Darkin Blade (Q) تقذف في الهواء مع كل دورة مهارات، لا مرة واحدة في كل قتال: وإذا حاول الهدف الانسحاب، تسحبه Infernal Chains (W) إلى الداخل من جديد. إنه قذف متكرر في كل تبادل.
Fate Sealed (R) يقذف مجموعة كاملة في الهواء، و Mortal Steel (Q) المعزّزة لديه تضيف قذفة أخرى بعد لحظات: هدفان في الهواء في القتال نفسه، ومن زاوية تبقيك بعيدًا عن الخط الأمامي.
يصل إلى الصف الخلفي متخفيًا بفضل Warrior Trickster (W) ثم يفتح بـ Cyclone (R) التي تقذف كل من حوله في الهواء ويمكن إعادة تفعيلها لموجة ثانية: نافذتان لـ Last Breath على الكاري الخصم، ولست أنت من يدخل أولًا.
Fling (E) يقذف الهدف من فوق كتفه: قذف صافٍ في الهواء كل بضع ثوانٍ ودون إنفاق ضربة قصوى. لكنه لا يفيد إلا حين يتوقف عن دفع الممر الجانبي ويقف فعلًا مع الفريق، وهو أمر نادر.
Dragon Strike (Q) المُطلقة عبر راية Demacian Standard (E) تقذف الهدف في الهواء من مسافة بعيدة، و Cataclysm (R) يحبسه داخل جدار: تدخل بـ Last Breath وتُجهز عليه بينما يبقى فريقه في الخارج.
Cease and Desist (R) مهارة موجَّهة لا يمكن إيقافها وتقذف الهدف في الهواء: تسلّمك الكاري الخصم من خلف خطهم الأمامي، وهو تحديدًا الهدف الذي يمحوه Last Breath والذي لا يمكنك بلوغه وحدك.
الضربة الثالثة من Three Talon Strike (Q) قذف مضمون في الهواء، ومتاحة في كل اشتباك صغير منذ المستويات الأولى: لن تحتاج أبدًا إلى انتظار ضربة قصوى من أحد كي تحصل على الهدف الطائر الذي يتطلبه Last Breath.
Powerball (Q) المُلغاة في منتصف الاندفاع بـ Soaring Slam (R) تهبط داخل الصف الخلفي وتزيح كل من تحتها: تضع هدفًا في الهواء في مكان لا يمكنك الوصول إليه سيرًا أبدًا، و Frenzying Taunt (E) تقيّد من يحاول الرد.
كرة Biggest Snowball Ever! (W) بعد أن تكبر بالكامل تندفع داخل الخط الأمامي وتقذف المجموعة كلها في الهواء: أنت تختار أي جسد طائر يستحق Last Breath، بينما يثبّتهم Absolute Zero (R) فوق قتلتك.
Dragon's Rage (R) يقذف في الهواء أيضًا كل من يقف خلف الهدف المركول: إذا ركل كاري إلى داخل فريقه، تحصل على عدة أجساد في الهواء دفعة واحدة. لكن الأمر كله يعتمد على قراءته، وفي الصين نسبة فوزه أقل من 48%.
Fate's Call (R) تستطيع، حين تكون Oathsworn الخاص بها، أن تقذفك داخل فريق العدو: الارتطام يقذف كل من يصيبه في الهواء، فتهبط والهدف طائر بالفعل من أجل Last Breath، والمهارة نفسها تسحبك للخارج إذا فشل الاقتحام.
Condemn (E) تدفع الهدف إلى الخلف، وإذا ارتطم بجدار تضيف صعقًا أيضًا: تفتح لك Last Breath من العدم، في ممر لا يكاد أي رامٍ ينتج فيه قذفًا في الهواء. وفي المقابل، تغطي Wind Wall (W) مداها القصير جدًا.
Stand Aside (E) تدفع للخلف وتبطئ دون إنفاق ضربة قصوى: إنها مصدر قذف في الهواء يعود كل بضع ثوانٍ، فلا يبقى Last Breath معلقًا على ضربة R وحيدة من التانك في كل قتال.
Buster Shot (R) دفعة للخلف، لذا تُحتسب قذفًا في الهواء بالنسبة إلى Last Breath: بعد Rocket Jump (W) إلى الصف الخلفي تستطيع فتحها لك على هدف منعزل. لكنها تحتفظ بها دائمًا تقريبًا لإبعاد من يقتحمها عن نفسها، لا من أجلك.
Pulverize (Q) تقذف كل من حوله في الهواء، و Headbutt (W) تبقيهم مُزاحين وطائرين مباشرة بعدها: نافذتان لـ Last Breath في كل اشتباك، ودون إنفاق أي ضربة قصوى.
Aqua Prison (Q) و Tidal Wave (R) قذفتان منفصلتان، وهي تربطهما عمدًا واحدة تلو الأخرى: أي استخدامان لـ Last Breath في القتال نفسه. بين المساندين، هي أكثر مصدر متكرر للقذف في الهواء يمكنك الحصول عليه.
Grand Entrance (W) يقذف في الهواء من مسافة بعيدة، ويربط The Quickness (R) سحرًا مباشرة بعده: قرابة ثانيتين من السيطرة تنقضّ عليها بـ Last Breath، وهو من يدخل أولًا بدلًا منك، فأنت تموت من أول اندفاع ضرر.
Glacial Fissure (R) يقذف صفًا كاملًا من الأعداء في الهواء: أنت من يختار أي كاري يمحوه Last Breath. وفوق ذلك، تبتلع Unbreakable (E) المقذوفات وتمنحك Stand Behind Me (W) درعًا، فإحصاءاتك الدفاعية الأساسية لا تصمد أمام أي شيء.
Rocket Grab (Q) تنتزع الكاري من خلف خطهم الأمامي، و Power Fist (E) تقذفه في الهواء لحظة هبوطه: تحصل على الهدف معزولًا وطائرًا في آن واحد، وهي الحالة الوحيدة التي يكسب فيها Last Breath القتال نيابةً عنك.
Depth Charge (R) مهارة موجَّهة لا يمكن تفاديها: تقذف الكاري وكل من يقف بجانبه في الهواء، أي Last Breath مضمون. لكنه اليوم على الخادم الصيني عند نسبة فوز 48%، فتأخذه من أجل الاشتباك لا لأنه قوي.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | A | 48.69% | 11.77% | 13.25% | #14 / 39 |
| Baron | D | 47.15% | 3.06% | 13.25% | #38 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | A | 48.62% | 11.31% | 13.67% | #14 / 38 |
| Baron | D | 47.01% | 3.01% | 13.67% | #38 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | B | 48.54% | 10.7% | 12.55% | #16 / 39 |
| Baron | D | 46.77% | 3% | 12.55% | #38 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الوسط | A | 48.8% | 11.28% | 14.62% | #10 / 41 |
| Baron | D | 46.77% | 3.28% | 14.62% | #39 / 39 |
Yasuo، سيد النصل المتجوّل، مقاتل عالي الحركة وعالي المهارة يُلعب أساسًا في لاين الوسط في Wild Rift. ضرره فيزيائي بالكامل ومبني على الضربات الحرجة: الباسيف يضاعف فرصة الضربة الحرجة عنده ويحوّل كل ما يزيد على 100% مباشرة إلى ضرر هجوم إضافي، فعنصران من عناصر الضربة الحرجة يجعلانه من أقسى تهديدات الـburst أحادية الهدف في اللعبة. يلعب كمبارز يرتدي حذاء قاتل: يندفع داخلًا وخارجًا بالـSweeping Blade، ويراكم الـWhirlwind بالـSteel Tempest ليرفع الأعداء في الهواء، ثم ينهيهم بإعدام ينتقل آنيًا مع الـLast Breath.
Skill order: Q > E > W (طوّر الـSteel Tempest أولًا، ثم الـSweeping Blade، والـWind Wall آخرًا — وخُذ الـLast Breath كلما أتيح)
لا يملك Yasuo شريط مانا، فاللاين يُلعب حول الـcooldowns والموقع لا حول الموارد. اجمع الـfarm خلف المينيونز بالهجمات الأساسية وأدخِل الـSteel Tempest كلما كان ذلك آمنًا، فهو ينظّف الموجة ويقدر على إحداث ضربة حرجة بضرر poke حقيقي. وتعامل مع الـSweeping Blade بحذر: يُقفَل على آخر هدف أصبته، فاحتفظ به للتبادلات الحقيقية لا للمطاردة بلا جدوى. أول قفزة قوة حقيقية تأتي متى صار الـWhirlwind جاهزًا مع ألتيميته، فيكفي اندفاع موقوت جيدًا ورفع بـQ مزدوج ثم Last Breath لتفجير معظم الخصوم في دورة واحدة.
من منتصف اللعبة وما بعده، يريد Yasuo القتال من زاوية لا من الأمام: اربط إعادات ضبط الـSweeping Blade عبر المينيونز ووحوش الغابة للوصول إلى الأهداف المهمة دون المشي عبر خط الخصم الأمامي، ثم ارفعها في الهواء عند وصولك. احتفظ بالـWind Wall للمهارة الواحدة التي كانت ستمحوك أو تمحو carry، لا تحرقه بردّ فعل ضد poke ضعيف الأثر. والـLast Breath يعمل بأفضل صورة مربوطًا بـCC من حليف لا منك، لأن الألتيميت يُصفّر شحنات الـWhirlwind عندك: راقب رفعًا في الهواء أو engage قويًا من رفيق، واقتحم من أجل الإعدام ومن أجل نافذة تمزيق الدرع المؤقتة، ثم أنهِ العمل بالهجمات الأساسية وبالـSteel Tempest.