Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃里克 · 祖安怒兽 Fighter A
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 19 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Warwick: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Warwick في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Warwickمحسوبة على 20 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
19 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.












































































أصعب مواجهات الخط لـ Warwick على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Kindred كاونتر لـ Warwick: kiting دائم في مواجهة ملاحقتك، وR الخاص بها يُلغي ضربتك القاضية (execute): الفريسة التي لا تُعَض أبدًا.
كيفية لعب Warwick ضد Kindred: استخدم خوف E قبل قفزتك: فهو يجرّدها من قدرتها على الـ kiting. استخدم R خارج منطقتها. اقتحم العلامات (marks): اجعلها تتجول والرعب يلاحقها.
→ Kindredلماذا Lillia كاونتر لـ Warwick: تُهرب منك (kite) بسرعتها وتُنيمك في أسوأ لحظة ممكنة: الذئب يتثاءب في منتصف الصيد.
كيفية لعب Warwick ضد Lillia: توقّع نمط حركتها الدائري واستخدم الخوف بناءً عليه. النوم يقاطع R الخاص بك: استخدم R الخاص بك قبل أن ينطلق نومها.
→ Lilliaلماذا Vi كاونتر لـ Warwick: R الخاص بها يقاطع الخاص بك في الهواء: الذئب يُسقَط أثناء طيرانه بلكمة موجَّهة.
كيفية لعب Warwick ضد Vi: استخدم R فقط حين يكون الخاص بها مستهلكًا أو حين تكون بعيدة. في مواجهات الـ 1v1 أنت المرجَّح: اسحبها إلى الممرات وعضّ.
→ Viلماذا Graves كاونتر لـ Warwick: الدخان يُعميك في منتصف عضتك، والرصاص المتشظي (buckshot) يبعدك عنه (kite) في المبارزات متوسطة المدى: البندقية تُطلق أسرع من الأنف.
كيفية لعب Warwick ضد Graves: ادخل والخوف جاهز مسبقًا، لا بعد الدخان. تحت 50% من صحته يصبح ملكك بحكم الـ passive: تعقّب الجريح.
→ Gravesلماذا Rammus كاونتر لـ Warwick: الدرع يقلّل تأثير عضاتك، وtaunt يجمّدك في مكانك: المنافسة هي في من يُمل الآخر أولًا، وهو يبدأ متقدمًا عليك.
كيفية لعب Warwick ضد Rammus: تجاهله واصطد الـ carries الخاصة به: أنفك يجد الجريح، لا القنافذ. في المعارك، استخدم الخوف ضد الـ engage الخاص به.
→ Rammusالأبطال الأنسب للعب مع Warwick على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
قدرة All Out (R) تقذف عدوًا واحدًا إلى الجهة الأخرى من الجدار وتُجذّره في مكانه: تسلّمك الهدف تمامًا كما تريده، معزولًا ولم يبقَ أحد ليقطع Infinite Duress (R) في الهواء. وفي هذه الأثناء تُذهل الضربة الثالثة من Ntofo Strikes (Q) كل من يحاول الانسحاب.
بطاقتك تقول إن Infinite Duress (R) ينطفئ مع أي تحكّم قوي يصيبك في الهواء: وما دام Unstoppable Force (R) قد رفع نصف الفريق في الجو، فذلك التحكّم لا يخرج أصلًا. تقفز وأنت تعلم أنك ستصل، ولا أحد يستطيع حماية الهدف.
نزيف Hemorrhage (P) يواصل إنهاك الهدف بعد انسحابه بوقت طويل: ما إن ينزل الهدف تحت 50% حتى يحوّل Eternal Hunger (P) كل ما تُلحقه إلى شفاء، وتحت 35% يقفز Blood Hunt (W) إلى 150%. أما Apprehend (E) فيُبقيه لك في مكانه.
بطاقتك تقول إن عليك الانقضاض ما إن ينزل لاعب الخط تحت 50%: قدرة Thundering Smash (Q) تُذهله وتثبّته في مكانه بينما يعيدك Jaws of the Beast (Q) إلى وضع سليم. و Stormbringer (R) يُطفئ البرج 3 ثوانٍ، فيصير الاقتحام ممكنًا تحته أيضًا.
بطاقتك تسمّي المراوغين مشكلتك، و Mega Adhesive (W) ثم Fling (E) يلصقانهم بالأرض داخل مداك. الحيلة أنه يعيش وحده في خط جانبي: هذا الثنائي لا يوجد إلا في المباريات التي تقرران فيها اللعب معًا.
قدرة Black Shield (E) الموضوعة عليك قبل الانطلاق تبتلع التحكّم الذي يُطفئ Infinite Duress (R) في الهواء: نقطة الضعف المكتوبة في بطاقتك، ممحوّة. والتجذير لمدة 2 ثانية من Dark Binding (Q) يوقف المراوغ الذي ما كنت لتصل إليه أبدًا.
قدرة Vision of Empire (W) تضرب بنسبة 50% أقوى على هدف مقيَّد بالفعل، والكبت لمدة 1 ثانية من Infinite Duress (R) هو ذلك بالضبط: تسلّمه جسدًا لا يقدر على الحركة. ثم إنكما اثنان يتعافيان في الاشتباك الطويل بدل أن يموتا.
قدرة Breath of Light (Q) تنهك بلا توقف من بعيد، وهي أسرع طريقة لإنزال الهدف تحت 50%، وهي العتبة التي يبدأ عندها Eternal Hunger (P) بشفائك من كل شيء. وفي المقابل يُثبّت Infinite Duress (R) ثانية واحدة من يجب أن يصيبه Falling Star (R).
بطاقتك تقول إن الأبطال سريعي الحركة يُبقونك خارج مدى أنيابك: قدرة Frozen Tomb (R) تُصوَّب بالنقر وتجمّدهم في مكانهم، فينطلق Infinite Duress (R) نحو جسد لم يعد يقدر على الاندفاع. و Ring of Frost (W) يُجذّر من بقي حولك.
بطاقة Gold Card من Pick a Card (W) تفتح لك الانقضاض، وهذا الجزء مربح دائمًا. أما الباقي فلا: Destiny (R) يكشف الخريطة، لكن Blood Hunt (W) يكشفها لك وحده 8 ثوانٍ، فما تجنيه منه أقل مما تجنيه من أي لاعب غابة آخر على الخادم تقريبًا.
الطلقة الرابعة من Whisper (P) و Curtain Call (R) تدفعان الأهداف عبر العتبات التي تُشعلك: تحت 50% يشفيك Eternal Hunger (P)، وتحت 35% يرتفع Blood Hunt (W) إلى 150%. و Deadly Flourish (W) يُجذّر من عضضته للتو.
قدرة Frost Shot (P) تبطئ مع كل طلقة: من كان سيُبقيك خارج مدى أنيابك يعجز عن ذلك. و Enchanted Crystal Arrow (R) يُذهل حتى 3.5 ثانية، فينطلق Infinite Duress (R) نحو شخص لا يستطيع قطعك في الهواء.
بطاقتك تقول إن عليك الانقضاض فقط على لاعبي الخطوط الذين هم تحت 50% أصلًا: مناوشة Mystic Shot (Q) تُبقيهم هناك طوال مرحلة الخطوط. ولأنك لا تحمي أحدًا، فأنت بحاجة إلى رامٍ ينجو بنفسه: وهذا بالضبط ما يفعله Arcane Shift (E).
يستحق العناء أمام التشكيلات المبنية على دبابة ضخمة واحدة: الضرر الحقيقي من Silver Bolts (W) في كل ضربة ثالثة يجرّها تحت العتبات التي تتحوّل عندها عضّاتك إلى شفاء. المشكلة أنها تطلب الحماية، وأنت لا تحمي أحدًا.
بطاقتك تقول إن الأبطال سريعي الحركة يُبقونك خارج المدى: قدرة Twisted Advance (W) تنطلق من بعيد، ولا يمكن استهدافها أثناء الطيران، وتُجذّر عند الوصول، فيصل Infinite Duress (R) دائمًا. و Nature's Grasp (R) يُثبّت صفًا كاملًا من الأعداء.
قدرة Blood Hunt (W) تمنحك 60% سرعة هجوم، وتمنحك 150% من تلك الزيادة حين ينزل الهدف تحت 35%: لا أحد يملأ علامات Concussive Blows (P) الأربع أسرع منك، وذلك الذهول يُبقي الهدف في مكانه من أجل Infinite Duress (R). و Unbreakable (E) يغطي الفريق بدلًا منك.
قدرة Death Sentence (Q) تنتزع الهدف من بين رفاقه: بطاقتك تقول ألا تُطلق Infinite Duress (R) إلا حين لا يبقى أحد ليعترضك، والخطاف يصنع هذا الشرط تحديدًا. ثم يمنعه Flay (E) من الابتعاد بينما تعضّه.
قدرة Focused Resolve (W) تُجذّر من لا يقطع السلسلة في الوقت المناسب، أي من كان يهرب من أنيابك. و Inspire (E) يمنحك درعًا وسرعة في لحظة انطلاقك: تصل أبكر وتصل واقفًا، وهذا نصف مشكلة Infinite Duress (R).
قدرة Magnet Storm (R) تجرّ الأعداء المتفرقين إلى نقطة واحدة، وأنت الذي لا يطارد أحدًا تجدهم فوقك فجأة. المشكلة هي الاتفاق: هي تريد الفريق متجمعًا، وبطاقتك تقول لك أن تدور واسعًا وتهاجم من الجانب.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | A | 51.67% | 2.68% | 1.24% | #15 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | A | 51.6% | 2.7% | 1.35% | #15 / 40 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | A | 52.17% | 2.85% | 1.86% | #15 / 42 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الغابة | S | 54.85% | 3.88% | 3.09% | #7 / 41 |
Warwick، غضب زاون المُطلَق في Wild Rift، مقاتل صديق للمبتدئين يُلعب في الغابة حصرًا تقريبًا، ومبني على ضرر سحري عند الإصابة وعلى شفاء يتضخّم كلما انخفضت صحة الهدف. ضرر الباسيف Eternal Hunger يتحول إلى شفاء ذاتي كامل متى نزل العدو دون 50% من صحته، وكل ما تبقّى في مهاراته — السرعة الإضافية من الـBlood Hunt، وتقليل الضرر من الـPrimal Howl، والكبت (suppress) من الـInfinite Duress — موجود ليقصّر المسافة إلى ذلك الهدف ويبقيه حيًا حتى ينهيه. يقايض نفع الفريق بواحدة من أفضل مجموعات الإعدام أحادية الهدف في Wild Rift، فهو أقرب إلى صيّاد يتبع الحرارة من كونه تانك خط أمامي أو ممكّنًا للـteamfight.
Skill order: Q > E > W
تنظيف البداية يعتمد كليًا على sustain الـEternal Hunger، فنظّف الغابة كاملة دون العودة إلى القاعدة، واستخدم تفعيل الـBlood Hunt قبل عودتك الأولى لاستكشاف موقع بطل غابة الخصم. ابحث عن gank لحظة نزول أحد أبطال اللاين دون 50% من صحته بدل فرض أي شيء على هدف بصحة كاملة: تلك هي العتبة التي يتولى فيها شفاء الـJaws of the Beast وسرعة الـBlood Hunt المعركة فعلًا. العب بصبر قبل المستوى 5: Warwick مبارز متوسط فقط حتى يفتح الـInfinite Duress، لذا أعطِ الأولوية للتحكم بالأهداف ولمواقيت المخيمات على الاقتحامات المجازفة. ومتى فُتح الألتيميت، صار أي gank على هدف معزول دون 50% قتلًا شبه مضمون.
من منتصف اللعبة وما بعده، مهمة Warwick في الـteamfight أن يُنهي ما بدأه الخط الأمامي، لا أن يتلقى الضرر بدلًا منه: تقييم المساعدة المنخفض يعني أنه لا يقدّم شيئًا دفاعيًا تقريبًا لـcarries فريقه. التفّ من الجانب بدل الدخول مع الفريق، واحتفظ بالـPrimal Howl إما لامتصاص burst قادم أو لإخافة وإبطاء مجموعة تطارد خطك الخلفي، وراقب اللحظة التي ينزل فيها هدف مهم دون نصف صحته، حيث تستطيع إضافات الـBlood Hunt وكبت الـInfinite Duress إخراجه من المعركة تمامًا. ولأن قفزة الألتيميت يمكن مقاطعتها في الهواء بـCC قوي، لا تلتزم إلا متى كانت لديك زاوية نظيفة بلا peel ينتظر اعتراضك: الـInfinite Duress المهدور ضد فريق منظّم يخسّرك المعركة عادةً لا يكسبها.