Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布隆 · 弗雷尔卓德之心 Tank S
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 23 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Braum: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Braum في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Braumمحسوبة على 25 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
23 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.




























































































أصعب مواجهات الخط لـ Braum على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Zyra كاونتر لـ Braum: نباتاتها تصيب من كل جهة وتلتف حول جدارك، بينما الـpoke المستمر يستنزف الباسيف عندك بطيء الشحن.
كيفية لعب Braum ضد Zyra: ضع الجدار على مسار الـQ عندها ودُس البذور بمجرد أن تزرعها. اشتبك مباشرة بعد أن تهدر نباتاتها.
→ Zyraلماذا Lulu كاونتر لـ Braum: الـPolymorph يوقف قفزتك ودروعها تجعل الـpoke عندك عديم الفائدة: دفاع ضد دفاع، ودفاعها أكثر مرونة.
كيفية لعب Braum ضد Lulu: العب برد فعل: الجدار والقفزة أدوات رد، لا بدء. قيمتك هي رفض اشتباكات العدو: انتظرهم.
→ Luluلماذا Sona كاونتر لـ Braum: تعمل عليك poke من بعيد بينما الباسيف عندك يحتاج مدى الالتحام: تعزف لحنها من الأمان ولا تشتبك أبدًا.
كيفية لعب Braum ضد Sona: استخدم الجدار على الـpower chord عندها واقفز إلى الـADC عندك عندما تتقدم للـQ. في اشتباك 2ضد2 حقيقي بدخول، سونا تختفي.
→ Sonaلماذا Milio كاونتر لـ Braum: الـcleanse عنده يزيل الـstun من الباسيف عندك والـpoke الناري عنده يلتف حول جدارك في اللاين.
كيفية لعب Braum ضد Milio: الجدار يوقف الـQ عنده: إنه مقذوف، استخدمه هناك. ابنِ الـstun على مرحلتين: ضربة أولى، توقف لتجعله يهدر الـcleanse، ثم الصدمة الحقيقية.
→ Milioلماذا Blitzcrank كاونتر لـ Braum: الـhook عنده يطارد الـADC عندك وأنت موجود بالضبط لمنعه: هذه المباراة هي وصف وظيفتك.
كيفية لعب Braum ضد Blitzcrank: أبقِ جسدك دائمًا بين الـhook والـcarry. إذا ربطك هو، فتلك صفقة جيدة: تحمّلها واستخدم الـstun. فُز بالملل: Blitzcrank يعيش على أخطاء الآخرين.
→ Blitzcrankالأبطال الأنسب للعب مع Braum على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
قدرة The Relentless Storm (P) تجعله يهاجم أسرع فأسرع، وكل ضربة من ضرباته تُحتسب لعلاماتك: تبلغ Concussive Blows (P) العلامة الرابعة وهو ما زال يعضّ. و Glacial Fissure (R) هو التحكم المساحي الذي تقول بطاقته إنه لا يجلبه.
قدرة Relentless Assault (P) تجعله يضرب أسرع فأسرع، والعلامات الأربع تمتلئ من ضرباتكما مجتمعة: فيسقط الصعق في منتصف المبارزة. ثم تضيف Counter Strike (E) صعقها مباشرة بعده، فلا يجد الهدف لحظة حرة واحدة.
قدرة Bellows Breath (W) تترك Brittle على الهدف 3 ثوانٍ وتضخّم كل تحكّم يليها بنسبة 30%: فتدوم العلامة الرابعة وقذفة Glacial Fissure (R) في الهواء أطول بوضوح. صفّان أماميان كهذين لا يتزحزحان باقتحام واحد.
أنت تُعلّم وتُبطئ وتقذف في الهواء، لكنك وحدك لا تقتل أحدًا؛ وهو بلا سحب لا يصل إلى أحد، لأن Apprehend (E) هي كل المدى الذي يملكه. و Winter's Bite (Q) تُبقي الهدف ثابتًا حتى يُعدمه Noxian Guillotine (R).
قدرة Soul Unbound (E) تُعيد الروح إلى الجسد في توقيت ثابت، وهناك بالضبط يعاقبونه كما تقول بطاقته: قدرة Stand Behind Me (W) تُنزلك أمامه في تلك اللحظة تحديدًا، مع دروع ومقاومة سحرية هدية. أما الضرر فهو من يضعه.
يستحق العناء إذا جاء الضرر من الثلاثة الآخرين، لأنه بينك وبينه لا يموت أحد: وفي المقابل لا يموت الكاري لديكم أيضًا. قدرة Stand United (R) تمنحه درعًا من أي نقطة على الخريطة، و Shadow Dash (E) يستفز المقتحم الذي كنت تُبطئه أصلًا.
يُفلت المرء من Infinite Duress (R) باندفاعة أو بتأثير تحكّم، إلا حين يكون الهدف قد بلغ للتو العلامة الرابعة من Concussive Blows (P). وتلك العلامة الرابعة تملآنها معًا، بسرعة الهجوم التي يمنحها له Blood Hunt (W).
ثغرته المعلنة أن الأهداف سريعة الحركة تندفع بعيدًا قبل أن تصل Audacious Charge (E): و Winter's Bite (Q) تُبطئها بما يكفي ليصل. ثم تُكمل ضربات Three Talon Strike (Q) الثلاث، وثالثتها تقذف في الهواء، العلامات الأربع مع ضرباتك.
حدّك أنك تُقيّد لكنك لا تقتل: قدرة Savagery (Q) تضرب ضربة حاسمة دائمًا بعد قفزة من Unseen Predator (P)، وهذا بالضبط الضرر الذي ينقصك. وإن لم تُنهِ القفزة الهدف فبطاقته تقول إنه لا يبقى لديه شيء: وهنا يدخل Unbreakable (E) موجَّهًا نحوه.
قدرة Absolute Zero (R) شحن طويل تقول بطاقته إن المشي بعيدًا يهزمه: لكن من صفٍّ قذفته Glacial Fissure (R) للتو وما زال مُبطَأً لا يمشي أحد بعيدًا. و Biggest Snowball Ever! (W) لا تطلب سوى الوقت الذي تشتريه له وأنت واقف في المقدمة.
قدرة Lamb's Respite (R) تمنح ثلاث ثوانٍ لا يموت داخلها أحد: ومع جسدك في المقدمة و Unbreakable (E) مرفوعًا، تكسب تلك الثواني الثلاث القتال الجماعي بدل تأجيله. و25% من سرعة الهجوم في Dance of Arrows (Q) تملأ علاماتك وحدها.
لا أحد يملأ العلامات الأربع مثله، لكنه أيضًا لاعب الغابة الأقل تحكّمًا والأدنى نسبة فوز في هذه المجموعة: يستحق العناء حين تطول المباراة ويكون لديك وقت لإبقائه واقفًا، لا حين تحتاج من يفتح الاشتباكات بدلًا منك.
قدرة Glacial Fissure (R) ترفع صفًا كاملًا في الهواء، و Last Breath (R) تتعلّق بكل من يرفعه حليف: هذا هو الضرر الذي تفتقده تمامًا، مضروبًا بعدد من التقطهم الشقّ. أما Wind Wall (W) فتوقف النكز الذي يُبقيك بعيدًا.
استفزاز Shield of Durand (W) لمدة 1.5 ثانية يُبقي ثابتًا الهدف الذي عليك ضربه أربع مرات: هذا هو الشرط الذي تطلبه Concussive Blows (P) ولا يمنحه لك أحد تقريبًا. وبينما يشحن هو، ثابتًا ومكشوفًا، يكون الجدار أمامه أنت.
مكافأة 50% في Vision of Empire (W) تشترط هدفًا مقيّدًا أصلًا، وأنت تقدّم له نوعين منه: العلامة الرابعة من Concussive Blows (P) والصف الذي ترفعه Glacial Fissure (R). فلا يضطر للمخاطرة بـ Nevermove (E)، القدرة التي يخطئها أكثر من غيرها.
هو في الفئة C، لكن الرابط دقيق: من يقف ثابتًا تحت علاماتك الأربع يتلقّى طبقات Organic Deconstruction (P) الثلاث دون أن يراوغ شيئًا، ومن هناك يتحول Life Form Disintegration Ray (R) إلى ضرر خالص. أنت ما يسمح له بالشحن.
يستحق العناء إذا كان لاعب الوسط لديك يلعب على التنقّل: Destiny (R) تُنزله إلى المسار السفلي، وبطاقة Gold Card من Pick a Card (W) تُسمّر الهدف 1.25 ثانية، أي الوقت الدقيق الذي تكتمل فيه العلامات الأربع. أما إن بقي يجمع في الوسط فلا يتغيّر شيء.
ضرره لا يوجد إلا ما دام واقفًا بلا حراك عند أقصى مدى، وبطاقته تقول إنه بلا فريق يحميه لا يصمد هناك: ذلك الفريق هو أنت. وفي المقابل تُغلق ضربات Bio-Arcane Barrage (W) السريعة علاماتك الأربع وحدها.
قدرتك الكامنة تطلب أربع ضربات متقاربة على الهدف نفسه، والإبطاء المستمر من Frost Shot (P) هو ما يمنعه من الخروج من مداك. ثم تفتح Enchanted Crystal Arrow (R) من خارج الشاشة الاشتباك الذي لا تعرف أنت كيف تفتحه.
قدرة Winter's Bite (Q) تُلحق ضررًا وهي تُبطئ، وعلى هدف ضربه حليف للتو تصبح Deadly Flourish (W) تجذيرًا حقيقيًا لا مجرد نكزة: ذلك التثبيت يهديك الضربات الناقصة للعلامات الأربع. أما شحن Curtain Call (R) فأنت من يغطّيه.
كل هدف تقيّده العلامات الأربع يتحول إلى ذهب: قدرة League of Draven (P) تحوّل تلك القتلة إلى مراكم Adoration تُصرَف لاحقًا. وعليه هو أن يبقى في الوسط ليلتقط الفؤوس، وهي بالضبط البقعة التي تُنزلك فيها Stand Behind Me (W).
بطاقته تقول إن الغارات وضغط المسار يُعيدان خطته كلها إلى الوراء: قدرة Dragon Practice (P) لا تطلب سوى تكرارات هادئة، و Unbreakable (E) يبتلع النكز الذي يحرمه منها. لكن لا تتوقع مسارًا عدوانيًا: العلامات تملأها بنفسك.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الدعم | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
Braum، قلب Freljord، هو دبابة الـpeel والتحضير الأولى في Wild Rift: دعم لا يسدد ضررًا يُذكر بنفسه لكنه يحوّل كل trade إلى stun محتمل عبر الباسيف عنده، Concussive Blows. هويته مبنية بالكامل على امتصاص الضرر وحماية فريقه: الـUnbreakable يصد الضربات والمقذوفات القادمة، والـStand Behind Me ينقله ليدرأ عن حليف، والـGlacial Fissure يحوّل فريقًا عدوًا متجمعًا إلى أهداف مرفوعة في الهواء ومبطَّأة ينظّفها الـcarries عنده. هو أقل ما يهمه كسب اللاين 1v1، وأكثر ما يفعله أن يجعل كل لاين آخر وكل teamfight أكثر أمانًا لمن حوله.
Skill order: Q > E > W
ابدأ التبادلات بالـWinter's Bite لتبطئ منافسك في اللاين وتعلّمه، ثم تابع بهجمة أساسية لتدفع الـConcussive Blows نحو الـstun — واقرن هذا بضرر الـADC عندك لتهدد بـall-in حقيقي عندما يقترب عدد العلامات من أربع. استخدم الـUnbreakable لتتحمل الـpoke أو لتأكل أكبر ضربة عند المنافس بدل الاحتفاظ به دفاعيًا، وأعطِ الأولوية لإبقاء الـADC عندك آمنًا وعلى إيقاعه بدل مطاردة القتلات بنفسك.
في منتصف اللعبة ينقسم دورك بين البدء والـpeel بحسب كيفية اشتعال المعركة: ابدأ بالـGlacial Fissure في فريق عدو متجمع لترفع خطه الأمامي في الهواء وتبطئه، والأفضل أن تُدخل carry أولوية في الانفجار، ثم اتبعه بالـWinter's Bite لمعاقبة كل من يحاول الانصراف. وعندما لا تكون أنت من يبدأ، احتفظ بالـStand Behind Me والـUnbreakable لأي حليف يقع تحت dive أو يُركَّز عليه، فتدرأ عنه وتشتري الوقت ليقلب فريقك المعركة. ابقَ ملتصقًا بالخط الأمامي قرب مسدّدي الضرر عندك بدل أن تعمل dive وحدك: أنت الجدار الذي يقاتل فريقك من خلفه، لا تهديد منفرد.