Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯莫德 · 炽炎雏龙 Marksman S+
✅ Patch 7.2e · محدَّث بتاريخ 2026-09-12 · Builds حقيقية لـ 18 من اللاعبين المتصدرين على سيرفر الصين تم جمعها في 2026-09-11
الصعوبة الضرر الصلابة الفائدة
كيف يبني أقوى اللاعبين على سيرفر الصين لـ Wild Rift (国服) عتاد Smolder: إحصائيات فوز/اختيار مباشرة حسب فئة الرتبة، أكثر مجموعات العتاد والرونات استخدامًا، والتجهيزات الحقيقية لأفضل لاعبي Smolder في التصنيف، مُلتقطة داخل اللعبة.
📖 كيفية لعب Smolderمحسوبة على 19 build حقيقية جُمعت من العميل الصيني لاعبًا بلاعب. مصدر مستقل عن الـAPI الرسمي أعلاه.
مأخوذة من تصنيف الصين الرسمي داخل اللعبة. التعويذات والرونات والعتاد لكل لاعب متصدر علني.
18 من أفضل 30 لاعبًا لديهم سجل مباريات عام، والبقية يبقونه خاصًا.








































































أصعب مواجهات الخط لـ Smolder على سيرفر الصين لـ Wild Rift، مع توضيح سبب صعوبة كل مواجهة وكيفية لعبها بالضبط.
لماذا Draven كاونتر لـ Smolder: عليك العد حتى 225 تكديسة بينما هو يعد حتى 3 فؤوس فقط: ضرره لا ينتظر نموّك.
كيفية لعب Smolder ضد Draven: كدّس فقط على المينيونز الآمنين، صفر مبادلات. Eك يطير فوق الجدران: استخدمه كمخرج طارئ، أبدًا للضرر.
→ Dravenلماذا Lucian كاونتر لـ Smolder: انفجار ضرر مدعوم باندفاعات في مستوياتك الضعيفة: كل مبادلة قصيرة تؤخر التكديسات التي هي هويتك بأكملها.
كيفية لعب Smolder ضد Lucian: استخدم Q على المينيونز، لا عليه، حتى تتجاوز 100 تكديسة. دعم دفاعي وصبر: التنين البالغ يرد كل شيء.
→ Lucianلماذا Caitlyn كاونتر لـ Smolder: مداها يُثقل كل تكديسة لديك: العد يتقدّم على شكل أقساط شهرية تحت مناوشتها.
كيفية لعب Smolder ضد Caitlyn: كدّس بQ من خارج مداها: Qك يصل أبعد مما تظن. لا تنازع على الألواح: فائدتك تنضج لاحقًا.
→ Caitlynلماذا Zeri كاونتر لـ Smolder: سباق تطور غير متماثل: تكديساتك في مواجهة عتادها. في المرحلة المتأخرة إنهاؤك ينظّف ما تطارده هي.
كيفية لعب Smolder ضد Zeri: افرم بالتوازي بدون مخاطرة. في اشتباكات المرحلة المتأخرة Rك يُنهي الأهداف الهاربة: العب دور المُنهي، لا الفاتح.
→ Zeriلماذا Vayne كاونتر لـ Smolder: تطوران مختلفان: هي تنمو بالعتاد، وأنت بـQ. مناوشتك تزعجها أكثر مما تزعجك مناوشتها.
كيفية لعب Smolder ضد Vayne: مناوشة Q مستمرة أثناء التكديس: ربح مضاعف. في المرحلة المتأخرة، أنهِ بR من خارج مدى Condemn.
→ Vayneالأبطال الأنسب للعب مع Smolder على سيرفر الصين في Wild Rift، لاين بلاين، مع سبب نجاح كل ثنائي.
كل مهارة تصيب بطلاً هي شحنة من Dragon Practice (P): مع Unstoppable Force (R) الذي يعلّق ثلاثة أو أربعة منهم في الهواء، دورة واحدة من Super Scorcher Breath (Q) و Achooo! (W) تمنحك شحنات عشر دقائق من المناوشة.
بطاقتك تقول إن المشكلة هي الدقائق الأولى: Stand United (R) يمنحك درعاً من أي نقطة في الخريطة ويُنزل Shen في البوت منذ المستوى 5، و Shadow Dash (E) يستفز المقتحم الذي يُطفئ خطك قبل أن تجمع 25 شحنة.
شحناتك تسبق أغراضك: من المستوى 7 يتيح لك Living Forge (P) الشراء دون العودة إلى القاعدة، فلا تخسر موجات مقابل جولة تسوّق. و Brittle من Bellows Breath (W) يزيد كل تحكّم بنسبة 30%، أي الوقت الذي لا تُخطئ فيه مهارة Q.
يقذف GNAR! (R) المجموعة على جدار فيتحوّل الإبطاء إلى صعق كامل: ثابتون ومتكدّسون هي الحالة التي يُنفّذ فيها MMOOOMMMM! (R) بدل أن يكتفي بإخافتهم. قبل ذلك يمسك Gnar خطه وحده، وكل ما تحتاجه أنت هو الوقت.
يستحق ضد الفرق التي فيها مقتحم حقيقي واحد: All Out (R) يمسكه ويقذفه بعيداً عن النقطة التي تُطلق منها، و Footwork (E) يمرّر لك درعاً حين يصل إليك. لكن ضد التشكيلات التي تنهال عليك بثلاثة، فهو يزيح واحداً فقط.
ثانية واحدة من Infinite Duress (R) تعني هدفاً لا يتحرك ولا يردّ: تُدخل فيها Achooo! (W) و Super Scorcher Breath (Q) وتخرج بشحنتين وبالقتل. و Blood Hunt (W) يستدعيه إلى البوت فور أن ينزل أحدهم تحت نصف الصحة.
يمنحك Curse of the Sad Mummy (R) صعقاً واسعاً يدوم 1.5 ثانية: مع اثنين أو ثلاثة أعداء ثابتين تصيب كل إطلاقة لك، وكل إطلاقة مصيبة هي شحنة دائمة. و Bandage Toss (Q) يفتح المواجهة نفسها دون أن تضطر إلى الاقتراب.
في الدقائق العشر الأولى أنت أضعف بطل في المباراة، و Powerball (Q) يصل إلى البوت قبل أي أحد آخر. وحين يقفزون عليك، يجبرهم Frenzying Taunt (E) على ضرب Rammus بدلاً منك، فيستأنف الخط من حيث تركته.
يقذف Crescent Guard (R) الجميع بعيداً باستثناء الهدف المُعلَّم ويحجب الضرر القادم من بعيد: ينظّف الأرض التي تقف عليها بدل أن يبادر بالاشتباك. تلك هي الثانية التي تحتاجها لتستعيد الارتفاع عبر Flap, Flap, Flap (E) وتعود إلى الإطلاق.
خذه إن واجهت خط بوت عدوانياً: Shield Vault (W) يصعق و Comet Spear (Q) يُنهي، فتفوزان عند المستوى 3 في مواجهة 2v2 تخسرها وحدك. لكنه لاعب غابة للدقائق الأولى: إن لم يحوّل تلك المواجهات، فهو لاحقاً لا يضيف شيئاً لا تفعله شحناتك أصلاً.
يجمع Hero's Entrance (R) الأمرين اللذين ينقصانك: يمنحك درعاً من نصف الخريطة في الدقائق التي تموت فيها من كل شيء، ويهبط برفع هوائي على كل من يقف فوقك. تلك المجموعة الملقاة أرضاً هي أيضاً النافذة النظيفة التي يحتاجها MMOOOMMMM! (R).
يمنحك Command: Protect (E) درعاً ومقاومات وينقل الكرة إلى حيث تقف، فتدافع منطقة ضرر Orianna عن موقعك بدل موقعها. و Command: Shockwave (R) يجمعهم في نقطة واحدة: هناك يصيب Super Scorcher Breath (Q) أكثر من واحد.
مع Pyromania (P) مشحونة، تكون تعويذة Annie التالية صعقاً مضموناً لا طلقة مهارة يمكن تفاديها: الهدف ثابت وأنت تسجّل مهارتين مصيبتين بدل المجازفة بتبادل. و Summon: Tibbers (R) يواصل الضرب حتى بعد سقوطها.
بطاقتك تقول إن الكمائن والاقتحامات هي ما يؤخّر شحناتك: Destiny (R) يكشف الفريق الخصم بالكامل، فترى لاعب الغابة قبل وصوله وتبقى على الموجة بدل اللعب إلى الخلف. والجزء الثاني ينقله فوراً إلى البوت ليدافع عنك.
في الصين يُلعب Nasus في الميد، وما يهمّك منه زرّ واحد: Wither (W) يسلب الحركة وسرعة الهجوم ممن وصل إليك، وهذه هي الطريقة الوحيدة التي تموت بها. لكنه في الخط لا يعطيك شيئاً، لأنه مشغول بتكديس مهارته Q ليس إلا.
خطوط المناوشة بعيدة المدى تفرض ضريبة على كل محاولة تكديس: Inner Flame (Q) يردّ من خارج مداهم، و Inspire (E) المعزَّز يمنحك درعاً وسرعة للعودة إلى الأمام بدل التعافي خلف البرج. و Focused Resolve (W) يجذّر من يقترب أكثر من اللازم.
ليس عليك أن تربح الخط، عليك أن تبقى فيه: Aria of Perseverance (W) يرمّمك عند كل موجة، و Song of Celerity (E) يبقيك خارج مرمى الطلقات بينما تواصل النكز عبر Super Scorcher Breath (Q). ثم يجمّد Crescendo (R) مجموعة كاملة ويفتح لك النافذة.
يسلّمك Death Sentence (Q) هدفاً مسحوباً ومصعوقاً لثانية ونصف: هاتان مهارتان مصيبتان وشحنتان في كل مرة يثبت فيها الخطاف. وفانوس Dark Passage (W) يمنحك درعاً ويسحبك خارج الاقتحام الذي يعيدك إلى القاعدة.
ضعفك المعلَن هو الخطوط التي تضربك من خارج مداك: Unbreakable (E) يعترض تلك المقذوفات ويقتطع 35% مما يمرّ منها، فتتقدّم لتجمع الشحنات بدل أن تتعافى. و Winter's Bite (Q) يُبطئ من يحاول الانسحاب.
يبقيك Ebb and Flow (W) على الموجة في الدقائق التي لا تستطيع فيها التبادل، و Aqua Prison (Q) داخل Tidal Wave (R) سلسلة لا مخرج منها: رفعان هوائيان متتاليان هما كل المهارات التي تقدر على إطلاقها، وتصيب كلها.
تسدّ ثغرتك متأخراً لا مبكراً: Whimsy (W) يحوّل المقتحم إلى مسخ و Rampant Growth (R) يقذفه بعيداً ويضيف لك صحة. لكنها لا تجلب مناوشة ولا خطافاً، فيصبح خطكما صامتاً في الدقائق نفسها التي تحدّد شحناتك: خذها ضد أبطال الاغتيال.
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الثنائي (ADC) | S+ | 53.07% | 10.46% | 11.93% | #1 / 20 |
| Baron | A | 52.23% | 1.29% | 11.93% | #16 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الثنائي (ADC) | S+ | 53.09% | 10.85% | 12.7% | #1 / 20 |
| Baron | B | 51.89% | 1.29% | 12.7% | #18 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الثنائي (ADC) | S+ | 53.16% | 13.07% | 16.39% | #1 / 22 |
| Baron | A | 51.63% | 1.5% | 16.39% | #14 / 41 |
| الخط | Tier | فوز% | اختيار% | حظر% | المركز |
|---|---|---|---|---|---|
| الثنائي (ADC) | S+ | 52.27% | 16.37% | 26.74% | #1 / 22 |
| Baron | B | 49.58% | 1.17% | 26.74% | #24 / 39 |
Smolder، الفرخ الملتهب (the Fiery Fledgling)، رامٍ (Marksman) يتضخّم مع الوقت في Wild Rift ومبني كله تقريبًا على الزخم: كل مهارة تصيب بطلًا عدوًّا تضيف شحنة Dragon Practice، فيتحوّل ببطء من صاحب لاين هشّ مبكرًا إلى carry وحشي بضرر مختلط فيزيائي/سحري مع إعدام (execute) حقيقي في نهاية اللعبة. هو ليس اختيارًا ميكانيكيًا استعراضيًا: هو اختيار صبر، يكافئ من يقدر على النجاة في المستويات الأولى ومواصلة إصابة الـpoke الآمن حتى تصل الشحنات (وقفزات القوة عند 25 و100 و175) في وقتها.
Skill order: Q > W > E (طوّر R كلما كان متاحًا)
العب من أجل الـpoke الآمن لا الـall-in: استخدم مدى الـSuper Scorcher Breath لنهش صاحب اللاين المقابل وإتمام قتل المينيونز، واستغلّ كل فرصة منخفضة الخطر لإصابة البطل العدوّ بمهارة، فكل إصابة شحنة Dragon Practice دائمة حتى في لاين خاسر. احترم نقص ضرره المبكر ضد أصحاب اللاين العدوانيين في الـall-in: لا تطوّل تبادل الضربات ولا تبقَ في دفعة أكثر من اللازم قبل أن يمنحك الـFlap, Flap, Flap أداة هروب حقيقية. راقب عدد شحناتك: 25 و100 شحنة قفزات قوة حقيقية تستحقّ أن تقاتل حولها لحظة عبورها.
بعد أن يجمع شحناته، يقاتل Smolder من أقصى مدى، وينسج الـSuper Scorcher Breath والـAchooo! في الاشتباك ليبقى الضرر والشحنات متدفّقين، ويستخدم الـFlap, Flap, Flap لتغيير موقعه حول التضاريس أو للانسلال من الغوّاصين — والقصف التلقائي فيه يعاقب الأقل صحة رغم ذلك، فالإطلاق نادرًا ما يُهدر حتى في حركة تمركز. احفظ الـMMOOOMMMM! لفريق عدوّ متجمّع وقليل الصحة، أو كأداة تحكّم بالمنطقة تُبعثر الاشتباك لصالحك، وقف داخل لهيبك عندما يكون ذلك آمنًا للحصول على شفاء 100 صحة بدل الـkiting على الأطراف فقط. فضّل الضرر المستمر الآمن على الغوص الجائع: شرط فوزه هو استمرارية الوجود وعدد الشحنات، لا مهارة واحدة كبيرة.